Heroes of the Storm

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 4 de junio de 2018

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 4 de junio de 2018

Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas y estará disponible para jugar hasta el 11 de junio. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP para compartir tu experiencia con nosotros.


Navegación rápida:


Ecos de Alterac

Nota sobre el RPP: Si bien es posible que estén visibles algunos elementos de este evento en el Reino Público de Pruebas, todo progreso o recompensa que obtengas durante la prueba del RPP no se transferirá al servidor real del juego cuando se lance este parche oficialmente la próxima semana.

Una vieja rivalidad ha resurgido entre la Alianza y la Horda mientras luchan por el dominio de un paso estratégico que atraviesa las Montañas de Alterac. Los generales de cada facción suman héroes a su causa en un intento por ganar la ventaja durante la lucha por el control del Paso de Alterac. Debes decidir si eliges el bando de Vanndar Pico Tormenta y la Alianza o el bando de Drek'Thar y la Horda. ¡Elige sabiamente! Tu decisión es permanente y estos generales aguerridos no tolerarán traidores en sus filas.

A partir de la semana del 12 de junio hasta el 9 de julio, aquellos que completen con éxito las misiones del general que hayan elegido serán recompensados con un botín del juego, incluido un Cofre de Refuerzos de Warcraft, que garantiza un héroe de Warcraft épico o superior.
Recompensas y cadena de misiones de la Alianza
  • Reconocimiento: Juega 4 partidas con un héroe de Warcraft.
    • Recompensa: Cofre de Refuerzos de Warcraft.
  • Asalto al campamento: Consigue 50 derribos en partidas victoriosas.
    • Recompensa: Retrato de la Alianza.
  • Lleva con orgullo el estandarte: Juega 6 partidas con un amigo.
    • Recompensa: Estandarte de la Alianza.
  • Por la Alianza: Gana 8 partidas con un héroe de Warcraft.
    • Recompensas: Montura Carnero veloz.
Recompensas y cadena de misiones de la Horda
  • Explorador: Juega 4 partidas con un héroe de Warcraft.
    • Recompensa: Cofre de Refuerzos de Warcraft.
  • Contraataque: Consigue 50 derribos en partidas victoriosas.
    • Recompensa: Retrato de la Horda.
  • Ganarse el favor de Drek'Thar: Juega 6 partidas con un amigo.
    • Recompensa: Estandarte de la Horda.
  • Por la Horda: Gana 8 partidas con un héroe de Warcraft.
    • Recompensas: Montura Lobo enfurecido.

¡Conoce más detalles acerca del evento Ecos de Alterac en el sitio web de Heroes of the Storm!

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Campo de batalla nuevo: Paso de Alterac

¡Conoce más detalles acerca del Paso de Alterac en el sitio web de Heroes of the Storm!

Paso de Alterac es un gran campo de batalla de tres vías, en el que los héroes deben liberar a las tropas aliadas capturadas, invocar a la caballería y derribar al general de la oposición para que su facción obtenga el dominio del Paso de Alterac. ¡Además de las fuerzas enemigas, las Montañas de Alterac albergan muchas amenazas engañosas! Los héroes deben permanecer atentos, ya que dar un paso en falso en un charco de lodo podría ser fatal. Además, es recomendable que los equipos recluten a los gnolls blindados y gigantes de hielo que habitan el Paso de Alterac antes de que la facción enemiga pueda manipular a estas criaturas letales para su propio beneficio.
Núcleos reemplazados por generales
  • El núcleo de cada equipo ha sido reemplazado por un general que luchará contra los enemigos atacantes.
    • Vanndar Pico Tormenta lidera a la Alianza (equipo de la izquierda) para repeler a las fuerzas de la Horda del Paso de Alterac.
    • Drek'Thar ha reunido a la Horda (equipo de la derecha) para defender el Paso de Alterac de los invasores de la Alianza.
  • Cada general recibe una bonificación de Armadura y daño basado en la cantidad de fortalezas aliadas que permanezcan en pie. Destruye las fortalezas enemigas para debilitar a su general.
  • ¡Cuando llegue el momento de atacar al general, arremete con todo! La salud de Vanndar y Drek'Thar comenzará a regenerarse una vez que estén fuera de combate.
  • Además de sus ataques básicos, también pueden usar dos habilidades:
    • Remolino: Inflige daño en un área alrededor del general.
    • Carga: El general arremete contra el enemigo objetivo y le inflige daño.
¡Captura los campamentos de prisioneros para invocar a tu caballería!
  • Tres minutos después de comenzar la partida, aparecerá un campamento de prisioneros para cada equipo. ¡Invade el territorio enemigo, elimina a los defensores y libera a los aliados prisioneros para invocar a la carga de la caballería!
    • Haz una canalización sobre un campamento de prisioneros enemigo para iniciar una secuencia de escape, luego libera al prisionero al evitar que el equipo enemigo recupere el control del campamento durante 30 segundos.
      • ¡Ten cuidado con los héroes y defensores enemigos! Intentarán detener a los atacantes y hacer una canalización sobre su campamento de prisioneros para recuperar el control.
      • Cada escape posterior requerirá que el equipo atacante mantenga el control durante 10 segundos más, hasta un máximo de 50 segundos.
  • Una vez que el equipo libere a los prisioneros del campamento enemigo, la unidad de caballería aliada avanzará por las tres vías, atacando a cualquier enemigo o estructura en su camino.
    • La unidad de caballería genera un aura que aumenta la velocidad de movimiento de los héroes y esbirros cercanos y otorga una bonificación de daño a los héroes aliados cercanos.
      • La bonificación de daño del aura se incrementará en función de la cantidad de campamentos de prisioneros liberados posteriormente, hasta un máximo de 3.
        • La caballería de cada equipo se beneficiará de esos incrementos independientemente de cuál de los equipos fue el que completó el objetivo de cada campamento de prisioneros.
  • Los siguientes campamentos de prisioneros aparecerán aleatoriamente dentro de un lapso de tiempo después de que la unidad de caballería anterior haya sido eliminada. El lapso de tiempo se determinará de la siguiente manera:
    • De 110 – (# de minutos de juego transcurridos * 2) segundos a 150 – (# de minutos de juego transcurridos * 2) segundos.
    • Por ejemplo: Si toda la caballería del último objetivo completado es eliminada a 10 minutos de haber comenzado la partida, el siguiente conjunto de campamentos de prisioneros aparecerá aleatoriamente entre 90 y 130 segundos después.
Mercenarios
  • Gnolls blindados – Campamento de asedio
    • ¡Ten cuidado con los gnolls que habitan el Paso de Alterac! Son criaturas formidables que ostentan un ataque de hendidura que puede destrozar la Armadura de un héroe al instante.
  • Gigantes de hielo – Campamento de jefe
    • Los gigantes de hielo que habitan los extremos norte y sur del Paso de Alterac suelen estar tranquilos, pero si alguien los provoca, es probable que se defiendan lanzando bolas de hielo letales y pisoteando el suelo para ralentizar o aturdir a sus enemigos.
Charcos de lodo
  • Los luchadores que no tengan cuidado donde pisan caerán víctimas de uno de los varios charcos de lodo que han aparecido en Paso de Alterac.
    • Cualquier héroe que pise un charco de lodo tendrá una reducción del 16% de su velocidad de movimiento, que aumentará cuanto más tiempo permanezca en el área, hasta un máximo del 60%.
    • Al regresar a suelo firme, el héroe recuperará un 50% de su velocidad de movimiento por segundo.
Importante: Paso de Alterac estará disponible para jugar en tres etapas diferentes a lo largo de las próximas semanas:
  • Reino público de pruebas: Paso de Alterac estará disponible para jugar en el RPP desde hoy hasta el 11 de junio.
  • Modos sin clasificación: Durante la semana del 19 de junio, Paso de Alterac estará disponible en las colas del buscador de partidas para los modos Partida rápida, Partidas sin clasificación y Versus I.A., además de Partidas personalizadas.
  • Juego clasificado: Durante la semana del 10 de julio, Paso de Alterac entrará en la rotación de campos de batalla en partidas clasificadas.

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Héroe nuevo: Yrel

¡Conoce más detalles acerca de Yrel en su página de héroe del sitio web de Heroes of the Storm!

Luego de viajar a una versión alternativa de Draenor, las fuerzas de Azeroth rescataron a la acólita Yrel de la Horda de Hierro. Con su ayuda, logró alzarse al rango de exarca y luchó contra la invasión demoníaca de su mundo. Ahora, Yrel se encuentra en un lugar donde convergen el tiempo, el espacio y las dimensiones: el Nexo.

Atributo
  • Propósito divino (D)
    • Activar para cargar instantáneamente la siguiente habilidad básica de Yrel sin costo de maná.
    • Pasivo: Las habilidades básicas de Yrel se cargan tras 1.5 segundos, lo que aumenta su efectividad a cambio de una reducción del 25% de la velocidad de movimiento de Yrel.
Habilidades básicas
  • Vindicación (Q)
    • Libera una descarga de energía sagrada alrededor de Yrel, lo que le restituye 96 de salud e inflige 38 de daño a los enemigos cercanos.
    • Cargar esta habilidad aumenta en 125 el daño y en 320 la sanación.
  • Martillo de la justicia (W)
    • Blande el martillo de Yrel, lo que inflige 38 de daño a todos los enemigos frente a ella y los repele.
    • Cargar esta habilidad aumenta la distancia de repulsión y el daño en 125. Los enemigos golpeados con el máximo de carga son aturdidos durante 0.75 segundos.
  • Ira vengativa (E)
    • Salta hacia una ubicación, lo que inflige 150 de daño a los enemigos en un área y los ralentiza un 50% durante 1 segundo.
    • A mayor tiempo de carga, mayor será la distancia.
Habilidades heroicas
  • Defensora fervorosa (R)
    • Yrel queda rodeada por una barrera durante 3 segundos, que absorbe los ataques y la sana por un 50% del daño recibido.
  • Terreno sagrado (R)
    • Yrel santifica el área alrededor suyo y recibe 40 de Armadura hasta que abandona el área.

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Arte

Pantalla de selección de héroe
  • A partir de hoy, las tropas harán sus selecciones de héroe entre los pintorescos picos nevados de Alterac.
Héroes, habilidades y talentos
  • Se han actualizado los efectos visuales de las habilidades de los siguientes héroes:
    • Auriel
    • Muradin

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Diseño

Vehículos
  • La tecla rápida de Abandonar vehículo ha sido movida a la tecla Atributo (predeterminada: “D”), y la tecla rápida de Atributo del vehículo ha sido movida a la tecla Heroico (predeterminada: “R”). Esto incluye:
    • Caballero dragón
    • Terror agreste
    • Protector Triglav
    • La habilidad Desplegar búnker de Blaze
Héroes, habilidades y talentos
  • Ragnaros: Potenciar a Sulfuras ahora fallará si Ragnaros está cegado, y el tiempo de reutilización de la habilidad se consumirá.
  • Abathur: Los portadores aliados y enemigos de Simbionte ahora mostrarán un ícono de corona sobre sus retratos en el minimapa.

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Colección

Nuevos paquetes y packs de diseños
  • Los siguientes paquetes nuevos estarán disponibles durante un tiempo limitado:
    • Paquete heroico de Yrel – Disponible a partir de la semana del 12 de junio hasta el 25 de junio.
    • Paquete de héroes de Warcraft – Disponible a partir de la semana del 12 de junio hasta el 9 de julio.
Presentadores nuevos
  • Yrel presentadora
  • Drek'Thar presentador
  • Vanndar presentador

Diseños nuevos

  • Falstad
    • Falstad de Forjaz
    • Falstad bucanero de medianoche
  • Cringris
    • Cringris navegante
  • Rehgar
    • Rehgar gladiador
  • Varian
    • Varian cobre
    • Príncipe Varian
  • Zul’jin
    • Zul'jin  sangrapellejo
    • Zul'jin peloescarcha
Retratos y sprays nuevos
  • ¡Una vez más hemos formado equipo con Carbot Animations para agregar incluso más retratos y sprays temáticos de HeroStorm con su estilo de arte característico!

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Corrección de errores

General
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
I.A.
  • Cromi: Cromi controlada por la I.A. ya no lanzará Bucle temporal sobre vehículos, como Caballero dragón o Terror agreste.
Arte
  • Abathur: Se eliminó el efecto visual excedente que podía aparecer tras lanzar Simbionte sobre una monstruosidad con el diseño Abathur xenotécnico equipado.
  • Abathur: Los clones de Mini Ragnaros de Evolución máxima ahora usarán el modelo de muerte correspondiente cuando la habilidad expire o el clon sea destruido.
  • Gall: El talento No tan rápido ahora muestra el arte del ícono básico de Orbe terrorífico en el panel de selección de talentos.
  • Genji: Genji ya no usará una pose predeterminada tras ser afectado por un efecto de cese temporal durante el transcurso de Hoja dragón.
  • Cringris: Cringris cazador ya no ocultará su rostro detrás de su hombrera en la pantalla de puntuación pospartida.
  • Leoric: El talento Vitalidad usurpada ahora muestra el arte del ícono básico de Azote esquelético en el panel de selección de talentos.
  • Medivh: El talento Ataque místico y el ícono de misión de Grieta arcana ahora muestran el arte del ícono básico de Grieta arcana.
  • Tassadar: El talento Infusión psiónica ahora muestra el arte del ícono básico de Tormenta psiónica en el panel de selección de talentos.
Campos de batalla
  • Modo de prueba: Los héroes controlados por la I.A. ignorarán los campamentos de mercenarios. Sin embargo, un héroe aliado se enfrentará a un campamento de mercenarios si el jugador ataca mientras el aliado lo está siguiendo.
  • Fundición de Volskaya: Los esbirros ya no pueden atravesar el muro norte cerca del fuerte en la vía inferior.
Héroes, habilidades y talentos
  • Artanis: Rayo purificador ahora se interrumpirá correctamente si su objetivo es un héroe con un efecto después de morir, como Leoric o Uther, que es asesinado mientras se lanza la habilidad.
  • Deckard: El modelo del libro de Quédate aquí y escucha ya no permanecerá visualmente si la habilidad es interrumpida por un efecto de provocación.
  • Deckard: Lanzar Cubo horádrico encima de una cinta transportadora ya no causará que el área de efecto de la habilidad se disocie de sus efectos visuales.
  • Deckard: Lanzar Pergamino de sello encima de una cinta transportadora ya no causará que el área de efecto de la habilidad se disocie de sus efectos visuales.
  • Deckard: Se corrigió un error que podía impedir que se recogiera una Poción de vida si esta había sido colocada entre un aliado herido y Deckard, con la salud al máximo.
  • Fénix: Cadencia ofensiva ya no dejará de funcionar si Fénix muere cuando su próximo ataque básico hubiese activado el daño adicional del talento.
  • Li-Ming: Se ha corregido un error que causaba que Desintegrar infligiese una marca menos de daño de lo esperado.
  • Ragnaros: Al lanzarlas sobre Ragnaros en su forma normal, Rito de Rak'Shir de Alarak y Bendición del Aspecto rojo de Alexstrasza no persistirán tras lanzar Núcleo de magma. Sin embargo, Ragnaros recuperará esas marcas una vez que expire Núcleo de magma.
Sonido
  • Abathur: Se aumentó el volumen de las líneas de voz de Abathur xenotécnico durante Simbionte.
  • Presentadores: Algunas líneas de voz de cuenta regresiva de presentadores que se reproducen al inicio de una partida ya no terminarán de manera anticipada.
  • Interacciones entre héroes: Se corrigió un error que impedía que se reprodujeran líneas de voz únicas cuando el enfrentamiento entre dos héroes específicos, como Arthas vs. Uther, terminaba en una muerte.
  • Leoric: Se redujo el volumen de los efectos de sonido de los ataques básicos de Leoric.
  • Tychus: El Tychus enemigo controlado por la I.A. hablaba demasiado en el campo de batalla. Se le ha ordenado hablar menos y luchar más.
Interfaz de usuario
  • Abathur: Simbionte ahora genera correctamente un ícono de corona sobre el retrato de un objetivo aliado en el minimapa.
  • Artanis: El daño infligido por el talento Quemadura de plasma ahora se mostrará correctamente en el resumen de muerte.
  • Stukov: La sanación proporcionada por el talento Supercepa ya no se mostrará como “Desconocido” en el resumen de muerte.
  • Tychus: El registro de eventos ahora mostrará correctamente el ícono amarillo de Avanzar y arrasar al completar la misión del talento Acometida.

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