Heroes of the Storm

Tácticas del juego medio: cómo recuperarse después de perder una pelea de equipos

Tácticas del juego medio: cómo recuperarse después de perder una pelea de equipos

Esta semana, Heroes of the Storm presenta Tácticas del juego medio. Es hora de continuar con la serie de contenidos educativos que comenzó en 2018 y que cuenta con la participación de algunas de las personalidades más destacadas del momento para enfocarnos en la parte central de una partida competitiva. El primer día, hablamos de la presión en el mapa y los tiempos de los campamentos de mercenarios, mientras que ayer nos concentramos en el control de los jefes. ¡Hoy hablaremos de rotaciones seguras e intercambios de progreso!

Acabas de perder una pelea de equipos y la cosa no pinta bien, hay que hacer algo para inclinar la balanza a tu favor. Vilhelm “POILK” Flennmark del Team Dignitas te dará una mano para sacarte del pozo y llevarte a la victoria.

La actitud lo es todo

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“Enfócate en lo que puedes hacer en lugar de pensar en los errores del pasado", dice POILK. "No puedes cambiar lo que te hizo llegar a donde estás, pero puedes realizar otras acciones que te ayudarán a recuperarte".

Esfuérzate por ser parte de la solución a la hora de preparar un potencial regreso triunfal. "En lugar de discutir pequeñeces, habla de lo que sí se puede hacer", agrega.

Jugar a lo seguro es la única opción

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Obtener experiencia es de suma importancia: es la única manera en la que recuperarás la igualdad de condiciones. Para asegurarte de no acumular más muertes en el proceso, verifica los senderos entre las vías. "Si sabes dónde están los enemigos, no está mal tomar el sendero más directo e inseguro entre las vías", aclara POILK. "El problema aparece cuando no sabes dónde están. Ahí es cuando debes cuidarte de hacer rotaciones agresivas, porque podrían estar ocultos en algún arbusto entre las vías".

Es usual que los equipos se oculten con la intención de atacar por sorpresa a cualquier héroe enemigo que pase por allí. "Si tienes la ventaja en Hondonada maldita, puedes hacer la rotación agresiva del centro hacia abajo, donde pasas el arbusto. Te recomiendo verificar los arbustos con hechizos. Si estás en inferioridad de condiciones, toma una ruta menos directa y esquiva el arbusto".

Detén el derramamiento de sangre, inicia el intercambio de progreso

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Antes de corregir el rumbo de una partida que derrapó, debes detener el derramamiento de sangre. "Si algo sale mal y empiezas la pelea con las de perder, retírate y evita tener más bajas en el equipo", advierte POILK. "Siempre querrás obtener algo a cambio de perder el objetivo, incluso si es apenas un poco de experiencia con las oleadas de esbirros".

Se inicia el "intercambio de progreso". El intercambio de progreso es nada más y nada menos que entregar el objetivo a propósito a cambio de lograr un progreso en algún otro lugar del mapa. "El intercambio de progreso que se da durante un objetivo que no puedes disputar es una parte clave de recuperar el equilibrio", dice POILK.

Para entender esta acción, primero debes entender un principio básico. "Obtener experiencia es la parte más importante de Heroes of the Storm, en especial en el juego temprano y medio", explica POILK. "Después del nivel 20, ya no es tan importante. Si tu oponente compromete a cinco personas para tomar el sagrario central, pero tú obtienes experiencia y derribas estructuras en la parte inferior y superior, acabas con mucha experiencia ganada".

Las estructuras no lo son todo

Ten presente que las estructuras en algunos mapas son más importantes que otros. "Las estructuras no son tan importantes en Campo de batalla de la Eternidad. Aunque se sienta como un mapa con efecto de bola de nieve, en realidad es muy difícil terminar una partida allí. Derribar dos fortalezas en CBE no lo vale tanto, porque es difícil obtener experiencia de las oleadas de esbirros que avanzan hacia la base enemiga. Si no puedes terminarlo y pierdes un Inmortal en el juego tardío, incluso si tienes dos fortalezas de ventaja, es muy probable que pierdas de todas formas".

Solo un equipo está destinado a destruir el núcleo, pero se abrirán muchas ventanas de oportunidad para que tu equipo asedie y obtenga experiencia sin temores.

"Los objetivos en Heroes no se hacen superfuertes sino hasta el juego tardío", dice POILK. "El segundo Castigador de Sagrarios Infernales, en general, solo logra derribar un fuerte. Con un equipo coordinado, podrías tomar un fuerte por tu cuenta y sin mayores dificultades en el tiempo que el equipo enemigo tarda en capturar el objetivo".

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El ‘Avance furioso’

Ayer comentamos la jugada "El último recurso contra jefes", pero existe una jugada extrema para cada situación. "Una jugada desesperada que verás en Comarca del dragón es que el equipo en inferioridad de condiciones toma a los gigantes de asedio y a los caballeros de la parte inferior para montar un último avance furioso. Team Dignitas la bautizó así. El objetivo es lograr la eliminación de algún jugador clave y algo de daño estructural para recuperar la posición en la partida. A veces, la fuerza bruta es la mejor oportunidad que tienes de volver al juego. Pero no son casos que abunden".

Pelear por el objetivo a menudo es el camino más directo a la victoria, pero cuando tratas de recuperarte, necesitas minimizar la exposición al equipo enemigo. "En Sagrarios Infernales, es común que los niveles de experiencia sean entre 13 y 12 cuando aparece el segundo sagrario", agrega POILK. "Vaya uno a saber por qué, el equipo perdedor siempre comete el error de forzar una pelea en ese momento. Si el segundo sagrario aparece en la parte superior, debes ocultarte antes de avanzar por la vía inferior con tu oleada de esbirros. Esto obliga al equipo enemigo a elegir entre avanzar con el Castigador o defender, lo que te da tiempo suficiente para igualar los niveles".

¡Retroceder nunca; rendirse jamás!

Team Dignitas logró hace poco un estupendo regreso triunfal contra Gen.G Esports en las Grandes finales de la Contienda de mitad de temporada en Torres de la perdición.

POILK tuvo un rol muy importante en lo que fue un ejemplo excelente de cómo remontar una partida que parece irrecuperable. "Tomamos las decisiones correctas; siempre buscamos la manera de recuperarnos en cualquier partida en la que estemos perdiendo", explica.

En el enfrentamiento contra Gen.G Esports en Torres de la perdición, Team Dignitas hizo eso: esperar con paciencia sus talentos de tormenta para nivelar el campo de juego antes de acabar con sus rivales coreanos. "No recuerdo con exactitud las comunicaciones, pero sí recuerdo que no sabíamos con seguridad si podríamos terminar la partida. Yo dije que podía tomar el fuerte inferior, Wubby dijo que podía con los zapadores, Zaelia dijo que podía tomar el fuerte central y Snitch ya estaba en camino hacia la vía superior. Cada uno vio algo que podía hacer por su cuenta. Y todos sabíamos muy bien qué debíamos hacer".


Si bien no deberías esperar alcanzar el mismo nivel de coordinación que uno de los mejores equipos del mundo de la noche a la mañana, eso fue muy inspirador y abre el camino para el artículo de Tácticas del juego medio de mañana, dedicado a cómo aprovechar la ventaja al máximo, con Francisco "Goku" Avalos de Team Octalysis de América del Norte.

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