Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 9 de enero de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm — 9 de enero de 2018

Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar junto con Blaze, Camazot veterano. 

NOTA: Las líneas de texto anaranjado indican una adición a las notas del RPP a la versión oficial.


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Héroe nuevo: Blaze

El cabo Miles "Blaze" Lewis siempre se sintió atraído por las llamas, pero no fue hasta que se unió a los Rebeldes de Raynor que le dio un buen uso a su piromanía. Ha participado en muchas batallas desde entonces y nunca falló en subir la temperatura durante los combates.

Atributo

  • Piromanía
    • Obtienes 25 de Armadura e infliges 40 de daño a los enemigos cercanos cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Cada héroe golpeado por Corriente flamígera reduce el tiempo de reutilización de Piromanía 5 segundos.

Habilidades básicas

  • Corriente flamígera (Q)
    • Dispara dos llamaradas que infligen 83 de daño a los enemigos golpeados. Corriente flamígera prende fuego los Derrames de petróleo cuando entra en contacto con ellos.
  • Derrame de petróleo (W)
    • Selección de objetivos con vector.
    • Extiende una mancha de petróleo que dura 5 segundos y ralentiza un 40% a los enemigos que entran en contacto ella. Corriente flamígera puede prender fuego los Derrames de petróleo durante 2.5 segundos, lo que inflige 18 de daño cada 0.3 segundos a los enemigos dentro de ellos. Una vez en llamas, los Derrames de petróleo ya no ralentizan a los enemigos. Además, Blaze recibe 49 de salud cada 0.3 segundos mientras se encuentra sobre Derrames de petróleo en llamas. Puede acumular hasta 2 cargas.
  • Propulsión a chorro (E)
    • Después de 0.5 segundos, arremete hacia adelante hasta colisionar contra un héroe enemigo; inflige 52 de daño al primer héroe enemigo golpeado y a los héroes enemigos cercanos. Los enemigos golpeados quedan aturdidos durante 1.25 segundos.

Habilidades heroicas

  • Desplegar búnker (R)
    • Después de 0.5 segundos, Blaze despliega un búnker con 1300 de salud e ingresa a él. Blaze y sus aliados pueden entrar y salir del búnker a voluntad. Dentro del búnker, los ocupantes tienen acceso a un Lanzallamas, que inflige 179 de daño a los enemigos en una línea. Al salir del búnker se recibe 25 de Armadura durante 2 segundos. El búnker dura 10 segundos o hasta que es destruido.
  • Combustión (R)
    • Canaliza la habilidad durante 2.6 segundos. Cuando termina de canalizar la habilidad, los enemigos cercanos son ralentizados un 60% y reciben 48 de daño cada 0.5 segundos. La ralentización y la duración del daño con el tiempo de Combustión aumentan según el tiempo de canalización, de 1 segundo hasta un máximo de 5 segundos. Mientras canaliza la habilidad, la velocidad de movimiento de Blaze se reduce un 50%.

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Arte

Héroes, habilidades y talentos

  • Se han actualizado los efectos visuales de Malfurion para que coincidan con los cambios a los talentos.

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Campos de batalla

Esferas de regeneración

  • La regeneración de salud total durante 5 segundos se redujo del 11.7% de salud máxima al 9%.
  • La regeneración de maná total durante 5 segundos se redujo del 7.8% de maná máximo al 7%.

Mercenarios

  • Murciélagos infernales
    • Defensor
      • La reducción de Armadura disminuyó del 5 al 4% por acumulación.
      • Se redujo la salud básica de 4275 a 3420.
    • Atacante
      • La reducción de Armadura disminuyó del 5 al 4% por acumulación.
      • Se redujo la salud básica de 4700 a 3760.
        • La progresión de salud (minutos 1 a 5) se redujo de 50 a 40.
        • La progresión de salud (minutos 6 a 10) se incrementó de 75 a 110.
        • La progresión de salud (minutos 11 a 15) se incrementó de 100 a 150.
        • La progresión de salud (minutos 16 a 20) se incrementó de 125 a 235.
  • Caballeros
    • Caballero mago defensor
      • Se incrementó el aura de Armadura especial de 15 a 20.
    • Caballero mago atacante
      • Se redujo el aura de Armadura especial de 30 a 20.
  • Jefe de limo (Cruce nuclear)
    • Atacante
      • Se redujo la cantidad de salud básica de 20000 a 16000.
        • Se redujo la progresión (minutos 1 a 5) de 630 a 500.
        • Se incrementó la progresión (minutos 6 a 10) de 945 a 1050.
        • Se incrementó la progresión (minutos 11 a 15) de 1260 a 1400.
        • Se incrementó la progresión (minutos 16 a 20) de 1575 a 2250.
      • Se redujo el daño de base de los ataques básicos de 400 a 320.
        • Se redujo la progresión (minutos 1 a 5) de 10 a 8.
        • Se incrementó la progresión (minutos 6 a 10) de 15 a 17.
        • Se incrementó la progresión (minutos 11 a 15) de 20 a 23.
        • Se incrementó la progresión (minutos 16 a 20) de 25 a 38.
      • Se redujo el daño de base de impacto de la escupida de 250 a 200.
        • Se incrementó la progresión (minutos 6 a 10) del 5 al 6.25%.
        • Se incrementó la progresión (minutos 11 a 15) del 6 al 7.25%.
        • Se incrementó la progresión (minutos 16 a 20) del 6 al 8.25%.
      • Se redujo el daño con el tiempo de base de la escupida de 150 a 120.
        • Se incrementó la progresión (minutos 6 a 10) del 5 al 6.25%.
        • Se incrementó la progresión (minutos 11 a 15) del 6 al 7.25%.
        • Se incrementó la progresión (minutos 16 a 20) del 6 al 8.25%.
      • Se redujo el daño de base del rastro ácido de 80 a 64.
        • Se incrementó la progresión (minutos 6 a 10) del 5 al 6.25%.
        • Se incrementó la progresión (minutos 11 a 15) del 6 al 7.25%.
        • Se incrementó la progresión (minutos 16 a 20) del 6 al 8.25%.

Fuertes

  • El daño de las torres de las puertas a esbirros, mercenarios, monstruos y héroes se incrementó un 33%.
  • El daño de los fuertes a esbirros, mercenarios, monstruos y héroes se incrementó un 33%.

Fortalezas

  • El daño de las torres de las puertas a esbirros, mercenarios, monstruos y héroes se incrementó un 33%.
  • El daño de las fortalezas a esbirros, mercenarios, monstruos y héroes se incrementó un 33%.
  • Se incrementó la salud de las fortalezas de 16000 a 17000.

Torres de la perdición

  • El tiempo de reaparición de los Altares ha sido incrementado de 90 a 110 segundos.

Campo de batalla de la Eternidad

  • La etapa inicial del primer evento siempre será el Sur vs. el Norte (Sur del Cielo, Norte del Infierno).
  • La segunda etapa del primer evento siempre será el Este vs. el Oeste (Este del Cielo, Oeste del Infierno).
    • Todas las etapas subsiguientes serán aleatorias.
  • El minimapa ahora indicará las próximas ubicaciones de reaparición de inmortales 30 segundos después de haber comenzado la partida.
    • Los indicadores de inmortales subsecuentes aparecerán en el minimapa poco después de que un inmortal previamente invocado haya sido derrotado.
    • Si un inmortal con un 50% de salud cambia de lugar, dicho cambio no se verá reflejado en el minimapa.
Comentario de los desarrolladores: Como esperábamos, nuestra actualización del juego para 2018 resultó en grandes cambios para muchos de nuestros sistemas de juego. Si bien en líneas generales estamos contentos con la dirección de la actualización, ha habido algunos efectos secundarios inesperados que esperamos poder remediar. Subestimamos qué tanto poder le otorgaría la munición ilimitada a las estructuras y, como resultado, las mecánicas para ejercer presión en la vía se han vuelto muy fuertes, lo que resultó en tiempos de juegos más bajos en casi todos los mapas. Les devolveremos algo de su poder a nuestras torres con esta actualización, lo que debería ayudar a los equipos a resistir los avances de campamentos de mercenarios y eventos del mapa. También aplicaremos algunos ajustes a algunos de nuestros campamentos de mercenarios ahora que tuvimos tiempo de ver cómo ha sido su desempeño. Los murciélagos infernales y caballeros en particular ejercen más presión de la que nos gustaría, así que reduciremos su poder. También analizamos al jefe de Cruce nuclear y reduciremos su poder de avance en el juego temprano y el juego medio, ya que ahora es muy fuerte cuando se combina con los misiles nucleares del evento del mapa. Por último, reduciremos el poder de las esferas de regeneración. Si bien nos gusta el nuevo minijuego que las esferas de regeneración neutrales ofrecen en la fase de vías, no estamos conformes con cuánto están beneficiando actualmente al equipo que lleva la delantera mientras avanza contra un equipo a la defensiva. También vemos que los jugadores recogen más esferas de regeneración en general, así que esto ayudará a mantener un equilibrio en general respecto al nivel de salud de los jugadores durante la partida. Estos son algunos cambios importantes, y es posible que sea necesario hacer algunos más con el tiempo a medida que se vaya acomodando todo. Prestaremos atención a todas esas cuestiones y estaremos preparados para aplicar más actualizaciones según sea necesario.

Contienda de héroes

  • CONTIENDA de Quemados
    • Se incrementó la salud de Cromi de 3 a 5.
    • Las Cromis fantasma ahora muestran los nombres de jugador sobre la cabeza.
    • La cámara del juego ahora se fijará en la Cromi fantasma hasta que comience una nueva ronda.

Rotación de campos de batalla en partidas clasificadas

  • Se ha eliminado
    • ​Cruce nuclear
  • ​Se ha agregado
    • ​Fundición de Volskaya

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Héroes

Asesino Apoyo Guerrero
Hanzo Malfurion Blaze
Nova Garrosh
Samuro Johanna
Valeera
Zeratul


Asesino

Hanzo

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Habilidades

  • Flecha desperdigante (W)
    • La dispersión de Flecha desperdigante se redujo un 20%.
    • El daño se redujo de 93 a 90.
  • Agilidad natural (D)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 20 segundos.
    • El rango se incrementó de 8 a 10.

Talentos

  • Nivel 7
    • Flechas rompescudos (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Puntas de flecha afiladas (W)
      • Trasferido del nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Cuando golpeas a un héroe con Arco de tormenta o ataques básicos les reduces la Armadura en 5 durante 4 segundos. Se acumula hasta un máximo de 25.
  • Nivel 13
    • Yabusame (Z)
      • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 30 al 20%.
  • Nivel 16
    • Matagigantes (W)
      • El daño se incrementó del 1.25% al 1.5% de la salud del héroe enemigo.
  • Nivel 20
    • (Nuevo) Agilidad perfecta (D)
      • Otorga una segunda carga de Agilidad natural y reduce 5 segundos el tiempo de reutilización.
Comentario de los desarrolladores: Reduciremos la dispersión de Flecha desperdigante de modo que la habilidad sea más efectivas cuando los oponentes no estén directamente junto a una pared, y a su vez reduciremos levemente el daño para buscar un equilibrio. Hemos incrementado el rango de Agilidad natural, de modo que será posible saltar sobre una variedad más amplia de terrenos. Hemos eliminado Flechas rompescudos porque encontramos que se requería de un grupo de circunstancias específicas para que el talento fuese efectivo, pero resultaba extremadamente poderoso en esas situaciones en particular. Movimos el talento Puntas de flecha afiladas para reemplazarlo y cambiamos su funcionalidad para que sea más consistente en todas las situaciones.

Nova

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Habilidades

  • Francotirar (Q)
    • El daño se redujo de 245 a 230.
  • Tiro ralentizador (W)
    • El daño se redujo de 105 a 100.
  • Golpe de precisión (R)
    • El daño se redujo de 456 a 435.
  • Francotiradora certera (atributo)
    • El daño por acumulación se incrementó del 5 al 6%.

Habilidades

  • Nivel 7
    • Disparo perfecto (Q)
      • La reducción del tiempo de reutilización por golpear a héroes se incrementó de 2 a 3 segundos.
    • Lista para disparar (pasivo)
      • La bonificación de daño se redujo del 70 al 60%.
  • Nivel 16
    • Señuelo letal (E)
      • El daño de los clones se redujo del 40% al 35%.
Comentario de los desarrolladores: Es bueno ver que los cambios recientes a Nova han sido ampliamente bien recibidos por los jugadores. Sin embargo, con la adición de algunas nuevas herramientas de escape y su habilidad de tener múltiples clones a la vez, sentimos que su potencial de daño contra objetivos en solitario es aún bastante alto. Nuestros datos muestran que su árbol de talentos está en un punto muy bueno en términos de balance (dejando de lado algunas excepciones, las cuales ven aquí) así que también bajaremos su daño de base y lo compensaremos incrementando el daño de Francotiradora certera.

Samuro

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Estadísticas

  • La salud máxima básica se incrementó de 1650 a 1725.
  • La regeneración de salud se incrementó de 3.4 a 3.6.

Habilidades

  • Reflejo exacto (Q)
    • Se incrementó la salud del Reflejo de 825 a 862.5.
    • La regeneración de salud del Reflejo se incrementó de 1.7 a 1.8.

Talentos

  • Nivel 4
    • Desvío (atributo)
      • La Armadura se incrementó de 25 a 30.
  • Nivel 7
    • Filo Ardiente (W)
      • La bonificación de daño se redujo del 65 al 50%.
    • Dolor fantasma (W)
      • La bonificación de daño se incrementó del 40 al 45%.
    • Golpes aplastantes (W)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 1.75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios de Samuro lo posicionaron bien respecto de su porcentaje de selección de talentos y de victorias, como también de su rendimiento en general. Además de algunos cambios en los talentos, decidimos incrementar levemente su salud para compensar el hecho de que ahora deberá afrontar posiciones peligrosas con mucha más frecuencia para infligir daño.

Valeera

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Habilidades

  • Garrote (E)
    • La duración del silenciamiento se redujo de 2.75 a 2.5 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Veneno entorpecedor (activo)
      • La ralentización se redujo del 25% al 20%.
  • Nivel 4
    • Hemorragia (E)
      • La bonificación de daño se redujo del 50 al 30%.
Comentario de los desarrolladores: Reduciremos la duración de silenciamiento de Garrote levemente para que todos los iniciadores sean viables. También reduciremos el daño de Hemorragia para que Valeera no tenga la capacidad de infligir mucho daño al tiempo que puede inutilizar a su objetivo.

Zeratul

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Talentos

  • Nivel 1
    • Movimiento inadvertido (atributo)
      • La velocidad de movimiento se incrementó del 25 al 30%.
  • Nivel 4
    • Desciende la oscuridad (activo)
      • Se incrementó la bonificación de velocidad de ataque pasiva del 10 al 20%.
  • Nivel 7
    • Hostigador de transposición (1)
      • Se incrementó la bonificación de daño de ataque del 30 al 40%.
Comentario de los desarrolladores: Zeratul actualmente tiene el porcentaje de victorias más bajo de todos nuestros personajes de sigilo, así que mejoraremos algunos de sus talentos con bajo rendimiento. Tradicionalmente, él ha mostrado un alto rendimiento cuando los jugadores aprenden a dominarlo, así que estaremos atentos para ver si necesita más cambios.


Apoyo

Malfurion

Estadísticas

  • Se redujo el daño de ataque básico de 64 a 60.

Habilidades

  • Rebrote (Q)
    • El costo de maná se redujo de 45 a 35.
    • Ya no posee un efecto de sanación inicial.
    • La sanación por segundo se redujo de 27 a 20.
    • La duración se incrementó de 15 a 20 segundos.
  • Fuego lunar (W)
    • El costo de maná se redujo de 15 a 10.
    • El daño se redujo de 100 a 90.
    • Funcionalidad agregada:
      • Por cada héroe enemigo golpeado con Fuego lunar, se restituye instantáneamente 140 de salud a todos los objetivos con un Rebrote activo.
  • Raíces enredadoras (E)
    • Ya no afecta a objetivos que no sean héroes.
  • Tranquilidad (R)
    • La duración se redujo de 10 a 8 segundos.
    • El tiempo de reutilización se redujo de 100 a 80 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 100 a 80.
    • Funcionalidad agregada:
      • Todos los héroes afectados por un Rebrote activo que estén dentro del área de Tranquilidad obtienen 10 de Armadura.

Talentos

  • Nivel 1
    • Claridad de Shan'do (D)
      • Funcionalidad cambiada:
        • El tiempo de reutilización de Inervación se regenera un 25% más rápido por cada Rebrote activo.
    • Dron explorador (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo – Presteza de la naturaleza (Q)
      • Malfurion obtiene un 5% de velocidad de movimiento pasivamente por cada Rebrote activo.
  • Nivel 4
    • Fuego plenilunar (W)
      • Se ha eliminado.
    • Vides sofocantes (E)
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Los héroes enemigos arraigados por Raíces enredadoras reciben un 25% menos de sanación durante 2 segundos.
    • Talento nuevo – Raíces profundas (E)
      • Raíces enredadoras crece un 25% más y dura un 25% más.
  • Nivel 7
    • Raíces tenaces (E)
      • Trasferido del nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la duración del efecto de arraigo un 25%. Si Malfurion queda aturdido, se restablece el tiempo de reutilización de Raíces enredadoras.
    • Talento nuevo – Cura de la naturaleza (activo)
      • Activar: Elimina todos los efectos de aturdimiento, arraigo y ralentización de los aliados con un Rebrote activo. Tiempo de reutilización: 45 segundos.
    • Talento nuevo – Crecimiento salvaje (W)
      • Cada vez que Fuego lunar golpea a un héroe enemigo, aumenta la duración de todos los Rebrotes activos 1 segundo.
  • Nivel 13
    • Rayo reductor (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Semilla vital (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Revitalizar (Q)
      • Trasferido del nivel 16.
    • Fuego lunar menguante (W)
      • Trasferido del nivel 7.
  • Nivel 16
    • Don de Ysera (Q)
      • Se ha incrementado la bonificación de sanación del 40 al 60%.
    • Talento nuevo – Armonía lunar (W)
      • Aumenta un 15% la sanación de Fuego lunar por cada Rebrote activo.
    • Talento nuevo – Balance de la naturaleza (W)
      • Aumenta un 25% el área de Fuego lunar y 5 segundos la duración de Rebrote.
  • Nivel 20
    • Serenidad (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada héroe golpeado con Fuego lunar reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 3 segundos. Mientras el talento está activo, la sanación de Tranquilidad se incrementa un 10% por cada Rebrote activo.
    • Escudo de tormenta (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Rebobinar (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Lluvia lunar (W)
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a un héroe enemigo reduce el tiempo de reutilización de Fuego lunar 1 segundo y aumenta el daño del siguiente Fuego lunar un 20%. Se acumula hasta 3 veces.
    • Talento nuevo – Flor de vida (Q)
      • Lanzar Rebrote sobre un jugador le restituye un 10% de su salud faltante instantáneamente.
Comentario de los desarrolladores: Si bien Malfurion ha recibido varios cambios y ajustes a sus talentos a lo largo de los años, sus mecánicas de sanación han permanecido bastante estándar. Los cambios a su kit esencial en esta renovación tienen la intención de hacer que su estilo de juego sea un poco más activo. Transformar algo de su presión ofensiva directamente a sanación debiera revigorar a los jugadores principales de Malfurion y al mismo tiempo subir significativamente el nivel de habilidad capaz de demostrar al jugar con él. Estamos muy emocionados por ver lo que opinan, y estamos muy atentos a cualquier retroalimentación que nos compartan. ¡Elune, danos tu fuerza!
NIVEL (CONJUNTO) Talentos de Malfurion
1 (1) Presteza de la naturaleza (Q) Alineación celestial (W) Claridad de Shan'do (D)
4 (2) Vides sofocantes (E) Raíces profundas (E) (!) Raíces vengativas (E)
7 (3) Crecimiento salvaje (pasivo) Raíces tenaces (E) Cura de la naturaleza (activo)
10 (4) Tranquilidad Sueño crepuscular
13 (5) Fuego lunar menguante (W) Revitalizar (D) Bloque de hielo (activo)
16 (6) Don de Ysera (Q) Balance de la naturaleza (pasivo) Armonía lunar (pasivo)
20 (7) Serenidad (R) Comunión astral (R) Flor de vida (Q) Lluvia lunar (W)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO. 
  • El texto subrayado indica que el talento se ha MOVIDO. 

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Guerrero

Blaze

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Habilidades

  • Búnker fortificado (R)
    • La salud se incrementó de 1300 a 1305.

Garrosh

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Habilidades

  • Rompesuelos (Q)
    • Se ha incrementado la ralentización del 30 al 35%.
    • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 7 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 35 a 30.
  • Bola de demolición (E)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 12 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 65 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Belicista (Q)
      • La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 3 a 2 segundos.
      • El daño se incrementó de 50 a 55.
    • Fuerza sin igual (E)
      • La bonificación de daño se redujo del 125 al 75%.
  • Nivel 7
    • A la refriega (1)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 40 a 45 segundos.
  • Nivel 16
    • Sacudetierra (E)
      • La duración del aturdimiento se redujo de 0.6 a 0.5 segundos.
    • Combo mortal (Q)
      • La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 8 a 7 segundos.
    • Duro aterrizaje (Q)
      • Se redujo la ralentización adicional del 20 al 15%.
Comentario de los desarrolladores: Si bien los cambios a Rompesuelos han ayudado a que no sea tan frustrante jugar contra Garrosh, creemos que le vendría bien algo de ayuda con su habilidad para proteger a su equipo y controlar el campo de batalla. También implementamos algunos cambios a sus talentos para ayudarlo con sus porcentajes de elección y victorias.

Johanna

Habilidades

  • Espada en caída (R)
    • Johanna ya no puede recibir daño ni ser marcada como objetivo cuando comienza a lanzar Espada en caída.​ 


Colección

General

  • Se han actualizado los colores de la IU para que la información de los objetos de la Colección sea más fácil de leer.

Paquete nuevo

  • Paquete heroico de Blaze – Disponible hasta el 22 de enero de 2018

Nuevo presentador

  • Blaze
  • Tyrael

Diseños nuevos

  • Blaze
    • Blaze peligroso
    • Blaze veterano
    • Blaze atracador vil
      • Blaze atracador vil abominable
      • Blaze atracador vil escalofriante
      • Blaze atracador vil infernal
      • Blaze atracador vil abrasador
  • Sondius
    • Sondius de la tribu Ara
    • Sondius nerazim

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.

Arte

  • Abathur: Lanzar Evolución máxima ya no causará que los efectos visuales persistan en el terreno en la ubicación previa de Abathur.
  • Vala: El color de la bufanda de Vala subcomisaria lavanda se ha actualizado para coincidir con el resto del diseño.

Héroes, habilidades y talentos

  • Abathur: Las langostas ahora retendrán correctamente sus diseños seleccionados durante Evolución máxima.
  • Chen: Se ha corregido un error que provocaba que Chen no respondiese si la duración de Barril errante expiraba cuando el barril se encontraba muy cerca de terreno intransitable.
  • Garrosh: Las descripciones de talentos para Ira interna y Fuerza bruta ya no se intercambiarán al seleccionar cualquiera de esos dos talentos.
  • Hanzo: Los enemigos golpeados por Arco de tormenta con el talento de Flechas explosivas ya no serán ignorados por el talento de Flechas perforantes.
  • Junkrat: Caos total ya no se activará dos veces si Junkrat es asesinado por el daño adicional de ataque básico proporcionado por el talento Matagigantes.
  • Junkrat: Al lanzar Vuelo en cohete, ya no aparecerá una barra de salud vacía.
  • Junkrat: Se ha corregido un error por el cual Salto jubiloso podía otorgar una reducción de tiempo de reutilización a Mina de conmoción si una invocación, como un Tumor de talo, Guarda de sanación, etc., también resultaba golpeada al detonar la mina.
  • Nazeebo: Pisotón del Jayán ya no puede activarse mientras el Jayán está aturdido o bajo los efectos de polimorfia.
  • Nazeebo: Se ha corregido un problema que causaba que Infección vil infligiera daño adicional tras seleccionar ciertos talentos.
  • Samuro: Maestro de la ilusión ya no puede lanzarse mientras Samuro está en el aire tras haber sido golpeado por efectos como la detonación de Mina de conmoción de Junkrat.
  • Samuro: Enviar un comando "Mantener posición" a los Reflejos exactos de Samuro y luego seleccionar uno de ellos ya no causará que se cancele el comando "Mantener posición" del resto.
  • Zul'jin: El ícono del talento Lacerar ahora se mostrará correctamente en color azul en lugar de mostrarse en color púrpura.

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