Heroes of the Storm

Consejos para Deckard Cain de BBJ

Consejos para Deckard Cain de BBJ

¡Buen día, camarada! Hay mucho por hacer. Deckard Cain, el último de los Horadrim y posiblemente el anciano más famoso del universo de Diablo ha llegado finalmente al Nexo como el héroe de apoyo de melé más reciente. Toma asiento para que puedas quedarte aquí y escuchar las historias del jugador de apoyo Chase “BBJ” Dixon de HeroesHearth acerca de su configuración de talentos inicial.

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“El objetivo principal de jugar con cualquier configuración de Deckard Cain es perturbar al equipo enemigo evitando que pueda realizar ataques oportunos gracias a tus habilidades de AdE que permiten ralentizar y arraigar”, opina BBJ, “al tiempo que dejas al enemigo a merced de tu equipo y lanzas pociones para mantener a tus aliados con vida”. La ralentización que ofrece la habilidad Cubo horádrico (W) y el efecto de arraigo que su Pergamino de sello puede aplicar (cuando se lanzan en el momento justo, lo cual BBJ admite que puede ser un poco complicado de lograr) hacen de Cain un potencial maestro del control de masas (CM), ya que puede atrapar al equipo enemigo para ayudar a que sus aliados aseguren un derribo o puede ayudar a su equipo a tener la ventaja en las peleas frustrando cualquier intento enemigo de persecución. 

“Pergamino de sello es difícil de acertar, a menos que se utilice después de un aturdimiento o arraigo de un compañero de equipo”, dice BBJ. “Sin embargo, cuando usas la estrategia de atacar y volver a una distancia segura, puedes colocar la habilidad encima tuyo y luego retroceder, lo que obligará al otro equipo a elegir entre quedar arraigado y ser presa de tu equipo, o alejarse de ti. En las partidas de la Liga de héroes, los equipos reaccionarán de forma diferente, y podrás lograr que algún jugador caiga bajo los efectos de tu arraigo mientras los demás retroceden”.

Nivel 1: Depende de la composición de tu equipo

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BBJ dice que la elección del talento de nivel 1 de Cain es una de las que más depende del tipo de equipo que formaste alrededor de él. Guerreros como Garrosh, E.T.C. y Muradin ofrecen aturdimientos fáciles y rápidos que pueden ayudar a que Cain prepare su Pergamino de sello (E), el cual demora unos segundos en aparecer en el suelo antes de arraigar con éxito a los enemigos atrapados dentro de su rango de lanzamiento triangular. “Si tienes varios escenarios donde utilizar tu E y puedes obtener las acumulaciones de la misión de Pergamino de identidad, eso puede ser bastante bueno”, opina BBJ.

“Si tu equipo no te brinda situaciones propicias para usar la E, por otra parte, puedes optar por Zafiro para lanzar tus propios combos, aunque no es necesario para lanzar un combo”, afirma BBJ. La primera de las tres gemas que Cain puede seleccionar en su árbol de talentos, Zafiro incrementa la ralentización del siguiente Cubo horádrico de Cain tras activar la gema. Esto podría hacer que acertar un combo sea más fácil para algunos, pero BBJ dice que, en general, el poder de sanación adicional gracias al aumento de poder de habilidad especial durante 14 segundos que otorga Estudio de campo sigue siendo la mejor elección para la mayoría de los jugadores en el nivel 1.

Nivel 4: Consigue más poder de sanación con Rubí

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BBJ ve la segunda posible elección de gema de Deckard como la que no puede faltar en su configuración. “Creo que el aspecto más débil de la configuración de Cain es el tipo de sanación que ofrece y la cantidad de opciones de sanación que posee”, dice BBJ. “Creo que esto ayuda a solucionar esa cuestión al tener otra forma de generar pociones”.

“Aunque las pociones que genera Rubí son mucho más pequeñas que las normales, la cantidad de sanación que proporcionan es muy similar a la de la sanación normal de su Q”, afirma BBJ. “Debido al corto alcance de las Pociones de vida de Cain, puede resultar difícil algunas veces poder sanar a los héroes del frente de batalla. Pero con Rubí, si logras un gran impacto con tu W, puedes generar muchísima sanación para tus compañeros de equipo, siempre y cuando ellos sepan buscar las pociones”.

Nivel 7: Es momento de despotenciar

No es otra potenciación a las habilidades de sanación de Cain, pero aun así el talento Cubo de Kanai en el nivel 7 será de gran ayuda para mantener a tus compañeros de equipo con vida en medio de una batalla. “Cubo de Kanai puede disminuir en gran medida el potencial de derribo de cualquier héroe ofensivo afectado por el Cubo horádrico durante 4 segundos. Esto da tiempo suficiente para lanzar algunas pociones y mantener a tu equipo con vida”, dice BBJ. Golpear a un DPS enemigo con Cubo horádrico también equivale a que habrá más Pociones de vida si elegiste Rubí en el nivel 4, lo que significa que después del nivel 7 te resultará mucho más fácil mantener con vida a los héroes de la retaguardia frente a ataques de héroes ofensivos enemigos.

Nivel 10: Libera el Torbelibro

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BBJ piensa que Torbelibro es la mejor opción de habilidad heroica para Cain. “Aunque Quédate aquí y escucha parece ser genial para ejecutar poderosos combos, también es tiempo en el que no puedes sanar a los aliados”, comenta BBJ. “El efecto tranquilizante resulta bastante débil en la mayoría de los casos porque los héroes simplemente se despiertan al recibir cualquier tipo de daño, sin importar lo aleatorio que sea”.

Torbelibro, por otra parte, es “realmente impresionante”. “Es básicamente un Suelo sagrado andante que además repele a los enemigos”, dice BBJ, refiriéndose a un talento de Tyrael que crea un anillo en el suelo que impide a los enemigos entrar en el área temporalmente.

“Me he divertido mucho con él, y su potencial es casi ilimitado. Puedes usarlo para escapar de enemigos; dividir al otro equipo en una pelea; y capturar a un jefe, un campamento mercenario u objetivo al repeler a los enemigos”.

Nivel 13: Fuerza en número 

“Bendiciones ancestrales casi siempre es un talento valioso y puede ser increíblemente útil si el otro equipo se amontona”, comenta BBJ. “Hubo casos donde pude activarlo con 3 héroes y conseguir sanar 600 puntos de vida instantáneamente con cada ataque automático”.

Nivel 16: Otra elección que depende de la situación

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“Todos sus talentos de nivel 16 son bastante débiles”, opina BBJ. “Cuantos más, mejor puede ser genial si puedes mantenerlo activo en las peleas, pero si tienes un equipo con muchos héroes ofensivos junto a los cuales no puedes adentrarte en las batallas, entonces Bastón horádrico puede otorgarle a Cain una herramienta de protección que le permita retirarse y brindarle a sus compañeros de equipo más probabilidades de conseguir una muerte”.

Nivel 20: Todo Rubí, todo el tiempo

Aunque BBJ solo recomienda elegir una de las tres gemas de Deckard como un talento que no puede faltar, también piensa que el talento de tormenta de nivel 20 centrado en gemas, llamado Gemas perfectas, es el mejor modo de incrementar aún más el poder de sanación de Cain.

“Creo que este talento es increíble cuando solo tienes una gema [Rubí]”, dice BBJ. “Tienes esa gema permanentemente con cada lanzamiento de W. La mejora a Torbelibro se siente un poco irregular en comparación, y es casi imposible conseguir más de 10 segundos adicionales de tiempo de reutilización en la mayoría de los casos. El talento que recarga las Pociones de vida parece algo genial, pero depende mucho de los mapas. Quizás sea útil en campos de batalla como Sagrarios Infernales y Fundición de Volskaya. Aunque no creo que realmente incremente tu sanación tanto como la reducción del tiempo de reutilización de tu Rubí”.

¿Qué piensas de la configuración de talentos inicial de BBJ para Deckard Cain? ¿Llevarás al último de los Horadrim a la batalla como él recomienda, o consultarás textos más antiguos como probablemente el mismísimo Cain lo haría? Cuéntanos lo que piensas en los foros. ¡Nos vemos en el Nexo!

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