Heroes of the Storm

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 9 de Marzo, 2016

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 9 de Marzo, 2016

Hemos lanzado un nuevo parche de Heroes of the Storm para aplicar algunos cambios de equilibrio y reparar algunos errores. A continuación, encontrarás las notas completas.

Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Falstad Abathur Kharazim Artanis
Cringris Zagara Sonya
Li-Ming
Vala

 

Asesino

 

Falstad

  • Martillo búmeran (Q)
    • Tormenta implacable (talento)
      • Se ha aumentado el daño obtenido por héroe golpeado de 1 a 2.
    • ¡BUUUMeran! (talento)
      • Se ha aumentado el daño de reactivación de 150 (+4% por nivel) a 175 (+4% por nivel).
      • Se ha aumentado el radio de daño un 25%, y ahora coincide mejor con los efectos visuales de la explosión.
  • Vara relámpago (W)
    • Recargado (talento)
      • Se ha aumentado la cantidad de ataques adicionales de 2 a 3.
    • Golpes de trueno (talento)
      • Se ha aumentado de 15% a 20% la bonificación de daño por ataque adicional.
  • Tonel volado (E)
    • Corriente ascendente (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación del alcance de 30% a 40%.

Comentario de los desarrolladores: En general, estamos muy contentos con la posición que ocupa Falstad en la actualidad, especialmente en la escena profesional. Sin embargo, hemos estado siguiendo de cerca algunos de sus talentos más débiles y creemos que podemos hacerlos más competitivos si los mejoramos un poco.
Nos encantan los comentarios que hemos recibido sobre los talentos estilo "misión" que tienen algunos héroes, como Tormenta implacable, y queremos ofrecerles a los jugadores más oportunidades para que nos demuestren sus habilidades.

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Cringris

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 138 (+4% por nivel) a 145 (+4% por nivel).
  • Cóctel gilneano (Q)
    • Se ha reducido el daño del objetivo principal de 69 (+4% por nivel) a 59 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el daño por proximidad de 207 (+4% por nivel) a 177 (+4% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: La estrategia del Cóctel gilneano de Cringris ha sido predominante desde la última ronda de potenciaciones que se implementaron en la habilidad. La idea es despotenciar un poco esta estrategia para que no siempre sea la elección correcta, y compensar a este héroe mejorando las estrategias que se concentran en su ataque básico. En general, creemos que esta es una despotenciación menor y no un cambio significativo.

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Li-Ming

  • Proyectiles mágicos (Q)
    • Ahora inflige 50% de daño contra las estructuras.
    • Orbespejado (talento)
      • Ahora también aumenta el costo de maná de Proyectiles mágicos en 5.
    • Luciérnagas (talento)
      • Ahora también reduce el costo de maná de Proyectiles mágicos en 5.
  • Desintegrar (R)
    • Flujo temporal (talento)
      • Se ha reducido el efecto de la ralentización de 60% a 40%.

Comentario de los desarrolladores: Proyectiles mágicos no se diseñó con la idea de infligir mucho daño de asedio. Por lo tanto, reduciremos un 50% su potencia contra las estructuras. Los talentos de nivel 16 de Li-Ming son todos increíblemente valiosos y entretenidos, pero lo cierto es que Orbespejado añadía demasiado poder y ninguna desventaja, y los cambios en el costo de maná deberían servir para que los jugadores se inclinen por Luciérnagas.
En cuanto a Flujo temporal... solo digamos que estábamos tan enamorados de los poderosísimos talentos de nivel 20 de Li-Ming que subestimamos lo desmoralizador que sería jugar contra un efecto de ralentización del 60% con un tiempo de reutilización que se restablece constantemente.

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Vala

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 91 (+4% por nivel) a 94 (+4% por nivel).
  • Odio (atributo)
    • Se ha aumentado de 2% a 3% el daño de ataque básico obtenido por cada acumulación de Odio.
    • Castigo (talento)
      • Se han aumentado de 3 a 4 las acumulaciones de Odio obtenidas por cada habilidad que se lanza.
    • Mantícora (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de 50% a 60%.
  • Disparo múltiple (W)
    • Se ha reducido el daño de 164 (+4% por nivel) a 148 (+4% por nivel).
  • Acrobacia (E)
    • Abrojos (talento)
      • Se ha aumentado el daño de 30 (+4% por nivel) a 45 (+4% por nivel).
      • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 20% a 30%.
  • Lluvia de venganza (R)
    • Se ha aumentado el daño de 256 (+4% por nivel) a 350 (+4% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: Actualmente, la manera más segura de jugar con Vala (la estrategia de Disparo múltiple) es también la más efectiva. Los cambios de daño de Disparo múltiple, Odio y ataque básico son los primeros de muchos que vendrán, y servirán para equilibrar la eficacia de una estrategia de creación con la dificultad de usarla en la partida. Los otros cambios de equilibrio son modificaciones vitales para algunos de sus talentos más débiles.

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Especialista

 

Abathur

  • Simbionte (Q)
    • Caparazón (E)
      • Se ha aumentado el escudo de 137 (+4% por nivel) a 150 (+4% por nivel).
  • Nido tóxico (W)
    • Nido vil (talento)
      • Se ha reducido la ralentización de 50% a 40%.
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de 4 a 3 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Dialogar con una babosa espacial puede ser una tarea extremadamente difícil. Abathur se niega a permitirnos que lo despotenciemos involucionemos sin también potenciarlo evolucionarlo. A cambio de reducir la duración y la potencia del efecto de ralentización de los Nidos viles, ha aceptado con gusto un aumento básico en la protección de su Caparazón.

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Zagara

  • Asesino cazador (W)
    • Se ha modificado la salud de 554 (+3% por nivel) a 471 (+3.5% por nivel).
  • Fauces devoradoras (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 100 a 120 segundos.
    • Fauces tiránicas (talento)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 25 a 30 segundos por derribo.

Comentario de los desarrolladores: Los Asesinos cazadores son demasiado poderosos en las etapas iniciales de las vías, y la idea es darles a los demás héroes más opciones para contrarrestar a esta Reina de la colonia y no tener que salir corriendo a refugiarse tras sus murallas.
Fauces devoradoras sigue demostrando que tiene el potencial de revertir por completo el resultado de una batalla, e incluso el de una partida completa. Por eso, creemos que debería unirse a las otras habilidades heroicas de poder similar que tienen tiempos de reutilización de dos minutos.

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Apoyo

 

Kharazim

  • Aliento del cielo (W)
    • Se ha aumentado la sanación de 250 (+4% por nivel) a 280 (+4% por nivel).
    • Eco del cielo (talento)
      • Se ha reducido la sanación de la segunda onda de 50% a 35%.

Comentario de los desarrolladores: El talento Eco del cielo de Kharazim contribuye demasiado a su poder de sanación general. Hemos decidido disminuir la sanación que ofrece y potenciar su kit básico para compensar este cambio. Con este talento, la sanación promedio debería ser prácticamente la misma, pero ahora los jugadores tendrán más flexibilidad para elegir otros talentos de ese nivel.

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Guerrero

 

Artanis

  • Se ha aumentado la salud de 2245 (+4% por nivel) a 2335 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 4.67 por segundo (+4% por nivel) a 4.86 por segundo (+4% por nivel).
  • Sobrecarga de escudos (atributo)
    • Batería de escudos (talento)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 8 segundos.
    • Bastión fásico (talento)
      • Se ha aumentado la duración de la reducción al daño de habilidades de 3 a 4 segundos.
    • Escudos amplificados (talento)
      • Se ha aumentado la cantidad de escudos de 50% a 100%.
  • Acometida filosa (Q)
    • Fanatismo templario (talento)
      • Se ha aumentado la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización de 75% al 100%.
  • Cuchillas gemelas (W)
    • Adversario amateur (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño contra los objetivos que no son héroes de 100% a 150%.
    • Tridente (talento)
      • Ahora también aumenta el tiempo de reutilización de Cuchillas gemelas en 1 segundo.
  • Prisma de transposición (E)
    • Se ha quitado el talento Resonancia khaydarín.
    • Cronodinámica (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de la velocidad de ataque de 25% a 40%.
    • Mareo transposicional (talento)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 3 a 4 segundos.
    • Vórtice de gravitones (talento)
      • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Prisma de transposición en 6 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Muchos de los talentos de Artanis no funcionan demasiado bien respecto de los demás talentos del mismo nivel. Estas potenciaciones deberían aumentar la diversidad de estrategias de creación del Jerarca protoss. Seguiremos de cerca a Artanis luego de esta primera ronda de potenciaciones y, de ser necesario, habrá algunos otros cambios en el Nexo.

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Sonya

  • Furia del vesánico (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 a 60 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Furia del vesánico está disponible con demasiada frecuencia, y eso actúa en detrimento de la habilidad necesaria para mantener activa la potenciación por mucho tiempo. Este cambio servirá para que Sonya se calme un poco y para diferenciar a los jugadores que pueden controlar la generación de Furia de los que no.

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • Los jugadores de Abathur ya no quedarán bloqueados de lanzar Habilidades si el Simbionte es lanzado al mismo tiempo que Abathur es derribado. 
  • Se ha solucionado un error que, en ciertas situaciones, podía regenerar por completo el maná de Muradin.
  • La Guadaña espectral de Xul ya no desaparecerá antes de tiempo si Armadura ósea expira cuando la guadaña está en el aire.
  • Se ha solucionado un error inusual que hacía que los Esqueletos magos de Xul permanecieran en el campo de batalla durante demasiado tiempo.

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