Heroes of the Storm

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 27 de Enero, 2016

Notas de la actualización de balance de Heroes of the Storm – 27 de Enero, 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Heroes of the Storm a fin de aplicar algunos cambios de equilibrio para héroes y talentos. A continuación, encontrarás las notas completas.

Talentos

Limpieza

  • Se ha actualizado la descripción emergente para reflejar que Limpieza no puede lanzarse sobre uno mismo.

Héroes

Asesino Especialista Guerrero
Falstad Sargento Maza Arthas
Cringris E.T.C.
Johanna
Muradin

 

Asesino

 

Falstad

  • Estallido del interior (R)
    • Se ha aumentado el daño de 411 (+4% por nivel) a 411 (+4.75% por nivel).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 90 a 120 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Estamos buscando casos en los que podamos aumentar el impacto que tiene el lanzamiento de algunas habilidades heroicas. Cuando sea adecuado, también queremos aumentar el tiempo de reutilización para que esos grandes momentos sean más relevantes. Este es nuestro primer intento, pero es probable que noten más cambios como este a medida que nos afiancemos en esta iniciativa.

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Cringris

  • Se ha aumentado la salud de 1876 (+4% por nivel) a 1876 (+4.5% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3.906 (+4% por nivel) a 3.906 (+4.5% por nivel).
  • Cóctel gilneano (Q)
    • Se ha reducido el costo de maná de 80 a 70.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 a 8 segundos.
    • Mira perfecta (Talento)
      • Se ha reducido la recuperación de maná de 60 a 50.
  • Flagelo filoso (Huargen) (Q)
    • Asalto imperturbable (Talento)
      • Ya no aumenta el tiempo de reutilización de Flagelo filoso.
  • Bestia interior (W)
    • Insaciable (Talento)
      • Se ha aumentado la recuperación máxima de maná de 120 a 140.
  • Ímpetu oscuro (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.
  • Separación (Huargen) (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.

Comentario de los desarrolladores: En general, estamos muy contentos de ver que Cringris ha encontrado su lugar en ciertas composiciones de equipos y que su porcentaje de victorias va subiendo poco a poco. Hemos realizado algunos cambios para mejorar algunos de sus talentos más débiles. También hemos reducido algunos de sus tiempos de reutilización para darle un estilo de juego un poco más activo, y hemos aumentado su incremento de salud para que pueda sobrevivir en las peleas grupales de las etapas más avanzadas de las partidas.

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Especialista

 

Sargento Maza

  • Arma de fuerza bruta (R)
    • Se ha aumentado el daño de 365 (+4% por nivel) a 500 (+3% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Falstad!

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Guerrero

 

Arthas

  • Invocar a Sindragosa (R)
    • Se ha aumentado el daño de 205 (+4% por nivel) a 255 (+4% por nivel).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 80 a 100 segundos.

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Falstad!

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E.T.C.

  • Salto al público (R)
    • Se ha aumentado el daño de 155 (+4% por nivel) a 201 (+4% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Falstad!

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Johanna

  • Espada en caída (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 a 60 segundos.
    • Ya no reduce la velocidad de movimiento en el aire.

Comentario de los desarrolladores: ¡Lee el comentario anterior sobre Falstad!

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Muradin

  • Avatar (R)
    • Los ataques básicos en estado Avatar ya no aturden al objetivo.
    • Se ha aumentado la bonificación de salud de 1022 (+4% por nivel) a 1124 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 90 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El miniaturdimiento que incluyen los ataques básicos de Muradin en estado Avatar tiene un gran poder oculto que puede ser muy difícil de contrarrestar para algunos héroes, en especial los que tienen habilidades heroicas de canalización. El objetivo principal de diseño de esta habilidad era potenciar la capacidad de supervivencia de Muradin, así que eliminamos el miniaturdimiento del ataque básico y aumentamos la bonificación de salud cuando activa Avatar. Sabemos que esta es una despotenciación de una habilidad heroica amada por todos, pero creemos que es necesaria para fomentar la diversidad de héroes.

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