Heroes of the Storm

Notas de hotfix de Heroes of the Storm – 28 de junio de 2017

Notas de hotfix de Heroes of the Storm – 28 de junio de 2017

Acabamos de lanzar un parche nuevo de Heroes of the Storm para corregir algunos errores e implementar algunos cambios de balance.


Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Genji Medivh Alasol Dehaka
Maltael Sondius Lúcio D.Va
Thrall Tassadar
Zeratul Uther
Zul'jin

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Asesino

Genji

Talentos

  • Nivel 4
    • Maestría en shuriken (Q)
      • La bonificación de daño se redujo de 30 a 25.
    • Garra de dragón (activo)
      • El daño requerido se redujo de 375 a 330.
      • El daño infligido se incrementó de 180 a 190.
  • Nivel 7
    • Esquivar (pasivo)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 12 segundos.

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Maltael

Habilidades

  • Almas torturadas (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 80 a 100 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Niebla sombría (E)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 2 a 4 segundos.
      • Funcionalidad agregada:
        • Ahora también reduce el costo de maná de Manto de muerte al completarse la misión de 50 a 25.
  • Nivel 13
    • Existencia etérea (atributo)
      • Se redujo la Armadura de 15 a 10 por héroe golpeado.
      • La bonificación máxima de Armadura se incrementó de 45 a 50.
    • Final inevitable (activo)
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
  • Nivel 16
    • Memento mori (atributo)
      • La bonificación de daño se redujo del 100% al 80%.
  • Nivel 20
    • Segador de almas (R)
      • Funcionalidad agregada:
        • Ahora aumenta pasivamente 1 segundo la duración de Almas torturadas.
Comentario de los desarrolladores:  La Muerte ha llegado y sin dudas está haciendo su trabajo (demasiado bien). Su tasa de éxito ha escalado mucho más rápido (y más alto) de lo esperado, así que la mayoría de estos cambios son despotenciaciones. En especial, había realmente una poderosa sinergia entre las elecciones de talentos focalizadas en el atributo y Almas torturadas. Creemos que al reducir el poder de cada una de las partes, podremos poner a este ángel con los pies sobre la tierra.

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Thrall

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Habilidades

  • Resiliencia de Lobo gélido (atributo)
    • La sanación se incrementó de 210 a 223.

Talentos

  • Nivel 1
    • Trueno ensordecedor (Q)
      • La devolución de maná se incrementó de 10 a 12.
  • Nivel 4
    • Resiliencia feral (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los héroes golpeados por Espíritu feral otorgan a Thrall 3 cargas de Resiliencia de Lobo gélido.
  • Nivel 7
    • Escudo de espíritu (pasivo)
      • La reducción del tiempo de reutilización por acumulación de Resiliencia de Lobo gélido se incrementó de 5 a 8 segundos.
  • Nivel 20
    • Ráfaga de viento (activo)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 70 a 80 segundos.

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Zeratul

Talentos

  • Nivel 16
    • Sentencia a muerte (W)
      • La bonificación de daño se redujo del 50% al 40%.

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Zul'jin

Habilidades

  • Guillotina (R)
    • El daño básico infligido se incrementó de 210 a 350.
    • El multiplicador de daño al tener muy poca salud se redujo del 500% al 300%.

Talentos

  • Nivel 20
    • Atrapar (activo)
      • El rango se incrementó de 7.8 a 10.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 45 segundos.
      • La duración se incrementó de 2 a 3 segundos.

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Especialista

Medivh

Talentos

  • Nivel 7
    • Familiar cuervo (E)
      • Los cuervos creados por este talento ahora solo atacarán a objetivos heroicos.

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Sondius

Habilidades

  • Sobrecarga de Pilón (R)
    • Ya no otorga a los Pilones una bonificación de salud.

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Apoyo

Alasol

Habilidades

  • Polvo de hadas (E)
    • La duración de la velocidad de movimiento se redujo de 4 a 3 segundos.
    • Ya no otorga cargas de bloqueo.
    • Nueva funcionalidad:
      • Otorga un 30% de Armadura especial durante 3 segundos.

Talentos

  • Nivel 13
    • Polvo protector (E)
      • Funcionalidad agregada:
        • Polvo de hadas también otorga un 50% de Armadura física durante el transcurso de la habilidad.

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Lúcio

Habilidades

  • Potenciador de salud (W)
    • Se incrementó la sanación de Sube el volumen de 14.5 a 15.5.

Talentos

  • Nivel 16
    • Frecuencia aumentada (E)
      • El tiempo de reutilización por ataque básico se incrementó de 0.35 a 0.45 segundos.
Comentario de los desarrolladores:  La idea aquí fue devolverle la sanación pretendida desde que le quitamos mucha de su sanación pasiva. Esperamos que esto también ayude a los porcentajes de elección de Amplificador inverso/Todos juntos en sus respectivos niveles.

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Tassadar

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Habilidades

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la cantidad de salud robada del 45% al 40%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarín (Q)
      • Se incrementó la bonificación de valor de escudo del primer desbloqueo del 15% al 20%.
      • Se incrementó la bonificación de escudo del segundo desbloqueo del 30% al 40%.
    • Voluntad de los templarios (pasivo)
      • Se redujo la bonificación de daño del primer desbloqueo de misión del 150% al 125%.
  • Nivel 4
    • Abrazo del Khala (Q)
      • La cantidad de vida robada se redujo del 90% al 75%.

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Uther

Talentos

  • Nivel 1
    • Martillo del Iluminado (E)
      • La reducción del tiempo de reutilización por ataque básico se incrementó de 1 a 1.5 segundos.
  • Nivel 4
    • Búsqueda de justicia (E)
      • La velocidad de movimiento se incrementó del 20% al 25%.
  • Nivel 7
    • Guardián de los antiguos reyes (atributo)
      • La Armadura se redujo de 75 a 50.
  • Nivel 16
    • Gracia (activo)
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 40 a 60 segundos.
Comentario de los desarrolladores:  Cuando pensamos en cómo despotenciar a nuestro paladín, sabíamos que Uther fue diseñado para ser un experto en bloquear a los equipos enemigos y queremos que esa siga siendo una de sus mayores fortalezas, pero Guardián de los antiguos reyes bloqueaba demasiado bien las jugadas de estos enemigos. Estadísticamente, no supera a otros talentos del mismo nivel de manera significativa, a menos que se observe en los niveles más altos. En esos niveles, el poder de este talento puede ser algo frustrante contra lo que lidiar. Después de estos cambios, creemos que será una elección circunstancial contra equipos con gran cantidad de habilidades o talentos disruptivos, pero quizá no será la mejor opción si el equipo tiene 1 o 2 cosas que proporcionen un incremento de Armadura.

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Guerreros

D.Va

Estadísticas

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de la armadura robótica de 22.5 a 21.
  • La salud de la armadura robótica se redujo de 2060 a 2000.
  • La regeneración de salud de la armadura robótica se redujo de 4.86 a 4.17.

Talentos

  • Nivel 1
    • Velocidad nitrosa (Q)
      • La bonificación de daño se redujo del 100% al 50%.

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Dehaka

Estadísticas

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 110 a 105.

Habilidades

  • Acecharbustos (Z)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 50 a 60 segundos.

Talentos

  • Nivel 13
    • Acechador feroz (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Se incrementó el daño de Enjambre oscuro un 40% mientras la potenciación de Acecharbustos está activa.

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el cliente del juego se cerrase.

Arte

  • Maltael: Lanzar Ritos finales varias veces sobre el mismo objetivo ya no hará que los efectos visuales sobre la cabeza del enemigo tras el segundo lanzamiento se muestren sin textura. 

Héroes, habilidades y talentos

  • Cromi: Se ha corregido un error que permitía dos instancias de Arenas ralentizadoras al mismo tiempo.
  • Dehaka: Completar la misión Regeneración de tejido ya no evitará que la Esencia obtenida por medio de derribos de héroes sane a Dehaka.
  • Samuro: Se ha corregido un error que causaba que Caminaviento durase 9 segundos en lugar de 10.
  • Tassadar: Anulación ahora se aplicará correctamente y se acumulará cuando el objetivo también sea afectado por otros efectos de reducción de daño.
  • Tassadar: Ya no puede usar sus ataques básicos durante Conmutación dimensional mientras está en forma de Arconte.
  • Thrall: El daño infligido por los ataques básicos en función del porcentaje de salud después de lanzar Espíritu feral con el talento Lobo alfa ahora cuenta correctamente como daño de habilidad.
  • Thrall: La bonificación de sanación otorgada por Gracia de Lobo gélido ya no se aplicará a todas las activaciones de Resiliencia de Lobo gélido.
  • Tyrande: La bonificación de daño que aparece en la descripción emergente de la barra de potenciación de Vigía ahora se actualizará correctamente. 

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