Heroes of the Storm

Rich, de KSV Black, y el Señor de los huargen

Rich, de KSV Black, y el Señor de los huargen

Lee "Rich" Jae-won es, probablemente, el mejor jugador de Cringris del mundo. Según la fase de la una, también se podría decir que es el mejor jugador de Heroes of the Storm del mundo. En noviembre pasado, su equipo, KSV Black, se quedó con el trofeo de las Finales del HGC en la BlizzCon, y un mes después, repitió su hazaña en la Gold Club World Championship en Beijing. Al parecer, nadie tiene lo que hace falta para detener a KSV Black y a Rich. Aquí, en Taiwán, en el Enfrentamiento oriental, nos sentamos para debatir un poco sobre su configuración de talentos favorita para el Señor de los huargen.

Convicción, el arma de reyes

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Cringris es uno de los héroes más versátiles del Nexo y se ha convertido en uno de los personajes más populares en la escena profesional desde su lanzamiento. “El equipo que tiene a Cringris puede elegir de qué manera jugar el mapa”, dijo Rich, mientras giraba en la silla de su computadora en la Blizzard Arena de Taipéi. “Pueden avanzar por las vías, tomar el objetivo o asediar a sus rivales con mucha facilidad. Mi configuración de talentos es la típica; los demás jugadores también la usan. En el meta actual, esta configuración de talentos es muy buena para contrarrestar a héroes agresivos y rápidos como Genji y Tracer, que es una de las muchas razones por la que se elige a Cringris en la actualidad”.

El aspecto fundamental de la configuración de talentos de Rich es mantener el tiempo de activación de Bestia interior (W) todo el tiempo que sea posible. Bestia interior aumenta un 50% la velocidad de ataque de Cringris durante 3 segundos, valor que aumenta a 4 segundos con la elección del talento de nivel 1 de Rich: Saña. En nivel 4, Rich sigue potenciando Bestia interior con el talento Insaciable, que le otorga a Cringris 10 de maná con cada ataque básico. En nivel 4, luego de cinco ataques básicos, se recupera por completo el costo de Bestia interior. “Con este talento, siempre tendrás todo el maná que necesites”, agregó Rich.

En nivel 7, la dirección de la configuración de talentos puede depender un poco de la situación pero, en general, el talento preferido de Rich es Balas de mercurio, que aumenta un 20% el alcance de ataque básico de Cringris. “En el meta actual, a menudo hay situaciones en las que tengo que intercambiar daño con un Genji o una Tracer. Este talento me permite asestar mis ataques básicos contra héroes con mucha movilidad, como Genji o Tracer, con mayor frecuencia. Sin embargo, optaré por Duelista marchito contra héroes como Blaze y Leoric, porque sé que tendré la posibilidad de asestar muchos ataques básicos para sacar el mayor provecho de la misión”. 

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Vilhelm "POILK" Flennmark, Team Dignitas: “Luego de darle algunas oportunidades a Duelista marchito, creo que no vale la pena elegir ese talento por sobre Balas de mercurio”. “Creo que, en general, podrás infligir una mayor cantidad de daño si se incrementa el alcance de lo que potencialmente podrías acumular e infligir con la misión. El aumento del alcance sumado a la velocidad de movimiento que agrega Al acecho en nivel 13 es una combinación demasiado buena para pasar por alto. La sinergia entre esos dos talentos es de un nivel demencial”.

Duelista marchito es un talento muy singular. Según Rich, se necesita de circunstancias específicas para que valga la pena sacrificar el alcance de ataque básico de Balas de mercurio (por ejemplo, que el equipo enemigo cuente con una composición de equipo muy frontal que te permita conseguir acumulaciones rápido). Duelista marchito aumenta un 1% el daño de ataque básico de Cringris por cada seis ataques básicos que impacten sobre los héroes enemigos, y el efecto se acumula hasta un 30%. Como no se consigue ninguna bonificación por completar la misión, el talento es una espada de doble filo, porque si mueres, perderás la mitad de las acumulaciones que has conseguido.

El futuro les pertenece a los que se atreven a conquistarlo

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En nivel 10, el estilo de juego de Cringris cambia con A la yugular, la elección heroica de Rich. En vez de lanzarse contra un héroe con Ímpetu oscuro (E), Rich se concentra en reducir la salud de los héroes primero con ataques básicos en forma humana hasta que sea tiempo de saltar contra un héroe enemigo con A la yugular para infligir una gran cantidad de daño. Si se consigue una muerte con A la yugular, se podrá volver a usar la habilidad por segunda vez gratuitamente durante los siguientes 10 segundos. “La mayor parte del tiempo que uso a Cringris, lo hago en su forma humana. Solo adopto la forma de huargen cuando estoy completamente seguro de que puedo matar a un héroe, y en general lo hago usando A la yugular”.

“Sé que los equipos occidentales a menudo eligen Bala maldita”, afirmó Rich. “Y comprendo la elección porque el meta entre Asia y Occidente es distinto. En el meta de Asia, primero preferimos encargarnos del "carry" (Tracer, Genji). En el meta de Occidente, prefieren matar al tanque. Y Bala maldita es una mejor elección para eso”.

No desafíes a un lobo alfa

En nivel 13, Rich elige Al acecho, que aumenta un 30% la velocidad de movimiento de Cringris luego de que la habilidad Bestia interior esté activa durante 3 segundos. En otras palabras: mientras se mantenga Bestia interior activa luego de 3 segundos, Cringris se moverá un 30% más rápido. “Con este talento, podrás perseguir mejor a tus rivales, atacar mejor a tus enemigos desde una distancia segura y asegurar más muertes”, dijo Rich.

Esta configuración de talentos pide a gritos la elección de Verdugo en nivel 16, que aumenta un 30% el daño de ataque básico de Cringris durante 3 segundos si ataca a objetivos ralentizados, arraigados o aturdidos. Lo que mucha gente no sabe es que el aumento de daño de Verdugo también se aplica al daño por proximidad que otorga su talento de tormenta de nivel 20, Trabuco de cazador, que hace que los ataques básicos en forma humana inflijan 100% de daño por proximidad detrás del objetivo principal de Cringris.

“Siempre elijo Trabuco de cazador porque tiene una sinergia genial con Verdugo. Cuando ataques a un héroe afectado por habilidades de control de masas, los héroes que estén detrás de este recibirán la misma cantidad de daño. Gracias a este talento, cuando atacas en forma humana, infliges casi la misma cantidad de daño que si atacaras en forma de huargen”, afirmó Rich.

Todos los que queden aturdidos, ralentizados o arraigados en nivel 20 (junto con todos los demás héroes que estén detrás del objetivo principal) recibirán una cantidad significativa de daño de ataque básico, repartida a una velocidad más rápida gracias a Bestia interior. Esto, sumado a su capacidad de saltar contra un héroe enemigo para infligir gran cantidad de daño, es lo que convierte a Cringris en un factor letal en el juego tardío.

Que te guíe el espíritu del lobo

Si has jugado con Cringris, seguramente sabes esto: es un héroe que inflige mucho daño. Antes de que te distraigas buscando a tus presas, Rich quiere compartir contigo parte de su sabiduría. “Si quieres comenzar a usar a Cringris, te recomiendo concentrarte más en eliminar oleadas de esbirros y en tomar campamentos mercenarios”, comentó Rich. “Sé que Cringris es excelente para asegurar muertes, pero lo más importante es ganar el macrojuego”.

Gracias a su capacidad de infligir mucho daño, Cringris es ideal para conquistar campamentos en solitario y eliminar oleadas de esbirros rápidamente. De hecho, muchos equipos profesionales prefieren hacer uso de su daño de ataque básico para asediar estructuras enemigas en vez de elegir a héroes especialistas diseñados para ejercer presión en las vías, como Azmodán o Sylvanas, porque Cringris tiene un medio de escape confiable gracias a Separación (E). 

“En general, prefiero usar a Cringris junto a Tyrael. Tyrael puede aumentar la velocidad de movimiento de Cringris con su habilidad Escarmiento y puede protegerlo con su habilidad heroica Santificación en el nivel 10”.

-Lee ‘Rich’ Jae-won, KSV Black

En cuanto a los campos de batalla, Rich nos comenta que Sagrarios Infernales es uno de los mapas más fuertes de este asesino. “Cringris es genial en Sagrarios Infernales porque hay muchos campamentos mercenarios que puede conquistar rápidamente y en solitario. También es muy bueno para eliminar oleadas de esbirros, derribar estructuras y conquistar los objetivos del mapa”.

A pesar de que se lo pueda catalogar como el verdugo perfecto, Cringris no es la primera elección ni el primer veto en el meta actual. Los equipos profesionales saben cómo controlar los niveles de agresión de este héroe llevando un registro de sus tiempos de reutilización y prediciendo sus movimientos que, a menudo, resultan bastante evidentes. Además, hay una gran cantidad de héroes ideales para contrarrestar la sed de sangre del Señor de los huargen. “Gracias al alcance de su ataque básico, Hanzo es ideal para contrarrestar a Cringris. Puede infligirle daño desde una distancia segura”, explica Rich. “Arthas es otra muy buena opción porque su Tempestad gélida disminuye la velocidad de ataque de Cringris. Y, por último, tenemos a Johanna, que es muy buena porque perturba la capacidad de Cringris de asegurar muertes gracias al efecto de ceguera de Escudo cegador”.

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