Heroes of the Storm

Adelanto del parche: Recuadros de equipos, Retratos en llamas, y Rachas de muerte

Adelanto del parche: Recuadros de equipos, Retratos en llamas, y Rachas de muerte

Hemos estado trabajando en una gran cantidad de actualizaciones para la interfaz de usuario de las partidas en Heroes of the Storm y nos alegra anunciar que todos los cambios que revelaremos hoy se aplicarán con el próximo parche del juego. A continuación podrás encontrar detalles de todos los cambios que se implementarán con la instalación del parche para que puedas familiarizarte con ellos.

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Mantén a tus amigos cerca...

Si alguna vez miraste la repetición de una partida o viste la transmisión del Heroes Global Championship, ya conoces los recuadros de equipos. Estamos satisfechos con la forma en que nuestra interfaz de observador comunica el estado de los jugadores durante las repeticiones, así que pensamos en incorporar este aspecto de la interfaz en las partidas en tiempo real de Heroes para que los jugadores visualicen de manera más sencilla el estado de la partida en cualquier momento.

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Lo único que tienes que hacer para saber qué jugadores de cada equipo están con vida, cuánto queda para que un jugador reviva y hasta qué habilidades heroicas ha elegido cada uno es echarle un vistazo a la parte superior de la pantalla.

Pero hay más, pues los recuadros de equipos también ofrecen muchísima información en tiempo real sobre tus aliados:

Como puedes ver en la imagen de arriba, los recuadros de equipos muestran la salud y el maná actual de tus compañeros de equipo, reproducen una animación cada vez que un aliado canaliza la Piedra de hogar e indican el tiempo de reutilización restante de sus habilidades heroicas. El objetivo es que siempre cuentes con la información necesaria para decidir si es el momento adecuado para enfrentarte al equipo enemigo o mantenerte en las vías y seguir obteniendo experiencia.

Puede que notes que hemos reducido el área central de la interfaz que muestra los niveles de los equipos, los PE y el temporizador de la partida. Aunque estos elementos ahora son más compactos, tendrán más información que antes:

Hemos agregado un indicador al lado de cada barra de PE que parpadeará cuando los equipos se acerquen al siguiente nivel de talento. Además, si un equipo obtiene un nivel de talento antes que el otro, su nivel de equipo se envolverá en llamas para demostrar que cuentan con una ventaja de talento.

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¡No te detengas ahora! ¡Estás en LLAMAS!

Si hace mucho que juegas Heroes of the Storm, puede que recuerdes las llamas de las rachas de muertes. Los rótulos de los héroes de los jugadores que lograban una gran cantidad de derribos se rodeaban de llamas y chispas para demostrar que estaban "en llamas".

En un momento decidimos eliminar las llamas de las rachas de muertes, en parte porque molestaban visualmente en el espacio de juego, pero nos agradaban como forma de celebrar el rendimiento de los jugadores de alto desempeño. Sin embargo, también creemos que los derribos no son el único logro individual importante que un héroe puede alcanzar. A partir de esa idea, reformamos completamente el sistema y volvimos a implementarlo con un formato totalmente distinto:

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En lugar de utilizar efectos de fuego sobre los rótulos de los héroes, los hemos implementado en tres lugares distintos:

  • En los retratos de los héroes que aparecen en los recuadros de equipos en la parte superior de la pantalla.
  • En la pestaña de estadísticas que aparece en la pantalla de puntuación de la partida.
  • En el retrato de tu héroe en la esquina inferior izquierda (siempre que seas el que está en llamas, por supuesto)

En el sistema anterior, los jugadores solo podían saber quiénes habían obtenido las Llamas de las rachas de muertes cuando aparecían en pantalla. Ahora, podrán ver quiénes son los jugadores con mejor desempeño en cualquier momento con solo echarle un vistazo al recuadro de equipos o a la pantalla de estadísticas.

Solo tres jugadores pueden estar "en llamas" al mismo tiempo, y cuanto mejor sea su desempeño en relación al resto de los jugadores, más intensas serán las llamas que aparezcan en sus retratos. ¡No te desanimes si no eres uno de los tres primeros en prenderse fuego durante una partida! El juego reevalúa constantemente el desempeño de todos los jugadores y con una sola serie de jugadas fantásticas puedes lograr conseguir tus propias llamas. La muerte extinguirá de inmediato el resplandor del fuego, así que mantente alerta una vez que entres en combustión.

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Muéstrales cómo se hace

Para el próximo parche también rediseñamos la forma en que se anuncian las rachas de muerte y los derribos en la partida. Una vez que estés dentro de la partida, notarás que agregamos un elemento nuevo sobre el lado izquierdo de la pantalla que te permitirá presumir de tus proezas en el campo de batalla: el Indicador de muertes.

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Cada vez que un jugador de cualquier equipo logre un derribo, aparecerá una notificación en el Indicador de muertes, a la izquierda de la pantalla. Estas notificaciones se acumularán una encima de otra según el orden en el que ocurran y mostrarán efectos de colores para cada equipo, de modo que sea sencillo ver exactamente lo que sucedió durante la última batalla.

El retrato de tu héroe aparecerá a la izquierda de las notificaciones del indicador de muertes cuando realices algún derribo, y los héroes que hayan sido asesinados aparecerán a la derecha. Al igual que antes, si matas a un héroe enemigo se activa un temporizador de racha de muertes. Cuantos más derribos logres mientras el temporizador esté activo, más retratos enemigos se agregarán frente al tuyo en el indicador de muertes, y los anuncios de tu racha de muertes se volverán más intensos.

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Hasta el último detalle

Como estábamos trabajando en todos los elementos que mencionamos arriba, aprovechamos para ajustar un poco el resto de la interfaz de usuario de las partidas. En el próximo parche, notarás que hemos actualizado las barras de acciones de las habilidades y el retrato del héroe, además de las barras de salud, maná y potenciaciones para se vean un poco más delgadas y elegantes. Además, mejoramos las pestañas de estadísticas y talentos en la pantalla de puntuación de la partida y renovamos completamente el aspecto visual y el estilo de la pestaña de resumen de muerte.

No vemos la hora de hacerles llegar todas estas y otras novedades con el próximo parche de Heroes of the Storm, que estará disponible en el Reino público de pruebas a partir de la semana que viene. Visita el sitio oficial de Heroes en los próximos días para leer más información sobre el parche nuevo, y no olvides dejarnos tu opinión sobre todas estas novedades cuando tengas la oportunidad de probarlas en el RPP.

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¡Hasta la próxima! ¡Nos vemos en el Nexo!

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