Heroes of the Storm

Renovación para el sigilo en Heroes of the Storm

Renovación para el sigilo en Heroes of the Storm

Como parte de nuestras actualizaciones a la experiencia de juego para el 2018, estamos implementando cambios significativos al funcionamiento del sigilo en Heroes of the Storm. A continuación, presentamos los cambios planeados, junto con el razonamiento y las explicaciones del equipo de diseño del porqué de los cambios.


¿Qué está cambiando y por qué?:

Tomar la decisión de cambiar la forma en que funciona el sigilo en Heroes of the Storm no fue fácil. Si bien reconocíamos que los héroes de sigilo en su versión anterior hacían un gran trabajo adecuándose a la estética de sus personajes, también identificamos que el efecto visual de onduleo del sigilo en las partidas resultaba extremadamente difícil de ver para una cantidad significativa de jugadores y, en última instancia, se tornaba en un examen de vista para el equipo contrario. Anteriormente, si el equipo contrario podía detectar rápidamente al héroe enemigo en sigilo, dicho equipo ganaba una gran ventaja, mientras que el héroe de sigilo se encontraba con muy pocas opciones para revertir esta situación. Algo similar ocurría a la inversa; cuando un equipo no lograba detectar ese efecto de onduleo del sigilo, los héroes de sigilo dominaban la partida y obligaban a los jugadores a adoptar un estilo de juego demasiado pasivo y para nada divertido. Por este motivo, también había una gran disparidad en el nivel de poder de los héroes de sigilo en diferentes rangos de juego. En Partidas rápidas sin coordinación, el sigilo reinaba. No obstante, en partidas clasificadas de alto nivel y en esports, los héroes de sigilo eran mucho más débiles y rara vez eran utilizados.

Con nuestros próximos cambios al sigilo, queremos eliminar la mecánica de "examen de la vista" y dar a los héroes de sigilo y a los equipos contrarios una mejor experiencia de juego en las partidas. Aquí te mostramos cómo:

  • Nuevos efectos visuales:
    • Ahora el efecto visual del sigilo es mucho más fácil de detectar cuando te enfrentas a héroes en sigilo. Con este cambio, queremos desviar esta funcionalidad de tipo "examen de la vista" y fomentar un uso más estratégico del sigilo. Es importante recordar que los héroes en sigilo continuarán ocultos en el minimapa y que no podrán ser marcados como objetivos para lanzarles habilidades. Aún debes golpearlos con ataques precisos si quieres hacerlos salir del sigilo.

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  • Nuevo estado "invisible":
    • Si un héroe en sigilo permanece inmóvil durante un breve lapso de tiempo (actualmente 1.5 segundos), se volverá "invisible" y no mostrará un contorno o efecto visual hasta que vuelva a moverse, o bien sea revelado al infligir o recibir daño. Con esta adición, nuestro objetivo es recuperar un poco la incertidumbre perdida de jugar contra héroes de sigilo agregando efectos visuales de sigilo más evidentes. Si un héroe de sigilo maniobra cuidadosamente y planea su estrategia con anticipación, puede ocultarse en cualquier parte..., ¡incluso si se encuentra justo a tu lado! 
    • Para evitar algunas malas situaciones en la experiencia de juego, también agregamos una serie de excepciones a esta nueva mecánica:
      • Los héroes en sigilo no pueden volverse invisibles en ubicaciones activas del campo de batalla (como un punto de captura activo de la Fundición de Volskaya) y pierden la invisibilidad si el punto se vuelve activo con ellos presentes.
      • Los héroes en sigilo no pueden volverse invisibles en puntos de captura de mercenarios una vez que el campamento ha sido derrotado.
  • Cambios al estado "no revelable":
    • Antes, "no revelable" era un estado que existía cuando un héroe no podía perder el sigilo. En este estado, tu brillo de sigilo se mantiene oculto de forma muy parecida al nuevo estado "invisible". Esta mecánica existe en varios héroes, como Valeera y Samuro, cuando entran primero a sus estados de sigilo. Ahora, el estado "no revelable" permanece sin cambios en el sentido de que el héroe no perderá el sigilo durante la duración de este estado, pero el efecto visual del sigilo no estará oculto. La única forma de ocultarse completamente durante el sigilo es a través del nuevo estado "invisible". El estado "no revelable" fue implementado para darle a un personaje como Valeera la posibilidad de utilizar sus iniciadores de jugadas en combate. Sin este estado, perdería inmediatamente el sigilo y su segundo conjunto de habilidades. Queríamos conservar ese aspecto sin quitarle al equipo contrario la posibilidad de seguir de cerca sus movimientos.

Actualización a los héroes de sigilo:

Con un efecto visual de sigilo más fácil de detectar no solo esperamos aliviar la naturaleza opresora de los héroes de sigilo en el modo Partida rápida, sino también aprovechar la oportunidad para mejorar los talentos, roles y habilidades de estos héroes, ya que una parte significativa de su poder ya no dependerá de que pasen inadvertidos en combate. Con estas actualizaciones, no queríamos otorgar simplemente potenciaciones a nivel numérico, sino más bien queríamos ver si podíamos otorgarles herramientas y trucos nuevos a estos personajes. Puedes echar un vistazo al contenido más destacado a continuación, o bien leer las notas completas de parche del RPP aquí.

  • Nova:
    • Ahora Nova comienza con un nuevo activo llamado Protocolo fantasma, que puede utilizar para entrar inmediatamente en sigilo (tecla rápida predeterminada: 1) y además engendrar un Holoseñuelo en su ubicación. A su vez, ahora Nova obtiene una bonificación a la velocidad de movimiento mientras permanece en sigilo (actualmente un 15%). Estos cambios deberían permitir que Nova adopte una posición un poco más agresiva y que tenga oportunidades de escapar si es atrapada.
    • Ahora el talento Maestra francotiradora es una funcionalidad básica para recompensar una puntería y un posicionamiento cuidadosos sin tener que sacrificar un nivel de talento.
    • Ahora los Holoseñuelos infligen una pequeña cantidad del daño básico de Nova y utilizan un sistema de I.A. más inteligente. Ya que la posición de Nova será mucho más evidente en el nuevo sistema, sabemos que los Holoseñuelos serán mucho menos efectivos como herramienta de confusión. Ahora que los clones nuevos son más inteligentes y poseen daño adicional, podrán desorientar un poco más y contribuir a la confusión. Además puedes utilizarlos para desmontar a héroes enemigos, impedir capturas de objetivos, etc.
  • Samuro:
    • Con la actualización de Samuro, queríamos hacer hincapié en la experiencia de juego de "trile" que teníamos pensada para este héroe. Samuro debería tener a sus enemigos ocupados adivinando cuál de sus Reflejos exactos es el verdadero y "volver a comenzar" utilizando su nuevo atributo una vez que haya sido descubierto. Teniendo eso en mente, ideamos lo siguiente:
      • Ahora Samuro puede controlar su posicionamiento al crear nuevos Reflejos exactos, ya que el Samuro verdadero siempre aparecerá en dirección a la ubicación actual de tu mouse. Esto permitirá jugadas más agresivas y calculadas, ya que tendrás un control mucho más directo sobre tu posicionamiento.
      • Ahora Samuro puede cambiar de posición con uno de sus Reflejos exactos utilizando su nuevo atributo Transmisión de imagen. Ahora al seleccionar el talento Maestro de la ilusión se reducirá significativamente el tiempo de reutilización de Transmisión de imagen.
      • Hemos trasladado una parte significativa del daño infligido por los Reflejos exactos a Samuro, ya que queríamos recompensar a aquellos jugadores que utilizan exitosamente su nuevo atributo para reposicionarse y confundir al enemigo.
  • Zeratul:
    • Antes de los cambios, Zeratul era el héroe de sigilo más competitivo en partidas de nivel alto y no necesitaba demasiadas modificaciones para adaptarse a todos los niveles de juego. No obstante, vimos la oportunidad de hacer algunas modificaciones y agregar algunos elementos divertidos nuevos a sus habilidades y talentos:
      • Ahora Zeratul tendrá el talento Cuchilla vorpal como habilidad básica, lo que le otorgará movilidad adicional y le permitirá realizar maniobras extremadamente llamativas.
      • Reemplazamos la habilidad heroica Asalto sombrío por Poder de los nerazim. La nueva habilidad fue diseñada con el objetivo de competir con Prisión del vacío y adaptar el estilo de juego técnico que hace que los jugadores de alto nivel que utilizan a Zeratul se destaquen.
        • Poder de los nerazim (pasivo): Cada vez que utilizas una habilidad, tu próximo ataque básico inflige daño adicional. Con este efecto pasivo, los jugadores que utilizan a Zeratul desearán lanzar ataques básicos entre habilidades para una máxima efectividad.
        • Poder de los nerazim (activo): Tu botón de habilidad heroica (tecla predeterminada: R) se convierte en la última habilidad básica activa que utilizaste. Si utilizaste Parpadeo, tu habilidad con la tecla R será Parpadeo. Tendrás que prestar más atención al orden en que lanzas tus habilidades. Lanzar Hender nuevamente puede ser una gran fuente de daño adicional, ¿pero qué pasaría si tuvieras un segundo Parpadeo para escapar de la batalla con vida?
        • Poder de los nerazim (mejora al talento de tormenta):  Poder de los nerazim restablece el tiempo de reutilización de TODAS las habilidades básicas. Luego de seleccionar esto, los jugadores que utilizan a Zeratul podrán usar ataques básicos entre medio de todas sus habilidades, ¡presionar R y volver a comenzar!
  • Valeera:
    • Al analizar a Valeera, llegamos a la conclusión de que al tener dos conjuntos de habilidades, una cantidad de iniciadores de jugadas, como también una habilidad de sigilo inmediata, ya poseía una gran cantidad de cosas geniales y que no necesitaba tantas modificaciones como nuestros otros héroes. No obstante, notamos que Valeera iba a ser probablemente la más afectada por el cambio visual al sigilo, ya que posee iniciadores de melé y carece de habilidades para acortar la distancia. Como respuesta a esta situación, implementamos los siguientes cambios:
      • Luego de permanecer en sigilo durante 3 segundos, los iniciadores de Valeera la teletransportan al enemigo.
        • Con este nuevo recurso para acortar la distancia, los jugadores contrarios aún podrán ver venir a Valeera y reaccionar, mientras que los jugadores que utilizan a Valeera podrán valerse de maniobras rápidas y de un posicionamiento cuidadoso para tomar a los enemigos por sorpresa de todos modos.
      • Hemos modificado sus iniciadores desde el sigilo para que sean menos orientados a bloquear a un enemigo aturdiéndolo para ejecutarlo y más hacia tener opciones para acabar con los héroes enemigos especialistas en infligir daño.
        • Golpe bajo: Hemos reducido significativamente la duración del aturdimiento, pero agregamos el efecto de ceguera para contrarrestar a aquellos héroes que dependen mucho de sus ataques básicos.
        • Garrote: Para ayudarla a que acabe con los héroes de apoyo y los asesinos que se enfocan en lanzar hechizos, hemos potenciado la duración del efecto de silenciamiento de Garrote.
        • Asesinato: Hemos reducido parte del daño de este talento, pero agregamos un efecto de reducción de Armadura. Esta modificación debería permitir que Valeera acabe con objetivos más resistentes con la ayuda de su equipo.

Esperamos que este detallado análisis de los cambios al sigilo en Heroes of the Storm te hayan emocionado. Como siempre, nos encantaría oír tu opinión en la sección de comentarios. ¡Nos vemos en el Nexo!

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3 d.

Una mirada a los cambios del sigilo con Psalm

El jugador veterano en el rol de asesino, Harrison “Psalm” Chang del equipo Tempo Storm, nos cuenta lo que piensa de los los cambios a los héroes de sigilo .