Heroes of the Storm

Actualización de balance de Heroes of the Storm - 28 de marzo de 2017

Actualización de balance de Heroes of the Storm - 28 de marzo de 2017

Acabamos de lanzar un parche nuevo de Heroes of the Storm para corregir algunos errores e implementar algunos cambios de balance.

Héroes

Asesino Multiclase Especialista Apoyo Guerrero
Gall Varian Murky Tassadar Arthas
Ragnaros Sondius Cho
Tychus Leoric

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Asesino

Gall

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Habilidades

  • Llama de las sombras (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 125 a 135.

Talentos

  • Nivel 1
    • ¡No te detengas! (Z)
      • Se ha aumentado de 0.5 a 1 segundo la duración de la mejora a la velocidad de movimiento.
  • Nivel 4
    • No tan rápido (W)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño contra los objetivos que no son héroes de 100% a 200%.
  • Nivel 20
    • ​Brote psicótico (pasivo)
      • Ahora permite el uso de las habilidades heroicas de Gall.
Comentario de los desarrolladores: Hemos leído los comentarios sobre nuestro amigable ogro y los analizamos en función de nuestras estadísticas internas. Notamos una gran diversidad de talentos y estamos satisfechos con el diseño nuevo, pero creemos que podemos darle un poco más de poder a esta dupla. Estos cambios se concentran en aumentar la capacidad de supervivencia de Cho e incrementar un poco el daño de los dos ogros.

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Ragnaros

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de ataque básico de 180 a 171.

Habilidades

  • Potenciar a Sulfuras (Q)
    • Se ha reducido el daño de 201 a 191.
  • Machaque de Sulfuras (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 a 80 segundos.

Talentos

  • Nivel 13
    • Llama resistente (pasivo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 a 15 segundos.
      • Se ha reducido la bonificación de armadura de 50 a 40.

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Tychus

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Habilidades

  • Ametralladora Gatling (D)
    • Se ha aumentado el daño del 2% al 2.5% de salud máxima.

Talentos

  • Nivel 4
    • Cuanto más grandes son... (D)
      • Se ha reducido el límite de daño del 40% al 35% de salud máxima.

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Multiclase

Varian

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud básica de 2150 a 2322.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud básica de 4.48 a 4.84.

Habilidades

  • Provocar (R)
    • ​Se ha reducido la bonificación de salud de 40% a 30%.

Talentos

  • Nivel 4
    • Belisario (E)
      • Ya no aumenta el índice de ralentización de Carga.
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 8 segundos.
  • Nivel 13
    • Fuerza irresistible (E)
      • Se ha reducido el daño del 5% al 4% de la salud máxima de un héroe.
Comentario de los desarrolladores: Creemos que reducir el tiempo de reutilización de Carga de 6 a 4 al elegir Belisario lo acercará aún más al estilo de juego de hipermovilidad que queremos. Eliminamos la bonificación de ralentización porque no le agregaba mucho a la partida (la mayoría de los jugadores no se movían mientras estaban ralentizados). Ahora, los jugadores de Varian que elijan Belisario se moverán con ligereza en el campo de batalla y ralentizarán a sus enemigos con mucha más frecuencia. Aumentar la salud básica de Varian y reducir la bonificación de salud de Provocar hará que los que opten por Espadas gemelas y Machaque colosal cuenten con un 8% más de salud a lo largo de la partida, mientras que aquellos que elijan Provocar solo tendrán un poco más de salud antes del nivel 10.

Especialista

Murky

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Talentos

  • Nivel 1
    • Cacería de huevos (D)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 3 segundos.
    • Ojo de pez (D)
      • Se ha aumentado la bonificación de visión de 200% a 300%.
  • Nivel 4
    • Pezo pezado (W)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 35% a 50%.
  • Nivel 7
    • Agua entre las manos (E)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 40% a 50%.
      • Ahora reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Burbuja de seguridad.
  • Nivel 13
    • Pecera (pasivo)
      • Se ha aumentado la duración de la armadura de 2 a 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Ira del bacalao (W)
      • Se ha aumentado el daño de 10% a 15% de la salud máxima del objetivo.
Comentario de los desarrolladores: Hicimos estos ajustes con el objetivo de generar más combinaciones de talentos viables. En general, estos talentos no cumplían con los Estándares murloquianos de eficacia (EME), de modo que los potenciamos para que se adaptaran a las regulaciones vigentes.

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Sondius

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Habilidades

  • Obrero veloz (Z)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.
    • Ahora se activa automáticamente cuando Sondius se encuentra en la Sala de las tormentas.
  • Transposicionar Pilón (D)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 a 12 segundos.
  • Fisura de transposición (W)
    • Se ha aumentado el alcance un 15%.
    • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 20% a 25%.
  • Cañón de fotones (E)
    • Se ha aumentado el daño de 95 a 105.
    • Se ha aumentado la duración de 11 a 13 segundos.
  • Portal anulador (R)
    • Se ha aumentado el alcance un 12%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Turbocargado (Z)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 20 a 10 segundos.
  • Nivel 13
    • Matriz agresiva (D)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 20% a 25%.
    • Batería de escudos (D)
      • Se ha reducido un 13% la cantidad de escudo.
  • Nivel 16
    • Interferencia (W)
      • Se ha aumentado la duración de 3 a 5 segundos.
    • Cruce cuántico (W)
      • Se ha reducido la duración de 3.5 a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Estamos haciendo varios ajustes menores a Sondius, principalmente para volverlo un poco más poderoso y, lo más importante, que sea más divertido utilizarlo. Implementamos ajustes pequeños a la mayoría de sus habilidades para que sean más útiles y aumentamos el daño y la duración de sus Cañones de fotones para que sean más atemorizantes.

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Apoyo

Tassadar

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Habilidades

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la duración de 8 a 5 segundos.
    • Se ha aumentado el robo de vida de 20% a 30%.
  • Arconte (R)
    • Se ha reducido el daño de 175 a 166.
    • Se ha reducido el daño por proximidad de 87.5 a 83.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarín (Q)
      • Misión de 15 esferas de regeneración
        • Se ha aumentado la cantidad de escudos de 15% a 20%.
      • Misión de 30 esferas de regeneración
        • Ya no aumenta la duración de Escudo de plasma.
        • Ahora reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Escudo de plasma.
  • Nivel 4
    • Abrazo del Khala (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación de robo de vida de 40% a 50%.
  • Nivel 20
    • Batería de escudos (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 75 a 60 segundos.
Comentario de los desarrolladores: La duración de Escudo de plasma siempre coincidió con su tiempo de reutilización, pero creemos que es el momento de diferenciarlos. Los equipos enemigos ahora dispondrán de un período breve entre las aplicaciones de los escudos para infligir una cantidad de daño significativa (a menos que Tassadar desbloquee completamente Resonancia khaydarín). También decidimos reducir levemente el daño de Arconte porque actualmente es demasiado fuerte.

Guerrero

Arthas

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Estadísticas

  • Se ha reducido la Armadura física de 15 a 10.

Talentos

  • Nivel 16
    • Invierno implacable (E)
      • Se ha reducido la duración del arraigo de 1.75 a 1.25 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el rendimiento de Arthas, especialmente como un guerrero capaz de luchar solo y que realiza un aporte único al equipo con Tempestad gélida. Hemos potenciado mucho esta habilidad, de modo que decidimos reducir su Armadura física de 15 a 10 para que los héroes enemigos puedan hostigarlo y sacar mayor provecho. También redujimos la duración del arraigo de Invierno implacable para que tenga coherencia con otros efectos similares.

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Cho

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 120 a 130.
  • Los ataques básicos de Cho ahora aplican Llamarada corruptora y restablecen su duración. 

Habilidades

  • Llamarada corruptora (W)
    • Se ha aumentado el monto de sanación de 30 a 40.
    • Ahora, los ataques básicos contra héroes vuelven a aplicar el efecto de Llamarada corruptora a todos los objetivos afectados por esta habilidad.
  • Turbulencia (R)
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 175.

Talentos

  • Nivel 1
    • Combustible de corrupción (W)
      • Se ha aumentado de 0.2% a 0.3% el monto de sanación de la misión de esbirros.
      • Se ha aumentado de 2% a 3% el monto de sanación de la misión de héroes.
  • Nivel 13
    • Guantelete rúnico (pasivo)
      • Se ha aumentado de 0.5 a 0.75 la reducción del tiempo de reutilización de las habilidades heroicas por cada ataque básico.
Comentario de los desarrolladores: Ver el comentario de los desarrolladores de Gall.

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Leoric

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 138 a 150.

Habilidades

  • Azote esquelético (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 116 a 125.

Talentos

  • Nivel 16
    • Azote recargado (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño del azote de 50% a 80%.
Comentario de los desarrolladores: Todos sufrirán.

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Corrección de errores

General

  • Se han actualizado los retratos de recompensa de la temporada 3 y ahora indican "2016" en lugar de "2017".
  • Se ha corregido un error que hacía que Zarya asesinara a E.T.C. instantáneamente después de que la partida se congelaba brevemente. 

Interfaz de usuario

  • La interfaz de usuario de observador ahora indica la salud del Núcleo en Torres de la perdición con números en lugar de porcentajes.
  • Se ha corregido un error que impedía que se vieran los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas en la interfaz de observador.
  • Se han corregido varios errores menores relacionados con la alineación de botones y los indicadores de los talentos con misiones en la interfaz de observador. 

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