Heroes of the Storm

Notas del lanzamiento de Heroes of the Storm 2.0 - 25 de abril de 2017

Notas del lanzamiento de Heroes of the Storm 2.0 - 25 de abril de 2017

Heroes of the Storm 2.0 contiene sistemas de progresión y recompensas totalmente nuevos, montones de artículos decorativos novedosos, nuevas opciones para personalizar héroes y mucho, mucho más. Tómate un momento para conocer todas las novedades de la actualización de hoy, y luego inicia sesión para acompañarnos en el comienzo de una nueva era de Heroes of the Storm.

 

NOTA: El texto anaranjado indica agregados al blog desde su publicación original.

Heroes of the Storm 2.0

Megapaquetes: ¡Consigue 20 héroes GRATIS!

  • Desde el lanzamiento de Heroes 2.0 en cada región, y hasta el 22 de mayo de 2017, los jugadores podrán desbloquear 1 de 4 megapaquetes de forma permanente.
  • Cada megapaquete contiene 20 héroes y tiene una temática propia: asesinos, flexible, apoyo y especialistas, y tanques y luchadores.
    • Todos los jugadores que inicien sesión entre el 25 de abril y el 22 de mayo recibirán 100 gemas, que pueden usarse para desbloquear 1 megapaquete de su elección de forma permanente.
    • ¡Elige con cuidado! Una vez que desbloquees un megapaquete, los otros tres ya no estarán disponibles.
  • Explora cada megapaquete y completa nuestro cuestionario para descubrir cuál es el indicado para ti.

Desafío del Nexo 2.0

  • Desde el lanzamiento de Heroes 2.0 y hasta el 22 de mayo, todos los jugadores recibirán la serie de misiones del Desafío del Nexo.
  • ¡Cada misión ofrecerá recompensas épicas para Heroes of the Storm y Overwatch a los jugadores que completen partidas de Heroes of the Storm en grupo con un amigo!
  • Una nueva misión comenzará cada semana durante el evento del Desafío del Nexo 2.0.
    • Solo se activará una misión del Desafío del Nexo 2.0 a la vez en el registro de misiones de los jugadores.
    • Las misiones siguientes no aparecerán hasta su correspondiente fecha de inicio, y hasta que el jugador haya completado todas las misiones anteriores del Desafío del Nexo 2.0.
    • Por ejemplo: Los jugadores que esperen hasta el último día del evento para comenzar con las misiones del Desafío del Nexo 2.0 (¡no lo recomendamos!) aún podrán completar las cuatro misiones, pero deberán hacerlo de a una a la vez.
  • Descubre más sobre cada misión a continuación, consulta nuestra página del Desafío del Nexo 2.0 para conocer más detalles y no olvides completar tus misiones antes del 22 de mayo de 2017.
    • Misión 1: Comienza después del 25 de abril
      • Completa 5 partidas con un amigo en los modos Versus I.A., Partida rápida, Sin clasificar o Clasificadas.
      • Recompensas de Overwatch: Retrato, spray y diseño de Genji oni.
      • Recompensas de Heroes: Montura Ciclovuelo orochi, retrato, spray y estandarte de Genji oni.
    • Misión 2: Comienza después del 2 de mayo
      • Completa 5 partidas más con un amigo en los modos Partida rápida, Sin clasificar o Clasificadas.
      • Recompensas de Overwatch: Diseño de Oficial D.Va.
      • Recompensas de Heroes: Montura Ciclovuelo patrulla de Busan.
    • Misión 3: Comienza después del 9 de mayo
      • Completa 5 partidas más con un amigo en los modos Partida rápida, Sin clasificar o Clasificadas.
      • Recompensas de Overwatch: Spray y retrato de Oficial D.Va.
      • Recompensas de Heroes: Montura Nexágono de Overwatch, retrato, spray y estandarte de Oficial D.Va.
    • Misión 4: Comienza después del 16 de mayo
      • Completa 5 partidas más con un amigo en los modos Partida rápida, Sin clasificar o Clasificadas.
      • Recompensa de Overwatch: 10 cajas de botín.
      • Recompensas de Heroes: 10 cofres de botín (uno es Raro).

Recompensas de cofre de botín veterano

  • Todos los jugadores que hayan completado al menos una partida de Heroes of the Storm antes del lanzamiento de Heroes 2.0 recibirán una cantidad de cofres de botín de acuerdo con los niveles de jugador convertidos por el nuevo sistema de progresión.
    • Los jugadores más dedicados recibirán algunos cofres de botín "veteranos", que son una recompensa única creada para el lanzamiento de Heroes 2.0. Cada cofre veterano contiene al menos un artículo legendario y 5 monedas del Nexo, en lugar de 4.
Nivel de jugador Recompensas
Al menos 1 partida de Heroes completa 5 cofres de botín
Cada 10 niveles de jugador 1 cofre de botín épico (máximo de 55)
Cada 100 niveles de jugador 1 cofre de botín veterano (máximo de 10)

General

Nuevos requisitos mínimos para PC

  • Se han actualizado los requisitos mínimos de sistema para jugar Heroes of the Storm:
    • CPU mínimo
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • GPU mínimo
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000 (sin cambios)
  • Nota: Los requisitos mínimos para Mac no se han modificado.

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Héroe nuevo: Genji

Genji era el despreocupado heredero más joven del clan Shimada hasta que su propio hermano lo asesinó después de que se negara a participar en sus actividades ilegales. Ahora que Overwatch le ha concedido un nuevo cuerpo cíborg, Genji transita su propio camino como luchador del bien.

Atributo

  • Ciberagilidad (D)
    • Actívala para saltar hacia el área objetivo.

Habilidades básicas

  • Shuriken (Q)
    • Lanza 3 Shuriken en un patrón de abanico. Cada uno daña al primer enemigo que golpea.
    • Almacena hasta 3 cargas. El tiempo de reutilización de Shuriken recupera todas las cargas al mismo tiempo.
  • Desviar (W)
    • Quedas protegido durante 1.25 segundos. Todo daño bloqueado durante este período hace que Genji lance un kunai hacia el enemigo más cercano que prioriza a los héroes e inflige daño.
  • Golpe ágil (E)
    • Arremetes hacia adelante e infliges daño a todos los enemigos en una línea. Los héroes enemigos que mueren en un plazo de 2 segundos después de golpearlos con Golpe ágil restablecen el tiempo de reutilización y el costo de maná.

Habilidades heroicas

  • Hoja dragón (R)
    • Libera la Hoja dragón durante 8 segundos. Cuando está activa, Hoja dragón puede volver a activarse para lanzarse hacia adelante y cortar en un arco enorme. Si un héroe enemigo muere en un plazo de 2 segundos después de ser golpeado con Hoja dragón, se restablece el tiempo de reutilización de Golpe ágil.
  • Sablazo X (R)
    • Realiza dos cortes perpendiculares que infligen daño y explotan después de 1.25 segundos, lo que inflige más daño a los enemigos en su área de efecto.

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Campo de batalla nuevo: Hanamura

Objetivos

  • Núcleos protegidos
    • Los núcleos están protegidos por una barrera que los héroes no pueden atacar.
    • Las cargas deben escoltarse a través del campo de batalla para infligir daño al núcleo enemigo.
  • Escolta las cargas
    • El primer conjunto de cargas aparece para cada equipo una vez que transcurren 2:30 minutos de partida. Durante el resto de la partida aparecerán más oleadas de forma periódica.
    • Mantente cerca de una carga aliada para escoltarla. Cuantos más aliados escolten la carga, más rápido se moverá. Este efecto llega a su límite con 3 aliados cercanos.
    • Si una carga permanece mucho tiempo sin ser escoltada, comenzará a retroceder lentamente.
  • Cargas potenciadas
    • Destruir fuertes enemigos hará que la próxima carga aliada inflija más daño cuando llegue a destino.
    • Destruir fortalezas enemigas hará que se engendren zapadores con las oleadas de esbirros aliados. Estos zapadores dispararán contra el núcleo al llegar al final de las vías.
    • ¡Inflige un total de 7 puntos de daño al núcleo enemigo para quedarte con la victoria!

Campamentos mercenarios

  • Existen tres tipos de campamentos mercenarios en Hanamura. Los mercenarios capturados no avanzarán por una vía para atacar a los enemigo.
    • En cambio, cada vez que captures un campamento mercenario, recibirás uno de tres potenciadores consumibles.
    • Haz clic derecho sobre una mejora para recogerla. Después, usa la tecla rápida de "habilidad de mecánica de mapa" (por defecto: F) para activarla.
  • Campamento de reconocimiento
    • Recompensa: Espíritus dragón
      • Libera 3 Espíritus dragón que buscan a los héroes enemigos y los revela durante 5 segundos. Los Espíritus dragón se destruyen después de 10 segundos o cuando encuentran a un héroe enemigo.
  • Campamento de fortificación
    • Recompensa: Torreta
      • Coloca una torreta en el terreno o en la carga de tu equipo.
  • Campamento de apoyo
    • Recompensa: Pulso sanador
      • Restablece un 35% de salud y un 23% de maná para ti y tus aliados durante 15 segundos.
  • Megarrecluta
    • Derrota al Megarrecluta que se encuentra en el centro de Hanamura para realizar un disparo contra el núcleo enemigo.

Selección reducida de Campos de batalla

  • La cantidad de Campos de batalla disponibles en modos de juego con el buscador de partidas ha sido limitada hasta la semana del 15 de Mayo del 2017. 
  • Los siguientes 6 Campos de batalla están disponibles actualmente por medio del buscador de partidas:
    • Hanamura
    • Resistencia en Braxis
    • Hondonada maldita
    • Sagrarios infernales
    • Templo celeste
    • Torres de la perdición
  • ​Esto se ha realizado a fin de ayudar a los jugadores encontrar partidas en nuestro Campo de batalla más nuevo, Hanamura, más a menudo. Adicionalmente, esto debiera ayudar a que los jugadores nuevos se aclimaten más fácilmente a Heroes of the Storm, sin forzarlos a aprender 13 Campos de batalla a la vez.
  • ​Después del 15 de mayo, la selección de Campos de batalla será actualizada, pero permanecerá reducida por varias semanas más. 

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Sistema de progresión

Actualización en el progreso de jugador

  • El progreso de nivel de jugador ya no está limitado al nivel 40.
  • Los niveles de héroe actuales se han convertido para que se correspondan con los nuevos requisitos de PE sin perder niveles de héroe.
  • Ahora el nivel de jugador es la suma total de todos los niveles de héroe obtenidos por encima de nivel 1.
    • Ejemplo: Si tienes 5 héroes en nivel 5, tu nivel de jugador será 20.
  • Las insignias de progreso en el Perfil, la pantalla de puntuación y el registro de misiones mostrarán el nivel actual del jugador hasta nivel 99.
    • El arte de las insignias de progreso de jugador contará con más decoraciones cada 25 niveles de jugador.
    • Cada 100 niveles de jugador, el nivel que figura en la insignia de progreso se restablecerá y la insignia cambiará por otra con un diseño más artístico y decorativo.
  • El marco de retrato básico ya no muestra el nivel actual del jugador.
    • El marco de retrato básico ahora cambiará cada 100 niveles con un diseño nuevo que combine con la insignia de progreso del jugador.
  • Los jugadores pueden seguir viendo su nivel de jugador total si entran a sus perfiles o pasan el cursor sobre sus retratos en los menús del juego.

Actualizaciones en el progreso de héroe

  • Los niveles de héroe individuales ya no están limitados a nivel 20.
  • Cada vez que un jugador obtiene un nivel de héroe, su nivel de jugador aumentará en consecuencia.

Requisitos de PE para los niveles de héroe

  • Se han aumentado levemente los requisitos de PE para los primeros niveles de héroe.
    • De esta forma, el avance en los primeros niveles debería ser más significativo, pues se limitarán los casos en los que un héroe puede ganar varios niveles al término de una sola partida.
    • Los héroes de bajo nivel no perderán niveles después de transferir estos nuevos requisitos de PE.
      • Ejemplo: Si un héroe tenía un 50% de progreso en el nivel 3 antes de la implementación, no se reducirá su nivel a 2 en el nuevo sistema sino que el héroe permanecerá en el nivel 3 con un 50% de los PE necesarios para alcanzar el nivel 4.
  • Se han reducido notablemente los requisitos de PE para los niveles de héroe posteriores.
    • Esto reducirá entre un 75 y un 80% el tiempo de juego necesario para avanzar en los niveles de héroe más altos para un jugador promedio.
    • En consecuencia, los héroes que habían superado el nivel 5 en el sistema anterior ganarán uno o más niveles de héroe.
      • Ejemplo: Los héroes de nivel 10 deberían pasar aproximadamente al nivel 15 de acuerdo con el nuevo sistema de progresión. Un héroe que era de nivel 20 pasará a ser aproximadamente de nivel 54.

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Recompensas de progreso y artículos nuevos

Cofres de botín

  • Los cofres de botín son una forma nueva de desbloquear artículos decorativos y otras recompensas para Heroes of the Storm, ¡y los jugadores ahora recibirán un cofre de botín cada vez que suban de nivel!
    • Dirígete a la pestaña nueva de la barra de navegación superior de los menús del juego para abrir los cofres de botín o comprar más.
  • Cada cofre de botín otorgará 4 artículos aleatorios de distinta rareza: común, rara, épica o legendaria.
    • Haz clic en un cofre de botín disponible para abrirlo y revelar 4 monedas del Nexo, que brillarán y resplandecerán con un color que se corresponda con la rareza de los artículos.
    • Haz clic en cada moneda para revelar los tesoros que esconden.
  • Actualmente hay 4 tipos distintos de cofres de botín: básicos, raros, épicos y específicos de héroe.
    • Si bien todos los cofres de botín pueden contener artículos de cualquier rareza, los cofres de botín raros y épicos siempre contendrán al menos un artículo con un nivel de rareza igual o superior a la de ese cofre.
    • Los cofres de botín específicos de héroe siempre contienen al menos un artículo relacionado con ese héroe.
  • Cambiar las recompensas del cofre de botín
    • Los artículos que hay en los cofres de botín pueden cambiarse con oro.
      • El contenido de un cofre de botín puede cambiarse hasta 3 veces.
      • El primer intento cuesta 250 de oro, y cada intento sucesivo con el mismo cofre cuesta 250.
    • Después de confirmar un cambio, los contenidos originales del cofre de botín se descartarán permanentemente y los reemplazará un conjunto nuevo de 4 monedas del Nexo aleatorias. ¡Piensa bien antes de cambiar un cofre!

Recompensas de cofres de botín y artículos nuevos

  • Las recompensas de los cofres de botín pueden incluir héroes, monturas, diseños, estimpacks y muchos artículos nuevos que se presentarán en Heroes of the Storm 2.0:
  • Nuevo diseño legendario: Diablo Mal Supremo

    • Diablo Mal Supremo se ha unido al Nexo como nuevo diseño legendario.
  • Presentadores
    • Reemplaza varios de los anuncios de las partidas con las voces de distintos héroes.
    • Los presentadores heroicos comentarán sobre derribos, rachas asesinas, estructuras destruidas y mucho más.
  • Líneas de voz
    • Equipa una línea de diálogo del héroe seleccionado y úsala en la partida para que todos los jugadores cercanos la oigan.
    • Las líneas de voz pueden activarse en cualquier momento que estés con vida. Tecla rápida predeterminada: I
    • Todos los héroes comenzarán con una línea del “Nexo” desbloqueada que se seleccionará automáticamente para usar en las partidas.
  • Estandartes
    • Planta automáticamente una bandera estilizada luego de destruir fortalezas o fuertes, capturar campamentos mercenarios o completar objetivos del campo de batalla.
    • Todos los héroes comenzarán con un estandarte del “Nexo” desbloqueado que se seleccionará automáticamente para usar en las partidas.
  • Sprays
    • Marca el terreno con íconos y diseños únicos visibles para todos los jugadores de una partida.
    • Solo puede haber un spray por héroe sobre el terreno en cualquier momento, y durará aproximadamente 8 segundos. Tecla rápida predeterminada: T
    • Todos los héroes comenzarán con un spray del “Nexo” desbloqueado que se seleccionará automáticamente para usar en las partidas.
  • Packs de emojis
    • Se ha agregado una colección enorme de íconos estilizados y de héroes para la conversación, que pueden usarse en los mensajes dentro y fuera de las partidas.
    • Cada pack de emojis contiene 5 emojis.
    • Haz clic en el nuevo botón Emoji agregado a la barra de conversación fuera de la partida para ver todos los emojis disponibles.
      • Puedes marcar hasta 10 emojis como favoritos. Haz clic derecho sobre los emojis para agregarlos o eliminarlos de tus favoritos.
      • Haz clic en el botón con forma de corazón a la derecha de la barra de conversación de la partida para usar tus Favoritos.
    • Los emojis de los jugadores se convertirán automáticamente en los del héroe que estén usando, siempre y cuando tengan los packs de emojis de ese héroe.
      • Esto ocurrirá en las partidas y después de elegir un héroe en las salas de espera de selección de héroe o del modo Selección.
  • Retratos
    • Se han agregado muchos retratos nuevos con diseños únicos y distintos estilos artísticos.
  • Fragmentos
    • Los fragmentos son un nuevo material de creación que puede usarse para forjar artículos decorativos no adquiridos.
      • Todos los artículos decorativos que están en cofres de botín pueden forjarse, y todos los artículos que se forjan pueden encontrarse en tu Colección.
    • Los cofres de botín pueden contener distintas cantidades de fragmentos.
    • Todos los artículos duplicados que se reciban en un cofre de botín se convertirán automáticamente en fragmentos.

Recompensas de progreso rediseñadas

  • Recompensas de progreso de nivel de jugador
    • Ciertos hitos de progreso otorgarán cofres de botín de distintas rarezas:
      • Cofre de botín: En todos los niveles de jugador que no otorgan un cofre de botín raro o épico.
      • Cofre de botín raro: Cada 5 niveles de jugador.
      • Cofre de botín épico: Cada 25 niveles de jugador.
    • Se han ajustado los requisitos de nivel para desbloquear ranuras de rotación de héroe gratuitas:
      • Ranuras 1 – 10: Seguirán estando disponibles en el nivel de jugador 1.
      • Ranuras 11 – 14: Ahora se desbloquean en los niveles de jugador 5, 10, 15 y 20, respectivamente.
    • Los jugadores obtendrán recompensas adicionales cuando lleguen a los siguientes niveles:
      • Nivel de jugador 5: 1000 gemas
        • Esta recompensa de gemas se otorgará retroactivamente a los jugadores que hayan llegado a nivel 5 en el sistema de progresión anterior.​
      • Nivel de jugador 10: Estimpack de 7 días
      • Cada 25 niveles de jugador: 150 gemas
      • Las gemas son una moneda nueva que se presentará con Heroes of the Storm 2.0. Haz clic aquí para obtener más información.
  • Recompensas de progreso de nivel de héroe
    • Las recompensas de progreso de héroe también han pasado por cambios importantes y pueden obtenerse en los siguientes hitos:
      • Nivel de héroe 5: Retrato de héroe
      • Nivel de héroe 15: Retrato de héroe maestro
      • Cada 5 niveles de héroe: 500 de oro
      • Cada 10 niveles de héroe: Cofre de botín específico de héroe
        • Los cofres de botín específicos de héroe siempre tendrán al menos un artículo que puede usar el héroe que lo obtuvo.

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Colección

Te presentamos tu Colección

  • La tienda del juego de Heroes of the Storm se ha transformado en tu Colección, una ubicación central donde los jugadores pueden examinar los héroes y artículos decorativos que tienen, y desbloquear los que aún no poseen.
  • Pasa de una categoría de artículos a otra con la fila de pestañas ubicada en la parte superior de la pantalla de tu Colección.
    • Pasa el cursor sobre un artículo para usar las opciones de compra disponibles para ese artículo o forjarlo con fragmentos. Haz clic sobre los héroes, diseños, monturas y estandartes para verlos en detalle.
    • Usa los menús desplegables de las páginas de cada categoría para filtrar los artículos por adquiridos, no adquiridos, fecha de lanzamiento y más. Ingresa palabras clave en la barra de búsqueda para encontrar artículos específicos.
    • Se ha eliminado la pestaña Paquetes y todos los paquetes disponibles ahora aparecerán en la pestaña Destacados de tu Colección.
  • Después de recibir artículos que no tenías antes a través de un cofre de botín, la cantidad de artículos nuevos agregados a tu Colección aparecerá junto al botón Colección de la barra de navegación superior.
    • Las notificaciones de artículos nuevos aparecerán en las pestañas de las categorías de tu Colección, donde se encuentran los artículos nuevos, y también en los botones de subcategorías ubicados a la izquierda de cada página de categoría.
    • Haz clic derecho en los botones de las categorías y subcategorías relacionadas de tu Colección y elige “Marcar artículos como vistos” para borrar las notificaciones de artículos nuevos.
    • También puedes buscar cada artículo nuevo manualmente y pasar el cursor por encima para borrar la notificación de ese artículo.

Nueva moneda: Gemas

  • Las gemas han reemplazado el dinero real como la moneda principal de Heroes of the Storm.
    • Las gemas pueden usarse para comprar héroes, paquetes, cofres de botín, estimpacks y artículos destacados.
    • Puedes comprar más gemas con dinero real en la tienda de gemas.
      • Haz clic en el botón “+” junto al contador de gemas agregado a la barra de navegación superior de los menús del juego para entrar a la tienda de gemas.

Moneda existente: Oro

  • El oro puede usarse para comprar héroes y cambiar los contenidos de los cofres de botín.
  • Seguirá otorgándose oro por el progreso de héroe, por completar partidas, misiones diarias y Contienda de héroes.

Nuevo material de creación: fragmentos

  • Como hemos mencionado, los fragmentos son un nuevo material de creación que puede acumularse para forjar artículos decorativos, como diseños, monturas, presentadores, estandartes, packs de emojis, sprays, retratos y líneas de voz.
    • Los cofres de botín pueden contener distintas cantidades de fragmentos.
    • Todos los artículos duplicados que se reciban en un cofre de botín se convertirán automáticamente en fragmentos.

Artículos nuevos

  • Se han agregado a la colección los siguientes artículos, que podrán comprarse con gemas por un tiempo limitado.
  • Diseños nuevos
    • Genji
      • Genji oni, Genji oni vengativo, Genji oni musgo
    • Auriel
      • Auriel sakura, Auriel sakura primaveral, Auriel sakura escarlata
    • Zarya
      • Zarya ciberdemonio, Zarya ciberdemonio índigo, Zarya demonio cíborg
  • Nuevos paquetes y packs de diseños
    • Paquete heroico de Genji
    • Pack de diseño Auriel sakura
    • Pack de diseño Zarya ciberdemonio

Cambios en los diseños y monturas

  • Las variaciones de diseño, monturas y diseños maestros se han reclasificado como artículos individuales.
    • Los jugadores pueden conseguir estos objetos como parte de los cofres de botín o forjarlos con fragmentos, pero ya no se desbloquean con el progreso de héroe.
    • Los diseños, diseños maestros y monturas obtenidos antes del lanzamiento de Heroes of the Storm 2.0 podrán seguir usándose después del lanzamiento.
      • Además de la versión básica de esos diseños y monturas, los jugadores también recibirán permanentemente las variaciones de estos dos artículos, sin importar si ya los habían desbloqueado con su progreso.
  • Artículos nuevos y destacados
    • Los diseños y monturas no solo pueden forjarse con fragmentos o hallarse en cofres de botín, sino que varios diseños y monturas destacados también podrán comprarse con gemas en la Colección.
      • Para mantener la frescura del juego, la lista de diseños y monturas destacados rotarán regularmente.
    • Muchos diseños y monturas presentados recientemente también podrán comprarse a cambio de gemas varias semanas después de llegar al Nexo.
    • Así como el costo de oro de los héroes nuevos se reduce una vez que pasan algunas semanas en el Nexo, las monturas y diseños nuevos que pueden desbloquearse con gemas tendrán un costo de fragmentos inicial más alto que el normal. El costo de fragmentos de estos artículos se reducirá después de algunas semanas de su incorporación al juego.
      • Los artículos nuevos que solo pueden crearse o desbloquearse a través de los cofres de botín (como una versión nueva de un diseño existente) no tendrán un costo inicial de fragmentos más alto ni recibirán una reducción en el costo.
  • Artículos de temporada
    • Algunos diseños y monturas temáticos de festividades, como artículos del Festival de Invierno, Halloween, el Festival Lunar y otros artículos destacados, solo podrán desbloquearse durante los eventos del juego de esas festividades.
      • Desbloquea artículos temáticos de festividades y temporadas durante los eventos del juego con cofres de botín o fórjalos con fragmentos.

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Interfaz de usuario

General

  • Mantén un registro de las gemas, oro y fragmentos acumulados con los contadores que se han agregado al lado del panel de grupo en la parte superior de la pantalla.
  • Los indicadores de Estimpack, primera victoria del día y bonificación de PE se han reubicado debajo del retrato de jugador en la esquina superior derecha de la pantalla.
  • Punto objetivo de movimiento de ataque
    • Se ha agregado el punto objetivo de movimiento de ataque al menú de Opciones de experiencia de juego.
      • Si está habilitada, el movimiento de ataque (teclas predeterminadas: A+clic izquierdo) se concentra en el enemigo más cercano al punto objetivo.
      • Si está deshabilitada, el movimiento de ataque se concentra en el enemigo más cercano a tu héroe.
  • Registro de misiones
    • Se ha agregado una sección de progreso en la parte inferior del registro de misiones que mostrará las próximas recompensas del sistema de progresión.
    • Haz clic en la sección Progreso del registro de misiones para abrir la pestaña Progreso o la página Detalle de héroe del Perfil del jugador, según el tipo de recompensa que figure.

Accesorios

  • Los accesorios ofrecen la posibilidad de personalizar los diseños, monturas, estandartes, sprays, líneas de voz y presentadores que usará cada héroe en la partida.
  • El nuevo botón “Accesorios” ha reemplazado los botones “Diseños” y “Monturas” de la esquina inferior izquierda en la pantalla de selección de héroe y en las salas de espera del modo Selección.
    • Haz clic en el botón Accesorio para abrir la ventana de personalización y luego usa la fila de botones de categoría de artículo de la parte superior para elegir qué equipamiento usar con los accesorios elegidos.
      • Usa el menú desplegable debajo de la fila de botones de categoría para filtrar los artículos adquiridos y no adquiridos, o escribe palabras clave en la barra de búsqueda para encontrar artículos específicos.
      • Los artículos que aún no se han desbloqueado pueden forjarse con fragmentos directamente desde la ventana Accesorios.
    • Los artículos que están equipados en los Accesorios seleccionados se mostrarán en el centro de la pantalla encima del botón Listo.
  • Pueden configurarse hasta 3 grupos de accesorios por héroe, que se guardarán automáticamente cada vez que se realice un cambio.
    • Cambia los accesorios de un héroe con el menú desplegable en la esquina superior izquierda de la ventana de personalización.
    • Ingresa un nombre para cada accesorio con la barra de texto en la parte superior de la ventana de personalización.

Perfil de jugador

  • Se ha rediseñado el Perfil del jugador con más mejoras visuales.
  • La navegación del Perfil se ha movido a la parte superior de la pantalla, y cada pestaña del Perfil ha cambiado de la siguiente manera:
    • Resumen
      • La cantidad de héroes más jugados ha aumentado de 3 a 4.
      • Varias estadísticas nuevas, así como información de recompensas y condecoraciones, ahora aparecerán en la mitad inferior de la ventana.
      • El nivel de jugador actual y las insignias del juego clasificado han pasado al lado derecho de la pantalla.
      • La planilla que detalla la cantidad de partidas jugadas con cada rol de héroe se encuentra en la esquina inferior derecha.
    • Progreso
      • Ahora el nivel de jugador actual y los 3 héroes que están más cerca de subir de nivel aparecerán en el centro de la pestaña Progreso.
      • Las próximas recompensas de progreso se mostrarán al lado izquierdo de la pantalla.
    • Listado (Antes: “Colección de héroes”)
      • Todos los héroes disponibles y su progreso de nivel de héroe seguirán visibles en esta pestaña.
      • Haz clic sobre un héroe para ver estadísticas adicionales y las próximas recompensas de progreso de héroe. También se han agregado botones a la Colección y el modo de prueba.
      • Los héroes favoritos y varias estadísticas nuevas pueden encontrarse en el lado derecho de la ventana.
    • Historial de partidas
      • Se han implementado mejoras visuales.
    • Estadísticas
      • Usa esta pestaña para ver varias estadísticas de héroe nuevas, porcentajes de victorias por campo de batalla y otros datos sobre tu desempeño en combate.
    • Retrato
      • Se ha eliminado esta pestaña del Perfil.
      • Ahora los jugadores pueden elegir sus retratos y marcos de retrato dentro de la categoría Retratos de la Colección.

Gestos de Maestría

  • Utilizar una provocación en la partida con un héroe que esté en nivel 15 o superior ahora mostrará efectos visuales de "maestría" únicos.
    • También se reproducirá la animación y la línea de voz de la provocación del héroe.
    • Usa una provocación dentro de la partida por medio del menú de emociones radial (tecla predeterminada: X), la tecla de acceso rápido de Provocar (predeterminada: J) o escribe "/Provocar" en la conversación.
  • Se agregarán más Gestos de Maestría de héroes en parches futuros y que se desbloquearán en los niveles 25, 50, 75 y 100.
  • Lee nuestra publicación reciente sobre Gestos de Maestría para obtener más información.

Contienda de héroes

  • Completar partidas en Contienda de héroes ahora otorgará PE de héroe.
    • En los casos donde se usen varios héroes durante la misma contienda, los PE totales se dividirán equitativamente entre ellos.
  • Completar la misión semanal de Contienda de héroes ahora otorgará un cofre de botín, en lugar de un retrato u oro.

Interfaz de las partidas.

  • Se ha movido levemente hacia abajo el recuadro de conversación durante las partidas para otorgar mayor visibilidad en el centro de la pantalla.
  • Menú de expresiones circular
    • Se ha agregado un Menú de expresiones circular, que puede usarse para colocar rápidamente un spray, reproducir una línea de voz y dar órdenes de baile y provocación en la partida.
      • Pulsa “X” para abrir el Menú de expresiones circular y luego arrastra el cursor en la dirección de la expresión deseada.
      • La línea de voz y el spray disponibles en la partida pueden elegirse con el botón Accesorios de la pantalla de selección de héroe, como se explica más arriba.

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Arte

General

  • Se ha renovado el diseño de la pantalla de carga que aparece al iniciar el cliente de juego.
  • Se han actualizado los efectos visuales para las bonificaciones a la velocidad de movimiento.
  • Se han mejorado los sprays para que se integren mejor con los entornos de los campos de batalla.

Héroes, habilidades y talentos

  • Tassadar: Se han actualizado los efectos visuales de Anulación (talento).

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Campos de batalla

Ajustes de disposición

  • Se han implementado algunas mejoras menores en la disposición de los siguientes campos de batalla para alivianar ciertas áreas que generaban situaciones un tanto extrañas en el juego.
    • Templo celeste
    • Hondonada maldita
    • Comarca del dragón
    • Jardín del terror
  • Los cambios realizados consisten a grandes rasgos en pequeños ajustes en el terreno. También se han reducido o eliminado algunas áreas de arbustos.
  • Se ha actualizado el arte del campo de batalla para que se ajuste a las áreas donde se implementaron estos cambios.

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Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Valeera Sondius Auriel Anub'arak
Alasol
Uther

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Asesino

Valeera

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Habilidades

  • Eviscerar (E)
    • Se ha reducido el daño de 100 a 85 por punto de combo.

Talentos

  • Nivel 13
    • Descenso de la muerte (Q)
      • Se ha reducido el alcance de teletransportación de 7 a 6.
  • Nivel 20
    • Sangre fría (E)
      • Se ha eliminado.
Comentario de los desarrolladores: En un esfuerzo por reducir la frustración de jugar contra Valeera, reduciremos su potencial de asestar ráfagas de daño. En especial para las Partidas rápidas, donde no hay posibilidad de elegir estratégicamente, la capacidad de un asesino sigiloso con efectos de neutralización y poderosas ráfagas de ataque no es entretenida ni saludable para el juego, así que la reduciremos un poco.

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Especialista

Sondius

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Habilidades

  • Cañón de fotones (E)
    • Ahora puede lanzarse sobre uno mismo.

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Apoyo

Auriel

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Habilidades

  • Resurrección (R)
    • Nueva funcionalidad:
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 120 segundos.
      • Se ha reducido el tiempo de canalización de 3 a 0.5 segundos.
      • Se ha agregado una demora de 5 segundos entre la finalización del lanzamiento y la resurrección del héroe.

Talentos

  • Nivel 20
    • Velocidad de la luz (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Se ha eliminado la salud adicional después de revivir.
        • Ahora hace que el tiempo de reutilización de Resurrección se recargue un 100% más rápido si el objetivo anterior se encuentra con vida.

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Alasol

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Habilidades

  • Bruma reconfortante (atributo)
    • Ahora muestra un anillo de alcance alrededor de Alasol que indica el radio de su sanación. Solo Alasol puede ver este efecto.

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Uther

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Estadísticas

  • Se ha eliminado la armadura pasiva.
  • Se ha aumentado la salud básica máxima de 2054 a 2156.
  • Se ha aumentado la regeneración salud de 4.28 a 4.49.

Habilidades

  • Luz sagrada (Q)
    • Se ha reducido el monto de sanación de 427 a 380.
    • Ahora también sana a Uther por 190 de salud si se lanza sobre un aliado.
  • Radiancia sagrada (W)
    • Se ha reducido el monto de sanación de 219 a 160 (ahora coincide con el daño).
    • Se ha reducido el costo de maná de 65 a 60.
  • Devoción eterna (atributo)
    • Funcionalidad agregada:
      • Cuando Uther sana a alguien con una habilidad básica, el objetivo de la sanación obtiene 25 de armadura durante 2 segundos. Este efecto no se acumula.

Talentos

  • Nivel 1
    • Afán del conjurador (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Oleada de luz (W)
      • Los montos de restitución de maná y la reducción del tiempo de reutilización ya no tienen límite.
      • Ahora otorga los beneficios cuando se daña a los héroes enemigos.
      • Se ha aumentado la cantidad de maná restituida de 8 a 10.
      • Se ha agregado una misión:
        • !Misión: Sana o daña a 60 héroes con Radiancia sagrada.
        • !Recompensa: Aumenta la duración del efecto de armadura de Devoción eterna a 3 segundos.
    • Martillo del Iluminado (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos de Uther recuperan un 1.5% de su maná máximo.
        • !Misión: Golpea a 75 héroes enemigos con ataques básicos.
        • !Recompensa: Los ataques básicos también reducen 1 segundo el tiempo de reutilización de Martillo de justicia.
    • Puño de justicia (E)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Toque plateado (Q)
      • !Misión: Reduce el daño recibido de héroes con el efecto de armadura de Devoción eterna.
      • !Recompensa: Después de reducir 40 fuentes de daño de héroe, reduce en 20 el costo de maná de Luz sagrada.
      • !Recompensa: Después de reducir 80 fuentes de daño de héroe, reduce en 20 más el costo de maná de Luz sagrada y aumenta el alcance de lanzamiento un 50%.
  • Nivel 4
    • Señal de la Luz (Q)
      • Ha pasado al nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Mientras tenga menos de 50% de salud, Uther recibe un 200% más de sanación cuando sana a otros con Luz sagrada.
    • Convicción inmutable (W)
      • Se ha eliminado.
    • Escudo protector (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Búsqueda de justicia (E)
      • Lanzar Martillo de justicia aumenta la velocidad de movimiento de Uther un 20% durante 3 segundos.
  • Nivel 7
    • Culpa agobiante (E)
      • Se ha eliminado.
    • Fuego sagrado (pasivo)
      • Ha pasado al nivel 4.
      • Se ha reducido el daño de 18 a 16 por segundo.
    • Limpieza (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Armadura de fe (atributo)
      • Luz sagrada se recarga un 100% más rápido durante 6 segundos cuando aturden, arraigan o silencian a Uther.
    • (Nuevo) Guardián de los antiguos reyes (atributo)
      • Sanar a un héroe aturdido, arraigado o silenciado con una habilidad básica aumenta la bonificación de armadura de Devoción eterna de 25 a 75.
    • (Nuevo) Mano de protección (activo)
      • Actívala para hacer que un aliado objetivo se vuelva imparable durante 1 segundo. No puedes lanzarlo sobre ti mismo. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización 5 segundos.
  • Nivel 13
    • Campeador bendecido (Q)
      • Se ha reducido la sanación de los ataques básicos de un 20% a un 15% del monto sanado con Luz sagrada, pero se calcula a partir del total combinado de la sanación de Luz sagrada sobre el aliado y sobre sí mismo.
    • Choque sagrado (Q)
      • Ha pasado al nivel 4.
      • Ya no aumenta la sanación de la próxima Luz sagrada de Uther; en cambio, ahora restituye 45 de maná cuando se lanza sobre un enemigo.
        • Choque sagrado aún sana a Uther por 200 de salud si se lanza sobre un enemigo.
    • Rayo reductor (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Es bueno verte (E)
      • Martillo de justicia también reduce la velocidad de movimiento y el daño de los héroes enemigos un 25% durante 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Foco inflexible (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Defensa virtuosa (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Radiancia de congregación (W)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Liberación de Tyr (W)
      • Usar Radiancia sagrada sobre un héroe aliado aumenta la sanación que reciben un 40% durante 6 segundos.
  • Nivel 20
    • (Nuevo) Protección divina (atributo)
      • La armadura de Devoción eterna ahora puede acumularse dos veces. Cada aplicación nueva actualiza la duración de ambos efectos de armadura.
Comentario de los desarrolladores: Nuestra intención con este diseño nuevo de Uther es mejorar sus habilidades para alterar el frente de batalla y mantener su rol como sanador capaz de contrarrestar ráfagas de daño, y al mismo tiempo conservar la ausencia de una sanación continua. Ahora que Luz sagrada siempre sana a Uther, no importa que reciba tanto daño cuando se encuentra ahí arriba. La decisión de que sus habilidades también otorguen armadura es una manera de convertirlo en un apoyo más eficaz contra equipos con daño predecible, mientras que cuenta con una menor sanación por segundo en comparación con otros héroes de apoyo. En el mejor de los casos, Uther es una buena elección cuando tu equipo necesita un héroe más fuerte en el frente de la batalla, cuando tus enemigos dependen mucho de efectos de neutralización o cuando se puede predecir el daño que infligirá el equipo enemigo.
NIVEL (NIVEL) Talentos de Uther
1 (1) (!) Toque plateado (Q) (!) Oleada de luz (W) (!) Martillo del Iluminado (E)
4 (2) Choque sagrado (Q) Búsqueda de justicia (E) Fuego sagrado (pasivo)
7 (3) Armadura de fe (Q) Guardián de los antiguos reyes (atributo) Mano de protección (activo)
10 (4) Escudo divino Tormenta divina
13 (5) Campeador bendecido (Q) Es bueno verte (E) Escudo especial (pasivo)
16 (6) Señal de la Luz (Q) Liberación de Tyr (W) Gracia (activo)
20 (7) Baluarte de luz (R) Huracán divino (R) Redención (pasivo) Protección divina (pasivo)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
  • El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.

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Guerrero

Anub'arak

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Habilidades

  • Ataque enterrado (E)
    • Si ubicas el cursor sobre esta habilidad, ahora se mostrará el indicador de alcance del recorrido y el área afectada cuando emerge del suelo.
  • Enjambre de langostas (R)
    • Ahora, Anub’arak contará con un indicador de alcance cuando Enjambre de langostas se encuentra activo.

Talentos

  • Nivel 13
    • Espinas urticantes (W)
      • Ahora aparecerá un indicador de alcance cuando coloques el cursor sobre el botón de la habilidad después de seleccionar este talento.

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Corrección de errores

General

  • Mac: Iniciar Heroes of the Storm con el sistema operativo de Mac 10.12 ya no modificará el ajuste de aceleración del mouse del jugador.

Campos de batalla

  • Campo de batalla de la Eternidad: Se ha corregido un error poco frecuente que hacía que se otorgara un Inmortal al equipo incorrecto si los dos Inmortales eran asesinados casi al mismo tiempo.
  • Minas embrujadas: El terreno alrededor de los campamentos mercenarios de los zapadores ahora impedirá correctamente la visión del campamento.
  • Minas embrujadas: Leoric ya no tendrá problemas para reaparecer cuando muera por el daño recibido de un Gólem sepulcral cercano que está engendrándose.
  • Tumba de la reina araña: Las Tejerredes ya no se distraerán con unidades invocadas.
  • Modo de prueba: El botón de completar misiones ahora establecerá correctamente la misión de ¿Quieres un hacha? de Zul’jin en 120 ataques, en lugar de 500.
  • Modo de prueba: El botón para restablecer talentos ahora eliminará correctamente los golpes adicionales de Flecha famélica que se obtienen tras completar la misión de Flecha perforadora.
  • Modo de prueba: El tiempo de reutilización de Oráculo de Tassadar ahora se reducirá correctamente 15 segundos después de completar la misión de Agudeza con el botón de completar misiones.

Arte

  • Cibercarnero: Se ha corregido un error que hacía que las patas traseras del Cibercarnero se mostraran de forma incorrecta.
  • Gazlowe: Se han restablecido los efectos visuales que faltaban durante la transformación de Gazlowe en Robogoblin.
  • Cringris: Se han restablecido los efectos visuales de A la yugular.
  • Rexxar: ¡Misha, atención! ahora tiene el mismo ícono de habilidad en la partida y en la página de detalles de Rexxar en la colección.
  • Vala: Los efectos visuales de Acribillar dejarán de aparecer cuando caduca la habilidad.
  • Varian: Ya no aparecerá en tamaño reducido en la pantalla de Juego clasificado.
  • Xul: Ya no aparecerá desplazado en la pantalla de Juego clasificado.

Héroes, habilidades y talentos

  • Talentos con misión: Se ha corregido un error que hacía que los talentos con misión que se actualizan una vez por segundo hicieran ping constantemente. Ahora, solo harán ping cada 5 segundos como corresponde.
  • Esferas de regeneración: Cuando caducan, en lugar de desaparecer de repente ahora mostrarán una animación.
  • Escudo especial: Activar Escudo especial ya no cancelará la canalización de la Piedra de hogar.
  • Abathur: Los héroes ya no pueden empujar a una monstruosidad controlada por un jugador y moverla de posición caminando hacia ella.
  • Auriel: Golpe inmovilizador ahora aturdirá correctamente a los enemigos que choquen con las esquinas del terreno.
  • Auriel: Se ha corregido un error que hacía que el mensaje de Resurrección apareciera en la pantalla de MVP.
  • Chen: Ingredientes de primera ya no otorgará 3 acumulaciones de regeneración de salud por cada esfera de regeneración recogida durante Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Diablo: Se ha corregido un error que impedía que Diablo utilizara ataques básicos contra el objetivo de Doblegamiento si Zeratul interrumpía Doblegamiento con su Prisión del vacío.
  • Cho: Martillo crepuscular ahora infligirá daño al Pez globo de Murky.
  • Gall: Se ha corregido un error que hacía que Gall tuviera su diseño básico en la pantalla de MVP a pesar de haber utilizado un diseño alternativo durante la partida.
  • Gazlowe: Ahora puede emitir comandos correctamente para activar las Torretas sacudidoras cuando está muerto.
  • Illidan: Se ha corregido un error que hacía que Illidan reviviera en la ubicación de su muerte si lanzaba Golpes ineludibles al mismo tiempo que lo estaban matando.
  • Murky: Ya no puede invocar un ataque nuclear durante Burbuja de seguridad en Cruce nuclear.
    Nazeebo: Las Arañas tumularias ya no darán prioridad al Aliado aéreo de Kharazim ni al Estéreo de Lúcio por encima de los héroes enemigos.
  • Sondius: Poder rebosante ya no afectará a los Pilones y los Cañones de fotones si Sondius no se encuentra dentro del campo de energía de un Pilón.
  • Samuro: Senda de la ilusión ya no generará íconos de progreso de misión una vez que se completa la misión.
  • Tassadar: Vínculo prismático ya no hará que los ataques básicos sigan golpeando al tercer objetivo si el primer y el segundo objetivo se alejan uno de otro y superan el alcance del ataque.
  • El Carnicero: Víveres ya no dejará de funcionar después de completar la misión de Carne fresca.
  • El Carnicero: Los efectos visuales de Marca del Carnicero ya no permanecerán sobre un Castigador hasta que muera.
  • El Carnicero: Ahora recibirá correctamente una sanación por el daño que inflija con ataques básicos a un Castigador afectado por Marca del Carnicero.
  • Los Vikingos perdidos: Se ha corregido un error que hacía que Olaf atacara al enemigo más cercano después de usar Arremeter, en lugar de atacar al objetivo indicado.
  • Tracer: Después de usar Traslación, Tracer seguirá caminando en la misma dirección en la que iba antes de lanzar la habilidad.
  • Tyrael: Se ha corregido un error que hacía que Ira del Arcángel explotara de inmediato al morir e impidiera que Tyrael volviera a aparecer.
  • Varian: Después de aprender Segundo aliento, Varian recibirá una bonificación a la sanación por el daño adicional infligido con Lanzamiento destrozador contra un objetivo protegido.
  • Zagara: La armadura ya no reducirá el daño de Asesino cazador y de las Cucarachas invocadas.
  • Zeratul: Ya no aparecerá el ícono de revelado por encima de los enemigos golpeados con Hendidura desgarradora.
  • Zul’jin: ¡Taz'dingo! ahora impedirá que Zul’jin muera cuando se lanza en el mismo momento en el que recibe el daño fatal.

Sonido

  • E.T.C.: Los enemigos afectados por un Pogo lanzado desde un arbusto o ventilación ahora oirán correctamente los efectos de sonido de la habilidad.

Interfaz de usuario

  • Teclas rápidas: Las teclas rápidas de grupo de control en el perfil Estándar predeterminado para zurdos ahora coinciden con el perfil Estándar, donde la primera ranura está vinculada con la tecla 7.
  • Contienda de héroes: Las contiendas que solo exigen completar 2 partidas ya no dirán que se necesitan 3 partidas para conseguir las recompensas.
  • Indicador de muertes: El indicador de muertes ya no mostrará retratos vacíos para los héroes asesinados por un Inmortal mientras los Inmortales se baten a duelo en Campo de batalla de la Eternidad.

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