Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 29 de marzo de 2016

Notas del parche de Heroes of the Storm – 29 de marzo de 2016
Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm con un nuevo héroe, un nuevo campo de batalla, mejoras en la interfaz, y varios cambios de equilibrio para el juego. A continuación, encontrarás toda la información.

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Campo de batalla nuevo: Caverna perdida

Caverna perdida, un nuevo campo de batalla con una sola vía —y una cantidad desmesurada de luchas grupales—, ¡ya está disponible para jugar exclusivamente en las partidas personalizadas!

  • En Caverna perdida no existen los campamentos mercenarios, y hay un solo objetivo: luchar sin cuartel y destruir el fuerte, la fortaleza y el núcleo enemigos para alzarse con la victoria.
  • Los jugadores no podrán usar la piedra de hogar y no sanarán en la Sala de las tormentas.
  • En los pasillos a cada lado de la vía hay esferas de regeneración neutrales, que reaparecerán periódicamente durante la partida.
  • Lee esta publicación reciente para obtener más información sobre Caverna perdida

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Héroe nuevo: Dehaka

Hemos incorporado a Dehaka, Líder de manada primigenio, a Heroes of the Storm, ¡y ya está listo para emboscar a sus enemigos y recolectar su esencia! Sigue leyendo y encontrarás un breve resumen de sus habilidades.

Montura

  • Acecharbustos (Z)
    • No puedes usar monturas. En cambio, podrás enterrarte en cualquier arbusto o ventilación del campo de batalla. Tiempo de reutilización: 40 segundos.

Atributo

  • Recolección de esencia (D)
    • Recoges 10 de Esencia por derribo de héroe y 2 por cada esbirro enemigo que muere cerca. Puedes almacenar hasta un máximo de 50 de Esencia.
    • Activa el atributo para consumir toda la Esencia almacenada y regenera salud durante el transcurso de los siguientes 5 segundos por cada acumulación consumida.
    • Puede lanzarse durante Arrastrar y Enterrar.

Habilidades básicas

  • Arrastrar (Q)
    • Das un latigazo con la lengua que inflige una cantidad de daño leve al primer enemigo que golpea y lo arrastra junto a ti durante 1.75 segundos.
  • Enjambre oscuro (W)
    • Durante los siguientes 3 segundos, te puedes mover a través de las unidades e infliges daño alrededor de ti. Los héroes enemigos reciben el doble de daño.
    • Puede lanzarse durante Arrastrar y Enterrar.
  • Enterrar (E)
    • Te entierras, entras en estasis y te vuelves invulnerable durante 2 segundos.

Habilidades heroicas

  • Aislamiento (R)
    • Lanzas una biomasa que inflige daño, silencia y ralentiza un 30% al primer héroe enemigo que golpea durante 3 segundos. Durante los siguientes 6 segundos, el enemigo afectado pierde la visión de los héroes aliados y su propia visión se reduce notablemente.
  • Adaptación (R)
    • Luego de una demora de 5 segundos, 60% del daño recibido durante este período regresa a ti en forma de salud.

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Interfaz de usuario

General

  • Configuración de visualización
    • Ahora Heroes of the Storm es compatible con las resoluciones de monitores "ultraanchas" de 21:9.
  • Selección de héroe
    • Se han pulido los efectos visuales de los botones Listo, Diseños, Montura, Habilidades y Talentos de la pantalla de selección de héroes.
  • Notificación del inicio de partida
    • Si está minimizado, ahora Heroes of the Storm se convertirá automáticamente en la ventana principal cuando la carga haya terminado y esté por comenzar una partida.
    • Si Heroes of the Storm no es la ventana principal (con ALT + TAB), la pestaña del juego de la barra de tareas ahora parpadeará cuando la carga haya terminado.

Juego clasificado

  • ¡Llegaron los vetos!
    • Hemos agregado los vetos de héroes tanto para las partidas de Liga de héroes como para las de Liga de equipos.
    • Todas las partidas clasificadas se llevarán a cabo con el método de "Veto durante la selección" que consiste en dos rondas de vetos: una antes de elegir a los héroes y la otra durante la selección.
      • El sistema elegirá al jugador de cada equipo que tenga la clasificación más alta en el buscador de partidas para que realice los vetos.
        • Se identificará a los jugadores seleccionados para realizar los vetos con un nuevo ícono con forma de corona, que aparecerá sobre el retrato de héroe y se animará cuando sea el turno de vetar de cada equipo.
      • El equipo que salga beneficiado por el lanzamiento de moneda antes de que comience la selección de héroes elegirá y vetará primero.
      • El equipo que pierda el lanzamiento de la moneda será el primero en vetar durante la segunda ronda de vetos.
    • Cada equipo tendrá 45 segundos para vetar a un héroe durante la primera ronda, y 30 segundos para el segundo veto.
      • Si no se veta o se selecciona algún héroe antes de que se acabe el tiempo, se salteará el veto.
      • Si hay algún héroe seleccionado cuando se acaba el tiempo, se vetará automáticamente a ese héroe.
    • Se ha reducido la cantidad de tiempo para elegir a los héroes de 45 a 30 segundos, pero el orden de selección no se ha modificado.
  • Nuevos requisitos para partidas clasificadas
    • Hemos eliminado los requisitos de nivel de jugador mínimo del juego clasificado, lo que significa que los jugadores ya no deben alcanzar el nivel 30 para participar en partidas de la Liga de héroes o equipos.
    • Debido a la incorporación de los vetos, ahora el juego clasificado requiere que los jugadores tengan acceso a al menos 14 héroes de nivel 5 o superior para participar.
      • Ahora los héroes de la rotación gratuita semanal que hayan alcanzado nivel 5 o superior podrán seleccionarse para las partidas clasificadas y contarán para el requisito mínimo de héroes.
    • Ahora las partidas de la Liga de equipos admiten jugadores que han recibido una penalización por haber abandonado una partida. ¡Elige a tus aliados de la Liga de equipos con cuidado!

Sala de espera de reclutamiento

  • Hemos pulido y mejorado visualmente la sala de espera de reclutamiento.
    • Al entrar a la sala de espera de reclutamiento, el nombre del campo de batalla en el que se jugará la partida aparecerá en pantalla, junto a una notificación de audio.
    • Se ha actualizado el diseño de fondo de la sala de espera de reclutamiento.
    • Ahora se verán modelos animados de los héroes cuando se los elija o se los vete.
    • Los retratos de héroes de la sala de espera de reclutamiento ahora serán animados.
      • Se han agregado animaciones con brillo para cada jugador para que sea más fácil identificar quién elegirá y vetará héroes durante cada turno.
      • Ahora se podrá ver la selección de diseños en los modelos de los héroes y en los retratos dentro de la sala de espera de reclutamiento.
  • Se ha mejorado la apariencia de la selección de héroes.
    • Se ha agregado una barra "Favoritos" para que los jugadores encuentren y seleccionen con más rapidez a sus héroes preferidos durante la fase de selección.
      • Para seleccionar a tus héroes favoritos, ve a la pestaña Colección de héroes dentro de Perfil del jugador y luego arrastra hasta ocho héroes hacia la nueva barra de favoritos ubicada en la parte superior de la pantalla.
      • Si no se han elegido héroes favoritos de forma manual, la barra de favoritos se llenará automáticamente con los ocho héroes de mayor nivel del jugador.
    • Haz clic en el nuevo botón "Ver todos los héroes" para abrir un panel de selección mucho más grande, en el que se podrán ver hasta 48 héroes por página.
    • Los héroes ahora se pueden clasificar por rol, y se ha agregado una barra de búsqueda que se puede usar para encontrar héroes por nombre, universo y otras palabras clave.

Partidas personalizadas

  • Se han agregado varios métodos de vetado a las salas de espera de reclutamiento de las partidas personalizadas.
    • Cambia el modo de sala a Reclutamiento y luego usa el nuevo menú desplegable Modo de vetos para elegir cuál de los modos que se enumeran a continuación se usará en la siguiente partida:
      • Sin vetos: en este modo, no se pueden vetar héroes.
      • Un veto: una ronda de veto antes de la selección de héroes.
      • Dos vetos: dos rondas de veto alternadas entre los equipos antes de que comience la selección de héroes.
      • Veto durante la selección: dos rondas de veto; una antes de seleccionar a los héroes y la otra a mitad de la selección.
    • Después de seleccionar un modo de veto, el anfitrión de la sala de espera puede hacer clic en los íconos con forma de corona que verá sobre cada jugador para designar quiénes serán los miembros de cada equipo que realizarán los vetos.

Interfaz de las partidas

  • Retrato de héroe
    • Ahora los clics derechos sobre el retrato del héroe dentro del juego tendrán efecto sobre el mapa.
  • Resúmenes de muerte
    • Al morir, se verán notificaciones de resúmenes de muerte a la izquierda de la pantalla.
      • Estas notificaciones resumen brevemente la causa de la muerte e identifican al asesino del jugador y la fuente de daño que terminó con su vida.
      • Haz clic en la notificación para abrir un resumen de muerte detallado en la pantalla de puntuación del juego.
    • Los jugadores podrán ver el último resumen de muerte detallado cuando quieran haciendo clic en el botón "Mostrar el último resumen de muerte", ubicado cerca del extremo inferior de la pantalla de puntuación de la partida (TAB).
      • En los resúmenes de muerte detallados se verá un gráfico de la salud restante del jugador en el transcurso del tiempo, así como todas las fuentes de daño y sanación que afectaron al personaje durante sus últimos momentos de vida.
      • Las tres fuentes de daño más importantes aparecerán en la parte superior del resumen de muerte detallado, junto con el porcentaje total del daño infligido por cada una de ellas.
  • Pantalla de puntuación
    • Los botones Mostrar talentos/Mostrar estadísticas de la pantalla de puntuación del juego (TAB) se han reemplazado por tres botones nuevos: Estadísticas, Talentos y Mostrar último resumen de muerte.

Teclas rápidas

  • Ahora se puede acceder a la configuración de las teclas rápidas directamente desde el menú principal presionando Escape y haciendo clic en el nuevo botón de teclas rápidas.
  • Perfiles de teclas rápidas
    • Se ha agregado el botón nuevo "Mostrar en carpeta" al costado del menú desplegable Perfil seleccionado. Este botón se puede utilizar para encontrar archivos de configuración de teclas rápidas.
      • Estos archivos se pueden compartir con amigos o transferir a otras cuentas de Heroes of the Storm.
      • Se pueden crear varios perfiles de teclas rápidas, pero solo el perfil que está actualmente en uso se guardará en la nube.
        • Los perfiles de teclas rápidas que estén almacenados en la nube se podrán usar al iniciar sesión con la misma cuenta de Heroes of the Storm en otra computadora.
  • Teclas rápidas básicas
    • Hemos pasado las teclas rápidas de talentos de la pestaña Avanzadas a la pestaña Básicas.
    • Ahora las teclas rápidas de la pestaña Básicas pueden reasignarse a los botones del mouse. 
    • Los jugadores ahora podrán revincular la tecla rápida para poner comandos en cola usando el nuevo menú desplegable que se encuentra en la parte superior del menú de Teclas rápidas básicas.
      • La tecla rápida predeterminada de comandos en cola será Mayús, pero también se podrá cambiar por Ctrl, Alt o Ninguna.
  • Teclas rápidas avanzadas
    • Las teclas rápidas para las habilidades de autolanzamiento ahora se pueden revincular en la categoría nueva "Habilidades de héroe (Autolanzamiento)".
    • Las teclas rápidas para sobrescribir las configuraciones de Lanzamiento rápido ahora se pueden establecer en las categorías nuevas "Habilidades de héroe (Lanzamiento rápido)" y "Habilidades de héroe (Lanzamiento rápido al soltar)".
  • Lanzamiento rápido para habilidades individuales
    • Las Configuraciones de lanzamiento rápido han pasado del menú Mouse y teclado al menú Teclas rápidas.
    • Las Configuraciones de lanzamiento rápido ahora se pueden modificar para cada héroe en particular, eso incluye las habilidades, los talentos activados y los ataques básicos.
      • Abre el menú Opciones (ESC), haz clic en el botón Teclas rápidas y luego selecciona Configuraciones de lanzamiento rápido de la lista que se encuentra a la izquierda.
      • Usa el nuevo menú desplegable que se encuentra bajo el encabezado "Configuración de lanzamiento rápido por habilidad" para cambiar entre héroes u objetivos de campo de batalla, como el Caballero dragón y el Terror agreste.
        • Luego de seleccionar un héroe, usa las listas desplegables que se encuentran en la parte derecha de la pantalla para cambiar rápidamente las configuraciones de lanzamiento rápido de las habilidades y los talentos activados de ese héroe.
        • El comportamiento de la mayoría de las habilidades se puede configurar como: Desactivado, Activado, Al soltar o Usar configuración general.
        • Las configuraciones de lanzamiento rápido de las habilidades y los talentos activados que se lanzan instantáneamente no se pueden modificar.
          • Las habilidades instantáneas que no requieren la selección de un objetivo ya no siguen la configuración de lanzamiento rápido general del jugador, y ahora se lanzan inmediatamente al presionar la tecla rápida vinculada.
        • Las habilidades y los talentos utilizados por varios héroes, como los ataques básicos y Limpieza, también usarán configuraciones de lanzamiento rápido compartidas.
    • Aquellos que prefieran usar la misma configuración de lanzamiento rápido para la mayoría de las acciones podrán seguir haciéndolo con el menú desplegable "Configuración general", ubicado en la parte superior del menú Configuraciones de lanzamiento rápido. 

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Arte

Talentos y habilidades de héroes

  • Se ha actualizado el diseño de los botones de habilidades y talentos de muchos héroes.
  • Se ha actualizado el diseño de los botones de los talentos genéricos.
  • Se han cambiado los tintes de los talentos restantes que modifican a la misma habilidad y coexisten en el mismo nivel de talentos para que los jugadores puedan diferenciarlos con más facilidad.
  • Se han pulido los efectos visuales de las siguientes habilidades heroicas y talentos:
    • Azmodán: General del Infierno (D)
    • Cho: Llamarada corruptora (W), Bloque de magma (talento)
    • Gall: Empujón (talento), Brote psicótico (talento)
    • Gazlowe: Torreta sacudidora (Q), Carga de explodium (E), Fusión goblin (talento)
  •  Se han actualizado los efectos visuales de las habilidades y talentos de los siguientes héroes que se modificaron en el parche de hoy:
    • Gazlowe
    • Kael'thas

Diseños

  • La forma de Lobo fantasmal de Reghar ahora coincidirá mejor con sus diseños y sus variaciones dentro del juego.

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Tienda

Paquetes

  • Se han agregado paquetes nuevos, que estarán disponibles durante un tiempo limitado.
    • Paquete Meca-Dehaka
    • Paquete de demonios soberanos
    • Paquete definitivo de demonios soberanos

Héroes

  • Hemos agregado a Dehaka a la tienda del juego.

Precios reducidos

  • Hemos reducido los precios de Kerrigan a USD 6.49 y 4000 de oro.

Diseños

  • Diseños nuevos
    • Dehaka maestro
    • Meca-Dehaka

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Sonido

General

  • Ahora se reproducirán efectos de sonido durante los siguientes eventos cuando Heroes of the Storm se esté ejecutando en segundo plano, incluso si la opción de sonido Reproducir en segundo plano está desactivada:
    • Se encuentra una partida mientras se hacía cola en el buscador de partidas
    • Comienza la cuenta regresiva antes de la carga de una partida
    • La carga ha terminado y la partida está por comenzar
    • Comienza la partida
    • Modo Reclutamiento: al jugador le quedan 10 segundos para elegir a su héroe
    • Modo Reclutamiento: se termina el tiempo para elegir héroes del jugador
    • Modo Reclutamiento: comienza la cuenta regresiva luego de la selección de héroes, antes de cargar la partida

Héroes

  • Se han agregado nuevas líneas de audio de Li-Ming, que ahora festejará sus propias rachas asesinas.

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Diseño y experiencia de juego

Detección de jugadores ausentes

  • Ahora se eliminará más rápido a los jugadores que no estén presentes al comienzo de una partida.

Unificación de la interacción del movimiento del héroe

  • Se han modificado varias habilidades para unificar su uso.
    • Las siguientes habilidades ahora se pueden usar para moverse hacia unidades invulnerables:
      • Kerrigan: Devastar (Q)
      • Illidan: Zambullida (Q)
    • Las siguientes habilidades ahora se pueden usar para moverse hacia los objetos creados por el enemigo, como las Minas araña de la Sargento Maza:
      • Kerrigan: Devastar (Q)
      • Lunara: Salto lapidario
      • Illidan: Zambullida (Q)
      • Kharazim: Impulso radiante (Q)
      • Chen: Patada voladora (Q)

Efectos al golpear

  • Los efectos que se aplican cuando los ataques básicos alcanzan al objetivo ahora no aparecerán si el ataque básico falla por una evasión.

Senderización de los ping "En camino"

  • Los ping aliados de la opción "En camino" ahora generarán líneas en el minimapa para indicar la ruta pautada.

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Campos de batalla

Comarca del dragón

  • Caballero dragón
    • Ahora es inmune a la ralentización de la velocidad de ataque que aplican los ataques de los fuertes y las fortalezas enemigas.
    • Arremetida salvaje (W)
      • Los objetivos alcanzados por Arremetida salvaje ya no quedarán aturdidos al aterrizar.
Comentario de los desarrolladores: Queríamos alentar a los jugadores a jugar más agresivamente y resistir los ataques de los fuertes y fortalezas cuando controlan al Caballero dragón. La ralentización de la velocidad de ataque que aplican estas estructuras desalentaban a los jugadores frente a estas edificaciones, por lo que generalmente el Caballero dragón tenía un impacto menor que el deseado.

 Jardín del terror

  • Terror agreste (controlado por el jugador)
    • Se ha reducido el daño del ataque básico un 15%.
    • Los ataques básicos ahora infligen 50% del daño contra los enemigos que no son héroes.
    • Los ataques básicos ahora matan a los esbirros enemigos instantáneamente.
    • Rebrote (W)
      • Ya no afecta a los esbirros y mercenarios.
      • Ya no inflige daño a las estructuras.
      • El Terror agreste ahora inflige el doble de daño a las estructuras deshabilitadas por Rebrote.
      • Se ha aumentado la duración máxima de 15 a 25 segundos.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 a 25 segundos.
      • Se ha aumentado la salud un 100%.
Comentario de los desarrolladores: No estábamos muy satisfechos con la estrategia más común (y generalmente efectiva) de atacar y huir con el Terror agreste. Perseguirlo por las vías mientras plantaba Rebrotes no era de lo más divertido para el equipo defensor, y no se correspondía con nuestra intención original para el Terror agreste. La nueva funcionalidad busca crear un momento de mayor impacto cuando se coloca un Rebrote, porque otorga una enorme bonificación —si el Terror agreste puede atacar— y también aumenta la importancia de destruir el Terror agreste. En general, creemos que el combate del Terror agreste será más interesante y estratégico.

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Talentos

Poder arcano

  • Se ha aumentado la duración de 5 a 10 segundos.

Bloqueo

  • Se ha aumentado la reducción de daño de 50% a 75%.
Comentario de los desarrolladores: Queremos aumentar la selección de talentos como Bloqueo, que contrarrestan notablemente las habilidades de algunos héroes. Esperamos que este tipo de talentos tenga un impacto mucho más significativo cuando los seleccionan, y que haya más situaciones en las que la composición del equipo enemigo influya en la selección de talentos.
Hemos evaluado caso por caso los otros efectos similares a los de Bloqueo que tienen todos los héroes; algunos tienen una mayor reducción de daño y otros quedaron en 50%.

Magia menguante

  • Este talento se ha rediseñado.
  • Magia menguante ahora hace que todo el daño de habilidad recibido se reduzca un 50% durante 1 segundo.
Comentario de los desarrolladores: Así como con Bloqueo, Magia menguante es el primero de muchos esfuerzos que realizaremos para que haya más talentos útiles para contrarrestar el daño o las habilidades (en este caso, contra los héroes que lanzan muchas habilidades). Descubrimos que el diseño original de Magia menguante no cumplía realmente con su objetivo de reducir el daño de hechizos porque hay muchos efectos de hechizos que aplican daño con el tiempo. Esta potenciación debería hacer que el talento sea mucho más viable contra los hechizos enemigos.

Asalto vampírico

  • Ahora se llama Asalto vigoroso.

Ataque vampírico

  • Ahora se llama Ataque vigoroso.

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Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Gall Abathur Alasol Chen
Cringris Azmodán Li Li Johanna
Illidan Gazlowe Rehgar Rexxar
Jaina Murky
Kael'thas Nazeebo
Kerrigan Sylvanas
Lunara Los Vikingos perdidos
El Carnicero Xul
Tychus Zagara

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Asesino

 

Gall

  • Gall ahora puede usar Empujón y Ojo de Kilrogg mientras está convertido en Caballero dragón o Terror agreste.

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Cringris

  • Se ha mejorado la respuesta de los ataques básicos de Cringris en forma humana.
    • Se ha aumentado un 50% la velocidad de animación de los ataques básicos de melé para igualar la velocidad de animación del ataque básico a distancia.
  • Marca mortal (R)
    • Se ha aumentado el alcance de la bala un 25%.
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala un 45%.

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Illidan

  • Se han cambiado notablemente los talentos de este héroe.
  • Se ha eliminado el talento Escudo sombrío.
  • Se ha eliminado el talento Maestro de regeneración.
  • Se ha eliminado el talento Tirador experimentado
  • Se ha eliminado el talento Perseverar.
  • Se ha eliminado el talento Primeros auxilios.
  • Se ha eliminado el talento Matagigantes.
  • Se ha eliminado el talento Sangre por sangre.
  • Se ha eliminado el talento Piel pétrea.
  • Se ha aumentado la salud de 1426 a 1650.
  • Se ha aumentado la regeneración salud de 2.97 a 3.44.
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque de 1.66 a 1.82 ataques por segundo.
  • Talento nuevo (nivel 1): Odio infinito
    • Obtienes +0.1 de daño de ataque básico permanentemente por cada esbirro enemigo que muera cerca de ti y +1 por cada héroe enemigo.
    • Al llegar a una bonificación de daño de ataque básico de 20, tu daño de ataque básico aumenta en 10.
  • Talento nuevo (nivel 16): Marca ardiente
    • Cada cuatro ataques básicos consecutivos contra el mismo héroe enemigo, inflige una cantidad total de daño equivalente al 6% de la salud máxima del objetivo.
  • Sed del traidor (atributo)
    • Se ha aumentado la sanación obtenida del 20% al 40% del daño de ataque básico infligido.
    • Se ha eliminado el talento Batalla febril.
    • Se ha rediseñado el talento Hoja sedienta y ha pasado de nivel 4 a nivel 7.
      • Aumenta la sanación de Sed del traidor del 40% al 60% del daño de ataque básico infligido mientras Golpe ineludible está activada.
    • El talento Embate del cazador ha pasado de nivel 16 a nivel 7.
      • Se ha aumentado la sanación de 15% a 25% del daño de habilidad infligido.
      • Ahora solo afecta a las habilidades básicas.
      • La sanación se duplica contra objetivos heroicos.
  • Zambullida (Q)
    • Se ha eliminado el talento Embestida.
    • El talento Amistades peligrosas ha pasado de nivel 13 a nivel 4.
      • Si se elige a un aliado como objetivo, el tiempo de reutilización de Zambullida ya no se reduce.
      • Ahora también aumenta un 33% el alcance Zambullida.
    • El talento Persecución vertiginosa ha pasado de nivel 7 a nivel 4.
      • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de 20% a 15%.
    • Bloqueo reflexivo (talento)
      • Ya no se puede activar con Evasión.
      • Ahora Zambullida otorga 3 cargas de bloqueo. Cada una reduce un 75% el daño recibido del próximo ataque básico.
    • Se ha rediseñado el talento Marcado para morir y ha pasado de nivel 4 a nivel 16.
      • Zambullida inflige 230 más de daño (+4% por nivel) cada vez que se lanza sobre el mismo objetivo dentro de los siguientes 10 segundos.
  • Golpe ineludible (W)
    • Se ha reducido la duración de la bonificación de daño de 4 a 3 segundos.
    • Se ha eliminado el talento Alcance vil.
    • Se ha eliminado el talento Segunda barrida.
    • Se ha rediseñado el talento Asalto flagelante.
      • Si golpeas a 2 o más héroes enemigos con Golpe ineludible, aumentas su bonificación de daño de 35% a 100%.
    • El talento Inmolación ha pasado de nivel 4 a nivel 1.
      • Se ha reducido el daño de 29 por segundo (+4% por nivel) a 22 por segundo (+4% por nivel).
    • El talento Desatado ha pasado de nivel 13 a nivel 4.
      • Ahora también reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Golpe ineludible si no golpea a ningún enemigo.
    • Talento nuevo (nivel 13): Defensor ágil
      • Si golpeas a un héroe enemigo con Golpe ineludible, obtienes el estado Resistente durante 2 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 16): Cuchillas de Azzinoth
      • Si golpeas a un héroe enemigo con Golpe ineludible, obtienes una acumulación de Cuchillas de Azzinoth. Se pueden obtener 5 acumulaciones como máximo.
      • Al alcanzar las 5 acumulaciones, Cuchillas de Azzinoth se puede activar para obtener un aumento del 50% al ataque básico durante 8 segundos. La activación consume todas las acumulaciones.
  • Evasión (E)
    • Se ha aumentado la duración de 2 a 2.5 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 13): Golpe elusivo
      • Reduce el tiempo de reutilización de Evasión 3 segundos por cada héroe dañado con Golpe ineludible.
    • Sexto sentido (talento)
      • Se ha aumentado la reducción de daño de habilidad de 50% a 75%.
      • Ahora solo afecta a las dos primeras habilidades dirigidas contra Illidan mientras Evasión está activa.
  • Metamorfosis (R)
    • Ya no aumenta la velocidad de movimiento.
    • Se ha aumentado la bonificación de salud de 183 (+4% por nivel) a 200 (+4% por nivel).
    • Forma demoníaca (talento)
      • Ahora también brinda un 20% de bonificación a la velocidad de ataque.
  • La cacería (R)
    • Ojos que todo lo ven (talento)
      • Ahora también revela pasivamente a todos los héroes enemigos que tienen menos del 25% de salud.
Comentario de los desarrolladores: Illidan tenía muchos problemas con su árbol de talentos, que generalmente llevaba a que solo hubiera una opción viable en cada nivel. El objetivo del sistema de talentos es ofrecer decisiones significativas y tácticas, y este no era el caso de Illidan. Su nuevo árbol agrupa las opciones de daño, supervivencia y utilidad en sus propios niveles, y te permite personalizar cómo hacer estas cosas de acuerdo con tus adversarios y tu estilo de juego preferido.

También queríamos poner de relieve el nivel de habilidad necesario para jugar con Illidan sin que fuera demasiado difícil aprender a usarlo. Ahora es un poco más difícil sacarles provecho a algunos de sus talentos, pero si logras dominarlos la recompensa es mucho más gratificante. Si estos talentos no son para ti, siempre tienes la posibilidad de elegir los talentos más consistentes y fáciles de usar.

También potenciamos el kit básico de Illidan para compensar la pérdida de algunos de sus talentos más confiables. En general, creemos que ahora es mucho más entretenido jugar con Illidan, y que no sabrás exactamente qué talentos elegir hasta que estés en medio de una partida.

Talentos de Illidan

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Nivel (nivel)
1 (1) Inmolación (W) Asalto flagelante (W) Odio infinito
4 (2) Persecución vertiginosa (Q) Amistades peligrosas (Q) Desatado (W)
7 (3) Bloqueo reflexivo (Q) Hoja sedienta (atributo) Embate del cazador (atributo)
10 (4) Metamorfosis (R) La cacería (R)
13 (5) Defensor ágil (W) Golpe elusivo (E) Sexto sentido (E)
16 (6) Marcado para morir (Q) Marca ardiente Cuchillas de Azzinoth (W)
20 (7) Forma demoníaca (R) Ojos que todo lo ven (R) Cuchillas del Nexo Rayo tempestuoso

  • El texto en blanco indica que el talento es NUEVO
  • El texto en azul indica que el talento se ha MOVIDO

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Jaina

  • Se ha eliminado el talento Rayo tempestuoso.
  • El talento Bloque de hielo mejorado ha pasado de nivel 13 a nivel 20.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 20 segundos.
    • Se ha reducido la duración de 3 a 2.5 segundos.
  • Entumecimiento (atributo)
    • El talento Barrera de hielo ha pasado de nivel 16 a nivel 13.
Comentario de los desarrolladores: Le quitamos Rayo tempestuoso a Jaina porque compensaba una debilidad central para el héroe que nos parece importante: su falta de movilidad. Aunque siempre estaba la posibilidad de realizar grandes jugadas con Rayo tempestuoso, hemos visto que casi siempre se usaba como un medio de escape rápido ante las situaciones en las que quedaba mal posicionada después de llegar a nivel 20. Actualmente estamos evaluando si Rayo tempestuoso debería estar disponible para varios héroes, y por eso también lo hemos eliminado de Kael’thas con este parche.

Esto no significa que ningún asesino capaz de infligir gran cantidad de daño en poco tiempo debería tener este tipo de movilidad, y de hecho, es parte del diseño básico de la jugabilidad de Li-Ming. Para esta clase de héroes, equilibramos su movilidad. Pero para Jaina y Kael’thas, creemos que eliminar Rayo tempestuoso y compensar en otras áreas resultará en una mejor experiencia de juego y una diversidad de talentos más amplia.

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Kael'thas

  • Se han modificado notablemente los talentos de este héroe.
  • Se ha eliminado el talento Recolección de poder.
  • Se ha eliminado el talento Envenenar.
  • Se ha eliminado el talento Clarividencia.
  • Se ha eliminado el talento Barrera arcana.
  • Se ha eliminado el talento Rayo tempestuoso.
  • Adicción al maná (talento)
    • Al recolectar 25 esferas de regeneración, Kael'thas obtiene la habilidad Barrera arcana. 
    • Activa Barrera arcana para recibir un escudo equivalente al 100% del maná máximo de Kael'thas durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 45 segundos.
  • Esferas glaucas (atributo) (D)
    • Infusión vil (talento)
      • Ahora también aumenta el poder de habilidad un 5%.
    • El talento Transfusión de maná se ha rediseñado.
      • Al activar Esferas glaucas, ahora recuperas un 4% del maná máximo.
    • Encantamiento de fuego solar (talento)
      • Se ha reducido el daño de 203 (+4% por nivel) a 183 (+4% por nivel).
    • Talento nuevo (nivel 16): Esferas gemelas
      • Esferas glaucas obtiene una carga adicional.
  • Fogonazo (Q)
    • Se ha reducido el daño de 237 (+4% por nivel) a 213 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el daño (potenciado por Esferas glaucas) de 356 (+4% por nivel) a 320 (+4% por nivel).
    • Se ha eliminado el talento Lanzallamas.
    • Se ha rediseñado el talento Convección.
      • Ahora incrementa el daño de Fogonazo en 5 por cada héroe enemigo alcanzado por la habilidad, hasta un máximo de 100 de daño. Al morir, se pierde toda la bonificación de daño.
      • Cuando Fogonazo alcanza la bonificación de daño de 100, obtienes 50 de aumento adicional y conservas todas las bonificaciones de daño de forma permanente.
    • Talento nuevo (nivel 7): Carne quemada
      • Si golpeas a más de un héroe enemigo con Fogonazo, todos los héroes sufrirán una cantidad de daño equivalente al 8% de su salud máxima.
    • Furia de la Fuente del Sol (talento)
      • Se ha reducido el tiempo entre lanzamientos de Fogonazo de 1 a 0.5 segundos.
  • Bomba viva (W)
    • Se ha aumentado un 10% el radio de explosión.
    • Las explosiones ahora propagan Bombas vivas a todos los héroes enemigos cercanos que no están bajo los efectos de la habilidad.
    • Ya no se puede volver a lanzar sobre objetos que ya estén bajo los efectos de la habilidad.
    • Se ha eliminado el talento Bomba en cadena.
    • Piromaníaco (talento)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 1 segundos.
    • El talento Bomba de fisión ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
      • Ya no aumenta el daño de Bomba viva.
      • Se ha reducido la bonificación al radio de explosión de Bomba viva de 30% a 20%.
    • El talento Llamarada ha pasado de nivel 16 a nivel 13.
      • Se ha disminuido la reducción de velocidad de movimiento de 50% a 30%.
    • Talento nuevo (nivel 16): Furia del Rey Sol
      • Los ataques básicos infligen 190 (+4% por nivel) de daño a los objetivos afectados por Bomba viva.
    • Talento nuevo (nivel 20): Maestro de llamas
      • Bomba viva ahora se puede propagar entre héroes enemigos indefinidamente.
  • Gravedad cero (E)
    • Ahora la potenciación de Esferas glaucas para Gravedad cero también aumenta la duración del aturdimiento un 50%.
    • Se ha eliminado el talento Optimización esférica.
    • Se ha eliminado el talento Lanzamiento gravitatorio.
    • Se ha rediseñado el talento Convulsión energética y ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
      • Si golpeas a un héroe enemigo, el tiempo de reutilización de Gravedad cero se reduce 7 segundos.
    • Se ha rediseñado el talento Viento abisal.
      • Aumenta el alcance de Gravedad cero un 30%. Restituye 85 de maná cuando Gravedad cero alcanza a un héroe enemigo.
    • Talento nuevo (nivel 7): Presión gravitatoria
      • Gravedad cero hace que los enemigos impactados reciban 25% más de daño de Kael'thas durante 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Kael’thas tenía muchos problemas con la variedad en la selección de talentos. Bomba en cadena había evolucionado hasta convertirse en una parte central de la jugabilidad del héroe, pero dependía de un talento de nivel 13. Decidimos poner de relieve este aspecto de Kael’thas, y a la vez, incorporar más formas de contrarrestar las explosiones de Bomba viva para que no fuera tan frustrante enfrentarse a esta habilidad. Ahora Kael’thas debería ser muy efectivo para presionar a los equipos enemigos que pelean en grupo.

También incluimos muchos talentos para promover Fogonazo como su fuente de daño principal, junto con otros talentos de mayor pericia para que los jugadores puedan demostrar su dominio del héroe.

Pero todo este poder tiene un precio: y para Kael’thas el precio es su supervivencia. Ya no tiene acceso a Rayo tempestuoso y hemos reducido el escudo de Barrera arcana, que solo puede usarse si se cumplen ciertos requisitos vinculados con Adicción al maná. Si bien Kael’thas puede infligir muchísimo daño en las peleas de equipo, debería ser un objetivo mucho más accesible para que los equipos enemigos se concentren en él.

Talentos de Kael'thas

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Nivel (nivel)
1 (1) Convección (Q) Infusión vil (atributo) Adicción al maná
4 (2) Viento abisal (E) Convulsión energética (E) Transfusión de maná (atributo)
7 (3) Carne quemada (Q) Presión gravitatoria (E) Encantamiento de fuego solar (atributo)
10 (4) Fénix (R) Piroexplosión (R)
13 (5) Piromaníaco (W) Llamarada (W) Bomba de fisión (W)
16 (6) Furia de la Fuente del Sol (Q) Furia del Rey Sol (W) Esferas gemelas (atributo)
20 (7) Renacimiento (R) Presencia mental (R) Maestro de llamas (W) Poder arcano
  • El texto en blanco indica que el talento es NUEVO
  • El texto en azul indica que el talento se ha MOVIDO

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Kerrigan

  • Ultralisco (R)
    • Se ha aumentado el daño de ataque de 91 (+4% por nivel) a 100 (+4% por nivel).
    • Torrasque (talento)
      • Se ha reducido la duración de vida del huevo de 8 a 4 segundos.
      • Se ha reducido la salud del huevo de 1095 (+4% por nivel) a 594 (+4% por nivel).

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Lunara

  • Flor nociva (Q)
    • Polen sofocante (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 50% a 100%.
  • Esporas incapacitantes (W)
    • Ruina silvestre (talento)
      • El efecto ralentizador aplicado por Esporas incapacitantes ya no disminuye a lo largo de su duración de 3 segundos.
      • Se ha reducido el efecto de la ralentización de 60% a 50%.

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El Carnicero

  • Corderos al matadero (R)
    • Ahora los objetivos afectados por Corderos al matadero quedan silenciados durante el transcurso de la habilidad.
    • Se ha reducido la duración de 4 a 3 segundos.
    • Ahora la cadena y el silenciamiento de Corderos al matadero se eliminarán si el objetivo se vuelve invulnerable o imparable.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 a 90 segundos
Comentario de los desarrolladores: Luego de ver todos los cambios que hemos implementado para Corderos al matadero en el último año, probablemente hayas notado que hemos estado tratando de crear ciertas reglas para que esta habilidad heroica funcione tal como la habíamos concebido. Siempre que solucionábamos un problema, aparecía uno nuevo. Después de muchos intercambios sobre los usos adecuados y nuestra intención para su diseño, decidimos que esta habilidad debía ser más perjudicial para el objetivo, pero que también debía haber formas de contrarrestarla con talentos y habilidades que otorgan el estado Imparable.

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Tychus

  • Se han cambiado notablemente los talentos de este héroe.
  • Se ha aumentado la salud de 1545 (+4% por nivel) a 1669 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 3.22 por segundo a 3.48.
  • Se ha eliminado el talento Maestro de regeneración.
  • Se ha eliminado el talento Dron explorador.
  • Se ha eliminado el talento Ataque focalizado.
  • Se ha eliminado el talento Asalto vampírico.
  • Se ha eliminado el talento Primeros auxilios.
  • Se ha eliminado el talento Ataques ardientes.
  • Se ha eliminado el talento Problema resuelto.
  • Se ha eliminado el talento Verdugo.
  • Se ha eliminado el talento Piel pétrea.
  • Se ha eliminado el talento Frenesí del Nexo.
  • Se ha eliminado el talento Rayo tempestuoso.
  • El talento Implacable ahora se llama Soldado implacable y ha pasado de nivel 13 a nivel 7.
    • La reducción a la duración de los efectos de silencio, aturdimiento, ralentización y arraigo se ha disminuido de 50% a 33%.
  • Talento nuevo (nivel 4): Asesino maestro
    • Los derribos de héroe aumentan la velocidad de ataque un 2%, hasta un máximo de 20%.
    • Al alcanzar la cantidad máxima de acumulaciones, Tychus obtiene una bonificación adicional a la velocidad de ataque del 10%.
  • Talento nuevo (nivel 13): Revestimiento de neoacero
    • Actívalo para reducir todo el daño de habilidad recibido un 50% durante 3 segundos. Tiempo de reutilización: 30 segundos.
  • Talento nuevo (nivel 20): Ataques ardientes
    • Los ataques básicos infligen una cantidad de daño equivalente al 1% de la salud máxima del objetivo.
  • Ametralladora Gatling (atributo) (D)
    • El talento Ametralladora Gatling se ha rediseñado.
      • Ya no es necesario revolucionarla.
      • Actívalo para hacer que los ataques básicos contra héroes inflijan una cantidad de daño adicional equivalente al 1.5% de la salud máxima del objetivo. Dura 3 segundos. Tiempo de reutilización: 12 segundos.
    • Se ha eliminado el talento Fuego rápido.
    • Se ha eliminado el talento Listo para matar.
    • Talento nuevo (nivel 4): Buena racha
      • Mientras Ametralladora Gatling está activa, cada ataque básico contra un héroe enemigo aumenta su duración en 0.03 segundos de manera permanente.
    • Talento nuevo (nivel 4): Armado y listo
      • Disminuye 4 segundos el tiempo de reutilización de Ametralladora Gatling.
    • Talento nuevo (nivel 4): Cuanto más grandes son...
      • Aumenta la bonificación de daño de Ametralladora Gatling contra héroes enemigos con más de 40% de salud a 3% de la salud máxima del objetivo.
      • Ametralladora Gatling no tiene efecto contra objetivos que tengan menos del 40% de salud.
    • Talento nuevo (nivel 13): ¡Esto es vida!
      • Tychus recupera una cantidad de salud equivalente al 100% del daño infligido mientras Ametralladora Gatling está activa.
  • Exterminar (Q)
    • El talento Municiones perforadoras ha pasado de nivel 1 a nivel 16.
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 20% a 50%.
    • El talento Máquina de matar ha pasado de nivel 4 a nivel 13.
      • Se ha aumentado la bonificación al alcance de Exterminar de 15% a 25%.
    • El talento Lluvia de plomo ha pasado de nivel 13 a nivel 16.
  • Granada de fragmentación (W)
    • Se ha eliminado el talento Granada trituradora.
    • Se ha eliminado el talento Punto de fusión.
    • El talento Granada de contusión ha pasado de nivel 16 a nivel 7.
      • Ahora también aumenta el radio de Granada de fragmentación un 25%.
    • Talento nuevo (nivel 16): Granada titánica
      • Los héroes enemigos reciben una cantidad de daño adicional equivalente al 5% de su salud máxima.
  • Avanzar y arrasar (E)
    • Ya no interactúa con Ametralladora Gatling.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 10 segundos.
    • Se ha eliminado el talento Estimpack.
    • Acometida (talento)
      • La funcionalidad de este talento ha cambiado.
      • Recoge esferas de regeneración para aumentar un 1% la velocidad de movimiento durante 2 segundos luego de lanzar Avanzar y arrasar. Se acumula hasta un 25%.
      • Al llegar a las 25 acumulaciones, el alcance de Avanzar y arrasar aumenta un 50%.
    • Talento nuevo (nivel 1): ¡Al frente!
      • Avanzar y arrasar otorga el estado Resistente, que reduce un 25% el daño recibido durante 3 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 1): Sin respiro
      • Avanzar y arrasar aumenta el alcance de ataque básico un 25% durante 4 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 1): Estratega de combate
      • Cada ataque básico reduce el tiempo de reutilización de Avanzar y arrasar 0.75 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 20): Fintas y amagues
      • Avanzar y arrasar ahora tiene 3 cargas y su costo de maná se reduce de 50 a 25.
  • Taladro láser Drakken (R)
    • Se ha aumentado la salud de 1141 (+4% por nivel) a 1255 (+4% por nivel).
    • Se ha aumentado el alcance de ataque un 10%.
Comentario de los desarrolladores: Cuando analizamos a Tychus, notamos que tenía muchos talentos genéricos que no se utilizaban y no servían para que cumpliera un rol distintivo. A veces Tychus resultaba muy parecido a otros asesinos de largo alcance, como Vala, y queríamos diferenciarlo con talentos nuevos y un atributo rediseñado. Decidimos que su atributo fuera una habilidad activa, lo que nos permite ser más agresivos a la hora de ajustarlo en comparación con un atributo pasivo. Ahora una parte central de la jugabilidad de Tychus gira alrededor de su efectividad contra los objetivos con grandes cantidades de salud.

Como parte de esta actualización, nos esforzamos por agrupar los talentos con usos similares para que los jugadores no se concentraran en una sola estrategia, como elegir todas las opciones de supervivencia.

Talentos de Tychus

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Nivel (nivel)
1 (1) ¡Al frente! (E) Sin respiro (E) Acometida (E) Estratega de combate (E)
4 (2) Buena racha (atributo) Armado y listo (atributo) Cuanto más grandes son... (atributo) Asesino maestro
7 (3) Mariscal de campo (W) Granada de contusión (W) Soldado implacable
10 (4) Requisar Odín (R) Taladro láser Drakken (R)
13 (5) ¡Esto es vida! Revestimiento de neoacero Máquina de matar (Q)
16 (6) Granada titánica (W) Lluvia de plomo (Q) Municiones perforadoras (Q)
20 (7) Gran botón rojo (R) Diodos concentrados (R) Ataques ardientes Fintas y amagues (E)
 
  • El texto en blanco indica que el talento es NUEVO
  • El texto en azul indica que el talento se ha MOVIDO

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Especialista

 

Abathur

  • Evolución máxima (R)
    • Ahora heredará el atributo de Kharazim.

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Azmodán

  • Esfera de aniquilación (Q)
    • Gusto por la sangre (talento)
      • Se ha aumentado el tiempo límite para que las muertes de héroe causadas por Esfera de aniquilación aumenten el daño de la habilidad de 1 a 1.5 segundos.

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Gazlowe

  • Se han cambiado notablemente los talentos de este héroe.
  • Se ha eliminado el talento Demoledor.
  • Se ha eliminado el talento Promover.
  • Se ha eliminado el talento Llamar EMUL.
  • Se ha eliminado el talento Primeros auxilios.
  • Se ha eliminado el talento Ira ardiente.
  • Se ha eliminado el talento Piel pétrea.
  • Se ha eliminado el talento Furia de la tormenta.
  • Se ha eliminado el talento Escudo templado.
  • Las descripciones emergentes del atributo Reciclador y del talento ¡Hazlo pedazos! se han actualizado para que coincidan con su funcionalidad.
  • Talento nuevo (nivel 20): Lluvia de chatarra
    • Actívalo para crear 1 Chatarra por segundo durante 5 segundos cerca de Gazlowe. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
  • Torreta sacudidora (Q)
    • Se ha aumentado el costo de maná de 60 a 70.
    • Se ha aumentado el alcance un 27% aproximadamente.
    • Se ha eliminado el talento Torretas de largo alcance
    • Talento nuevo (nivel 16): Esquemas superiores
      • Las Torretas sacudidoras infligen un 25% más de daño cuando Gazlowe se encuentra en su radio de ataque.
  • Lázer murtífero (W)
    • El talento Fusión goblin ha pasado de nivel 4 a nivel 16.
    • El talento Espirales hiperfocales ha pasado de nivel 16 a nivel 7.
    • Talento nuevo (nivel 20): Multilázerez
      • Ahora, cuando dispares un Lázer murtífero, todas las Torretas sacudidoras también dispararán uno.
      • Si se carga el Lázer murtífero hasta alcanzar el segundo y el tercer nivel de potencia, aumenta el alcance de los Lázeres murtíferos de las torretas (el daño permanece igual).
  • Carga de explodium (E)
    • Se ha reducido el costo de maná de 70 a 60.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 a 14 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 4): Reaktor ARK
      • Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Carga de explodium y agrega 2 cargas de Torreta sacudidora cuando se golpea a un héroe enemigo con Carga de explodium.
    • Talento nuevo (nivel 13): Bombas X-tra grandes
      • Aumenta el alcance de lanzamiento y el radio de Carga de explodium un 25%.
    • Karga fulminante (talento)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización entre Cargas de explodium de 2 a 1 segundo.
  • Robogoblin (R)
    • Se ha agregado una funcionalidad.
    • Ahora puedes pulsar R para hacer objetivo manualmente a las torretas activas.
Comentario de los desarrolladores: Uno de nuestros objetivos más importantes con estos cambios era que nuestra demoledora con patas favorita fuera el héroe por excelencia a la hora de controlar el campo de batalla, y creemos que sus talentos nuevos nos llevan en la dirección correcta. Ahora Gazlowe tiene tres estilos de juego para concentrarse con su árbol de talentos: Torreta sacudidora, Lázer murtífero o Carga de explodium.

El aumento del alcance básico de la Torreta es un gran aporte, porque es mucho más efectivo en las etapas iniciales de la partida. Ahora también puede ser una gran amenaza si puede elegir un objetivo antes de que llegue el equipo enemigo.

También aprovechamos esta oportunidad para eliminar muchos talentos genéricos y reemplazarlos con otros mucho más interesantes (como, bueno... la posibilidad de que las Torretas disparen unos láseres de lujo).

Talentos de Gazlowe

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Nivel (nivel)
1 (1) TNT extra (E) Fundidor chatarramático (atributo) ¡Hazlo pedazos! (atributo) Maestro de regeneración
4 (2) Puños vapormekánicos (Q) Reaktor ARK (E) Reducir, reutilizar, reciclar (atributo) Señor mercenario
7 (3) Torreta sacudidora XL (Q) Lubrikamotores (Q) Espirales hiperfocales (W)
10 (4) Robogoblin (R) Gravibomba 3000 (R)
13 (5) Almacenamiento de torreta (Q) Desgarrador dimensional EZ-PZ (W) Bombas X-tra grandes (E) Carrera
16 (6) Esquemas superiores (Q) Fusión goblin (W) Karga fulminante (E)
20 (7) Meka-magno (R) Mini agujero negro (R) Multilázerez (W) Lluvia de chatarra 
 
  • El texto en blanco indica que el talento es NUEVO
  • El texto en azul indica que el talento se ha MOVIDO

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Murky

  • El talento Bloqueo ahora se llama Pecera.
    • Ahora Pecera otorga 2 cargas de bloqueo. Cada una reduce un 50% el daño del próximo ataque básico recibido. 
  • Marcha de los múrlocs (R)
    • Se ha aumentado el daño de 19 (+4% por nivel) a 25 (+4% por nivel).

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Nazeebo

  • Jayán (R)
    • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 228 (+4% por nivel) a 274 (+4% por nivel).
    • Ya no inflige daño adicional a los esbirros y estructuras.

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Sylvanas

  • Se han cambiado notablemente los talentos de este héroe.
  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 74 (+4% por nivel) a 85 (+4% por nivel).
  • Se ha eliminado el talento Corrupción.
  • Se ha eliminado el talento Envenenar.
  • Se ha eliminado el talento Sangre por sangre.
  • El talento Voluntad de los Renegados ha pasado de nivel 16 a nivel 13.
  • El talento Despiadada ha pasado de nivel 7 a nivel 16.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de 25% a 40%.
  • Talento nuevo (nivel 7): Posesión
    • Convierte a un esbirro enemigo que no sea catapulta para que luche de tu lado. Tiene hasta 3 cargas.
  • Flecha negra (atributo)
    • El talento Parálisis ha pasado de nivel 4 a nivel 1.
      • Se ha reducido la bonificación de duración de 100% a 75%.
    • Veneno inestable (talento)
      • El daño de la explosión ya no afecta a los héroes y estructuras.
    • El talento Aflicción abrumadora ha pasado de nivel 13 a nivel 16.
      • Se ha aumentado el efecto ralentizador por acumulación de 5% a 6%.
    • Talento nuevo (nivel 1): Reina mercenaria
      • Los mercenarios aliados que no son jefes infligen un 50% más de daño.
  • Fuego fulminante (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 39 (+4% por nivel) a 48 (+4% por nivel).
    • Se ha eliminado el talento Disparo fragmentado.
    • El talento Impulso eólico ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
    • El talento Disparo lacerante ha pasado de nivel 1 a nivel 7.
    • El talento Fuego evasivo ha pasado de nivel 13 a nivel 16.
    • Carcaj rebosante (talento)
      • La funcionalidad de este talento ha cambiado.
      • Ahora libera un disparo de Fuego fulminante sin costo siempre que un esbirro enemigo cercano muere. Este disparo solo puede golpear a objetivos que no son héroes.
    • Talento nuevo (nivel 4): Descarga fulminante
      • Otorga una carga adicional de Fuego fulminante y hace que se recargue un 33% más rápido.
  • Daga sombría (W)
    • El talento Drenaje de vida ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
    • El talento Alma perdida ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
      • La funcionalidad de este talento ha cambiado.
      • Ahora reduce 1.25 segundos el tiempo de reutilización de Daga sombría por cada héroe enemigo golpeado.
    • Abrazo gélido (talento)
      • La funcionalidad de este talento ha cambiado.
      • Ya no reduce el alcance de Daga sombría.
      • Solo se vuelve Vulnerable el primer objetivo impactado por Daga sombría.
  • Oleada tormentosa (E)
    • Se ha eliminado el talento Emboscada forestal.
    • Se ha eliminado el talento Forma sombría.
    • El talento Brisaveloz ha pasado de nivel 16 a nivel 13.
      • Ahora Fuego fulminante se recarga por completo después de la teletransportación.
      • Se ha aumentado el tiempo para lanzar una segunda Oleada tormentosa sin costo de 2 a 5 segundos.
  • Habilidad heroica nueva (R): Control mental
    • Luego de canalizar la habilidad durante 1 segundo, controlas el movimiento de un héroe enemigo durante 2.5 segundos.
    • Llamado de la Dama Oscura (talento)
      • La funcionalidad de este talento ha cambiado y ahora afecta a Control mental.
      • Ahora aumenta la velocidad de movimiento del objetivo un 100%.
Comentario de los desarrolladores: Al principio buscábamos una habilidad heroica más atractiva para Sylvanas. Luego de muchas pruebas, creemos haber encontrado algo que realmente puede competir con Flecha sollozante. Nos complace darle la bienvenida al Nexo a Control mental, que le permite a Sylvanas alterar la posición de un enemigo posiblemente a cambio de sacrificar la suya.

Desde luego, este cambio pronto nos obligó a solucionar su selección de talentos, y aprovechamos la oportunidad para también aplicar nuestra nueva filosofía para el diseño del árbol de talentos. Cuando hicimos una pausa, nos dimos cuenta de que nuestros cambios iban a eliminar parte del daño que ofrecían sus selecciones de talentos más populares, así que decidimos aumentar el daño de su ataque básico y de Fuego fulminante para equilibrar la situación.

Talentos de Sylvanas

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Nivel (nivel)
1 (1) Carcaj rebosante (Q) Parálisis (atributo) Reina mercenaria
4 (2) Descarga fulminante (Q) Impulso eólico (Q) Alma perdida (W)
7 (3) Disparo lacerante (Q) Veneno inestable (atributo) Posesión
10 (4) Flecha sollozante (R) Control mental (R)
13 (5) Drenaje de vida (W) Brisaveloz (E) Voluntad de los Renegados Escudo especial
16 (6) Fuego evasivo (Q) Abrazo gélido (W) Aflicción abrumadora Despiadada
20 (7) Estallido ensordecedor (R) Llamado de la Dama Oscura (R) Furia de la tormenta Rayo tempestuoso
 
  • El texto en blanco indica que el talento es NUEVO
  • El texto en azul indica que el talento se ha MOVIDO

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Los Vikingos perdidos

  • Olaf el Fornido (talento)
    • Se ha reducido el tiempo entre acumulaciones de Bloqueo de 8 a 5 segundos.

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Xul

  • Ataques malditos (W)
    • Ahora la ralentización de la velocidad de ataque solo afecta a los héroes y unidades invocadas.

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Zagara

  • Gusano Nydus (R)
    • Mientras está dentro de un Gusano Nydus, Zagara ahora recupera maná y salud a la velocidad de la Sala de las tormentas.
    • Ahora se pueden lanzar Gusanos Nydus estando dentro de un Gusano Nydus.
    • Zagara ahora sale de los Gusanos Nydus instantáneamente, y también puede salir haciendo clic derecho en el minimapa.
Comentario de los desarrolladores: Red Nydus ha estado en una posición compleja por mucho tiempo. Sabemos que es muy difícil competir con Fauces devoradoras, que es una habilidad heroica excelente para las peleas de equipos, y es posible que a Zagara le esperen grandes cambios pronto™.

Los cambios actuales están concebidos como mejoras de utilidad y supervivencia para Red Nydus. Estaremos atentos a estos cambios, pero también estamos ansiosos ante la posibilidad de descubrir nuevos estilos de juego para nuestra maravillosa reina del talo.

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Apoyo

 

Alasol

  • Polvo de hadas (E)
    • Se ha aumentado la reducción de daño de 50% a 75%.

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Li Li

  • Pies veloces (atributo)
    • Pies esquivos (talento)
      • Se ha aumentado la reducción de daño de 50% a 75%.

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Rehgar

  • Tótem nexo terrestre (E)
    • Ahora recibe daño de las habilidades con área de efecto.

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Guerrero

 

Chen

  • Brebaje vigorizante (atributo) (D)
    • Se ha agregado un tiempo de reutilización de 0.5 segundos entre la activación y la cancelación de la canalización de Brebaje vigorizante.

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Johanna

  • Refuerzo (talento)
    • Se ha aumentado la reducción de daño de 50% a 75%.

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Rexxar

  • Osa gris (talento)
    • Se ha aumentado la reducción de daño de 50% a 75%.

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Corrección de errores

General

  • Heroes of the Storm ya no sobrescribirá la configuración de sensibilidad del mouse del sistema operativo.
  • Se ha solucionado un error extremadamente inusual que provocaba que el mismo héroe apareciera dos veces en un mismo equipo durante partidas clasificadas.
  • Después de salir de una partida personalizada con jugadores de la IA y observadores humanos ya no se sugerirá a los jugadores que se vuelvan a unir a la partida.
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.
  • Se ha solucionado un error que hacía que la visión otorgada por algunos proyectiles apareciera descentrada. 

Arte

  • La animación de los efectos visuales de Golpe de precisión de Nova ahora debería ser más fluida.
  • Se ha solucionado un error que hacía que Tychus y Nova se quedaran de pie mientras estaban montados.

Campos de batalla

  • La entrega de las gemas para invocar a las Tejerredes en Tumba de la reina araña ahora sí interrumpirá a los demás jugadores que también estaban canalizando la entrega, como corresponde.
  • Ahora los jugadores controlados por la I.A. serán más eficientes para evitar las defensas del Núcleo enemigo en Torres de la perdición.
  • Los héroes ahora no tendrán más problemas para atacar a los enemigos automáticamente cuando salgan del túnel de Torres de la perdición.

Héroes y talentos

  • Se ha solucionado un error de Puntos y el Carnicero que, en ciertas situaciones, podía provocar problemas de desempeño.
  • Se ha solucionado un error que a veces impedía que Embestida animal de Rehgar se conectara correctamente con los enemigos que corrían en la dirección opuesta.
  • Las esferas de regeneración ahora sí sanarán a quienes las recojan y otorgarán acumulaciones de Maestro de regeneración si se recogen cuando expira un escudo.
  • Se ha solucionado un error que hacía que los íconos de los atributos de algunos héroes se vieran grises en todo momento.
  • El texto de combate flotante de Cuchillas gemelas de Artanis ahora sí se verá de color naranja luego de aprender el talento Arremetida zelot.
  • Las acumulaciones de Bloqueo otorgadas por Polvo de hadas de Alasol ahora durarán los 4 segundos completos, como se detalla en la descripción de la habilidad.
  • Cho'gall ahora recuperará la cantidad de salud adecuada al golpear con un ataque básico a los enemigos afectados por Llamarada corruptora luego de aprender los talentos Combustible de corrupción y Tragafuegos.
  • Se solucionó un problema que, en ciertas situaciones, provocaba que Cho lanzara repetidas veces Puño arrasador.
  • E.T.C. ya no puede cambiar la dirección de Barrida metalera mientras está atrapado en la Prisión del vacío de Zeratul.
  • Gall ya no contará como objetivo secundario para el Brebaje sanador de Li Li luego de aprender el talento Dos por uno.
  • Se ha solucionado un error que afectaba el Cóctel gilneano de Cringris y provocaba una leve demora entre el daño de la habilidad y los efectos gráficos luego de aprender el talento Desbordamiento.
  • Luego de aprender el talento Mira perfecta, el Cóctel gilneano de Cringris ahora sí restituirá maná cuando un héroe enemigo sea alcanzado por el borde lejano de la explosión de la habilidad.
  • Los ataques básicos de Jaina ahora sí restituirán maná luego de aprender el talento Intelecto arcano.
  • El Orbe arcano de Li-Ming ya no podrá impactar sobre la tormenta de arena que lanza el jefe de Templo celeste.
  • La habilidad heroica Salto lapidario de Lunara ahora se disparará apropiadamente cuando se lance al mismo tiempo en que el objetivo ingresa en un obstáculo visual.
  • El jugador ya no perderá el control de la Teniente Morales si la matan inmediatamente después de lanzar Nave de transporte Evamed.
  • Los esbirros enemigos recogidos por el Jayán de Nazeebo ahora morirán cuando el Jayán expire.
  • Se ha solucionado un error que impedía que Nova ingresara al modo Sigilo cuando activaba el talento Protocolo fantasma mientras estaba bajo los efectos de daño por tiempo.
  • Los efectos visuales de la habilidad Conmutación dimensional de Tassadar ahora se verán adecuadamente si la habilidad se lanza luego de abandonar el efecto de Sigilo otorgado por la habilidad Acechasombras de Tyrande.
  • Los Esqueletos magos de Xul ahora priorizarán a los héroes, el Caballero dragón y el Terror agreste por sobre los esbirros enemigos.
  • El Asesino cazador de Zagara ya no infligirá menos daño al hacer clic en el botón Restablecer talentos del modo de prueba.

Sonido

  • El capitán Almanegra ya no omitirá números durante la cuenta regresiva del comienzo de la partida.
  • Ahora se oirán los sonidos de muerte de Li-Ming cuando la maten.

Interfaz de usuario

  • Se ha quitado una mancha oscura del fondo de pantalla de la pantalla de carga principal.
  • Se ha solucionado un error que a veces provocaba que los jugadores salieran de la sala de espera del modo Reclutamiento.
  • El uso del botón del medio del mouse para desplazarse ya no provocará que la pantalla se mueva en una dirección indeseada.
  • Ya no se verán mensajes de error al hacer clic sobre las ranuras de objetos vacías en la pestaña Destacados de la tienda.
  • Ya no se deberían recibir mensajes de error de "INVÁLIDO" al enviar susurros a otros jugadores.
  • El botón para silenciar jugadores de la pantalla de puntuación del juego ya no debería desaparecer cuando se le hace clic si el jugador al que se quiere silenciar está desconectado.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que fuera imposible hacer clic sobre los botones de la pantalla de selección de héroes cuando se ejecutaba el juego en resoluciones 4:3 y 5:4. 
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