Heroes of the Storm

Notas del parche de la beta abierta de Heroes 2.0 — 17 de abril de 2017

Notas del parche de la beta abierta de Heroes 2.0 — 17 de abril de 2017

Nuestra última actualización a la beta abierta de Heroes of the Storm 2.0 incorpora un héroe y un campo de batalla nuevos al Nexo, además de una gran cantidad de cambios de balance y correcciones de errores.

Héroe nuevo: Genji

Genji era el despreocupado heredero más joven del clan Shimada hasta que su propio hermano lo asesinó después de que se negara a participar en sus actividades ilegales. Ahora que Overwatch le ha concedido un nuevo cuerpo cíborg, Genji transita su propio camino como luchador del bien.

Atributo

  • Ciberagilidad (D)
    • Actívala para saltar hacia el área objetivo.

Habilidades básicas

  • Shuriken (Q)
    • Lanza 3 Shuriken en un patrón de abanico. Cada uno daña al primer enemigo que golpea.
    • Almacena hasta 3 cargas. El tiempo de reutilización de Shuriken recupera todas las cargas al mismo tiempo.
  • Desviar (W)
    • Quedas protegido durante 1.25 segundos. Todo daño bloqueado durante este período hace que Genji lance un kunai hacia el enemigo más cercano que prioriza a los héroes e inflige daño.
  • Golpe ágil (E)
    • Arremetes hacia adelante e infliges daño a todos los enemigos en una línea. Los héroes enemigos que mueren en un plazo de 2 segundos después de golpearlos con Golpe ágil restablecen el tiempo de reutilización y el costo de maná.

Habilidades heroicas

  • Hoja dragón (R)
    • Libera la Hoja dragón durante 8 segundos. Cuando está activa, Hoja dragón puede volver a activarse para lanzarse hacia adelante y cortar en un arco enorme. Si un héroe enemigo muere en un plazo de 2 segundos después de ser golpeado con Hoja dragón, se restablece el tiempo de reutilización de Golpe ágil.
  • Sablazo X (R)
    • Realiza dos cortes perpendiculares que infligen daño y explotan después de 1.25 segundos, lo que inflige más daño a los enemigos en su área de efecto.

Volver al inicio

Campo de batalla nuevo: Hanamura

Objetivos

  • Núcleos protegidos
    • Los núcleos están protegidos por una barrera que los héroes no pueden atacar.
    • Las cargas deben escoltarse a través del campo de batalla para infligir daño al núcleo enemigo.
  • Escolta las cargas
    • El primer conjunto de cargas aparece para cada equipo una vez que transcurren 2:30 minutos de partida. Durante el resto de la partida aparecerán más oleadas de forma periódica.
    • Mantente cerca de una carga aliada para escoltarla. Cuantos más aliados escolten la carga, más rápido se moverá. Este efecto llega a su límite con 3 aliados cercanos.
    • Si una carga permanece mucho tiempo sin ser escoltada, comenzará a retroceder lentamente.
  • Cargas potenciadas
    • Destruir fuertes enemigos hará que la próxima carga aliada inflija más daño cuando llegue a destino.
    • Destruir fortalezas enemigas hará que se engendren zapadores con las oleadas de esbirros aliados. Estos zapadores dispararán contra el núcleo al llegar al final de las vías.
    • ¡Inflige un total de 7 puntos de daño al núcleo enemigo para quedarte con la victoria!

Campamentos mercenarios

  • Existen tres tipos de campamentos mercenarios en Hanamura. Los mercenarios capturados no avanzarán por una vía para atacar a los enemigo.
    • En cambio, cada vez que captures un campamento mercenario, recibirás uno de tres potenciadores consumibles.
    • Haz clic derecho sobre una mejora para recogerla. Después, usa la tecla rápida de "habilidad de mecánica de mapa" (por defecto: F) para activarla.
  • Campamento de reconocimiento
    • Recompensa: Espíritus dragón
      • Libera 3 Espíritus dragón que buscan a los héroes enemigos y los revela durante 5 segundos. Los Espíritus dragón se destruyen después de 10 segundos o cuando encuentran a un héroe enemigo.
  • Campamento de fortificación
    • Recompensa: Torreta
      • Coloca una torreta en el terreno o en la carga de tu equipo.
  • Campamento de apoyo
    • Recompensa: Pulso sanador
      • Restablece un 35% de salud y un 23% de maná para ti y tus aliados durante 15 segundos.
  • ​​​Megarecluta
    • Derrota al Megarecluta que se encuentra en el centro de Hanamura para realizar un disparo contra el núcleo enemigo.

Volver al inicio

Arte

General

  • Se han actualizado los efectos visuales para las bonificaciones a la velocidad de movimiento.
  • Se han mejorado los sprays para que se integren mejor con los entornos de los campos de batalla.

Héroes, habilidades y talentos

  • Tassadar: Se han actualizado los efectos visuales de Anulación (talento).

Volver al inicio

Colección

Nota de la beta abierta

  • Te recordamos que las compras con dinero real están deshabilitadas en la beta abierta y que los artículos que desbloqueen con oro, fragmentos, gemas o cofres de botín no se transferirán a la versión estable del juego después del lanzamiento de Heroes of the Storm 2.0.

Artículos nuevos

  • Se han agregado a la colección los siguientes artículos, que podrán comprarse con gemas por un tiempo limitado.
  • Diseños nuevos
    • Genji
      • Genji oni, Genji oni vengativo, Genji oni musgo
    • Auriel
      • Auriel sakura, Auriel sakura primaveral, Auriel sakura escarlata
    • Zarya
      • Zarya ciberdemonio, Zarya ciberdemonio índigo, Zarya demonio cíborg
  • Nuevos paquetes y packs de diseños
    • Paquete heroico de Genji
    • Pack de diseño Auriel sakura
    • Pack de diseño Zarya ciberdemonio
  • Del mismo modo que el costo de oro de los héroes nuevos se reduce una vez que pasan algunas semanas en el Nexo, las monturas y diseños nuevos que pueden desbloquearse con gemas tendrán un costo de fragmentos inicial más alto que el normal. El costo de fragmentos de estos artículos se reducirá después de algunas semanas de su incorporación al juego.
    • Los artículos nuevos que solo pueden crearse o desbloquearse a través de los cofres de botín (como una versión nueva de un diseño existente) no tendrán un costo inicial de fragmentos más alto ni recibirán una reducción en el costo.

Volver al inicio

Interfaz de usuario

General

  • Punto objetivo de movimiento de ataque
    • Se ha agregado el punto objetivo de movimiento de ataque al menú de Opciones de experiencia de juego.
      • Si está habilitada, el movimiento de ataque (teclas predeterminadas: A+clic izquierdo) se concentra en el enemigo más cercano al punto objetivo.
      • Si está deshabilitada, el movimiento de ataque se concentra en el enemigo más cercano a tu héroe.

Colección

  • Se ha actualizado el diseño de los bordes de los artículos para que sea más fácil diferenciar los que ya tienes en tu colección.
  • Héroes
    • Se ha agregado una pestaña de "Todos los héroes" a la página de héroes de tu colección.
  • Retratos
    • Seleccionar el borde de tu retrato básico en tu colección ahora hará que se muestre tu nivel de jugador actual en las pantallas de carga, el panel de grupo y el perfil del jugador.
    • Se ha actualizado el diseño de todas las insignias de progreso de nivel de jugador y todos los marcos de retrato.

Contienda de héroes

  • Completar partidas en Contienda de héroes ahora otorgará PE de héroe.
    • En los casos donde se usen varios héroes durante la misma contienda, los PE totales se dividirán equitativamente entre ellos.
  • Completar la misión semanal de Contienda de héroes ahora otorgará un cofre de botín, en lugar de un retrato u oro.

Interfaz de las partidas

  • Se ha movido levemente hacia abajo el recuadro de conversación durante las partidas para otorgar mayor visibilidad en el centro de la pantalla.

Gestos de Maestría

  • Utilizar una provocación en la partida con un héroe que esté en nivel 15 o superior ahora mostrará efectos visuales de "maestría" únicos.
    • También se reproducirá la animación y la línea de voz de la provocación del héroe.
    • Usa una provocación dentro de la partida usando el menú de emociones radial (tecla predeterminada: X), la tecla de acceso rápido de Provocar (predeterminada: J) o escribe "/Provocar" en el chat.
  • Se agregarán más Gestos de Maestría de héroes en parches futuros y que se desbloquearán en los niveles 25, 50, 75 y 100.
  • Lee nuestra publicación reciente sobre Gestos de Maestría para obtener más información.

Cofres de botín

  • Cuando intentes cambiar el contenido de un cofre de botín que contenga un artículo raro, épico o legendario, ahora aparecerá un diálogo de advertencia que te pedirá que confirmes si realmente deseas cambiar el contenido del cofre.
    • Antes, esta advertencia solo aparecía cuando se intentaba cambiar cofres con artículos legendarios. La advertencia no se mostrará cuando se trata de cofres que contienen solamente artículos comunes.

Pantalla de puntuación

  • Ahora aparecerán efectos de relámpagos cuando subas de nivel en la pantalla de resumen pospartida.

Volver al inicio

Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
Cringris Sondius Alasol E.T.C.
Li Li Puntos
Tassadar Zarya
Uther

Volver al inicio

Asesino

Cassia

Divider_Hero_Cassia.png

Habilidades

  • Repeler (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.
  • ​Bola de relámpagos (R)
    • Se ha aumentado el costo de maná de 40 a 60.
  • Valquiria (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 70 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Visión certera (W)
      • Se han reducido los requisitos para la misión de 80 a 60 golpes.
      • Se ha aumentado de 10% a 15% la bonificación de daño pasiva contra objetivos cegados.
  • Nivel 7
    • Empalar (E)
      • Se ha aumentado de 40% a 50% la salud necesaria para activar la bonificación de daño.
    • Viajera de la guerra (atributo)
      • Se ha aumentado de 3% a 4% la bonificación a la velocidad de movimiento por cada acumulación.
    • Arrebato de luz (atributo)
      • Se ha reducido el daño de 250 a 225 cuando se activa.
  • Nivel 20
    • Relámpagos infinitos (R)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 3 segundos por cada rebote.

Volver

Cringris

Divider_Hero_Greymane_crop.png

Habilidades

  • Bestia interior (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 16 a 20 segundos.
    • Ahora, los ataques básicos cuando Bestia interior se encuentra activa reducen 0.5 segundos su tiempo de reutilización.
  • Bala maldita (R)
    • Se ha aumentado el daño de 35% a 40% de la salud actual del enemigo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Corazón de lobo (W)
      • Ahora aumenta la reducción del tiempo de reutilización por cada ataque básico de 0.5 a 1 segundo cuando Bestia interior se encuentra activa.
  • Nivel 4
    • Insaciable (W)
      • Ya no tiene límites sobre la cantidad de maná que puede restablecer.

Volver

Especialista

Nazeebo

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

Habilidades

  • Plaga de sapos (E)
    • Se ha aumentado el daño de 126 a 140 durante 6 segundos.
  • Jayán (R)
    • Se ha reducido el daño de ataque básico de 175.5 a 150.
    • Se ha reducido la salud de 2500 a 2300.

Talentos

  • Nivel 13
    • Superstición (pasivo)
      • Se ha reducido la Armadura especial de 50 a 40.
  • Nivel 20
    • Gigantoide (R)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 40 segundos.
    • Infección vil (atributo)
      • Se han aumentado de 150 a 175 las acumulaciones de Ritual vudú necesarias.

Volver

Sondius

Divider_Hero_Probius_crop.png

Habilidades

  • Cañón de fotones (E)
    • Ahora es posible lanzarlo sobre uno mismo.

Volver

Apoyo

Auriel

Divider_Hero_Auriel_Crop.png

Habilidades

  • Flagelo sagrado (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 75 a 80.
    • Se ha aumentado de 150 a 160 el daño en el centro.
  • Golpe inmovilizador (E)
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 115.
    • Se ha aumentado el daño de impacto contra el terreno de 100 a 115.
  • Resurrección (R)
    • Nueva funcionalidad:
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 120 segundos.
      • Se ha reducido el tiempo de canalización de 3 a 0.5 segundos.
      • Se ha agregado una demora de 5 segundos entre la finalización del lanzamiento y la resurrección del héroe.

Talentos

  • Nivel 1
    • Claridad creciente (Q)
      • Se ha aumentado de 120 a 150 la bonificación de daño por completar la misión.
    • Asalto virtuoso (Q)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos por cada héroe golpeado.
      • Ya no tiene límite.
  • Nivel 4
    • Ofensa recurrente (E)
      • Se ha aumentado la recompensa de bonificación de daño de la misión de 200 a 250.
  • Nivel 7
    • Fulgor de esperanza (atributo)
      • Se ha aumentado la reducción del costo de energía de 50% a 75%.
    • Vínculo empático (atributo)
      • Se ha aumentado de 20% a 25% la energía almacenada a partir del daño que recibe el objetivo de Soplo de esperanza.
  • Nivel 13
    • Destello cegador (Q)
      • Se ha reducido la duración de la ceguera de 3 a 2.25 segundos.
    • Látigo punzante (E)
      • Ahora también reduce 2 segundos el tiempo de reutilización por cada héroe enemigo golpeado.
  • Nivel 20
    • Escudo de esperanza (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 a 60 segundos.
    • Velocidad de la luz (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Se ha eliminado la salud adicional después de revivir.
        • Ahora hace que el tiempo de reutilización de Resurrección se recargue un 100% más rápido si el objetivo anterior se encuentra con vida.

Volver

Alasol

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

Habilidades

  • Bruma reconfortante (atributo)
    • Ahora muestra un anillo de alcance alrededor de Alasol que indica el radio de su sanación. Solo Alasol puede ver este efecto.

Volver

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

Habilidades

  • Viento cegador (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 40 a 30.
    • Se ha aumentado el daño de 132 a 140.

Volver

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 10 a 12.

Habilidades

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la duración de 5 a 4 segundos.
    • Se ha reducido la cantidad de escudo de 550 a 475.
  • Muro de fuerza (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 30 a 25.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarín (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Las esferas de regeneración le otorgan un 50% más de maná a Tassadar.
        • Recompensa: Después de recolectar 15 esferas, aumenta un 15% la cantidad de escudos que otorga Escudo de plasma.
        • Recompensa: Después de recolectar 30 esferas, aumenta un 15% más la cantidad de escudos que otorga Escudo de plasma.
  • Nivel 4
    • Celeridad del Khala (Q)
      • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 25% a 20%.
      • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 5 a 4 segundos.
    • Abrazo del Khala (Q)
      • Se ha aumentado el robo de vida de 50% a 60%.
  • Nivel 20
    • Arconte crepuscular (R)
      • Funcionalidad actualizada:
        • Los ataques básicos en forma de Arconte aumentan 2 segundos la duración de esta forma.

Volver

Uther

Divider_Hero_Uther_Crop.png

Estadísticas

  • Se ha eliminado la armadura pasiva.
  • Se ha aumentado la salud básica máxima de 2054 a 2156.
  • Se ha aumentado la regeneración salud de 4.28 a 4.49.

Habilidades

  • Luz sagrada (Q)
    • Se ha reducido el monto de sanación de 427 a 380.
    • Ahora también sana a Uther por 190 de salud si se lanza sobre un aliado.
  • Radiancia sagrada (W)
    • Se ha reducido el monto de sanación de 219 a 160 (ahora coincide con el daño).
    • Se ha reducido el costo de maná de 65 a 60.
  • Devoción eterna (atributo)
    • Funcionalidad agregada:
      • Cuando Uther sana a alguien con una habilidad básica, el objetivo de la sanación obtiene 25 de armadura durante 2 segundos. Este efecto no se acumula.

Talentos

  • Nivel 1
    • Afán del conjurador (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Oleada de luz (W)
      • Los montos de restitución de maná y la reducción del tiempo de reutilización ya no tienen límite.
      • Ahora otorga los beneficios cuando se daña a los héroes enemigos.
      • Se ha aumentado la cantidad de maná restituida de 8 a 10.
      • Se ha agregado una misión:
        • !Misión: Sana o daña a 60 héroes con Radiancia sagrada.
        • !Recompensa: Aumenta la duración del efecto de armadura de Devoción eterna a 3 segundos.
    • Martillo del Iluminado (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos de Uther recuperan un 1.5% de su maná máximo.
        • !Misión: Golpea a 75 héroes enemigos con ataques básicos.
        • !Recompensa: Los ataques básicos también reducen 1 segundo el tiempo de reutilización de Martillo de justicia.
    • Puño de justicia (E)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Toque plateado (Q)
      • !Misión: Reduce el daño recibido de héroes con el efecto de armadura de Devoción eterna.
      • !Recompensa: Después de reducir 40 fuentes de daño de héroe, reduce en 20 el costo de maná de Luz sagrada.
      • !Recompensa: Después de reducir 80 fuentes de daño de héroe, reduce en 20 más el costo de maná de Luz sagrada y aumenta el alcance de lanzamiento un 50%.
  • Nivel 4
    • Señal de la Luz (Q)
      • Ha pasado al nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Mientras tenga menos de 50% de salud, Uther recibe un 200% más de sanación cuando sana a otros con Luz sagrada.
    • Convicción inmutable (W)
      • Se ha eliminado.
    • Escudo protector (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Búsqueda de justicia (E)
      • Lanzar Martillo de justicia aumenta la velocidad de movimiento de Uther un 20% durante 3 segundos.
  • Nivel 7
    • Culpa agobiante (E)
      • Se ha eliminado.
    • Fuego sagrado (pasivo)
      • Ha pasado al nivel 4.
      • Se ha reducido el daño de 18 a 16 por segundo.
    • Limpieza (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Armadura de fe (atributo)
      • Luz sagrada se recarga un 100% más rápido durante 6 segundos cuando aturden, arraigan o silencian a Uther.
    • (Nuevo) Guardián de los antiguos reyes (atributo)
      • Sanar a un héroe aturdido, arraigado o silenciado con una habilidad básica aumenta la bonificación de armadura de Devoción eterna de 25 a 75.
    • (Nuevo) Mano de protección (activo)
      • Actívala para hacer que un aliado objetivo se vuelva imparable durante 1 segundo. No puedes lanzarlo sobre ti mismo. Tiempo de reutilización: 90 segundos. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización 5 segundos.
  • Nivel 13
    • Campeador bendecido (Q)
      • Se ha reducido la sanación de los ataques básicos de un 20% a un 15% del monto sanado con Luz sagrada, pero se calcula a partir del total combinado de la sanación de Luz sagrada sobre el aliado y sobre sí mismo.
    • Choque sagrado (Q)
      • Ha pasado al nivel 4.
      • Ya no aumenta la sanación de la próxima Luz sagrada de Uther; en cambio, ahora restituye 45 de maná cuando se lanza sobre un enemigo.
        • Choque sagrado aún sana a Uther por 200 de salud si se lanza sobre un enemigo.
    • Rayo reductor (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Es bueno verte (E)
      • Martillo de justicia también reduce la velocidad de movimiento y el daño de los héroes enemigos un 25% durante 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Foco inflexible (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Defensa virtuosa (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Radiancia de congregación (W)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Liberación de Tyr (W)
      • Usar Radiancia sagrada sobre un héroe aliado aumenta la sanación que reciben un 40% durante 6 segundos.
  • Nivel 20
    • (Nuevo) Protección divina (atributo)
      • La armadura de Devoción eterna ahora puede acumularse dos veces. Cada aplicación nueva actualiza la duración de ambos efectos de armadura.

NIVEL (NIVEL) Talentos de Uther
1 (1) (!) Toque plateado (Q) (!) Oleada de luz (W) (!) Martillo del Iluminado (E)
4 (2) Choque sagrado (Q) Búsqueda de justicia (E) Fuego sagrado (pasivo)
7 (3) Armadura de fe (Q) Guardián de los antiguos reyes (atributo) Mano de protección (activo)
10 (4) Escudo divino Tormenta divina
13 (5) Campeador bendecido (Q) Es bueno verte (E) Escudo especial (pasivo)
16 (6) Señal de la Luz (Q) Liberación de Tyr (W) Gracia (activo)
20 (7) Baluarte de luz (R) Huracán divino (R) Redención (pasivo) Protección divina (pasivo)
  • Los talentos con (!) incluyen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
  • El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.

Volver

Guerrero

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Habilidades

  • Ataque enterrado (E)
    • Si ubicas el cursor sobre esta habilidad, ahora se mostrará el indicador de alcance del recorrido y el área afectada cuando emerge del suelo.
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido el daño de 60 a 55 por segundo.
    • Ahora, Anub’arak contará con un indicador de alcance cuando Enjambre de langostas se encuentra activo.

Talentos

  • Nivel 7
    • Escudo subterráneo (E)
      • Se ha reducido la cantidad de escudo de 365 a 345.
  • Nivel 13
    • Espinas urticantes (W)
      • Ahora aparecerá un indicador de alcance cuando coloques el cursor sobre el botón de la habilidad después de seleccionar este talento.
  • Nivel 16
    • Epicentro (E)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 1.5 segundos por cada héroe golpeado.

Volver

E.T.C.

Divider_Hero_ETC_Crop.png

Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2100 a 2180.
  • Se ha aumentado la regeneración salud de 4.375 a 4.543.

Talentos

  • Nivel 1
    • Héroe del rock (E)
      • Se ha aumentado la sanación de 40% a 50% del daño infligido con ataques básicos.
  • Nivel 4
    • Speed Metal (pasivo)
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 10% a 15%.
  • Nivel 7
    • Cuando pase el temblor (W)
      • Se ha aumentado el daño de 200% a 300%.
    • Ligado ascendente (pasivo)
      • Se ha aumentado el daño de 30% a 35%.

Volver

Puntos

Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2900 a 3000.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 6.043 a 6.25.

Habilidades

  • Golpe (W)
    • Se ha aumentado el daño de 96 a 104.

Volver

Zarya

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Habilidades

  • Energía (atributo)
    • Se ha aumentado el índice de reducción de 2.5 a 3 por segundo.
  • Oleada de gravitones (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 80 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Experta en demolición (Q)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 0.5 a 0.4375 segundos por cada 5 héroes golpeados, hasta un máximo de 3.5 segundos.
    • Juntos somos fuertes (E)
      • Se ha reducido de 9 a 6 el daño necesario para recibir cada punto de energía.
    • Carga máxima (atributo)
      • Se ha aumentado de 15 a 20 la obtención de energía de las esferas de regeneración.
  • Nivel 4
    • Dame veinte (E)
      • Se ha disminuido de 3 a 2 segundos la reducción del tiempo de reutilización después de completar la misión.
    • Barrera veloz (E)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 35% a 50%.
  • Nivel 16
    • Escudo purificador (E)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos.
    • Impacto de plasma (Q)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1.5 a 2 segundos.
  • Nivel 20
    • La gravedad mata (R)
      • Se ha aumentado el daño de 140 a 175 durante el transcurso de la habilidad.
    • ¡Despejen! (R)
      • Se ha aumentado de 10 a 15 la bonificación de energía máxima por cada héroe golpeado.

Volver

Corrección de errores

General

  • Mac: Iniciar Heroes of the Storm con el SO Mac 10.12 ya no modificará el ajuste de aceleración del mouse del jugador.

Campos de batalla

  • Campo de batalla de la Eternidad: Se ha corregido un error poco frecuente que hacía que se otorgara un Inmortal al equipo incorrecto si los dos Inmortales eran asesinados casi al mismo tiempo.
  • Minas embrujadas: El terreno alrededor de los campamentos mercenarios de los zapadores ahora impedirá correctamente la visión del campamento.
  • Minas embrujadas: Leoric ya no tendrá problemas para reaparecer cuando muera por el daño recibido de un Gólem sepulcral cercano que está engendrándose.
  • Tumba de la reina araña: Las Tejerredes ya no se distraerán con unidades invocadas.
  • Modo de prueba: El botón de completar misiones ahora establecerá correctamente la misión de ¿Quieres un hacha? de Zul’jin en 120 ataques, en lugar de 500.
  • Modo de prueba: El botón para restablecer talentos ahora eliminará correctamente los golpes adicionales de Flecha famélica que se obtienen tras completar la misión de Flecha perforadora.
  • Modo de prueba: El tiempo de reutilización de Oráculo de Tassadar ahora se reducirá correctamente 15 segundos después de completar la misión de Agudeza usando el botón de completar misiones.

Arte

  • Cibercarnero: Se ha corregido un error que hacía que las patas traseras del Cibercarnero se mostraran de forma incorrecta.
  • Gazlowe: Se han restablecido los efectos visuales que faltaban durante la transformación de Gazlowe en Robogoblin.
  • Cringris: Se han restablecido los efectos visuales de A la yugular.
  • Rexxar: ¡Misha, atención! ahora tiene el mismo ícono de habilidad en la partida y en la página de detalles de Rexxar en la colección.
  • Vala: Los efectos visuales de Acribillar dejarán de aparecer cuando caduca la habilidad.
  • Varian: Ya no aparecerá en tamaño reducido en la pantalla de Juego clasificado.
  • Xul: Ya no aparecerá desplazado en la pantalla de Juego clasificado.

Héroes, habilidades y talentos

  • Talentos con misión: Se ha corregido un error que hacía que los talentos con misión que se actualizan una vez por segundo hicieran ping constantemente. Ahora, solo harán ping cada 5 segundos como corresponde.
  • Esferas de regeneración: Cuando caducan, en lugar de desaparecer de repente ahora mostrarán una animación.
  • Escudo especial: Activar Escudo especial ya no cancelará la canalización de la Piedra de hogar.
  • Abathur: Los héroes ya no pueden empujar a una monstruosidad controlada por un jugador y moverla de posición caminando hacia ella.
  • Auriel: Golpe inmovilizador ahora aturdirá correctamente a los enemigos que choquen con las esquinas del terreno.
  • Auriel: Se ha corregido un error que hacía que el mensaje de Resurrección apareciera en la pantalla de MVP.
  • Chen: Ingredientes de primera ya no otorgará 3 acumulaciones de regeneración de salud por cada esfera de regeneración recogida durante Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Diablo: Se ha corregido un error que impedía que Diablo utilizara ataques básicos contra el objetivo de Doblegamiento si Zeratul interrumpía Doblegamiento con su Prisión del vacío.
  • Cho: Martillo crepuscular ahora infligirá daño al Pez globo de Murky.
  • Gall: Se ha corregido un error que hacía que Gall tuviera su diseño básico en la pantalla de MVP a pesar de haber utilizado un diseño alternativo durante la partida.
  • Gazlowe: Ahora puede emitir comandos correctamente para activar las Torretas sacudidoras cuando está muerto.
  • Illidan: Se ha corregido un error que hacía que Illidan reviviera en la ubicación de su muerte si lanzaba Golpes ineludibles al mismo tiempo que lo estaban matando.
  • Murky: Ya no puede invocar un ataque nuclear durante Burbuja de seguridad en Cruce nuclear.
    Nazeebo: Las Arañas tumularias ya no darán prioridad al Aliado aéreo de Kharazim ni al Estéreo de Lúcio por encima de los héroes enemigos.
  • Sondius: Poder rebosante ya no afectará a los Pilones y los Cañones de fotones si Sondius no se encuentra dentro del campo de energía de un Pilón.
  • Samuro: Senda de la ilusión ya no generará íconos de progreso de misión una vez que se completa la misión.
  • Tassadar: Vínculo prismático ya no hará que los ataques básicos sigan golpeando al tercer objetivo si el primer y el segundo objetivo se alejan uno de otro y superan el alcance del ataque.
  • El Carnicero: Víveres ya no dejará de funcionar después de completar la misión de Carne fresca.
  • El Carnicero: Los efectos visuales de Marca del Carnicero ya no permanecerán sobre un Castigador hasta que muera.
  • El Carnicero: Ahora recibirá correctamente una sanación por el daño que inflija con ataques básicos a un Castigador afectado por Marca del Carnicero.
  • Los Vikingos perdidos: Se ha corregido un error que hacía que Olaf atacara al enemigo más cercano después de usar Arremeter, en lugar de atacar al objetivo indicado.
  • Tracer: Después de usar Traslación, Tracer seguirá caminando en la misma dirección en la que iba antes de lanzar la habilidad.
  • Tyrael: Se ha corregido un error que hacía que Ira del Arcángel explotara de inmediato al morir e impidiera que Tyrael volviera a aparecer.
  • Varian: Después de aprender Segundo aliento, Varian recibirá una bonificación a la sanación por el daño adicional infligido con Lanzamiento destrozador contra un objetivo protegido.
  • Zagara: La armadura ya no reducirá el daño de Asesino cazador y de las Cucarachas invocadas.
  • Zeratul: Ya no aparecerá el ícono de revelado por encima de los enemigos golpeados con Hendidura desgarradora.
  • Zul’jin: ¡Taz'dingo! ahora impedirá que Zul’jin muera cuando se lanza en el mismo momento en el que recibe el daño fatal.

Sonido

  • E.T.C.: Los enemigos afectados por un Pogo lanzado desde un arbusto o ventilación ahora escucharán correctamente los efectos de sonido de la habilidad.

Interfaz de usuario

  • Teclas rápidas: Las teclas rápidas de grupo de control en el perfil Estándar predeterminado para zurdos ahora coinciden con el perfil Estándar, donde la primera ranura está vinculada a la tecla 7.
  • Contienda de héroes: Las contiendas que solo exigen completar 2 partidas ya no dirán que se necesitan 3 partidas para conseguir las recompensas.
  • Indicador de muertes: El indicador de muertes ya no mostrará retratos vacíos para los héroes que sean asesinados por un Inmortal mientras los Inmortales se baten a duelo en Campo de batalla de la Eternidad.

Volver al inicio

InvisibleDividerLine_800x50.png

Artículo siguiente

Noticias destacadas