Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 21 de febrero de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm — 21 de febrero de 2018

Acabamos de lanzar un parche nuevo en el servidor oficial para corregir algunos errores e implementar actualizaciones de balance.


Navegación rápida:


 

General

Comunicación de voz

  • ¡La comunicación de voz ya está disponible en Heroes of the Storm!  Lee el blog de comunicación de voz para conocer más detalles y aprender cómo usarla dentro del juego.

Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Maiev Xul Tyrande Sonya
Maltael
Thrall
Zeratul

Volver al inicio


Asesino

Maiev

Estadísticas

  • La salud se redujo de 2236 a 2150.
  • La regeneración de salud se redujo de 4.66 a 4.48.

Habilidades

  • Salto de las celadoras (atributo)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 9 segundos.
  • Abanico de cuchillos (Q)
    • El daño se redujo de 170 a 162.

Talentos

  • Nivel 16
    • Asalto blindado (pasivo)
      • La bonificación de daño se redujo del 25% al 20%.
    • Cuchillos vengativos (E)
      • La bonificación de daño por héroe golpeado se incrementó del 1% al 1.2%.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios que lanzamos el 9 de enero ayudaron a que el porcentaje de victorias de Maiev bajara a niveles mortales, pero ella seguía siendo bastante poderosa en general. Los cambios actuales tienen como finalidad reducir levemente tanto su capacidad de supervivencia como sus ráfagas de daño. Nuestros datos muestran que la mayoría de sus talentos están bien equilibrados, pero estaremos atentos a ellos a medida que los jugadores comiencen a adaptarse a ciertos estilos de juego.

Volver

Maltael

Habilidades

  • Desgarrar almas (Q)
    • El costo de maná se incrementó de 20 a 25.
    • Se redujo la sanación de 36 a 25 por objetivo golpeado.
    • Se incrementó la sanación proporcionada por objetivos heroicos del 3% al 4% de la salud máxima del héroe.
  • Almas torturadas (R)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 100 a 80 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Muerte solitaria (Q)
      • La bonificación de daño se redujo del 75% al 50%.
  • Nivel 16
    • Coleccionista de almas (Q)
      • Se ha reducido la bonificación de alcance del 50% al 25%.
Comentario de los desarrolladores: Maltael fue diseñado para ser un poderoso héroe en solitario, pero su supremacía en la fase de vías temprana del juego era inigualable. Buscamos reducir esta supremacía al hacer que se sane menos al aplicar Desgarrar almas sobre esbirros. Pero incrementamos la sanación proporcionada por objetivos heroicos de modo que aún pueda mantenerse con vida durante las peleas de equipo en el juego tardío. También redujimos el poder de Muerte solitaria e incrementamos su gasto de maná para que no fuese demasiado poderoso en el juego temprano. Al incrementar el uso de maná de Desgarrar almas, también se reduce un poco el poder que Maltael tenía al ganar experiencia en dos vías (especialmente en combinaciones con el talento Sobre un caballo bayo), ya que suele usar Desgarrar almas con el doble de frecuencia en esos casos. El objetivo general es reducir el poder de algunas configuraciones de talentos bastante dominantes y asegurarnos de que aún se sienta poderoso transcurrido el juego temprano.

Volver

Thrall

Habilidades

  • Cadena de relámpagos (Q)
    • Se incrementó el alcance de los rebotes un 20%.

Volver

Zeratul

Habilidades

  • Hender (Q)
    • El daño se incrementó de 200 a 212.
  • Púa de singularidad (W)
    • El daño se incrementó de 228 a 240.
  • Prisión del vacío (R)
    • El costo de maná se redujo de 100 a 80.
  • Poder de los nerazim (R)
    • Se redujo la bonificación de daño de ataque básico del 40% al 30%.
Comentario de los desarrolladores: Estos pequeños ajustes tienen como finalidad redistribuir el daño de Zeratul, pero también otorgarle una pequeña potenciación. Zeratul ahora debería ser un poco más fuerte durante las primeras etapas del juego si opta por Poder de los nerazim, pero debería correr menos riesgo al usar su habilidad heroica si, en cambio, opta por Prisión del vacío.

Volver


Especialista

Xul

Estadísticas

  • La salud se incrementó de 1900 a 2000.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 3.957 a 4.168.
  • Se incrementó el daño de ataque básico de 104 a 110.

Habilidades

  • Resurrección de esqueletos (atributo)
    • La salud de los Esqueletos guerreros se redujo de 240 a 225.
    • El daño de los Esqueletos guerreros se redujo de 23 a 21.
  • Prisión ósea (E)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 10 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 80 a 70.

Talentos

  • Nivel 7
    • Esencia de Trag'Oul (atributo)
      • La restauración de maná por ataque de Esqueleto guerrero se redujo del 0.5% al 0.2% del maná máximo de Xul.
Comentario de los desarrolladores: Nos gusta que Xul sea un héroe poderoso para ejercer presión, el cual tiene una identidad como héroe capaz de obtener experiencia en dos vías, pero creemos que su identidad se ha inclinado demasiado a este rol, por lo que nos gustaría que tuviese una mayor presencia en las peleas de equipo. Realizamos unos ajustes para impulsar a Xul en esta dirección, potenciando sus estadísticas de base y disminuyendo un poco su potencial para ejercer presión en las vías.

Volver


Apoyo

Tyrande

Habilidades

  • Luz de Elune (Q)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 11 segundos.

Volver


Guerrero

Sonya

Estadísticas

  • Se redujo el daño de ataque básico de 88 a 84.

Talentos

  • Nivel 7
    • Lanza envenenada (Q)
      • El daño se redujo del 125% al 100% del daño de Lanza ancestral.
  • Nivel 16
    • Nervios de acero (activo)
      • La duración se redujo de 5 a 3 segundos.
      • El escudo se redujo del 30% al 25% de la salud máxima.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 70 a 60 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Originalmente, aplicamos estos ajustes en un parche el 24 de enero, pero Sonya estaba tan ansiosa por entrar en batalla que se olvidó de llevarse estos ajustes con ella. Le otorgamos estos cambios nuevamente a la guerrera bárbara y le pedimos (cortésmente) que no se olvide de llevarlos con ella la próxima vez que entre en batalla.

Volver


Corrección de errores

Héroes, habilidades y talentos

  • Diablo: Los efectos de sonido de Aliento eléctrico ya no dejarán de reproducirse antes de que la habilidad haya terminado de canalizarse.
  • Junkrat: Los héroes asesinados por Mina de conmoción ya no reaparecerán en el lugar de su muerte ni atravesarán el campo de batalla hasta la base.
  • Junkrat: Emitir comandos de movimiento durante Vuelo en cohete ya no causará que Junkrat se separe de su montura.
  • Junkrat: Los comandos de movimiento que el jugador no emitió ya no se mostrarán en el terreno enfrente del modelo de Neumático desgarrador.
  • Junkrat: Marcar terreno intransitable como objetivo con Vuelo en cohete ya no causará que las granadas de Caos total persistan visualmente en el campo de batalla.
  • Junkrat: Mina de conmoción ya no puede desplazar a Leoric de la ubicación inicial de Marcha espectral si la mina es detonada en el mismo momento en que Marcha espectral finaliza.
  • Li Li: Tras aprender el talento Dragón fulminante, los ataques de Dragón nimbo que rebotan hacia objetivos adicionales cuando la habilidad finaliza ahora infligirán daño correctamente.
  • Teniente Morales: La descripción emergente del ícono de Rayo sanador junto al retrato en el juego de la Teniente Morales ahora mostrará correctamente la duración del tiempo de reutilización de la habilidad.
  • Malfurion: Un aliado afectado por múltiples Rebrotes ahora será sanado correctamente por Fuego lunar y se le eliminarán los efectos de aturdimiento, arraigo y ralentización mediante Cura de la naturaleza.
  • Habilidades de movimiento: Ciertas habilidades basadas en movimiento, como Ímpetu oscuro de Cringris o Patada voladora de Chen ya no fallarán en mover al héroe hacia un objetivo actualmente afectado por Provocar de Varian o Desafío del Señor de la Guerra de Garrosh.
  • Sargento Maza: Ahora puede correctamente desplegar Emisores bióticos en Fundición de Volskaya mientras está en Modo asedio.
  • El Carnicero: Se ha corregido un error que evitaba que el Carnicero recolectara trozos de Carne fresca al controlar el Protector Triglav, el Caballero dragón o el Terror agreste.

Volver al inicio

InvisibleDividerLine_800x50.png

Artículo siguiente

Noticias destacadas