Heroes of the Storm

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 2 de junio, 2016

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 2 de junio, 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm con el fin de aplicar algunos cambios de balance. A continuación, encontrarás las notas completas.

Cromi

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 1128 (+4% por nivel) a 1260 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 2.4296 (+4% por nivel) a 2.625 (+4% por nivel).

Habilidades básicas

  • Explosión de arena (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 390 (+4% por nivel) a 400 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 3 a 2.5 segundos.
  • Aliento de dragón (W)
    • Se ha aumentado el daño de 440 (+4% por nivel) a 480 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 a 12 segundos.

Talentos

  • Nivel 6
    • Bucle de Moebius (W)
      • Se ha reducido la disminución del tiempo de reutilización de 50% a 40%.
    • Cronomareo (E)
      • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 40% a 50%.
  • Nivel 15
    • Arenas movedizas (Q)
      • Se ha reducido la bonificación del poder de habilidad por enemigo golpeado de 10% a 8%.
      • Se ha reducido la bonificación máxima del poder de habilidad de 50% a 40%.
    • Avance rápido (Q)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Explosión de arena luego de impactar desde una gran distancia de 1 a 0.75 segundos.
    • Ultravelocidad cuántica (Activo)
      • Se ha reducido la bonificación del poder de habilidad de 25% a 20%.
Comentario de los desarrolladores:  Cromi es el tipo de heroína que debería tener un porcentaje de victorias inicial menor al normal. Hay muchas formas de enfrentarla, sus habilidades requieren mucha precisión y ella necesita que su equipo complemente su estilo de ataques breves y de larga distancia. Si bien es muy posible que su efectividad aumente de forma gradual a medida que los jugadores se acostumbren a su estilo, creemos que se pueden implementar algunas mejoras.

Cromi es una heroína con un gran potencial de daño (y, seamos honestos: cuando acierta esas combinaciones, ¡es un espectáculo digno de ver!), pero con un alto grado de inconsistencia. En parte, esto no va a cambiar nunca porque forma parte de su diseño. Para compensar su imposibilidad de seleccionar sus objetivos, intentaremos potenciar su daño pero sin que su potencial de “un solo disparo” sea más intimidante de lo que ya es.

También hemos aumentado ligeramente su salud para que sea un poco más resistente a los daños casuales. Claro que si los enemigos encuentran una forma de acortar la distancia y concentrar sus ataques sobre ella, su salud relativamente baja y su falta de medios de escape permitirán que los equipos acaben con nuestra aterradora gnoma dragón, como corresponde.

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