Heroes of the Storm

Actualización de balance de Heroes of the Storm: 24 de agosto de 2016

Actualización de balance de Heroes of the Storm: 24 de agosto de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm con el fin de aplicar algunos cambios de balance. A continuación, encontrarás las notas completas.

General

La selección expandida de Héroes liberados para partidas en el modo de Entrenamiento y Versus I.A. que empezó en Julio ya ha finalizado. Esperamos que varios de ustedes hayan logrado subir de nivel a algunos Héroes que no hayan probado anteriormente durante esta temporada. 

Héroes

Asesino Apoyo Especialista Guerrero
Gall Auriel Sargento Maza Cho
Cringris Puntos
Gul'dan Tyrael

Asesino

Gall

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Talentos

  • Nivel 1
    • Empujón (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 20 segundos.
  • Nivel 7
    • Doble problema (Q)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 1.25 segundos.
  • Nivel 16
    • Abrasador gigante (Q)
      • Se ha aumentado el daño de 3% a 3.5% de la salud máxima del objetivo.

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Cringris

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Habilidades

  • Flagelo filoso (Q)
    • Se ha reducido el daño de 159 a 135. 
  • A la yugular (R)
    • Se ha reducido el daño de 420 a 355. 
  • Marca mortal (R)
    • Se ha aumentado el daño de 68 a 190. 

Talentos

  • Nivel 1
    • Corazón de lobo (W)
      • Se ha disminuido la reducción de los tiempos de reutilización por ataque de 1 a 0.8 segundos.
  • Nivel 4
    • Ojos en la oscuridad (E)
      • Se ha reducido la duración del sigilo de 4 a 3 segundos.
  • Nivel 7
    • Elixir incendiario (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño por acumulación de la misión de 10 a 15.
      • Se ha aumentado la bonificación de daño máxima de 150 a 225.
  • Nivel 20
    • Desencadenado (R)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño por muerte causada de 25% a 35%, hasta un máximo de 140%.

Comentario de los desarrolladores: Estamos muy satisfechos con el juego de Cringris, pero creemos que sus ráfagas de daño, que puede usar bastante a menudo, son demasiado poderosas para un héroe especializado en ataques básicos. Para solucionarlo, decidimos reducir el daño de A la yugular y Flagelo filoso. Además, aumentaremos el daño de Marca mortal. Si bien la principal ventaja de esta habilidad heroica es la vulnerabilidad duradera que aplica, al aumentar su daño se convierte en una opción más atractiva.

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Gul'dan

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Talentos

  • Nivel 1
    • Corrupción resonante (E)
      • Se ha aumentado la cantidad de golpes necesarios para completar esta misión de 30 a 35.
  • Nivel 7
    • Maldición de agotamiento (E)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 a 2.5 segundos.
  • Nivel 13
    • Armadura vil (Q)
      • Se ha aumentado la reducción de daño de habilidad de 30% a 40%.
  • Nivel 16
    • Llamaradas infernales (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 6% por acumulación (máximo: 30%) a 8% por acumulación (máximo: 40%)
    • Oscuridad interior (atributo)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 20% a 25%.
Comentario de los desarrolladores: Si bien su porcentaje de victorias es aceptable en las manos de jugadores experimentados, creemos que Gul'dan podría beneficiarse con algunas potenciaciones y ajustes menores para que sus talentos sean más competitivos. Generalmente la misión de Corrupción resonante se completaba antes de lo que pretendíamos para un efecto tan poderoso, así que aumentaremos la cantidad requerida de héroes golpeados. También notamos que Aflicción catastrófica tiene un porcentaje alto de victorias en comparación con los otros talentos de nivel 16. En lugar de limitar este talento, decidimos potenciar las otras opciones para que el conjunto de talentos sea más competitivo y su aumento de poder en las partidas avanzadas sea más grande.

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Apoyo

Auriel

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 48 a 60. 

Habilidades

  • Flagelo sagrado (Q)
    • Se ha reducido el daño exterior de 80 a 75. 
    • Se ha reducido el daño interno de 160 a 150.
  • Resurrección (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 70 segundos.
    • Se ha aumentado el alcance de 4 a 5.

Talentos

Nivel 1

  • Claridad creciente (Q)
    • Se ha reducido la bonificación de daño por acumulación de la misión de 3 a 2.
    • Se ha aumentado la cantidad de golpes necesarios para completar la misión de 20 a 25.
    • Se ha aumentado la bonificación por completar la misión de 60 a 70. La bonificación de daño total permanecerá en 120.

Level 4

  • Radio majestuoso (Q)
    • Incremento de radio reducido de 20% a 15%.
  • Carga pesada (E)
    • Intensidad de ralentización aumentada de 35% a 40%.
  • Ofensa recurrente (E)
    • Se ha reducido la cantidad de golpes necesarios para completar esta misión de 10 a 6.
    • Bonificación por completar la misión aumentada de 100 a 140. La bonificación de daño total permanecerá en 200.

Nivel 7

  • Vínculo empático (D)
    • Se ha reducido la energía almacenada de 25% a 20% del daño recibido por el objetivo de Soplo de esperanza.
  • Fulgor de esperanza (W)
    • Se ha aumentado la reducción de energía que otorgan las esferas de regeneración de 35% a 50%.
  • Cinta energizada (W)
    • Se ha aumentado la energía obtenida por los ataques básicos de Auriel de 100% y 30% a 100% y 50%.

 Nivel 13

  • Destello cegador (Q)
    • Se ha reducido la duración de la ceguera de 4 a 3 segundos.

 Nivel 20

  • Determinación diamantina (R)
    • Se ha aumentado la duración de la resistencia al daño de 4 a 5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Auriel ha tenido un debut muy sólido. Nos complace ver un poco de sangre (o esperanza) nueva entre los héroes de apoyo, pero creemos que a medida que los jugadores aprendan a dominar mejor a la heroína más nueva del Nexo, su porcentaje de victorias irá en aumento. Por eso, reduciremos el poder de sus talentos relacionados con Flagelo sagrado y también la energía que obtiene de Vínculo empático. Además, hemos transferido parte del daño de Auriel (y por lo tanto de su capacidad de obtener energía) de Flagelo sagrado a los ataques básicos, ya que eran un poco débiles para nuestro gusto y no parecían valer la pena.

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Especialista

Sargento Maza

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Habilidades

  • Propulsores (Z)
    • Ahora los Propulsores siempre están activos mientras estás en el Altar.
  • Artillería (atributo)
    • Ahora también aumenta un 20% el alcance del ataque básico de la Sargento Maza.

Talentos

Nivel 1

  • Explosión letal (W)
    • Se ha eliminado.

Nivel 4

  • Proyectiles Maelstrom (pasivo)
    • Se ha eliminado.

Nivel 7

  • Motores hiperrefrigerantes (Z)
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 10 a 15 segundos.
    • Ya no hace que los Propulsores estén siempre activos en el Altar de la tormenta.
Comentario de los desarrolladores: Tenemos planeado hacer una revisión más detallada de nuestro Tanque de asedio favorito más adelante, pero mientras tanto creemos que a la Sargento Maza le vendrían bien algunos cambios para que sea más competitiva respecto a los demás héroes. En un principio, la Sargento Maza se diseñó para que fuera ama y señora del daño de largo alcance, pero con el correr del tiempo otros héroes con habilidades de gran alcance, como Li-Ming y Cromi, la fueron opacando. Para ayudarla a recuperar su trono como la temible amenaza a distancia que queremos que sea, incorporaremos Proyectiles Maelstrom a su atributo básico, Artillería, lo que también debería emparejar la selección de talentos de ese nivel. Además, mejoraremos un poco su movilidad básica y haremos que sus Propulsores siempre estén activos hasta abandonar el Altar de la tormenta, lo que debería ayudarla a regresar a la acción más rápido desde su base.

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Guerrero

Cho

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Talentos

Nivel 7

  • ¡Ya, que me estoy apurando! (Z)
    • Se ha aumentado la duración de 1.5 a 2 segundos.

Nivel 13

  • Retroalimentación rúnica (E)
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 1.25 segundos.

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Puntos

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Habilidades

  • Atracón (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 a 60 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 80 a 70.

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Tyrael

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Habilidades

  • Fuerza de El'druin (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 11 a 12 segundos.
  • Sentencia (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 a 70 segundos.
  • Santificación (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 80 segundos.

Talentos

Nivel 4

  • Reforja horádrica (Q)
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 3 a 5 segundos.

Nivel 7

  • Reciprocidad (W)
    • Se ha reducido el daño de 200 a 170.
  • Gracia angelical (Q)
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 30% a 40%.
  • Ataques abrasadores (activo)
    • Se ha eliminado.
  • Perseverar (pasivo)
    • Agregado

Nivel 13

  • Voluntad imponente (W)
    • Se ha solucionado un error que hacía que la ralentización de la velocidad de movimiento se acumulara de manera inconsistente con los demás efectos de este tipo.
  • Absorción angelical (W)
    • Se ha aumentado la sanación de 156 durante 3 segundos a 208 durante 4 segundos.

Nivel 16

  • Salvación (W)
    • Se ha aumentado la bonificación de escudo de 35% a 45% por aliado afectado.
Comentario de los desarrolladores: Tyrael ha estado escalando posiciones desde su última actualización de talentos, y ha llegado al punto donde estamos listos para limitar un poco a nuestro Arcángel de la justicia. Nos concentraremos principalmente en sus talentos más poderosos, así como en algunos ajustes menores en sus tiempos de reutilización. Junto con estas limitaciones, también potenciaremos algunos de sus talentos menos seleccionados para que tenga opciones más atractivas en todos los niveles.

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Corrección de errores

Héroes, habilidades y talentos

  • Auriel: Auriel ya no se polimorfa indefinidamente si abandona su propia Égida cristalina al mismo tiempo que cae bajo los efectos de la habilidad Maldición de la Reina del Terror agreste.
  • Auriel: La descripción emergente breve de Cinta energizada de Auriel ya no dice incorrectamente que duplica la energía acumulada por ataques básicos.

Nota

  • El texto en naranja indica un agregado a las notas del parche.

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