Heroes of the Storm

Aperturas: La división 4-1, todo lo que necesitas saber

Aperturas: La división 4-1, todo lo que necesitas saber

La división 4-1 es una de las estrategias más populares para avanzar por las vías en Heroes of the Storm a nivel competitivo. En pocas palabras, esto quiere decir simplemente que un equipo envía a un héroe en solitario a carrilear (laning, en inglés) mientras el resto del equipo rota entre dos vías para eliminar oleadas de esbirros (normalmente la central y la inferior, o la central y la superior). Esta estrategia se ve con mayor frecuencia, y da los mejores resultados, en mapas de dos vías como Resistencia en Braxis, Campo de batalla de la Eternidad, o Minas embrujadas

Claves para una formación de cuatro exitosa

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¿Qué hace que una formación de cuatro sea exitosa?

“Su evolución constante” dice el jugador flexible de largo alcance de Zealots, Adrian “adrd” Wojcik. “La formación de cuatro solía utilizarse para arremeter contra objetivos ("deathballing") o para elegir héroes que superaran a los enemigos en resistencia y luchar 4 vs. 4. Aunque, con frecuencia, era posible terminar en una situación donde tu formación de cuatro resultaba ser más débil que la del equipo rival. Cuando eso sucedía, había que tratar de buscarle la vuelta a la situación”.

Hoy en día, una buena formación de cuatro está más orientada a ataques sorpresivos ("ganks") o a ejercer presión para conseguir muertes. “Los héroes como Muradin son un ejemplo perfecto de esto”, explica adrd. “No es tan bueno para luchar o hacer intercambios de daño, pero si él desaparece del mapa, tu héroe en solitario corre peligro de muerte. A su vez, la formación de cuatro debe tener cuidado de que no logre flanquearlos y acerte un aturdimiento que resulte en una muerte”.

Comprender el macrojuego significa entender la cantidad de presión que hay en el mapa en cualquier momento de la partida. La presión más obvia es la presión en la vía, cuando una oleada está por arremeter y debe ser eliminada. La presión menos obvia ocurre cuando un héroe enemigo (específicamente uno que tenga control de masas o inflija grandes ráfagas de daño) desaparece. Cuando esto sucede, debes asumir que puede estar en cualquier parte al tiempo que juegas con cautela. Cuando desaparece una formación de cuatro, es importante huir para evitar problemas, ya que podrías ser la próxima víctima de un salvaje ataque sorpresivo. Considérate advertido.

Héroes globales y especialistas

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Si perder experiencia es un pecado capital, ¿por qué no emplear héroes con habilidades globales para compensar esto? Si bien algunos de los mejores héroes para avanzar en solitario son héroes con habilidades globales, adrd no está seguro de respaldar esta estrategia.

“Hemos visto que en el HGC algunos equipos juegan con Dehaka y Falstad incluso en mapas de dos vías” dice adrd. “Normalmente, si avanzas en solitario con un héroe global y utilizas tu habilidad global para hacer ataques sorpresivos en otras vías, perderás mucha experiencia. Así que, lo que la gente hace en Resistencia en Braxis es poner a Dehaka en la vía superior y a Falstad en la vía inferior. Dehaka puede hacer un ataque sorpresivo, y después del ataque sorpresivo Falstad puede volar a la vía superior para no perder experiencia. Rotar a tus héroes globales por las vías suele funcionar muy bien, al menos en el HGC”.

Aunque en la Liga de héroes es difícil esperar que tus compañeros de equipo estén tan coordinados. Con frecuencia, la idea de una adecuada división 4-1 se deshace durante la selección de héroes, ya que el héroe de la vía en solitario se encargará de determinar la victoria o la derrota de tu equipo.

El rol de un héroe solitario

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“Probablemente puedas resistir 1 vs. 2”. 

Recuerda esta frase la próxima vez que ingreses a una vía superado en número.

Supongamos que le va bien al grupo de cuatro. Consiguen muertes y hacen una exitosa rotación sin problemas. La ventaja que se obtiene allí no es tan significativa si el héroe que avanza en solitario tiene problemas. El “1” en la división 4-1 es la parte más importante de la ecuación.

“Creo que la mayoría de los héroes 1 vs. 1 en solitario normales pueden resistir bien 2 vs. 1”, opina adrd. “En algunos mapas, es muy importante que tu héroe en solitario no sea abatido. En Braxis, por ejemplo, es importante tener a un héroe en solitario que pueda ganar su vía porque otorga una increíble ventaja. Puedes mantener uno de los faros de manera gratuita básicamente después de que la estructura en la vía desaparezca. En la mayoría de los campos de batalla, debes considerar también qué tan bueno resulta el héroe en solitario en las peleas de equipo”.

Los mejores héroes para ejercer presión en solitario en el meta actual serían SonyaLeoricArthasCringrisMaltael y Dehaka. Dejando de lado tal vez a Cringris, estos son poderosos héroes del frente de batalla que se destacan por intimidar a los oponentes en la vía y eliminar oleadas de esbirros rápidamente. 

“Puedes probar con distintas configuraciones, y el héroe en solitario que uses dependerá completamente de a quiénes debas enfrentarte por lo general”, agrega adrd. “Algunos héroes no podrán resistir en la vía por sí solos”.

Dependiendo del mapa, puedes decidir si resulta más beneficioso asumir el rol de un héroe en solitario o unirte a la formación de cuatro que arremete contra los objetivos. Si sigues los pasos del Científico Loco, seguramente conseguirás ganar las rotaciones antes de lo que imaginas.

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