Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 6 de junio de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm — 6 de junio de 2018

Acabamos de lanzar un parche nuevo de Heroes of the Storm para corregir varios errores e implementar cambios de balance.


Navegación rápida:


Interfaz de usuario

Menú principal
  • Hemos eliminado el selector de región desplegable del menú principal (ESC) para evitar casos extremos que podían afectar otras funciones del juego y hacer que la experiencia de juego no fuera la mejor.

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Diseño

Armadura
  • Hemos eliminado la Armadura básica de varios héroes. A continuación, se detallan los cambios específicos que se implementaron en los distintos héroes.
Comentario de los desarrolladores: Durante bastante tiempo, experimentamos con la Armadura básica en algunos de nuestros héroes, pero finalmente hemos decidido quitar esta funcionalidad por ahora. Nos hemos dado cuenta de que la Armadura básica era una característica difícil de comunicar visualmente. También resultó ser un poder bastante oculto que no suponía cambios significativos en las partidas. De ahora en adelante, trataremos de que la Armadura y otras mecánicas efectivas contra ciertas clases de daño y héroes sean más interesantes cuando estén relacionadas con las mecánicas del juego. Para ser más precisos, si bien quitaremos la Armadura básica de los héroes, aún nos agrada la idea de una Armadura que esté limitada a una cantidad específica de tiempo o que sea fácil de ver en el héroe cuándo se ha activado. Para citar algunos ejemplos, podemos incluir a Cringris en forma de huargen y a la habilidad Piel de ogro de Cho'gall.
Estructuras
  • Se redujo la experiencia de las torres de los fuertes de 500 a 250.
  • Se incrementó la experiencia de los fuertes de 1000 a 1200.
  • Se incrementó la experiencia de las fortalezas de 1650 a 2050.
  • Torres de la perdición
    • Se redujo la experiencia de las torres de los fuertes de 500 a 250.
    • Se incrementó la experiencia de los fuertes de 1100 a 1200.
    • Se incrementó la experiencia de las fortalezas de 1900 a 2050.
      • Nota: Los fuertes de Torres de la perdición se convierten en fortalezas cuando se abren los túneles, aproximadamente a los 12 minutos de haber comenzado la partida.
Comentario de los desarrolladores: Tomamos un poco de la experiencia que otorgan las torres exteriores y la repartimos entre las otras estructuras para que los equipos estén más equilibrados en términos de nivel durante un poco más de tiempo. Queremos recompensar la habilidad de los jugadores, pero un equipo que completa el primer objetivo a menudo consigue eliminar la mayoría de las estructuras externas del equipo rival. Esto no solo suponía una ventaja estratégica (las fuentes de sanación caían y las fortificaciones dejaban de brindar la misma protección), sino que también catapultaba al equipo ganador a una posición aún más ventajosa. En general, esto se traducía en que un equipo llegaba a nivel 10 antes que sus rivales, lo que generaba un efecto de "bola de nieve" que les otorgaba aún más ventaja. Nos gustaría reducir un poco la ventaja en el juego temprano para que el equipo ganador tenga que mantener un buen nivel de juego durante más tiempo.

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Héroes

Asesino Multiclase Especialista Apoyo Guerrero
Cassia Varian Zagara Auriel Anub'arak
Fénix Alasol Arthas
Genji Stukov Diablo
Kael'thas Garrosh
Maiev Johanna
Lunara

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Asesino

Cassia

Estadísticas
  • Se incrementó la salud de 1660 a 1840.
  • Se redujo la regeneración de salud de 4.0 a 3.828.
Habilidades
  • Evitación (atributo)
    • La Armadura física al moverse a pie se redujo de 65 a 40.

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Fénix

Estadísticas
  • Se redujo el radio de unidad de 1.25 a 1.125. El radio de Fénix ahora coincide con el de héroes como Puntos y Ragnaros.

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Genji

Habilidades
  • Ciberagilidad (atributo)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 12 a 15 segundos.
Talentos
  • Nivel 1
    • Desmonte ágil (atributo)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 7 a 10 segundos.

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Kael'thas

Estadísticas
  • Se redujo el radio de unidad de 1.15 a 1.0. El radio de Kael’thas ahora coincide con el de héroes como E.T.C. y Zagara.
Habilidades
  • Bomba viva (W)
    • Se incrementó el daño periódico de 40 a 42.
Comentario de los desarrolladores: Luego de años de lucha en el Nexo, Kael’thas finalmente comprendió por qué algunos intrusos insignificantes se las ingeniaban para frustrar sus grandiosos planes, así que visitó al sastre para recortar su capa.

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Maiev

Habilidades
  • Unión umbría (W)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 12 a 14 segundos.
  • Espíritu de venganza (E)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 10 a 13 segundos.
    • Se incrementó el daño de 100 a 180.
    • Funcionalidad ajustada:
      • Ya no inflige daño adicional a los héroes.
      • En lugar de eso, si Espíritu de venganza golpea a un héroe enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 4 segundos.
Talentos
  • Nivel 4
    • Danza de cuchillas (Q)
      • Se redujo el área de efecto de 4 a 3.5.
Comentario de los desarrolladores: El aumento del tiempo de reutilización de Unión umbría hará que los enemigos de la celadora tengan un poco más de respiro cuando se los enlaza a menudo. También cambiaremos parte de la complejidad de Espíritu de venganza con una reducción del tiempo de reutilización al golpear a un héroe enemigo en lugar de aumentar el daño contra los héroes. Esto mejora la capacidad de Maiev de eliminar oleadas, recompensa a los jugadores que usan la habilidad para atacar y reduce su utilidad como herramienta de escape. En general, el conjunto de talentos y habilidades de Maiev aún es un poco más poderoso de lo que nos gustaría y esperamos que estos cambios coloquen a la celadora en el sitio ideal.

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Lunara

Talentos
  • Nivel 4
    • Sacrificio de la naturaleza (atributo)
      • Se redujo la bonificación de daño del 150% al 125%.
  • Nivel 7
    • Polen sofocante (Q)
      • La bonificación de daño contra enemigos que tienen 1 acumulación de Toxina natural se incrementó del 50% al 75%.
      • La bonificación de daño contra enemigos que tienen 3 acumulaciones de Toxina natural se incrementó del 100% al 125%.
Comentario de los desarrolladores: Luego de los cambios implementados, el porcentaje de selección, el porcentaje de victorias y la selección de talentos de Lunara están en un gran lugar. Estas modificaciones están pensadas para abordar los talentos atípicos, que seguiremos observando de cerca en el futuro.

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Multiclase

Varian

Estadísticas
  • Se incrementó la salud de 1924 a 2116.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.001 a 4.406.
Habilidades
  • Provocar (R)
    • Se eliminó la bonificación de Armadura pasiva.
    • La bonificación de salud máxima pasiva se incrementó del 25% al 30%.

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Especialista

Zagara

Habilidades
  • Tumor de talo (atributo)
    • Se redujo la salud de 150 a 125.
    • Se incrementó la progresión de salud del 3% al 4% por nivel.
  • Asesino cazador (W)
    • Se redujo la salud de 471 a 420.
    • Se incrementó la progresión de salud del 3.5% al 4.5% por nivel.
    • Se incrementó la progresión de daño del 4% al 5% por nivel.
    • Se incrementó la velocidad de movimiento un 4%.
  • Carga infestada (E)
    • Se incrementó la progresión de daño de impacto del 3% al 4% por nivel.
    • Se redujo la salud de las Cucarachitas de 346 a 328.
    • Se incrementó la progresión de salud de las Cucarachitas del 3% al 4% por nivel.
    • Se incrementó la progresión de daño de las Cucarachitas del 3% al 4% por nivel.
  • Fauces devoradoras (R)
    • Se incrementó el daño de 80 a 88.
  • Red Nydus (R)
    • Se redujo la salud de 664 a 550.
    • Se incrementó la progresión de salud del 3% al 4% por nivel.
Comentario de los desarrolladores: El Nexo ha cambiado muchísimo desde que Zagara llegó por primera vez. En un principio, era la reina definitiva de la lucha en las vías; se la conocía por expulsar a sus enemigos fuera de las vías con Cazador asesino y por agotar la munición de las torres con sus unidades invocadas. La llegada de nuevos héroes que pueden ejercer presión en solitario pone en riesgo su dominio de las vías, y la eliminación de la munición de las torres supusieron la extinción de esa característica especial. Estos cambios tienen un doble propósito: La primera idea es reducir un poco su presencia en las vías durante el juego temprano; para eso, disminuiremos la salud de Cazador asesino durante las primeras etapas de la partida. La segunda idea es mejorar su potencial para las peleas de equipo durante el juego tardío, razón por la cual mejoraremos la escala de sus habilidades. En general, creemos que Zagara es fuerte en las vías durante el juego temprano, pero que luego su poder disminuye y que su impacto no es tan importante en las peleas de equipo. Por esta razón, sus aliados confían en ella para ejercer presión en una vía en solitario y no para jugar junto al equipo. Esperamos que estos cambios la conviertan en una heroína estándar en las composiciones de equipo, y que los jugadores comiencen a elegirla como una sólida heroína capaz de infligir daño desde la retaguardia.
Talentos
  • Nivel 1
    • Comecadáveres (E)
      • Se incrementó la reducción de daño de fuentes no heroicas del 40% al 50%.
  • Nivel 16
    • Expansión de la colonia (W)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 7 segundos.
      • Ahora también reduce el costo de maná de Cazador asesino en 30.
    • Saliva corrosiva (W)
      • Se incrementó el daño del 2% al 2.5% de la salud máxima del héroe objetivo.

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Apoyo

Auriel

Estadísticas
  • Se redujo la salud de 1758 a 1700.
  • Se redujo la regeneración de salud de 3.66 a 3.54.
Habilidades
  • Flagelo sagrado (Q)
    • Se redujo el daño de área externo de 57 a 45.
    • Se incrementó el daño de área interno de 171 a 180.

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Alasol

Habilidades
  • Bruma reconfortante (atributo)
    • Se incrementó la sanación de 109 a 112.
  • Sanación fugaz (R)
    • Se incrementó la sanación de 192 a 200.

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Stukov

Habilidades
  • Disparador de biomuerte (atributo)
    • Se incrementó la sanación luego de detonar un Agente patógeno sanador de 435 a 450.
  • Agente patógeno sanador (Q)
    • Se incrementó la sanación por marca de 35 a 37.

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Guerrero

Anub'arak

Estadísticas
  • Se eliminó la Armadura especial básica.
  • Se incrementó la salud de 1925 a 2100.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.012 a 4.375.
Habilidades
  • Caparazón endurecido (W)
    • Se redujo el costo de maná de 30 a 25.
    • Funcionalidad adicional:
      • Ahora también otorga 40 de Armadura especial mientras está activo.

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Arthas

Estadísticas
  • Se eliminó la Armadura física básica.
  • Se incrementó la salud de 2524 a 2650.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 5.258 a 5.52.
Talentos
  • Nivel 1
    • Helada blanca (pasivo)
      • Se incrementó la bonificación de Armadura física de 60 a 75.

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Diablo

Estadísticas
  • Se incrementó la salud de 2567 a 2618.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 5.3515 a 5.4542.
  • Se incrementó la velocidad del ataque básico de 0.91 a 0.95.
Habilidades
  • Pisotón ígneo (W)
    • Se incrementó la sanación del 125% al 130% del daño infligido.
Talentos
  • Nivel 1
    • Festín de terror (Q/E)
      • Se incrementó la sanación por segundo del 3.75% al 4%.
      • Se redujo la duración de 4 a 3 segundos.
    • Deuda demoníaca (atributo)
      • Se incrementó la bonificación de las esferas de regeneración y las fuentes de sanación del 2% al 2.25% por alma.
    • Escudo esencial (activo)
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 45 segundos.
  • Nivel 4
    • Alma de sacrificio (Q)
      • Se incrementó la Armadura de 15 a 20.
      • La Armadura obtenida luego de acumular 100 almas se incrementó de 30 a 40.
    • Almas en llamas (W)
      • Se incrementó la sanación del 1.25% al 1.3% por alma.
  • Nivel 13
    • Arremetida devastadora (Q)
      • Se redujo la bonificación de daño inicial del 100% al 80%.
      • Se incrementó la bonificación de daño de la misión del 15% al 20% por acumulación.
      • Se incrementó la bonificación de daño máxima de la misión del 75% al 120%.
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Diablo es bajo, así que aumentamos su capacidad de supervivencia básica. Esperamos que su rendimiento mejore a medida que los jugadores se acostumbren a las nuevas configuraciones de talentos y a los nuevos estilos de juego, pero aún tenemos aspectos por mejorar del Señor del Terror. También hemos modificado algunos de los talentos que no eran tan fuertes como los demás talentos del mismo nivel. Además, hemos reducido la duración de Festín de terror al mismo tiempo que incrementamos su sanación por marca para que los jugadores de Diablo puedan sacarle más valor al efecto de sanación antes de reemplazarlo.

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Garrosh

Habilidades
  • Rompesuelos (Q)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 7 a 8 segundos.
  • Bola de demolición (E)
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 12 a 14 segundos.
Talentos
  • Nivel 16
    • Combo mortal (Q)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 7 a 9 segundos.

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Johanna

Habilidades
  • Se eliminó la Armadura física básica.
  • Se incrementó la salud de 2350 a 2540.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.895 a 5.289.
Talentos
  • Nivel 1
    • Refuerzo (pasivo)
      • Se incrementó la bonificación de Armadura de 50 a 75.

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Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cliente del juego se cerrara al iniciarse.
Héroes, habilidades y talentos
  • Ataques básicos: Los siguientes tipos de ataques básicos que infligen daño mágico ahora fallan como deberían cuando el héroe atacante está cegado o el héroe objetivo está evadiendo:
    • Kael'thas: Encantamiento de fuego solar
    • Kel'thuzad: Toque escalofriante
    • Li-Minng: Bombardera
  • Cassia: Se ha corregido un error que causaba que la regeneración de salud de Cassia fuera mayor de la esperada.
  • Diablo: Ya no se puede hacer clic derecho sobre el efecto visual de Aliento eléctrico.
  • Diablo: Los efectos visuales que se ven en la circunferencia de héroe de Diablo cuando ha recolectado 100 almas ya no se verán debajo de los vehículos, como el Caballero dragón, cuando Diablo esté dentro de ellos.
  • D.Va: Se ha corregido un error que provocaba que el área de búsqueda de Matriz de defensa no se ajustara a los efectos visuales de la habilidad.
  • Lunara: Se ha corregido un error que provocaba que el talento Flor expansiva otorgara menos área de efecto extra de Flor nociva que lo esperado.
  • Lunara: El talento Galope saltarín ya no aumenta la velocidad de movimiento de Presteza de las dríades más de lo esperado.
  • Muradin: Ya no se verá el arte de marcador de posición luego de lanzar Puñetazo.
Interfaz de usuario
  • Pantalla de Contienda: Los modelos de cofre de botín específicos de eventos ahora aparecerán correctamente centrados en el panel de recompensas de la pantalla de Contienda.

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