Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 17 de mayo de 2016

Notas del parche de Heroes of the Storm – 17 de mayo de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm que marca el prelanzamiento de Tracer y presenta varios cambios de equilibro, mejoras para la IU y la reparación de algunos errores. A continuación, encontrarás las notas completas.

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Heroína nueva: Cromi

Hemos incorporado a Cromi, Vigilante del tiempo, a Heroes of the Storm, ¡y ya está lista para salir a luchar! Sigue leyendo y encontrarás un breve resumen de sus habilidades.

Atributo

  • Caminante del tiempo
    • Has viajado al futuro. En consecuencia, aprenderás tus talentos un nivel antes que tus compañeros de equipo.

Habilidades básicas

  • Explosión de arena (Q)
    • Después de 1 segundo, dispara una explosión de largo alcance que daña al primer héroe enemigo que golpea.
  • Aliento de dragón (W)
    • Lanza un proyectil al aire que cae después de 1.5 segundos e inflige daño a los enemigos en el área. Los enemigos no pueden ver dónde será la explosión.
  • Trampa temporal (E)
    • Coloca una Trampa temporal que se arma y entra en sigilo después de 2 segundos. El primer héroe enemigo que la toque entrará en estasis durante 2 segundos. Solo puede haber una trampa a la vez.

Habilidades heroicas

  • Arenas ralentizadoras (R)
    • Crea un vórtice de arenas giratorias que ralentiza notablemente a los enemigos atrapados en su área de efecto. Cuanto más tiempo esté activo, mayor será la ralentización.
  • Bucle temporal (R)
    • El héroe enemigo objetivo se teletransportará 3 segundos al pasado y regresará a la ubicación en donde estaba cuando le lanzaste Bucle temporal.

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Cambios en el sistema

Buscador de partidas de la Liga de héroes

Hay solo unos pocos cientos de jugadores en el mundo que tienen clasificaciones del buscador de partidas (MMR) extremadamente altas, y la brecha de MMR entre estos jugadores y el resto de la comunidad puede ser dramática. A veces, hay solo unos pocos de estos jugadores hipertalentosos en la cola de una partida. Hasta ahora, en esos casos, estos jugadores podían emparejarse con varios de los mejores aliados disponibles en la cola, junto con un jugador con una clasificación más baja para equilibrar el MMR promedio del equipo y encontrar una partida más rápido.

Con el parche de hoy hemos implementado un cambio nuevo para que el sistema del buscador de partidas priorice crear una partida un poco menos pareja con los jugadores mejor clasificados disponibles, en lugar de crear una partida más pareja con jugadores menos habilidosos.

En la gran mayoría de las partidas creadas, el buscador de partidas prioriza la creación de partidas muy parejas. Sin embargo, en los casos mencionados anteriormente, el sistema del buscador de partidas tratará de crear partidas en las que el jugador mejor clasificado tenga una leve ventaja, pero todos los jugadores sean de habilidades similares, en lugar de crear una partida en la que el jugador superior tenga que esforzarse más para “ayudar” a un compañero menos talentoso. Básicamente, el cambio de hoy ayudará a mantener el equilibrio y la integridad general de la liga en vez del equilibrio de una partida específica. Por otra parte, esto solo debería ocurrir después de un tiempo de espera relativamente largo en la cola de la Liga de héroes.

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Arte

General

  • Se ha actualizado el diseño del ícono del rol especialista para que refleje mejor a esta clase como maestros de la guerra poco convencional.

Héroes, habilidades y talentos

  • Se ha actualizado el diseño de los botones de habilidades y talentos de muchos héroes.
  • Se ha actualizado el diseño de los botones de las habilidades del Caballero dragón y el Terror agreste.
  • Se ha mejorado el diseño del ícono de las habilidades de montura únicas.
    • Abathur: Túnel profundo
    • Alasol: Conmutación de fase
    • Dehaka: Acecharbustos
    • Falstad: Vuelo
    • Gall: ¡Apúrate, idiota!
    • Lunara: Presteza de las dríades
    • Rehgar: Lobo fantasmal
    • Sargento Maza: Propulsores
    • Los Vikingos perdidos: ¡A saquear se ha dicho!
  • Se ha agregado un nuevo indicador visual para mostrar más claramente que el jugador está afectado por estasis.
    • Bloque de hielo (talento)
    • Cho: Bloque de magma (talento)
    • Cromi: Trampa temporal (E), Descanso (talento)
    • Jaina: Bloque de hielo mejorado (talento)
    • Rexxar: Fingir muerte (talento)
    • Zagara: Fauces devoradoras (R)
    • Zeratul: Prisión del vacío (R)
  • Arthas
    • Se han actualizado los efectos visuales de Arthas para que coincidan con el nuevo diseño de sus talentos.
    • Ahora, los efectos visuales del talento Transfusión rúnica de Arthas aparecerán más cerca del centro de su modelo y no por encima.

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Tienda

Paquetes

  • ¡Se han agregado paquetes nuevos!
    • Paquete Cromi reina vil, disponible hasta el 31 de mayo de 2016.
    • Paquete Bestias de batalla, diponible hasta el 7 de junio de 2016.
    • Paquete Bestias de batalla definitivo, diponible hasta el 7 de julio de 2016.
    • Paquete triunfal
  • Hemos eliminado el paquete de tormenta de la tienda del juego.

Heroína nueva

  • Hemos agregado a Cromi a la tienda del juego.

Diseños

  • Cromi maestra
  • Cromi reina vil

Precios reducidos

  • Hemos reducido los precios de Nazeebo a ARS $49 / CHI $3,590 y 4000 de oro.
  • Se han reducido los precios en dinero real y en oro de Nova a ARS $69 / CHI $4,690 y 7000 de oro.

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Sonido

Talentos con misiones

  • Hemos agregado nuevos efectos de sonido que se reproducirán cuando se progrese en un talento con misión.

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Interfaz de usuario

?General

  • Se ha agregado un nuevo mensaje que dice "Conectando..." al encontrar partida en las partidas sin clasificar si hay un atraso en la conexión al servidor. Si se está esperando a que otros jugadores se conecten, se mostrará el mensaje "Esperando a los jugadores...".

?Modo Reclutamiento

  • Vetos de héroes
    • Se ha aumentado el tiempo para el veto de la primera ronda de 45 a 60 segundos.

Interfaz de las partidas

  • Talentos con misiones
    • Se han pulido los efectos visuales de los talentos con misiones para que los jugadores puedan distinguirlos mejor de los otros talentos y lleven un registro del progreso más fácilmente.
      • Ahora, el progreso de los talentos con misiones se indicará más claramente en las descripciones emergentes de las habilidades y los talentos y en la barra de potenciaciones.
      • La pantalla de puntuación de la partida (TAB) mostrará el progreso de estos talentos a todos los jugadores.
      • Cuando se progrese en un talento con misión sin completar, aparecerán brevemente un ícono de la misión y un texto flotante junto al héroe o al objetivo del héroe.
      • Cuando un héroe complete un talento con misión, aparecerá brevemente un efecto visual cerca del héroe.
  • Botones de habilidades
    • Ahora, los bordes de los botones de habilidades aparecerán en gris cuando la habilidad no pueda usarse.
  • Texto flotante de combate
    • Ahora, muchas más habilidades de héroe cuentan con un nuevo texto flotante de combate para notificar mejor a los jugadores cuando los efectos de habilidades y talentos asesten un golpe crítico.

Selección de héroe

  • Se han agregado descripciones emergentes a los botones de clasificación por rol de la pantalla de selección de héroe.
  • Estimaciones de los tiempos de la cola
    • Cuando el héroe seleccionado sea de los más elegidos en las colas del buscador de partidas, aparecerá la notificación “Tiempo de espera estimado elevado” encima del botón “Listo”.
      • Esto ocurrirá principalmente cuando se presente un héroe nuevo.
      • Esta notificación les sugiere a los jugadores que elijan otro héroe cuando los tiempos de espera son muy elevados, pero no les impide seguir en la cola para esperar por el héroe más demandado.

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Campos de batalla

Fuente de sanación

  • Se ha convertido el 25% de la salud máxima de una fuente de sanación en escudos, con una demora de regeneración de escudos de 8 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Hemos notado un comportamiento poco divertido en el que los jugadores atacan las fuentes de sanación a intervalos con habilidades de muy largo alcance. Si bien no nos parece mal que los jugadores hagan esto hasta cierto punto, notamos que era demasiado efectivo porque había pocas posibilidades de contrarrestarlo. Para tratar de solucionarlo, convertimos una parte considerable de la salud de una fuente de sanación en escudos. De esta forma, si alejas a los enemigos ocasionalmente y les das un respiro a tus fuentes de sanación, comenzará a regenerar parte de ese escudo. ¡Solo puedes proteger las fuentes de sanación de esos molestos Orbes arcanos!

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Talentos

Ímpetu de batalla

  • Ahora, Ímpetu de batalla tiene un nombre específico para cada héroe y solo se aplica a los tiempos de reutilización de las habilidades básicas.
  • Diablo
    • Ímpetu diabólico
      • Ahora, los ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de las habilidades básicas en 0.75 segundos en vez de 0.5 segundos.
      • Ya no reduce los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas.
  • Johanna
    • Ímpetu bendito
      • Ya no reduce los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas.
  • Kerrigan
    • Ímpetu cortante
      • Ahora, los ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de las habilidades básicas en 0.75 segundos en vez de 0.5 segundos.
      • Ya no reduce los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas.
  • Tyrael
    • Ímpetu angelical
      • Ahora, los ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de las habilidades básicas en 0.75 segundos en vez de 0.5 segundos.
      • Ya no reduce los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas.
  • Tyrande
    • Ímpetu lunar
      • Ahora, los ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de las habilidades básicas en 0.6 segundos en vez de 0.5 segundos.
      • Ya no reduce los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas.
  • Zagara
    • Ímpetu del Enjambre
      • Ahora, los ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de las habilidades básicas en 0.75 segundos en vez de 0.5 segundos.
      • Ya no reduce los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas o el atributo.
Comentario de los desarrolladores: Nuestra intención con Ímpetu de batalla era crear una jugabilidad más activa con un uso más frecuente de las habilidades básicas, pero descubrimos que gran parte del poder de este talento yacía en reducir el tiempo de reutilización de las habilidades básicas. Queríamos aumentar la reducción del tiempo de reutilización que otorga este talento, pero sin que los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas cayeran a niveles ridículamente bajos. Al reducir solo los tiempos de reutilización de las habilidades básicas (Q, W, E), pudimos aumentar esta reducción sin potenciar demasiado el talento. También rediseñamos Ímpetu de batalla específicamente para cada héroe para poder ajustar cada talento de forma individual sin afectar a los demás, ya que la velocidad de ataque, el tipo de ataque básico (cuerpo a cuerpo o a distancia) y la naturaleza de las habilidades básicas pueden cambiar drásticamente lo que haya que equilibrar.

Afán del conjurador

  • Se ha agregado una recompensa para este talento con misión.
    • Misión: Recoge esferas de regeneración para aumentar permanentemente la regeneración de maná en 0.10 por segundo, hasta un máximo de 2.5 por segundo.
    • Recompensa: Después de recoger 25 esferas de regeneración, también aumenta el maná máximo en 100.
Comentario de los desarrolladores: Hemos agregado una meta final para este talento. Cuando completen esta misión, los jugadores recibirán un poco de poder adicional. De este modo podemos ofrecer aumentos de poder hasta la elección del próximo talento, o incluso para un solo jugador en un equipo. Ahora, completar parcialmente uno de estos talentos ya no es tan gratificante pero la finalización de la misión otorgará una recompensa mayor. La capacidad de elegir los talentos adecuados para cada campo de batalla o para complementar la composición de equipo correcta siempre ha sido una meta importante para nosotros, y este cambio hace que este talento esté más cerca de cumplir con esa meta.

Verdugo

  • Este talento se ha rediseñado.
    • Aumenta un 30% el daño de ataque básico durante 3 segundos después de golpear a un objetivo aturdido, ralentizado o arraigado con un ataque básico. Golpear a un objetivo en uno de estos estados con un ataque básico actualizará la duración de la potenciación.
Comentario de los desarrolladores: Nos gusta que Verdugo aliente a los jugadores a ser más agresivos, pero con el tiempo notamos que su beneficio para el jugador depende de un tiempo muy breve. Cambiaremos el talento para que sea más útil y le otorgue al jugador una potenciación temporal para el daño de ataque, que se activa la primera vez que golpean a un objetivo bajo un efecto de control de masas.

Foco inflexible

  • Ahora habrá un indicador en la barra de salud junto al retrato de héroe que mostrará si el héroe tiene más o menos del 80% de salud.
  • Ahora mostrará un ícono en la barra de potenciaciones junto al retrato de héroe mientras sus efectos estén activos.

Maestro de regeneración

  • Se ha agregado una recompensa para este talento con misión.
    • Misión: Ahora, las esferas de regeneración otorgan 1.0 de salud por segundo, hasta un máximo de 30.
    • Recompensa: Después de recolectar 30 esferas, también aumenta la salud en 500.
Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Afán del conjurador!

Tirador avezado

  • Se ha agregado una recompensa para este talento con misión.
    • Misión: Otorga 0.2 de daño de ataque por cada esbirro enemigo que muere cerca y 0.5 por cada derribo de héroe, hasta un máximo de 40.
    • Recompensa: Después de obtener 40 de daño de ataque adicional, Tirador avezado puede activarse para aumentar un 30% la velocidad de ataque durante 3 segundos, con 60 segundos de tiempo de reutilización. 
Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Afán del conjurador!

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Héroes

Asesino ESPECIALISTA Apoyo Guerrero
Falstad Gazlowe Alasol Anub'arak
Kael'thas Xul Li Li Arthas
Kerrigan Teniente Morales
Li-Ming Malfurion Diablo
Raynor Rehgar Johanna
Zeratul Uther Leoric
Muradin
Puntos
Rexxar
Sonya
Tyrael

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Asesino

 

Falstad

  • Se ha eliminado el talento Ímpetu de batalla.
  • Se ha eliminado el talento Primeros auxilios.
  • Se ha eliminado el talento Ultravelocidad.
  • El talento Asalto vigoroso ahora se llama Martillo sanador.
    • Ahora esta es una versión específica para Falstad de Asalto vigoroso.
    • Se ha aumentado la salud restituida por ataque básico de 15% a 20% del daño infligido al objetivo principal.
  • Viento de cola (atributo)
    • El talento Caballero del aire ha pasado de nivel 4 a nivel 13.
  • Martillo búmeran (Q)
    • Se ha eliminado el talento Lanzamiento olímpico.
    • Se ha eliminado el talento A martillar.
    • El talento Martillo entorpecedor ha pasado de nivel 13 a nivel 16.
    • Arma secreta (talento)
      • Ahora también aumenta un 30% el alcance Martillo búmeran.
      • Se ha reducido la bonificación de daño de los ataques básicos de 80% a 60%.
  • Vara relámpago (W)
    • El talento Recargado ha pasado de nivel 4 a nivel 7.
      • Ahora también aumenta un 15% el alcance Vara relámpago.
      • Se ha reducido la cantidad de ataques adicionales de 3 a 2.
    • El talento Escudo estático ha pasado de nivel 13 a nivel 4.
      • Se ha reducido la cantidad de escudos por ataque de 5% a 4% de la salud máxima.
  • Tonel volado (E)
    • Se ha aumentado la duración del escudo de 2 a 3 segundos.
    • Se ha eliminado el talento Acrobacia gratuita.
    • El talento Corriente ascendente ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
      • Ahora también aumenta un 40% los escudos de Tonel volado.
Comentario de los desarrolladores: Nos hemos esforzado mucho por tratar de elaborar y equilibrar las estrategias de “mago” y de “ataque automático” que Falstad puede usar, aunque seguimos con algunas vacilaciones porque los cambios pequeños en los talentos más populares suelen determinar la selección total. Quizás estos cambios de Falstad parezcan demasiados (y en cierta medida es así), pero hicimos todo lo posible para mantener sus estrategias actuales intactas y a la vez posibilitar otras combinaciones nuevas y emocionantes. En términos generales, no buscamos favorecer una de las opciones de juego por encima de las demás, sino proponer decisiones más interesantes en cada nivel.

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Kael'thas

  • Bomba viva (W)
    • Furia del Rey Sol (talento)
      • Se ha reducido un 20% el daño de ataque básico, de 171 (+4% por nivel) a 137 (+4% por nivel).

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Kerrigan

  • Invocar Ultralisco (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 a 70 segundos.
  • Maelstrom (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 90 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Hemos estado atentos a sus comentarios sobre Kerrigan. Si bien los cambios de este parche son menores, somos completamente conscientes del apoyo y el entusiasmo de la comunidad por dar nueva vida a la Reina de las Cuchillas. Aunque por el momento no tenemos planeados muchos cambios para ella, pueden tener la seguridad de que seguimos estudiándola, y pronto™ recibirá más ajustes.

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Li-Ming

  • Bombardera (talento)
    • Ahora, las acumulaciones de Bombardera aparecerán en la barra de potenciaciones junto al retrato de héroe.
  • Se ha rediseñado el talento Elementos de Tal Rasha, y su nueva descripción es la siguiente:
    • El uso de habilidades otorga un 5% de poder de habilidad, hasta un máximo de 20%. La bonificación se restablece si se usa la misma habilidad dos veces seguidas.
  • Desintegrar (R)
    • Flujo temporal (talento)
      • Ahora ralentiza gradualmente a los enemigos atrapados en el rayo, hasta un máximo de 60%.
Comentario de los desarrolladores: Tras nuestra última serie de cambios, el porcentaje de victorias de Li-Ming y su equilibrio general se han acomodado en una zona excelente. Aún así, creímos que un par de cambios en sus talentos de nivel 20 la ayudarían a cumplir sus objetivos de diseño. Ahora se necesitará más planificación y precisión para aprovechar al máximo el potencial de Elementos de Tal Rasha y Desintegrar.

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Raynor

  • Se ha eliminado el talento Rabia.

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Zeratul

  • Se ha eliminado el talento Rabia.

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Especialista

Gazlowe

  • Carga de explodium (E)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 2 a 1.75 segundos.
    • Se ha aumentado un 10% el daño, de 212 (+4% por nivel) a 233 (+4% por nivel).
Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido muchos comentarios de los jugadores sobre esta estrategia tan popular de aplicar efectos de deterioro de movimiento, como aturdimientos o arraigos, consecutivamente sobre un héroe. Si bien queremos que siga siendo una estrategia de juego válida, creemos que es demasiado frecuente y poderosa en los niveles de juego más competitivos. Por eso, reduciremos la duración de muchos de estos efectos en el juego. En los casos en los que este cambio perjudica directamente a un personaje que no queremos modificar demasiado, compensaremos esta diferencia con algunas potenciaciones. Aunque este cambio no reduce todos los efectos que podrían hacerte perder el control de tu héroe, creemos que estos son algunos de los más prominentes. Como siempre, realizaremos más cambios de ser necesario.

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Xul

  • Prisión ósea (E)
    • Se ha reducido la duración del arraigo de 2 a 1.75 segundos.
    • Daño extendido (talento)
      • Se ha reducido la duración de la vulnerabilidad de 2 a 1.75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Gazlowe!

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Apoyo

Alasol

  • Polimorfia (W)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1.5 a 1.25 segundos.
    • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 20% a 25%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 12 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 75 a 60.
    • Polimorfia potenciada (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de duración de 1 a 0.75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Gazlowe!

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Li Li

  • Se ha agregado el talento Limpieza en nivel 7.
  • El talento Alivio ha pasado de nivel 7 a nivel 16.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos.
  • Pies veloces (atributo)
    • Carrera revitalizadora (talento)
      • Ahora otorga la bonificación de velocidad de movimiento sin importar la salud restante de Li Li.
  • Brebaje sanador (Q)
    • Se ha eliminado el talento Limpieza con hierbas.
Comentario de los desarrolladores: Si bien uno de los componentes principales del diseño de Li Li es que no tiene que apuntar sus habilidades, no estábamos satisfechos con Limpieza con hierbas y su uso particular. Además de otros cambios menores en los talentos, decidimos darle Limpieza a Li Li para ayudarla a competir con otros héroes de apoyo en esta área.

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Teniente Morales

  • El talento Bloqueo avanzado ahora se llama Bloqueo automático.

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Malfurion

  • Tranquilidad (R)
    • Ya no sanará a las unidades que no son héroes.

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Rehgar

  • Escudo de relámpagos (W)
    • Se ha rediseñado el talento Clamatormentas.
      • Ahora restituye 3 de maná cuando Escudo de relámpagos daña a un héroe enemigo, hasta un máximo de 30.
  • Tótem nexo terrestre (E)
    • Tótem asetierra (talento)
      • Se ha reducido la duración de la ralentización potenciada de 1.5 a 1 segundo.
Comentario de los desarrolladores: Hemos cambiado Clamatormentas para que ofrezca una jugabilidad levemente diferente a Gracia del caminaespíritus. Si bien los dos talentos restituyen maná, Clamatormentas ofrecerá una recompensa mayor pero no tendrá la misma garantía que Gracia del caminaespíritus. Además, cada uno tiene distintas sinergias con otros talentos. Hemos reducido levemente la duración de la ralentización de Tótem asetierra porque nos pareció que la duración de una ralentización tan poderosa con un tiempo de reutilización tan breve era muy difícil de contrarrestar.

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Uther

  • Martillo de justicia (E)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1 a 0.75 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.
Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Gazlowe!

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Guerrero

 

Anub'arak

  • Se ha aumentado la salud de 1926 (+4% por nivel) a 2026 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4.01 (+4% por nivel) a 4.22 (+4% por nivel) por segundo.
  • Se ha agregado el talento Magia menguante en nivel 1.
  • Se ha eliminado el talento Señor mercenario.
  • Se ha eliminado el talento Escudo especial.
  • Se ha eliminado el talento Presencia imponente.
  • Agujas de langosta (talento)
    • Se ha aumentado el daño de área del 50% al 60% del daño de ataque básico.
  • Escarabajo huésped (atributo)
    • Escarabajo de asalto (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de ataque básico del Alfazaque de 25% a 30%.
    • Al ataque, Alfazaque (talento)
      • Se ha cambiado la funcionalidad de este talento, y su nueva descripción es la siguiente:
      • Cada tres ataques básicos contra un héroe enemigo, engendras un Alfazaque.
  • Empalar (Q)
    • El talento Lecho de púas ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
      • Se ha aumentado el daño de 26 (+4% por nivel) a 46 (+4% por nivel) por pulso.
    • Púas desplegadas (talento)
      • Ahora también aumenta el daño de Empalar un 25%.
  • Caparazón endurecido (W)
    • Se ha aumentado el escudo de 260 (+4% por nivel) a 300 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 7 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 35 a 30.
    • Caparazón resistente (talento)
    • Se ha eliminado el talento Armadura simbiótica.
    • El talento Espinas urticantes ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
      • Se ha reducido el daño de área de 105 (+4% por nivel) a 80 (+4% por nivel), e inflige el doble de daño a los héroes enemigos.
    • El talento Blindaje quitinoso ha pasado de nivel 13 a nivel 7.
      • Se ha cambiado la funcionalidad de este talento, y su nueva descripción es la siguiente:
        • Mientras Caparazón endurecido está activado, el daño recibido por habilidades enemigas reduce el tiempo de reutilización 0.75 segundos, hasta un máximo de 3 segundos.
    • Exoesqueleto dinámico (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 25% a 30%.
  • Ataque enterrado (E)
    • Infrarrey (talento)
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Ataque enterrado, pero aún aumenta un 20% el alcance.
      • Ahora también aumenta el daño de Ataque enterrado un 100%.
    • Epicentro (talento)
      • Ya no aumenta el daño de Ataque enterrado, pero aún aumenta un 85% el daño de área.
      • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Ataque enterrado 4 segundos por héroe enemigo golpeado.
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido el costo de maná de 100 a 75.
  • Capullo (R)
    • Criptotrama (talento)
      • Ahora la canalización se activará automáticamente mientras Anub’arak se mantenga cerca del enemigo encerrado en el Capullo.
Comentario de los desarrolladores: Queremos que Anub’arak sea un guerrero resistente a los lanzadores de hechizos enemigos, así que le agregamos algunos talentos que lo llevan en esa dirección. También vimos una oportunidad de mejorar su árbol de talentos, ya que muchos habían quedado un poco obsoletos. Ahora debería sentirse mucho más confiado para abalanzarse sobre los débiles héroes enemigos de la línea trasera, y sus opciones de talentos deberían ser más atractivas.

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Arthas

  • Se ha aumentado la salud de 2382 (+4% por nivel) a 2582 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4.96 (+4% por nivel) a 5.37 (+4% por nivel).
  • Se ha eliminado el talento Maestro de regeneración.
  • Se ha eliminado el talento Señor mercenario.
  • Se ha eliminado el talento Escudo especial.
  • Se ha eliminado el talento Implacable.
  • Se ha eliminado el talento Piel pétrea.
  • Se ha eliminado el talento Rebobinar.
  • Talento nuevo (nivel 7): Entereza ligada al hielo
    • Actívalo para reducir un 25% el daño recibido y un 75% la duración de los efectos de silencio, aturdimiento, ralentización, arraigo y polimorfia durante 3 segundos. Tiene 50 segundos de tiempo de reutilización.
  • Talento nuevo (nivel 20): Avance de la muerte
    • Aumenta un 10% la velocidad de Arthas de forma pasiva. Actívalo para aumentar un 30% esta bonificación durante 3 segundos. Tiene 50 segundos de tiempo de reutilización.
  • Talento nuevo (nivel 20): Caparazón antimagia
    • Actívalo para reducir un 100% el daño recibido de habilidades durante 3 segundos y sanar por 25% del daño prevenido. Tiene 60 segundos de tiempo de reutilización.
  • Agonía de escarcha famélica (atributo) (D)
    • Se ha eliminado el talento Destrucción.
    • Se ha eliminado el talento Asolar.
    • Se ha rediseñado el talento Hambre eterna y ahora es un talento con misión.
      • Misión: El uso de Agonía de escarcha famélica sobre un héroe enemigo aumenta permanentemente el maná que restituye en 4, hasta un máximo de 40.
      • Recompensa: Después de golpear a 10 héroes con Agonía de escarcha famélica, aumenta su bonificación de daño un 125%.
    • El talento Golpe de escarcha ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Agonía de escarcha famélica en 2 segundos.
  • Espiral de la muerte (Q)
    • Abraza la muerte (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de daño de 20% a 10% por cada 10% de salud faltante.
    • Se ha eliminado el talento Toque mortífero.
    • El talento Espiral inmortal ha pasado de nivel 16 a nivel 7.
      • Ahora el uso de Espiral de la muerte sobre un héroe enemigo restituye un monto de salud equivalente al 100% del daño infligido.
    • Talento nuevo (nivel 4): Señor de la muerte
      • Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Espiral de la muerte y aumenta un 25% su alcance.
  • Explosión aullante (W)
    • Se ha reducido la duración del arraigo de 1.5 a 1.25 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 70 a 60.
    • Presencia de escarcha (talento)
      • Ahora reduce 6 segundos el tiempo de reutilización de Explosión aullante si golpea a un héroe enemigo.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.
    • Sendero de escarcha (talento)
      • Ahora también aumenta un 30% el alcance de Explosión aullante.
  • Tempestad gélida (E)
    • Se ha aumentado el daño por segundo de 48 (+4% por nivel) a 52 (+4% por nivel).
    • El talento Frío cortante ha pasado de nivel 13 a nivel 4.
      • Se ha reducido la bonificación de daño de 50% a 30%.
    • Talento nuevo (nivel 13): Vientos gélidos
      • Tempestad gélida reduce la velocidad de ataque de los enemigos un 8% por segundo, hasta un máximo de 40%.
    • Talento nuevo (nivel 16): Invierno implacable
      • Los enemigos que permanezcan en el área de efecto de Tempestad gélida durante 3 segundos quedan arraigados durante 1,75 segundos. Este efecto solo puede producirse una vez cada 10 segundos.
  • Ejército de los muertos (R)
    • Se ha aumentado la salud de los necrófagos de 799 (+4% por nivel) a 960 (+4% por nivel).
    • Legión de Rasganorte (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de sanación de los necrófagos de 25% a 50%.
  • Invocar a Sindragosa (R)
    • Se ha reducido el daño de 255 (+4% por nivel) a 230 (+4% por nivel).
    • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 a 3.5 segundos.
    • Se ha aumentado la duración de los efectos de deshabilitación contra unidades que no son héroes de 10 a 20 segundos.
    • Cero absoluto (talento)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 a 3.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Como uno de los primeros héroes que creamos, y uno de los que no ha pasado por muchos cambios desde su lanzamiento, llevamos bastante tiempo estudiando a Arthas y creíamos que sus talentos necesitaban una pequeña renovación. Además de agregarle algunos talentos poderosos que se ajustan perfectamente al Rey Exánime, también movimos y modificamos muchas de sus opciones para que los jugadores tengan varias estrategias con distintos estilos de juego a su disposición.

Talentos de Arthas

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Nivel (nivel)
1 (1) Bloqueo (!) Hambre eterna (atributo) Presencia de escarcha (W)
4 (2) Baldíos helados (E) NUEVO: Señor de la muerte (Q) Frío cortante (E)
7 (3) Transfusión rúnica Espiral inmortal (Q) NUEVO: Entereza ligada al hielo
10 (4) Ejército de los muertos (R) Invocar a Sindragosa (R)
13 (5) Sendero de escarcha (W) Golpe de escarcha (atributo) NUEVO: Vientos gélidos (E)
16 (6) NUEVO: Invierno implacable (E) Agonía de escarcha se alimenta (atributo) Abraza la muerte (Q)
20 (7) Legión de Rasganorte (R) Cero absoluto (R) NUEVO: Avance de la muerte NUEVO: Caparazón antimagia

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  • Los talentos con (!) contienen una misión.
  • El texto en cursiva indica que el talento es NUEVO.
  • El texto en negrita indica que el talento se ha MOVIDO.

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Chen

  • Se ha aumentado la salud de 2556 (+4% por nivel) a 2658 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 5.32 (+4% por nivel) a 5.54 (+4% por nivel).

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Diablo

  • Arremetida sombría (Q)
    • Se ha rediseñado la implementación de esta habilidad.
      • Ya no aturde al objetivo automáticamente al final del retroceso, sino que aplica un efecto de atontamiento durante el transcurso del retroceso.
        • Los objetivos que choquen con el terreno quedarán aturdidos durante 1 segundo.
      • Ahora Diablo seguirá moviéndose hacia el objetivo enemigo durante el retroceso.
  • Apocalipsis (R)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 2 a 1.75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Arremetida sombría parece ser una habilidad muy simple, pero detrás de escena hubo muchas manipulaciones para que todo funcionara correctamente. Esto estaba comenzando a crear muchos errores y una jugabilidad extraña, así que simplificamos el diseño de la habilidad para que Diablo viaje junto a su víctima cuando la hace retroceder, en lugar de caminar muy rápido hacia ella.

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Johanna

  • Piel de hierro (atributo) (D)
    • Se ha aumentado el escudo de 613 (+4% por nivel) a 674 (+4% por nivel).
Comentario de los desarrolladores: Originalmente ajustamos Piel de hierro para que albergara gran parte del poder del diseño básico de Johanna. Los cambios en los aumentos que realizamos en noviembre perjudicaron la fortaleza de la habilidad, así que vamos a potenciarla para volver a la situación original.

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Leoric

  • Se ha aumentado la salud de 2373 (+4% por nivel) a 2468 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 4.95 (+4% por nivel) a 5.14 (+4% por nivel).
  • Se ha cambiado el talento Reanimación para que se corresponda con la nueva funcionalidad de Maestro de regeneración.
    • Después de recolectar 30 esferas de regeneración, Leoric revivirá 10 segundos antes. 

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Muradin

  • ¡Hachaaaacar! (talento)
    • Después de golpear a un objetivo ralentizado, arraigado o aturdido con un ataque básico, tu ataque básico aumenta un 60% durante 3 segundos.
  • Segundo viento (atributo)
    • Tercer viento (talento)
      • Se ha aumentado el umbral para la bonificación de regeneración de salud de 50% a 60% de la salud máxima.
    • Forma pétrea (talento)
      • Se ha reducido la sanación de 50% a 40% de salud máxima.
      • Se ha aumentado la duración de la sanación de 8 a 10 segundos.
  • Descarga tormentosa (Q)
    • Se ha reducido la duración de aturdimiento de 1.5 a 1.25 segundos.
    • Se ha eliminado el talento Martillo imbuido.
    • Tormenta perfecta (talento)
      • Ahora también reduce un 25% el costo de maná de Descarga tormentosa.
  • Atronar (W)
    • Estática sanadora (talento)
      • Ahora solo sana a Muradin cuando Atronar golpea héroes enemigos.
      • Se ha aumentado la sanación por héroe golpeado de 1.5% a 5% de la salud máxima.
  • Lanzamiento enano (E)
    • Ímpetu de aterrizaje (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 20% a 25%.
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 4 a 5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Decidimos realizar estos cambios en Muradin para equilibrar su árbol de talentos. Algunos de sus talentos no estaban ajustados en el nivel adecuado, así que muy amablemente nos ofreció su martillo para forjar algunas opciones mejores.

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Puntos

  • Se ha rediseñado el talento ¿Y de postre? y ahora es un talento con misión.
    • Misión: La recolección de esferas de regeneración aumenta permanentemente la salud máxima en 30, hasta un máximo de 900.
    • Recompensa: Cuando Puntos llega a 900 de salud adicional, su velocidad de movimiento aumenta un 10%.

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Rexxar

  • Se ha cambiado el talento Cazador-recolector para que se corresponda con la nueva funcionalidad de Maestro de regeneración.
    • Tanto Rexxar como Misha obtienen bonificaciones de regeneración de salud hasta 30 de salud por segundo, pero solo Rexxar obtendrá la bonificación de 600 de salud al completar la misión.
  • ¡Misha, ven! (atributo) (D)
    • Ahora Misha seguirá a los enemigos hasta su última ubicación conocida, incluso hasta los arbustos o ventilaciones, como el Asesino cazador de Zagara.

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Sonya

  • Salto (R)
    • Se ha reducido la duración de aturdimiento de 1.5 a 1.25 segundos.
    • Se ha aumentado un 10% el daño, de 123 (+4% por nivel) a 135.3 (+4% por nivel).

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Tyrael

  • Se ha aumentado la salud de 2373 (+4% por nivel) a 2468 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 4.95 (+4% por nivel) a 5.14 (+4% por nivel).

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Corrección de errores

General

  • Se ha solucionado un error en el que escribir ciertos caracteres con un teclado IME rápido de chino tradicional podía hacer que el cliente taiwanés se cerrara.
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego. 

Arte

  • Tychus ya no aparecerá parado mientras está montado.
  • Se ha solucionado un error en el que los botones de varios talentos y habilidades de héroes usaban un diseño desactualizado.
  • Ahora, los botones de los talentos Abrasador gigante y Llama de las sombras de Gall usarán distintos colores en su diseño, como corresponde.
  • Ahora, los efectos visuales de Exterminar del diseño Tychus infestado aparecerán centrados en el objetivo principal como corresponde.
  • Ahora, los efectos visuales del Escudo de plasma de Tassadar aparecerán correctamente centrados en Nazeebo.
  • Se ha ajustado la posición de una púa en la base de la guitarra de E.T.C. maestro.
  • Se ha perfeccionado la apariencia trasera del aro con forma de hoja del diseño Sylvanas General forestal.
  • Se ha emparchado la armadura bajo la axila del diseño Uther sentencia para ofrecerle una mejor protección en sus aventuras por el Nexo. 

Campos de batalla

  • Ahora los inmortales del Campo de batalla de la Eternidad están correctamente categorizados como jefes.
  • Ya no parecerá que los núcleos de Torres de la perdición pierden sus escudos de invulnerabilidad después de la destrucción de un fuerte.
  • Se ha corregido la posición de varias casas cercanas al altar sur de Torres de la perdición.
  • El botón "Restablecer talentos" del modo de prueba ya no hará que las llamas de Pisotón ígneo del diseño Diablo arcángel cambien de azul a rojo.
  • Se ha solucionado un error por el cual, si se atacaban las murallas enemigas en ciertos ángulos, los ataques básicos de los héroes usaban su animación pero no infligían daño. 

Héroes y talentos

  • Gall ahora puede lanzar ¡Apúrate, idiota! mientras canaliza Descarga de las sombras, como corresponde.
  • La Descarga de las sombras de Gall ya no se interrumpirá por los efectos de silencio y polimorfia.
  • Gall ya no puede usar Empujón si Cho’gall está arraigado.
  • El talento Foco inflexible ya no afectará el tiempo de reutilización de Inervación de Malfurion.
  • El talento Rebobinar ya no afectará el tiempo de reutilización del Lobo fantasmal de Rehgar.
  • Se ha solucionado un error que a veces hacía que los jugadores de Abathur y Gall fueran marcados como ausentes si no se movían del área inicial, a pesar de darles órdenes a sus héroes.
  • El uso de Aislamiento de Dehaka sobre una unidad invocada o mascota heroica como Misha, el Jayán o un Holoseñuelo ya no hará que el héroe del que depende esa unidad pierda la visión de los aliados.
    • Además, si Aislamiento se usa sobre uno de los Vikingos perdidos o uno de los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego de Chen, solo se reducirá la visión de la unidad afectada, pero el jugador debería conservar la visión de los aliados.
    • Sin embargo, si Aislamiento afecta al único vikingo o espíritu con vida, la visión personal del jugador se reducirá y perderá la visión de los aliados durante todo el transcurso de la habilidad. 
  • Ahora, los héroes enemigos impactados por el perímetro de una Carga de explodium recargarán correctamente las cargas de Torreta sacudidora de Gazlowe después de aprender los talentos Bombas X-tra grandes y Reaktor ARK.
  • Ahora, la Espada en caída de Johanna cancelará las habilidades heroicas enemigas si su aturdimiento se aplica durante los tiempos de lanzamiento de esas habilidades, como corresponde.
  • Si Li Li usa Dragón nimbo sobre sí misma después de aprender el talento Dragón sanador, ya no aparecerá texto de combate de sanación duplicado.
  • Ahora, la Salvaguarda de la Teniente Morales usará el nuevo estilo del texto flotante de combate en lugar del viejo.
  • Ahora, si el Pez globo de Murky se lanza sobre un arbusto o ventilación, su radio de explosión aparecerá brevemente para los enemigos junto con su área de efecto antes de que Pez globo explote.
  • El huevo de Murky ya no se destruirá si Murky está atrapado por la Bomba de pulso de Tracer pero muere antes de que Bomba de pulso explote.
  • Se ha solucionado un error que a veces cancelaba Disparo triple de Nova cuando se lanzaba sobre una Nova enemiga que ya estaba usando Disparo triple sobre otro objetivo.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los Holoseñuelos de Nova infligieran más daño de lo debido después de aprender el talento Municiones antitanque.
  • Ahora, los enemigos podrán distinguir más fácilmente los Holoseñuelos de la Nova verdadera cuando se revela a los Holoseñuelos.
  • Al intentar lanzar Tiro ralentizador de Nova o Marca del cazador de Tyrande sobre un enemigo justo cuando entra a un arbusto o ventilación, ya no se reproducirán los efectos de sonido y animaciones como si el lanzamiento hubiera sido exitoso.
  • Si Li-Ming lanza Teletransportar justo cuando Sentencia de Tyrael está por golpearla, ya no se deslizará una gran distancia.
  • Se ha solucionado un error que a veces hacía que Sonya titubeara y no realizara un ataque básico.
  • Destello angelical ya no le permitirá a Tyrael teletransportarse para escapar de un efecto de arraigo.
  • La barra de estado de Tyrael ya no permanecerá en pantalla durante Ira del Arcángel si muere por las Fauces devoradoras de Zagara.
  • Radiancia sagrada ya no restituirá maná ni tendrá un tiempo de reutilización menor si se lanza sobre unidades que no son héroes después de aprender el talento Oleada de luz.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el talento Foco inflexible redujera los tiempos de reutilización de Luz sagrada y Choque sagrado de Uther más de lo debido.
  • Se ha solucionado un error que impedía que Choque sagrado de Uther revelara el objetivo si se lanzaba justo cuando entraban a un arbusto o ventilación.
  • Hacer clic derecho sobre una estructura enemiga con Zagara durante la canalización de Bombardeo de uetzis ya no hará que se mueva hacia la estructura sin atacarla.
  • El talento Agujero de gusano de Zeratul ya no le permitirá usar Parpadeo para escapar de los efectos de arraigo. 

Interfaz de usuario

  • Se ha solucionado un error que a veces hacía que los jugadores se desconectaran de las salas de espera de reclutamiento si hacían clic rápidamente en las variaciones de diseño del héroe seleccionado.
  • Las preferencias de la dificultad de la I.A. ya no se restablecerán a Adepto después de reiniciar el cliente del juego.
  • Ahora, las preferencias de montura se guardarán para todas las salas de espera de reclutamiento de la Liga de héroes y partidas personalizadas.
  • Ingresar en la cola de una partida con el héroe de selección automática ya no les dará a los jugadores acceso a variaciones de diseño y montura que no hayan desbloqueado para la próxima partida.
  • Se ha solucionado un error que impedía reasignar la tecla de acceso rápido del atributo de la tecla predeterminada “D” a la “F”.
  • Ahora, los grupos que estén buscando una partida abandonarán la cola del buscador de partidas si el líder abandona el grupo o cancela la búsqueda, como corresponde. 
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