Heroes of the Storm

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 12 de Abril, 2016

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 12 de Abril, 2016

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 13 de abril de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm con el fin de aplicar varios cambios de balance y corregir errores. A continuación, encontrarás las notas completas.

Talentos

Magia menguante

  • Se ha reducido el máximo de cargas de 2 a 1.
  • Se ha aumentado la duración de 1 a 1.5 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Si bien Magia menguante cumple con su objetivo de reducir el daño de habilidad, el efecto protector dura tanto tiempo que a veces es difícil para los enemigos reconocer el momento exacto para disparar todo su arsenal. Hemos eliminado la segunda carga y hemos aumentado su duración para que tenga un impacto más significativo y ayudar a los enemigos a saber cuál es el momento ideal para atacar.

Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Falstad Abathur Alasol E.T.C.
Illidan Li Li Johanna
Kael'thas Malfurion Muradin
Li-Ming Tyrande
Thrall Uther
Tychus

 

Asesino

Falstad

  • Ráfaga imponente (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 40 a 60 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Ráfaga imponente es una habilidad increíblemente poderosa que hemos potenciado durante bastante tiempo para que los jugadores la eligieran (¡y ganaran!). Después de mucho tiempo, los jugadores aprendieron a jugar correctamente con esta habilidad heroica y contra ella, y ha llegado el momento de revertir algunas de esas potenciaciones. Con el aumento del tiempo de reutilización, su uso indiscriminado debería hacerse menos frecuente, pero aún así debería ser una habilidad heroica útil para repeler a los enemigos y crear grandes jugadas.

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Illidan

  • Sed del traidor (atributo)
    • Se ha reducido el monto de sanación que otorga cada ataque básico de 40% a 30% del daño infligido.
    • Hoja sedienta (talento)
      • Se ha reducido la sanación de ataque básico durante Golpes ineludible de 60% a 50%.
  • Zambullida (Q)
    • Amistades peligrosas (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de alcance de 33% a 20%.
    • Bloqueo reflexivo (talento)
      • Se han reducido las cargas de bloqueo que otorga Zambullida de 3 a 2.
  • Golpe ineludible (W)
    • Asalto flagelante (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 100% a 125%.
    • Desatado (talento)
      • Ahora el tiempo de reutilización solo se reduce si Golpe ineludible golpea a enemigos que no son héroes.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 a 4 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Estamos bastante satisfechos con la diversidad de talentos y el estilo de juego de Illidan después de la actualización, pero ahora es bastante difícil de matar. Estamos analizando cómo eliminar algunos de los factores que contribuyen a su creciente capacidad de supervivencia cuando está al frente de la batalla, y para eso hemos reducido la sanación de su atributo y limitado algunos de los talentos que le conceden esa gran capacidad.

También hemos potenciado un poco algunos talentos que nos parecen interesantes y entretenidos para Illidan, pero que no se seleccionan muy a menudo (como Asalto flagelante y Desatado).

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Kael'thas

  • Se ha aumentado la salud de 1465 a 1520.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 3.05 por segundo a 3.17.
  • Fogonazo (Q)
    • Se ha aumentado el alcance un 10%.
    • Se ha aumentado el daño de 213 (+4% por nivel) a 320 (+4% por nivel).
    • El daño de Fogonazo ya no aumenta cuando se activa Esferas glaucas.
  • Bomba viva (W)
    • Se ha aumentado el daño con el tiempo de 228 (+4% por nivel) a 252 (+4% por nivel).
    • Se ha aumentado el daño de explosión de 114 (+4% por nivel) a 138 (+4% por nivel).
  • Gravedad cero (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 a 12 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 85 a 80.
    • Viento abisal (talento)
      • Se ha reducido el maná restituido por golpear a un héroe enemigo de 85 a 80.
    • Presión gravitatoria (talento)
      • Se ha aumentado el daño que reciben los enemigos golpeados de 25% a 30%. 

Comentario de los desarrolladores: Nos complace ver que ahora hay más formas de contrarrestar los distintos ataques de Kael’thas, y su selección de talentos ha variado muchísimo. Sin embargo, su porcentaje de victorias está un poco por debajo de lo que nos gustaría. Queríamos que Kael’thas fuera débil contra los héroes enemigos que se lanzan sobre él, pero parece que nos hemos excedido.

Los cambios en el alcance de Fogonazo deberían ayudarlo a molestar a los enemigos desde una distancia más segura (¡y acumular esas cargas de Convección!), y los cambios de Bomba viva deberían ayudarlo a convertirse en una amenaza importante para los enemigos que quieren plantársele cara a cara.

El cambio en el daño básico de Fogonazo debería incentivar a los jugadores a usar la versión potenciada de Gravedad cero con más frecuencia, dado que no perderán daño potencial de Fogonazo cuando golpeen a enemigos aturdidos.

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Li-Ming

  • Dominio (talento)
    • Se ha reducido la recuperación de salud de 25% a 20% de la salud máxima.
  • Orbe arcano (W)
    • Se ha reducido el daño general un 10%, de 150 (+3% por nivel) a 135 (+3% por nivel) de daño inicial, y de 450 (+3% por nivel) a 405 (+3% por nivel) de daño en la distancia máxima.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.
    • Triunvirato (talento)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.
    • Venganza de Zei (talento)
      • Ya no hace que Triunvirato inflija menos daño a los enemigos que están cerca de Li-Ming.
  • Teletransportar (E)
    • Calamidad (talento)
      • Se ha reducido el área de efecto un 10%.
    • Ilusionista (talento)
      • Se ha aumentado la cantidad de daño necesaria para restablecer el tiempo de reutilización de Teletransportar de 15% a 20% de la salud máxima.
  • Desintegrar (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 a 30 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Li-Ming se ha ubicado en un porcentaje de victorias bastante estable, y estamos muy contentos con su desempeño en el Nexo. Ahora que tenemos una buena cantidad de información, estamos en busca de algunos cambios que ayuden a emparejar su selección de talentos para mejorar su ya sorprendente diversidad. También haremos algunos ajustes de equilibrio para reducir su potencial de daño en períodos breves y mejorar el atractivo de algunos de sus talentos de Orbe arcano.

El bajo tiempo de reutilización de Desintegrar les otorga demasiada versatilidad a los jugadores para despejar las vías. Hemos aumentado el tiempo de reutilización para que los jugadores tengan que pensar un poco más cómo y cuándo usar la habilidad.

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Thrall

  • Hendidura (R)
    • Se ha reducido la duración de aturdimiento de 1.5 a 1.25 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Queremos implementar algunas mejoras básicas en las habilidades heroicas menos elegidas y con menos victorias. La mayoría son cambios bastante simples para hacerlos más atractivos, como aumentar el daño, o reducir el tiempo de reutilización o el costo de maná. Sabemos que el uso principal de habilidades como Dragón acuático de Li Li o Salto al público de E.T.C. no es infligir daño, pero tener un poco más podría hacer que parezcan más efectivas. Estamos tratando de hacer algo diferente con Viento esmeralda de Alasol y Sueño crepuscular de Malfurion compensando parte de la capacidad de apoyo que se pierde cuando se eligen estas habilidades heroicas. ¡Estamos ansiosos por ver los resultados! En el caso de Thrall, Hendidura era demasiado poderosa, así que redujimos la duración del aturdimiento.

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Tychus

  • Se ha aumentado la salud de 1669 (+4% por nivel) a 1836 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 3.48 por segundo a 3.83.
  • Asesino maestro (talento)
    • Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque por acumulación de 2% a 1%.
    • Se ha aumentado el máximo de acumulaciones de 10 a 15.
  • Ametralladora Gatling (atributo) (D)
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de 1.5% a 2% de la salud máxima del objetivo.
    • Cuanto más grandes son... (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 3% a 4% de la salud máxima del objetivo.

Comentario de los desarrolladores: Estamos bastante contentos con el nuevo rol de Tychus como destructor de enemigos de mucha salud. En general, sus nuevas opciones de talentos amplían la diversidad en la selección. El diseño de Asesino maestro no está bien ajustado y los jugadores terminan la misión en muy poco tiempo, así que la limitaremos un poco y aumentaremos el tiempo que se necesita para completarla.

En general, Tychus es demasiado débil, así que perfeccionaremos su rol. El aumento de daño de su atributo de 1.5% a 2.0% garantizará que aplaste a los guerreros que tienen mucha salud con más facilidad, mientras que el aumento de salud le permitirá acribillar a su enemigo por más tiempo con mejores resultados.

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Especialista

Abathur

  • Evolucionar monstruosidad (R)
    • Se ha aumentado el máximo de acumulaciones de esbirros de 30 a 40.
    • Se ha aumentado la salud de 931 (+4% por nivel) a 1000 (+4% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Apoyo

Alasol

  • Viento esmeralda (R)
    • Ahora aumenta la sanación de Bruma reconfortante de forma pasiva un 8%.

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Li Li

  • Dragón acuático (R)
    • Se ha aumentado el daño de 192 (+4% por nivel) a 318 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el costo de maná de 100 a 50.

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Malfurion

  • Sueño crepuscular (R)
    • Ahora aumenta la regeneración de maná de forma pasiva en 1.5 de maná por segundo.

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Tyrande

  • Lluvia de estrellas (R)
    • Se ha aumentado el daño por segundo de 69 (+4% por nivel) a 91 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 80 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 100 a 75.

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Uther

  • Tormenta divina (R)
    • Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1.5 a 1.75 segundos.

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Guerrero

E.T.C.

  • Salto al público (R)
    • Se ha aumentado el daño de 201 (+4% por nivel) a 330 (+4% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Johanna

  • Espada en caída (R)
    • Se ha aumentado el daño de 251 (+4% por nivel) a 365 (+4% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Muradin

  • Puñetazo (R)
    • Se ha aumentado el daño a los objetivos secundarios de 25% a 100% del daño sufrido por el objetivo principal de Puñetazo.

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Thrall!

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • Se ha corregido un error que le permitía a Kael’thas lanzar Bomba viva repetidamente y sin costo bajo ciertas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que prevenía que Kerrigan pudiera lanzar Devastar sobre el Tótem nexo terrestre y varias otras unidades invocadas.
  • La descripción emergente de la Sargento Maza ya no hará referencia a un talento inexistente.

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