Heroes of the Storm

Héroe de la semana: Xul

Héroe de la semana: Xul

"Los que perturben el Equilibrio dejarán de existir".

- Xul, el Nigromante Críptico

Ocultos en las selvas del este de Kehjistán, los enigmáticos sacerdotes de Rathma dedican su vida a mantener el equilibrio entre el caos y el orden reinantes en Santuario, pero pocos discípulos han logrado cumplir su cometido con la habilidad y el vigor del nigromante Xul. Ahora, luego de haber liberado Santuario de las garras de los Males Supremos, Xul, el Nigromante Críptico, ¡vuelve a alzarse para conquistar el Nexo!

Resumen de talentos:

Herida mortal: Los enemigos golpeados por tu Guadaña espectral reciben un 75% de reducción de los efectos sanadores durante varios segundos. El uso efectivo de este talento podría dañar durante lapsos cruciales las composiciones de equipos que dependen mucho de los héroes de apoyo. 

Daño extendido: Afecta a los enemigos atrapados por Prisión ósea con una despotenciación de Vulnerabilidad (+25% al daño recibido). La combinación de un efecto de arraigo y la bonificación de daño de este talento puede ser una herramienta devastadora para deshacerse de los enemigos más problemáticos.

 

Explosión de cadáveres: Los fanáticos de Diablo 2 recordarán esta icónica habilidad del nigromante. Con este talento, que incluye explosiones luego de la muerte y daño aumentado contra los enemigos que no son héroes, los Esqueletos guerreros se convertirán en una fuerza no-muerta devastadora durante las luchas en equipos y los empujes por las vías.

Lanza ósea: Otra habilidad predilecta de los fanáticos de Diablo 2, Lanza ósea es una habilidad que depende de la precisión del usuario, inflige mucho daño, viaja en línea recta y tiene un tiempo de reutilización corto. Al elegir este talento, Xul contará con más armas para lidiar contra las oleadas de esbirros e infligir daño desde lejos, sin mencionar el aumento de daño en las luchas por equipos.

Charla con los artistas:

Sam Didier, Director de arte senior, y Andrew Kinabrew, Artista 3D:

  • Ravinix: Primero que nada, déjenme decirles que Xul está fabuloso, si bien un poco diferente de como lo recuerdo de D2. ¿Cómo llegaron a la decisión de equipar a Xul con una guadaña en vez de con las dagas, los mayales o los escudos óseos de los Nigromantes?
  • Sam: La idea era elegir lo más icónico del nigromante de Diablo 2 para que los jugadores lo reconocieran de inmediato, por eso optamos por usar vestimentas de cuero y una daga. Una vez que nos decidimos por el atuendo, agregamos la guadaña para darle el toque final al diseño y para que Xul se convirtiera en un personaje de Heroes único y particular, pero sin alejarnos de la idea de que fuera la personificación de la muerte. En cuanto al mayal y el escudo de hueso, nunca los tuvimos en cuenta porque son las armas características de Johanna, la amiga de Xul de D3, y no queríamos que el Nigromante compitiera visualmente con la Guerrera divina.
  • Ravinix: Hay muchísimos fanáticos acérrimos de los Nigromantes que están esperando el lanzamiento de este héroe. ¿Les afectó toda esta expectativa por el personaje a la hora de tomar decisiones en cuanto al diseño?

  • Andrew: ¡Fue imposible no sentir la presión! Muchos de nosotros usamos Nigromantes en D2, así que teníamos que cumplir con las expectativas incluso dentro de la oficina. La pasión que nosotros sentimos por estos personajes es tan grande como la de los jugadores. Cuando salió D2, el Nigromante fue uno de los personajes que más influyó en mis ideas y en mi estilo artístico. Había ciertas características que queríamos incluir sí o sí para evocar lo que fue D2: la armadura de cuero, los Esqueletos, la idea de que Xul vaga por estas tierras hace tiempo tratando de mantener el equilibrio, etc. Queríamos asegurarnos de que esos aspectos no se perdieran, pero también de darle al universo de Diablo un poco del estilo de Sammy, conservando siempre la premisa de hacer lo mejor para Heroes.    

  • Ravinix: Xul tiene un aura claramente perturbadora. ¿Se inspiraron en algo especial para diseñar su apariencia?
  • Sam: Xul cuenta con una vasta historia y muchos simbolismos en los cuales podíamos inspirarnos. La idea era combinar los elementos del Nigromante ya conocido y entretejerlos en el propio Xul, que terminó convirtiéndose en un personaje único para el universo de Heroes.

Charla con los diseñadores:

Jade Martin, diseñador de juego:

  • Ravinix: Me encanta que Xul traiga la magia del Nigromante de D2 al Nexo: Explosión de cadáveres, Lanza ósea y Nova venenosa son ejemplos increíbles. Sin embargo, no puedo evitar preguntarme por los tan queridos Gólems. ¿Hubo alguna razón particular por la que decidieron no incluirlos en su armamento? ¿Se quedaron con las ganas de utilizar alguna otra característica de D2?
  • Jade: Desde el principio sabíamos que la idea era implementar o Esqueletos o Gólems (durante un tiempo, incluso probamos con ambas criaturas a la vez), pero nos dimos cuenta de que los Gólems no le agregaban mucho a Xul y molestaban en las luchas de equipo. Sabemos que el Nigromante de Diablo 2 tenía muchísimas habilidades divertidas, pero también sabemos que sería extremadamente difícil incluirlas a todas en un solo héroe. Por esa razón, tratamos de hacer lo mejor posible y agregamos maldiciones, Esqueletos, Armadura de ósea y Lanza ósea. A mí en particular, me hubiera encantado incluir a los Gólems, habilidades como Doncella de Hierro y Dientes óseos y más tipos de Esqueletos magos.
  • Ravinix: Hablemos ahora sobre fortalezas y debilidades. ¿Cuáles creen que serán los héroes, en cuanto a mecánicas de juego, que mejor se llevarán con Xul, y cuáles los que mejor lo contrarrestarán dentro del Nexo?
  • Jade: Xul es fantástico contra héroes enemigos que dependen de su gran velocidad de ataque, como Illidan, Thrall, Raynor, etc. En cuanto a aliados, Xul tiene buena sinergia con héroes como Kael'thas, Muradin o Johanna, pues cuentan con efectos de CM duraderos que permiten que el Nigromante se acerque lo suficiente como para lanzar Prisión ósea. En cuanto a sus enemigos, dado que Xul tiene poca movilidad, héroes capaces de mantener la distancia, como Lunara y los héroes mágicos, son las mejores elecciones.
  • Ravinix: Las dos habilidades heroicas de Xul parecen muy divertidas, pero no estoy muy seguro de cuándo es mejor elegir una o la otra. ¿Qué tal si nos resumes qué es lo que tenemos que tener en cuenta al momento de elegirlas?
  • Jade: Nova venenosa es fantástica contra equipos que tienen héroes que se lanzan de cabeza a la batalla, como Illidan, el Carnicero o Tyrael. Usar Nova venenosa cuando estos héroes se acercan puede decidir el resultado de una batalla. Los Esqueletos magos son fantásticos para controlar el campo de batalla y mantener a raya al equipo enemigo. Si la batalla encuentra a tu equipo en una zona complicada, podrás colocar Esqueletos magos estratégicamente para dividir al equipo enemigo y obligarlos a elegir entre recibir el daño de tus invocaciones, gastar tiempo para matarlas o dividirse aún más.

Esperamos que hayan disfrutado de este resumen sobre el mundo de Xul, el Nigromante Críptico. No se olviden de echarles un vistazo al video de presentación y a la página del héroe para conocerlo mejor, y déjennos sus opiniones en la sección de comentarios a continuación. 

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