Heroes of the Storm

Aperturas: ¿Cuándo, dónde y cómo deberías robarte una torre al inicio?

Aperturas: ¿Cuándo, dónde y cómo deberías robarte una torre al inicio?

Ya hablamos de las peleas de nivel 1 y la división 4-1. Llegó el momento de explorar el mundo del “cheese”, o tácticas de golpes bajos. Nos referimos a una estrategia en la que la mayoría de un equipo arremete contra la torre enemiga en cuanto se abren las puertas y avanza sin piedad. 

Lo básico

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La clave para triunfar con esta estrategia sin morir es saber cuándo retirarse. El asesino de melé de Method, Liam “Arcaner” Simpson, sostiene que los mejores héroes para intentar un avance de nivel 1 en el meta actual son CringrisKharazimRehgarAnub’arak, y E.T.C. Son héroes que infligen mucho daño y tienen forma de escapar si es necesario.

“Todo depende de la facilidad que tengas para recuperar la formación en las vías”, dice. “Si tienes mucha gente en la vía inferior, ¿puedes recuperarte para obtener experiencia en la superior y la central?”

Cuando juegas en el nivel más alto, cada punto de experiencia cuenta. El equipo te hará notar incluso cuando pierdas un par de esbirros. La idea de perder la oportunidad de ganar experiencia es absurda para algunos jugadores, pero es un enfoque lógico para los que hacen las cuentas.

“Avanzar contra las estructuras es mucho más valioso que obtener experiencia de un par de esbirros adicionales o conseguir mercenarios”, dice Arcaner. “Mi equipo siempre sugiere atacar las torres o eliminar a alguien o hacer algo que genere un efecto bola de nieve que nos lleve hacia el nivel 10. Casi nunca buscamos capturar un campamento de mercenarios a menos que esté sincronizado con un objetivo”.

Pero antes de que te lances contra la torre, te advertimos que solo vale la pena en algunos campos de batalla. Por ejemplo, si avanzas por la vía inferior o la superior en Hondonada maldita al inicio de la partida, dejas más espacio para que el jefe siembre el caos. Sucede lo mismo en Campo de batalla de la Eternidad.

“El equipo que avance antes de que aparezca el segundo Inmortal en Campo de batalla de la Eternidad tendrá muchas probabilidades de llegar a la fortaleza primero”, dice Arcaner. “En campos de batalla como Comarca del dragón o Tumba de la reina araña, arremeter contra la torre no tiene muchas ventajas porque el objetivo no garantiza que causes daño a la estructura”.

Cómo reaccionar

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Por lo general, al menos a nivel profesional, la respuesta es devolver el ataque y arremeter con toda tu fuerza. 

“Lo que buscas es mantener parejo el nivel de experiencia”, dice Arcaner. “La mayoría de las veces, la gente arremete en lugar de contraatacar porque no está lo suficientemente cerca para ejercer una contrapresión. Supongamos que todo el equipo está en la vía central de Hondonada maldita y el equipo enemigo avanza por la vía superior. La mejor decisión es arremeter contra las torres centrales, porque para cuando llegues a la vía superior, seguro habrán eliminado un muro frontal y no ganarás nada fuera de impedirles obtener más ventaja”.

El intercambio es importante y uno de los motivos es que cuando empiezas a perder estructuras, empiezas a perder el camino seguro para las rotaciones entre vías. Esto puede desbaratar los planes de cualquier composición que esté basada en deambular y emboscar. Si pierdes una estructura, en realidad pierdes la visión que otorga.

Lo específico

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Una de las estrategias de asedio más populares en la actualidad tiene a Zarya como líder con la ayuda de la Teniente Morales u otros héroes que mitigan el daño con facilidad. 

“Es una estrategia temible de enfrentar”, dice Arcaner. “Los equipos usan a Zarya como guerrera solitaria y avanzan con mucha determinación. Por lo general, tienen un héroe global como Los Vikingos PerdidosDehaka para compensar la experiencia perdida. Es muy difícil de contrarrestar”.

Observarás que los especialistas no aparecieron en casi toda la conversación. Aunque hay muchos héroes de ese estilo que pueden asediar hasta quedar satisfechos, Arcaner sugiere que los jugadores lo piensen con cuidado. La mayoría de los especialistas tienen pocas formas de escapar y es probable que exista una opción mejor para esta estrategia puntual.

“Por lo general, uno usaría a un héroe como Anub'arak en lugar de un especialista para esta estrategia”, explica. “Por ejemplo, Sylvanas no inflige gran cantidad de daño y el único motivo por el que uno la elegiría en el meta actual es su habilidad para desactivar estructuras. Sin embargo, cuando tienes a Anub'arak, la Teniente Morales o Zarya, no te preocupa recibir daño de las torres o los fuertes porque tienes cómo mitigarlo”.

La próxima vez que intentes una estrategia de avance durante el juego temprano, mira más allá de los objetivos más fáciles. Los héroes que tienen forma de escapar y que infligen mucho daño cumplen un papel fundamental en el asedio, en especial cuando se combinan con un personaje que pueda compensar la experiencia perdida. Solo prepárate para huir cuando llegue el momento.

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