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Aperturas: Cómo saber si ganarás una pelea de nivel 1

Aperturas: Cómo saber si ganarás una pelea de nivel 1

¿Te ha sucedido de observar la composición de tu equipo antes de que se abran las puertas y en ese entonces caer en la cuenta de que el equipo es demasiado frágil para una lucha temprana? A menos que cuentes con algunos héroes clave de tu lado, Michael Udall de  Gale Force Esport coincide en que esa situación es muy posible.

“Lo que hay que tener son héroes con habilidades de desplazamiento como AlarakPuntos, o Garrosh”, dice Udall. “En el nivel 1, los jugadores no cuentan con herramientas para salvarse a sí mismos. Si alguien es enganchado por Puntos, arrojado por Garrosh o atraído por Alarak, seguramente termine muerto, asumiendo que los enemigos pueden seguir el ataque inicial. Es decir, incluso Junkrat puede desplazar a héroes enemigos. Si buscas ganar la pelea de nivel 1, esos son los tipos de héroes que deberías considerar”.

Cuando estás en la pantalla de carga y puedes ver la composición completa de ambos equipos, suele ser una buena regla de oro contar la cantidad de héroes con habilidades de aturdimiento y arraigo de ambos bandos. Si el equipo enemigo tiene al menos dos héroes más con la capacidad de aturdir, suele ser conveniente no buscar un enfrentamiento al comienzo de la partida.

Sin Limpieza, que no es una parte de la conversación hasta alcanzar el nivel 7, es difícil sobrevivir contra un equipo con habilidades de control de masas y grandes ráfagas de daño. Por lo tanto, la tendencia a jugar con composiciones de doble apoyo se considera débil en el juego temprano.

“Limpieza es como un pase gratuito para salir de la cárcel”, afirma Udall. “Sin embargo, si aún no cuentas con Limpieza y el equipo enemigo tiene una composición especializada en asegurarse muertes, perderás la pelea de nivel 1. No podrás resistir más que el enemigo en una pelea de equipo de nivel 1 porque el enemigo puede simplemente escapar. Las composiciones de doble apoyo son frágiles en ese aspecto”.

Desplazamiento, control de masas y ráfagas de daño

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Estos son los tres factores principales que debes tener en cuenta cuando buscas disputar la visión en Templo celeste o luchar en la vía central en Comarca del dragón o Tumba de la reina araña (los campos de batalla donde luchar en el juego temprano es casi considerado el meta).

“El motivo por el cual los equipos profesionales se enfrentan 5 vs. 5 tempranamente en Comarca del dragón y Tumba de la reina araña es porque otorga una ventaja en la eliminación de oleadas de esbirros”, confirma Udall. “Tienes la ventaja de poder elegir la rotación, ir a la parte superior o inferior dependiendo de lo que quieras hacer. El enemigo debe dejar una persona para que se encargue de la oleada si tienes éxito en la escaramuza inicial”.

¿Pero qué sucede en la Liga de héroes? Udall advierte que sin coordinación, una pelea temprana podría ocasionar un desastre.

“Lo que se hace normalmente en la Liga de héroes es avanzar por la vía central”, afirma Udall. “Siempre le digo a la gente que no se enfrente porque la ventaja que se puede obtener es muy poca. ¿Por qué darle a tu oponente esa oportunidad? ¿Qué sucede si las cosas no salen como lo planeaste y comienzas la partida con tres héroes menos y dos vías de experiencia desperdiciadas? Eso es casi como perder un nivel completo”.

Obviamente, dice Udall, no hay que tener miedo de liderar con el ejemplo y tomar cartas en el asunto: “Si cuentas con buenas herramientas para eliminar oleadas, puedes ir a otra vía y eliminar la oleada tú mismo. Incluso si pierdes a un héroe o dos en la vía central, si el oponente pierde la oleada superior aún podrás estar casi equiparado en experiencia”.

Dejando las mecánicas de lado, hay un método relativamente científico aquí para determinar la probabilidad de salir victorioso de una pelea de nivel 1. Así que la próxima vez que quieras lanzarte sin pensar a la vía central, tómate un momento para considerar a qué te enfrentas y con qué herramientas cuentas. Eso podría significar la diferencia entre un liderazgo confortable o un duro camino para lograr estar en igualdad de condiciones.

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