Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 11 de abril de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm — 11 de abril de 2018

Nuestro parche más reciente de Heroes of the Storm acaba de llegar con nuevos cambios de balance y correcciones de errores.


Navegación rápida:


Héroes

Asesino Multiclase Especialista Apoyo Guerrero
Falstad Varian Medivh Kharazim Chen
Fénix Sylvanas Malfurion Dehaka
Hanzo Leoric
Li-Ming Tyrael
Nova Zarya
Tracer

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Asesino

Falstad

Talentos
  • Nivel 1
    • Tormenta implacable (Q)
      • Funcionalidad agregada:
        • Los golpes a héroes con Martillo búmeran también restituyen 10 de maná.
    • Piloto avezado (activo)
      • Funcionalidad agregada:
        • Reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Vara relámpago.
  • Nivel 4
    • Corriente ascendente (E)
      • Funcionalidad agregada:
        • Elimina la duración de los escudos otorgados por Tonel volado.

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Fénix

Estadísticas
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 96 a 86.
Habilidades
  • Cortador de plasma (Q)
    • El daño se redujo de 145 a 135.
  • Fisurador planetario (R)
    • El daño se incrementó de 105 a 108.
Talentos
  • Nivel 1
    • Focalización avanzada (Q)
      • La bonificación de daño se redujo de 0.75 a 0.5.
      • La bonificación máxima de daño se redujo de 75 a 60.
    • Sinergia de arsenal (W)
      • La bonificación de daño se incrementó del 100% al 175%.
  • Nivel 4
    • Protocolo de emergencia (atributo)
      • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 30% al 25%.
  • Nivel 7
    • Ventaja en combate (Q)
      • La bonificación de daño contra objetivos ralentizados se redujo del 50% al 40%.
  • Nivel 13
    • Escudos auxiliares (atributo)
      • Se redujo la bonificación de escudos en función del daño de ataque básico infligido del 20% al 15%.
    • Campo de atenuación (atributo)
      • Se incrementó la Armadura especial de 15 a 20.
    • Recarga rápida (atributo)
      • La recarga del escudo aumentó del 20% al 40% de la sanación recibida.
  • Nivel 20
    • Carga de singularidad (W)
      • Se incrementó la bonificación de velocidad de ataque de Cañón bláster del 50% al 100%.
    • Espíritu incólume (pasivo)
      • El escudo se incrementó de 600 a 800.
Comentario de los desarrolladores: Fénix ha resultado un héroe muy poderoso, principalmente debido a su capacidad de infligir daño de manera consistente. Si bien estamos contentos con su estilo de juego, implementaremos algunos cambios para equilibrar su daño y el potencial de algunos talentos.

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Hanzo

Habilidades
  • Agilidad natural (atributo)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 20 a 25 segundos.
  • Golpe dragón (R)
    • El daño se incrementó de 64 a 70.
Talentos
  • Nivel 4
    • Flechas dentadas (W)
      • La bonificación de daño contra esbirros, mercenarios y monstruos se redujo del 150% al 100%.

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Li-Ming

Talentos
  • Nivel 1
    • Errante del éter (E)
      • Se redujo el tiempo requerido sin recibir daño de 5 a 4 segundos.
  • Nivel 4
    • Dominio (atributo)
      • Funcionalidad ajustada:
        • Los derribos ahora restituyen un 30% de la salud faltante.

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Nova

Talentos
  • Nivel 7
    • Disparo perfecto (Q)
      • Funcionalidad agregada:
        • Cada héroe golpeado también otorga una acumulación de Francotiradora certera.
  • Nivel 13
    • Campo de fuerza iónico (atributo)
      • La duración de la Armadura aumentó de 2 a 3 segundos.
    • Disparo doble (W)
      • Funcionalidad agregada:
        • También aumenta 2 segundos el tiempo de reutilización de Tiro ralentizador.
  • Nivel 16
    • Señuelo letal (E)
      • Se redujo la bonificación de daño de Holoseñuelo del 35% al 30%.
    • Tiro incapacitante (W)
      • La reducción de Armadura disminuyó de 25 a 20.
    • Munición explosiva (Q)
      • El daño de área de efecto aumentó del 50% al 70%.

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Tracer

Estadísticas
  • La salud se redujo de 1350 a 1280.
  • La regeneración de salud se redujo de 5.625 a 5.332.
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 29 a 28.

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Multiclase

Varian

Estadísticas
  • La salud se incrementó de 1850 a 1924.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 3.8554 a 4.0078.
Habilidades
  • Provocar (R)
    • La bonificación de salud máxima y de regeneración de salud se redujo del 30% al 25%.

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Especialista

Medivh

Talentos
  • Nivel 7
    • Fuerza mágica (W)
      • La bonificación de poder de habilidad especial se incrementó del 20% al 25%.
    • Deflagración arcana (W)
      • Se redujo el daño de base de 90 a 80.
      • La bonificación máxima de daño se redujo de 350 a 315.
  • Nivel 13
    • Círculo de protección (W)
      • Ahora también aumenta el tiempo de reutilización de Fuerza de voluntad 2 segundos.
    • Reabsorción (W)
      • La sanación se incrementó del 60% al 70%.

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Sylvanas

Estadísticas
  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 85 a 90.
Habilidades
  • Flechas negras (atributo)
    • Las habilidades ya no neutralizan estructuras.
Comentario de los desarrolladores: Como parte de nuestra búsqueda por aumentar el potencial para contrarrestar a ciertos héroes y reducir el nivel de frustración al jugar contra ellos, vamos a cambiar el atributo Flechas negras de Sylvanas con el fin de que sus habilidades ya no neutralicen estructuras. Este efecto es increíblemente poderoso y, en el pasado, ha limitado el diseño y estilo de juego en diversos campos de batalla. Entendemos que neutralizar las estructuras enemigas es una parte importante de la identidad de Sylvanas, así que en lugar de quitar esta funcionalidad por completo, ahora ella tendrá que ponerse en peligro para poder sacarle el máximo provecho a este atributo. Esto debería permitir a los oponentes contrarrestar mejor a Sylvanas cuando ella esté ejerciendo presión, y permitirnos a nosotros mejorar su presencia durante las peleas de equipo. Esto lo logramos inicialmente mediante un leve incremento en su daño de ataque básico. Estaremos atentos a su rendimiento y haremos los ajustes que sean necesarios.

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Apoyo

Kharazim

Estadísticas
  • La salud se incrementó de 1949 a 2027.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.0585 a 4.2226.
Talentos
  • Nivel 1
    • Trascendencia (atributo)
      • La sanación se incrementó de 98 a 104.

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Malfurion

Habilidades
  • Rebrote
    • La sanación se redujo de 400 a 380.
  • Fuego lunar
    • La sanación se redujo de 140 a 135.
Talentos
  • Nivel 4
    • Vides sofocantes (E)
      • Se incrementó la duración de la reducción de sanación de 2 a 3 segundos.

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Guerrero

Chen

Talentos
  • Nivel 1
    • Cúmulo ígneo (Q)
      • Funcionalidad de recompensa de misión ajustada:
        • Obtén 15 de Armadura por cada héroe incinerado con Aliento de fuego. Esto dura 3 segundos.
    • Ingredientes de primera (atributo)
      • La regeneración de salud otorgada por recolectar esferas de regeneración ya no se limita a 30.
  • Nivel 4
    • Barrilazo (W)
      • La bonificación de daño por héroe golpeado se incrementó de 3 a 4.
      • La bonificación máxima de daño se incrementó de 60 a 80.
  • Nivel 7
    • Brebaje purificador (atributo)
      • Funcionalidad agregada:
        • La Armadura especial persiste siempre y cuando Chen tenga escudos de Brebaje vigorizante.

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Dehaka

Habilidades
  • Adaptación (R)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 80 segundos.
Talentos
  • Nivel 1
    • Enjambre resistente (W)
      • Se incrementó la Armadura especial de 40 a 50.
  • Nivel 4
    • Cepa de acechador (E)
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 2 a 3 segundos.
    • Acechahéroes (atributo)
      • Funcionalidad agregada:
        • Los héroes enemigos golpeados por Enjambre oscuro otorgan 1 de Esencia.
  • Nivel 13
    • Acechador feroz (W)
      • La bonificación de daño se incrementó del 40% al 50%.

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Leoric

Estadísticas
  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 105 a 109.
Habilidades
  • Drenaje desesperanzador (W)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 11 a 10 segundos.

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Tyrael

Talentos
  • Nivel 1
    • Restauración ardiente (pasivo)
      • Se incrementó la sanación de 13.75 a 15 por acumulación.
  • Nivel 4
    • Ángel leal (Q)
      • La Armadura se incrementó de 20 a 25.
      • La duración de la Armadura se redujo de 3 a 2 segundos.
  • Nivel 7
    • Purga del mal (E)
      • La bonificación de daño de los ataques básicos se incrementó del 35% al 45%.
  • Nivel 16
    • Halo resplandeciente (Q)
      • El daño se incrementó de 15 a 18.
      • La bonificación de daño tras teletransportarse se incrementó del 100% al 150%.
      • La duración de la bonificación de daño se redujo de 3 a 2 segundos.
    • Azote a los impuros (E)
      • Se incrementó la velocidad de recarga del tiempo de reutilización del 100% al 125%.
      • Se redujo la duración de la velocidad de recarga del tiempo de reutilización tras teletransportarse de 3 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Ajustamos algunos de los talentos de Tyrael para hacerlos más viables. Especialmente Espada de justicia, un talento que no era muy elegido y sufría de un rendimiento bajo. Intentamos corregir esto al mejorar la sinergia de ciertos talentos (Ángel leal, Halo resplandeciente y Azote a los impuros) con Espada de justicia a través de un aumento en las bonificaciones que recibe Tyrael cuando utiliza a El’druin y una reducción en las bonificaciones que recibe al teletransportarse. Esto debería potenciar el estilo de juego con Espada de justicia al permitirles a los jugadores teletransportarse al centro de una pelea y aun así tener a El’druin activa.

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Zarya

Estadísticas
  • La salud se incrementó de 2225 a 2292.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.6406 a 4.7750.
Habilidades
  • Granada de partículas (Q)
    • El daño se incrementó de 71 a 75.
  • Oleada de gravitones (R)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.

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Corrección de errores

General
  • Se han corregido algunos errores que provocaban que el cliente del juego se cerrase.
Arte
  • Johanna: Aprender el talento Renovación sacra y lanzar Escudo cegador al equipar uno de los diseños de Agente Johanna ya no ocasionará que aparezca el arte de marcador de posición a sus pies.
Héroes, habilidades y talentos
  • Ana: Luego de aprender Calibración de granada, el texto de combate flotante de Granada biótica ahora mostrará la cantidad correcta de sanación recibida por segundo.
  • Auriel: Los efectos visuales y de potenciación de Soplo de esperanza ya no desaparecerán si el objetivo entra en estasis, por ejemplo, debido a los efectos de Fauces devoradoras de Zagara.
  • Cassia: Luego de aprender el talento Ley marcial, los ataques básicos ahora aplicarán correctamente la bonificación de daño contra héroes ralentizados.
  • Fénix: Se ha corregido un error que podía impedir que el talento Recarga rápida otorgara el efecto de recarga del escudo al recibir sanación.
  • Fénix: Cortador de plasma ahora será interrumpida correctamente por efectos de estasis de habilidades como Atracón de Puntos y Capullo de Anub’arak.
  • Fénix: Lanzar Cortador de plasma sobre un objetivo invulnerable ya no otorga progreso para la misión del talento Focalización avanzada.
  • Fénix: Luego de aprender Carga de singularidad, la descripción del talento que se anexa a la descripción emergente de la habilidad Modos de arma ahora muestra correctamente el alcance adicional otorgado a los ataques básicos con Bomba de fase.
  • Cringris: El contador de ataques básicos del talento Duelista marchito ya no se seguirá actualizando tras alcanzar el progreso máximo de la misión.
  • Leoric: Se ha corregido un error que impedía que Leoric lanzara una Piedra de hogar en estado Perpetuo.
  • Maltael: Luego de aprender Cosecha oscura, el indicador de progreso de misión ahora se mostrará correctamente cada segundo que un objetivo sea afectado por Marca del segador.
  • Medivh: Se ha corregido un error que permitía que Medivh creara cuatro Portales a la vez tras aprender el talento Maestría en portales.
  • Medivh: Ya no se desmontará tras lanzar Luminosidad arcana.
  • Sondius: Pulso disruptor ya no obtendrá daño adicional del talento Acelerador de partículas al atravesar unidades no seleccionables, como la chatarra de Gazlowe.
  • Varian: Aprender la habilidad Machaque colosal ya no reduce la regeneración de salud de Varian más allá del esperado 10%.
  • Zeratul: Lanzar Prisión del vacío sobre el búnker de Blaze mientras los jugadores están dentro ya no detiene los tiempos de reutilización de sus habilidades indefinidamente al finalizar el efecto de la habilidad.

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