Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 21 de marzo de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm – 21 de marzo de 2018

Nuestro parche más reciente de Heroes of the Storm acaba de llegar con nuevos cambios de balance y correcciones de errores.


Navegación rápida:


Campos de batalla

Torres de la perdición & Minas embrujadas

  • El temporizador de reaparición de los Campamentos de zapadores aumentó 30 segundos.

Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Cringris Medivh Auriel Artanis
Maiev Malfurion Blaze
Thrall Sonya
Vala Tyrael
Zul'jin

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Asesino

Cringris

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Habilidades

  • Flagelo filoso (Q)
    • El tiempo de reutilización aumentó de 3 a 4 segundos.

Talentos

  • Nivel 13
    • Ataques viscerales (Q)
      • La reducción del tiempo de reutilización se incrementó de 1 a 1.5 segundos por ataque básico.
Comentario de los desarrolladores: Aumentamos el tiempo de reutilización de Flagelo filoso con el objetivo de disminuir un poco la efectividad de Cringris para capturar campamentos mercenarios y eliminar oleadas de esbirros.  Actualmente, el estilo de juego de Cringris es fantástico, pero el Señor de los Huargen hace todo demasiado bien, característica que lo convierte en un héroe que es bueno en cualquier composición. Para cambiar el panorama, nos gustaría disminuir un poco el poder orientado al juego JcE de sus habilidades y talentos.

Maiev

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Habilidades

  • Salto de las celadoras (D)
    • El tiempo de reutilización aumentó de 9 a 12 segundos.
  • Abanico de cuchillos (Q)
    • El daño se redujo de 162 a 152.
  • Disco de contención (R)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 65 a 50 segundos.
  • Prisión de la celadora (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 80 a 100 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Danza de cuchillas (Q)
      • El daño se redujo de 54 a 50.
  • Nivel 13
    • Armadura sombría (E)
      • La Armadura se redujo de 25 a 20.

Comentario de los desarrolladores: Maiev sigue siendo una fuerza sumamente poderosa dentro del Nexo. Para abordar esta situación, reduciremos el potencial de daño de Maiev disminuyendo el daño de Abanico de cuchillos y Danza de cuchillas (que tiene una sinergia muy poderosa con Asalto blindado, otro talento que funciona excesivamente bien). También aumentaremos el tiempo de reutilización de Salto de las celadoras y reduciremos el poder de Armadura sombría para que los rivales tengan más oportunidades de castigar a Maiev.

Thrall

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Talentos

  • Nivel 1
    • Relámpago estruendoso (Q)
      • La bonificación máxima de daño se redujo de 480 a 360.
      • El requisito para completar la misión se incrementó de 20 a 30 acumulaciones.

Comentario de los desarrolladores: Tras el aumento del alcance de rebote de Cadena de relámpagos, el talento Relámpago estruendoso se ha vuelto demasiado predominante. Si bien nos agrada esta configuración de talentos, dado que permite a Thrall moverse con soltura fuera de la vía en solitario, es demasiado poderosa en su estado actual. Al disminuir la cantidad de acumulaciones máximas, reduciremos el límite de daño máximo para disminuir el impacto de las situaciones extremas en las que Thrall alcanza el nivel máximo de acumulaciones. Además, ahora que otra vez se necesitan 30 acumulaciones para completar la misión, será mucho más difícil que Thrall saque el máximo provecho de este talento. De esta manera, el pico de poder de la habilidad se debería ver recién en el juego tardío.

Vala

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Habilidades

  • Disparo múltiple (W)
    • El daño se incrementó de 165 a 172.

Zul'jin

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Estadísticas

  • El daño de los ataques básicos se incrementó de 90 a 94.

Talentos

  • Nivel 13
    • Atrapar (activo)
      • El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 45 segundos.

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Especialista

Medivh

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Talentos

  • Nivel 7
    • Deflagración arcana (W)
      • El daño adicional según el daño enemigo absorbido se redujo de 365 a 350.
    • Fuerza mágica (W)
      • La duración de la bonificación de poder de habilidad especial se incrementó de 12 a 15 segundos.
  • Nivel 13
    • Reabsorción (W)
      • La sanación se incrementó del 50% al 60%.

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Apoyo

Auriel

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Estadísticas

  • El daño de los ataques básicos se incrementó de 57 a 68.

Habilidades

  • Golpe inmovilizador (E)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 12 segundos.
  • Resurrección (R)
    • El rango se incrementó de 5 a 7.
    • El tiempo de reutilización se redujo de 100 a 80 segundos.

Talentos

  • Nivel 7
    • Cinta energizada (pasivo)
      • La energía almacenada de los ataques básicos contra los objetivos que no son héroes se redujo del 50% al 40%.
  • Nivel 13
    • Destello cegador (Q)
      • La duración de la ceguera se redujo de 2.25 a 2 segundos.
  • Nivel 20
    • Determinación diamantina (R)
      • La Armadura se incrementó de 50 a 60.
    • Vuelo angélico (activo)
      • El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 30 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Mientras potenciábamos a otros héroes de apoyo, hemos pasado por alto a Auriel. Para aumentar la generación propia de esperanza y su potencial para realizar jugadas importantes, hemos aumentado el daño de su ataque básico y redujimos el tiempo de reutilización de Golpe inmovilizador. También hemos modificado algunos talentos para que los jugadores sientan que tienen una mayor variedad de opciones en los distintos niveles.

Malfurion

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Talentos

  • Nivel 1
    • Presteza de la naturaleza (Q)
      • La velocidad de movimiento por héroe afectado por Rebrote se redujo del 5% al 4%.
  • Nivel 16
    • Balance de la naturaleza (Q/W)
      • La duración adicional de Rebrote se redujo de 5 a 3 segundos.

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Guerrero

Artanis

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Habilidades

  • Acometida filosa (Q)
    • El costo de maná se redujo de 65 a 55.
  • Cuchillas gemelas (W)
    • El costo de maná se redujo de 25 a 20.

Talentos

  • Nivel 13
    • Fanatismo templario (Q)
      • La velocidad de recarga del tiempo de reutilización se incrementó del 200% al 300%.

Blaze

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Habilidades

  • Desplegar búnker (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 40 a 50 segundos.
    • Salir del búnker ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo antes de que se pueda usar.

Comentario de los desarrolladores: Si bien nos encanta la creatividad que demuestran los jugadores con Desplegar búnker, creemos que es demasiado efectivo en los niveles más elevados de juego.  Estos cambios están diseñados para disminuir el poder general del búnker cuando se usa solamente para esquivar habilidades enemigas y eliminar despotenciaciones. Nos gustaría que los jugadores que ingresen al búnker lo hagan porque quieren permanecer dentro, al menos durante un momento. 

Sonya

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Talentos

  • Nivel 1
    • Golpe furioso (W)
      • La bonificación de daño se incrementó del 40 al 50%.
  • Nivel 4
    • Furia bélica (activo)
      • El máximo de cargas se redujo de 3 a 2.
      • El tiempo de reutilización de carga se incrementó de 5 a 8 segundos.
  • Nivel 13
    • Lanza mística (Q)
      • La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 3 a 2 segundos.
  • Nivel 16
    • Arremetida (pasivo)
      • La reducción del tiempo de reutilización de Lanza ancestral disminuyó de 0.75 a 0.5 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El valor que consigue Sonya mediante la combinación de todos los talentos de Lanza ancestral es demasiado elevado, así que disminuimos la reducción de tiempo de reutilización que recibe Sonya con el objetivo de que estos talentos no se conviertan en elecciones predeterminadas. También redujimos el potencial de sanación de Furia bélica en el nivel 4, dado que otorgaba una capacidad de supervivencia genérica demasiado elevada para ser un talento de juego temprano. Por último, aumentamos la bonificación de daño de Golpe furioso para que sea una opción de daño más atractiva en contraposición con los otros dos talentos de supervivencia.

Tyrael

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Talentos

  • Nivel 1
    • Justicia para todos (W)
      • La bonificación de escudo de los aliados se redujo del 100% al 75%.

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Corrección de errores

General

  • Tyrael: Se ha corregido un error que causaba que algunos diseños de Mecatyrael se mostraran sin textura.
  • Johanna: Se ha corregido un error que causaba la aparición de un marcador de posición en forma de esfera al usar la habilidad Escudo cegador de Johanna con el diseño de Agente equipado.

Héroes, habilidades y talentos

  • Los héroes ya no pueden lanzar habilidades con área de efecto globalmente antes de que se abran las puertas.
  • Maltael: Se ha corregido un error en relación al tamaño del área de efecto de Manto de muerte.
  • Samuro: Se ha corregido un error en relación al talento Forma de las tres espadas que impedía que los Reflejos exactos obtuvieran una bonificación de salud.
  • Samuro: Se ha corregido un error que causaba la reproducción de la fanfarria por haber completado la misión siempre que se lanzaba Reflejo exacto tras haber elegido el talento Senda de la ilusión.
  • Vala: Se ha corregido un error que causaba que el talento Castigo infligiera una cantidad menor de daño adicional de la esperada.

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