Heroes of the Storm

Notas del Parche de Heroes of the Storm – 2 de Febrero, 2016

Notas del Parche de Heroes of the Storm – 2 de Febrero, 2016

Notas del parche de Heroes of the Storm – 2 de febrero de 2016

¡Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm! La actualización de hoy marca el inicio del Festival Lunar 2016, ¡que incluye nuevas misiones de eventos especiales, recompensas y mucho más! A continuación, encontrarás las notas completas.

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General

Nuevo evento especial: Festival Lunar 2016

¡Recibimos el año nuevo con un nuevo evento del Festival Lunar, que incluye paquetes y diseños nuevos, reincorporaciones, nuevas recompensas y misiones de eventos especiales! Completa tus misiones y consigue algunos diseños antes de que finalice el Festival Lunar 2016 el martes 1º de marzo.

  • Nuevas misiones de evento especial
    • Juega 25 partidas
      • ¡Completa 25 partidas en el modo Versus I.A., Partida rápida o el juego clasificado durante el evento del Festival Lunar 2016 para obtener un retrato festivo especial del Ancestro mono!
    • Atrapa al Ancestro mono
      • Todos los días durante el evento del Festival Lunar de este año, recibirás una misión de evento especial que consiste en atrapar al Ancestro mono.
      • Si al menos uno de los jugadores del equipo aún no ha completado la misión en el día, habrá un 50% de probabilidades de que aparezca un Ancestro mono al inicio de cada partida.
      • Deben trabajar en equipo para perseguir y atrapar al Ancestro mono, que soltará un sobre rojo que otorga 100 de oro a cada aliado que tenga una misión de evento especial del Ancestro mono activa.

Retratos nuevos

  • Se han agregado varios retratos nuevos que se desbloquean al llegar al nivel de héroe 10 con los siguientes héroes:
    • Combo Cho'gall: Cho, Gall
    • Héroes protoss de StarCraft II: Artanis, Tassadar, Zeratul

Protocolo de repeticiones disponible

  • El protocolo de repeticiones de héroe ahora es de código abierto. Los jugadores podrán programar o mejorar sus propias herramientas comunitarias de análisis de repeticiones.
  • Haz clic aquí para obtener más información sobre el protocolo de repeticiones de héroe, o sigue este enlace para acceder a nuestro protocolo de héroes directamente en GitHub.

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Heroína nueva

Hemos incorporado a Li-Ming, la Arcanista rebelde, a Heroes of the Storm, ¡y ya está lista para salir a luchar! Sigue leyendo y encontrarás un breve resumen de sus habilidades.

Atributo

  • Masa crítica
    • Si participas en un derribo, se restablecen los tiempos de reutilización de todas tus habilidades.

Habilidades básicas

  • Proyectiles mágicos (Q)
    • Lanza tres proyectiles hacia la ubicación objetivo que dañan al primer enemigo que encuentran a su paso.
  • Orbe arcano (W)
    • Lanza un orbe que se potencia mientras se mueve y daña al primer enemigo que encuentra a su paso. La cantidad de daño infligido aumenta según la distancia recorrida, hasta un máximo de 300%.
  • Teletransportar (E)
    • Te teletransportas instantáneamente a una distancia corta.

Habilidades heroicas

  • Desintegrar (R)
    • Canaliza un rayo de energía poderoso que inflige una gran cantidad de daño durante 2.5 segundos a todos los enemigos que alcanza. La dirección del rayo cambia según la posición del cursor del mouse.
  • Onda expansiva (R)
    • Daña a todos los enemigos y los expulsa del área objetivo.
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Arte

Campos de batalla

  • Hemos actualizado el diseño de los campanarios del campo de batalla Torres de la perdición para que reflejen mejor el área del terreno que bloquea la base de la estructura.
  • Ahora, los núcleos están rodeados por un conjunto de escudos flotantes para que sea más fácil darse cuenta cuándo son invulnerables.

Talentos y habilidades de héroes

  • Hemos cambiado el tinte de los íconos de muchos talentos que forman parte del mismo nivel y que modifican a las mismas habilidades para que a los jugadores les sea más fácil identificarlos.
  • El efecto visual con forma de espada rota del talento Presencia imponente ahora se verá siempre que se aplique una reducción a la velocidad de ataque del jugador.
  • Se ha mejorado el diseño de los botones de varios talentos que modifican los ataques básicos de los héroes.
  • Los siguientes héroes tienen nuevos diseños en sus íconos de habilidad:
    • Anub'arak
    • Arthas
    • Diablo
    • Gazlowe
    • Murky

Diseños

  • Todos los diseños de Arthas y sus variaciones tienen animaciones faciales.
  • Se han pulido ciertas habilidades de los siguientes diseños de héroes para que coincidan mejor con la temática del diseño:
    • Illidan espectral: Zambullida (Q), Golpe ineludible (W), Metamorfosis (R), La cacería (R)
    • Illidan Shan'do: Zambullida (Q), Golpe ineludible (W), Metamorfosis (R), La cacería (R)
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Tienda

Paquetes

  • Se han agregado paquetes nuevos, que estarán disponibles durante un tiempo limitado.
    • Paquete Li-Ming princesa estelar
    • Paquete del Festival Lunar 2016
    • Paquete heroína del Nexo
    • Paquete heroína del Nexo definitivo

Héroes

  • Hemos agregado a Li-Ming a la tienda del juego.

Monturas

  • Se han agregado monturas nuevas de tiempo limitado.
    • Cuadriga estelar: disponible exclusivamente con la compra del paquete Li-Ming princesa estelar.
    • Dragón lunar: disponible exclusivamente con la compra del paquete del Festival Lunar 2016. 
  • Eliminación de monturas
    • Nexágono de los campeones 2015

Reducción de Precios

  • Los precios de Johanna han sido reducidos a ARS $49 / CLP $3,590 / MXN $84 y 4,000 de Oro.

Diseños

  • Diseños nuevos
    • Li-Ming princesa estelar
    • Jaina lunar
    • Illidan lunar
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Sonido

General

  • Se han actualizado los efectos de sonido de las muertes enemigas y del ascenso de nivel para mejorar la claridad del juego.

Campos de batalla

  • Se ha actualizado la música de Torres de la perdición.

Héroes

  • Murky y Leoric ahora tienen efectos de sonido de muerte únicos.
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Interfaz de usuario

Partidas personalizadas

  • Ahora el anfitrión de la sala de espera puede elegir los héroes para todos los jugadores de la I.A. en las partidas personalizadas con el nuevo menú desplegable "Elegir héroe", que se encuentra a la derecha de las casillas de los jugadores controlados por la I.A. 

Interfaz de las partidas

  • General
    • Se han eliminado las llamas de las rachas de muerte para mejorar la claridad durante las partidas.
    • La interfaz de objetivos de los campos de batalla Bahía de Almanegra y Tumba de la reina araña ahora indicará la cantidad total de doblones y gemas que tiene cada equipo.
    • Las barras de salud que están por encima de los Núcleos ahora indicarán claramente si la estructura es invulnerable.
  • Texto flotante de combate
    • Se ha actualizado visualmente el texto flotante de combate para que sea más fácil diferenciar el daño, la sanación y otros números importantes durante las refriegas.
      • Los números representados en los textos flotantes de combate ahora saldrán disparados en diferentes direcciones en vez de agruparse uno encima del otro.
      • Se ha actualizado el arte de los golpes críticos para que sea más fácil identificarlos.
    • Los números representados en los textos flotantes de combate ahora tienen diferentes colores según la fuente:
      • Ataques básicos: naranja
      • Daño de habilidad: púrpura
      • Sanación: verde
      • Escudo: blanco
      • Maná recuperado: azul
      • PE: dorado
  • Interfaz de observador predeterminada nueva
    • Hemos mejorado aún más las nuevas interfaces de observador y de repetición que incorporamos a la versión de prueba recientemente, y ahora serán las interfaces predeterminadas para todos los jugadores que vean repeticiones o que observen las partidas en vivo.
      • Ahora que la nueva interfaz de observador está habilitada de forma predeterminada, ya no se admite la versión independiente que antes estaba disponible para descarga.
      • Si sigues usando la versión independiente, es posible que notes problemas de visualización. Para solucionarlo, dirígete al menú de opciones Observador y repetición y selecciona “Predeterminado” en el menú desplegable Interfaz de observador. 
    • Lee nuestra publicación reciente para ver más información sobre la interfaz nueva.
  • Limitación de los pings
    • Se ha reducido la frecuencia con la que los jugadores pueden utilizar pings antes de que se les prohíba volver a usarlos durante un tiempo.
    • Se ha aumentado la cantidad de tiempo que los jugadores tendrán que esperar para volver a usar pings.

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Diseño y experiencia de juego

General

  • Los talentos y las habilidades que aplican invulnerabilidad o estasis ahora mostrarán un temporizador para indicar la duración de estos efectos.
  • El daño infligido por proximidad o con ataques de hendidura ya no activará efectos que deberían activarse con ataques directos (por ejemplo, los efectos de Bloqueo, Escudo especial, Presencia imponente, etc.).

Monstruos de los campos de batalla

  • Las criaturas específicas de los distintos campos de batallas ahora se definirán universalmente como 'Monstruos' (por ejemplo: los Terrores agrestes neutrales, los guardianes del Templo celeste, etc.).
  • Se han modificado varios talentos y habilidades para reflejar su categorización nueva, y los siguientes ya no afectan a los Monstruos:
    • Señor mercenario
    • Caballeros de la dama de Johanna
    • Brote cruel de Lunara
    • Presa fácil y Ave de presa de Rexxar
    • Descuartizamiento del Carnicero
  • Los siguientes sí afectan a los Monstruos:
    • Al ataque, Alfazaque de Anub'arak
    • Azote demoníaco de Azmodán
  • Varios talentos que antes podían activarse contra mercenarios y esbirros capturados ahora solo se activarán contra los esbirros (por ejemplo, Tirador experimentado, Piedra Esencial Negra, etc.).
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Campos de batalla

Estructuras

  • Las torres, los fuertes y las fortalezas ahora infligen un 50% más de daño contra los héroes.
  • Ahora, los enemigos que intenten atacar un Núcleo antes de haber destruido una fortaleza verán un mensaje de "Invulnerable".
  • Ya no se puede volver vulnerables a las estructuras.

Comentario de los desarrolladores: Los cambios en las escalas que implementamos en diciembre permitieron a los héroes lanzarse contra las estructuras impunemente al inicio de la partida. Con el aumento en el daño que las estructuras infligen a los héroes, los jugadores defensores pueden sentirse más seguros. Estamos analizando otras soluciones para que las estructuras tengan más importancia a lo largo de toda la partida y las implementaremos cuando estén listas.

Comarca del dragón

  • Caballero dragón
    • Se ha aumentado la reducción de daño de las estructuras de 50% a 60%.
    • Arremetida salvaje (W)
      • Se ha reducido el tiempo de canalización de 1.125 a 0.75 segundos.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 10 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Desde que se clasificó al Caballero dragón como héroe, las estructuras infligen demasiado daño. Para compensarlo, aumentamos la efectividad de Escombrador.

Debido a su prolongado tiempo de canalización, Arremetida salvaje parecía un botón inútil. Con este cambio, el uso de este botón será mucho más gratificante.

Sagrarios Infernales

  • Ahora el minimapa indica con más claridad cuándo un sagrario está listo para activarse.
  • Castigador arcano
    • Se ha reducido un 20% el daño de los centinelas arcanos.

Comentario de los desarrolladores: Los Castigadores arcanos han resultado ser más efectivos que sus compañeros gélidos y de asedio, así que hemos reducido el daño de su Centinela arcano para que sea similar al de los otros Castigadores.

Torres de la perdición

  • La vía por la que marchan los mercenarios zapadores ya no dependerá de qué campanarios controlan los equipos. Los zapadores de los dos campamentos del sur siempre se moverán por la vía inferior.
  • Se les ha agregado texto a los túneles para que sea más fácil identificar su sentido único.

Modo de prueba

  • Se ha agregado una simulación de sanación sobre la simulación de objetivo existente que calcula la sanación y la sanación con el tiempo.
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Talentos

Bloqueo

  • Las cargas de Bloqueo ahora aparecerán en la barra de potenciación que está al lado del retrato del héroe. Además, se ha agregado un temporizador que muestra el tiempo que falta para que se genere una carga nueva.

Ataque focalizado

  • Se ha reducido la bonificación de daño de los ataques básicos de 75% a 60%.

Comentario de los desarrolladores: Este talento inflige demasiado daño a lo largo de la partida. Si bien nos gusta que los héroes que confían en su ataque básico lo elijan con frecuencia, queremos reducir un poco su poder general.

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Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Gall Abathur Malfurion Cho
Illidan Azmodán Rehgar Sonya
Jaina Gazlowe Tyrande
Lunara Uther
Nova
El Carnicero
Tychus
Zeratul
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Asesino

 

Gall

  • El talento Empujón ha pasado de nivel 16 a nivel 1.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 a 40 segundos.
    • Ya no se puede usar si Cho está montado.
  • Ojo de Kilrogg (talento)
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento un 33%.
    • Se ha aumentado la cantidad máxima de cargas de 2 a 4.
  • Brote psicótico (talento)
    • Los tiempos de reutilización de Llama de las sombras (Q), Orbe terrorífico (W) y las habilidades heroicas de Gall ahora se restablecen al morir, y las habilidades pueden volver a lanzarse inmediatamente.
    • Ahora brinda una bonificación permanente y pasiva de 5% al poder de habilidad.
  • ¡Apúrate, idiota! (Z)
    • Atizado (talento)
      • Ahora también aumenta a 70% la bonificación a la velocidad de movimiento inicial.
  • Llama de las sombras (Q)
    • Doble problema (talento)
      • La funcionalidad de este talento se ha modificado.
      • El tiempo de reutilización de Llama de las sombras se reduce 1 segundo si golpea a un héroe enemigo que está bajo los efectos de Llamarada corruptora de Cho.
    • El talento Llama de las sombras ha pasado de nivel 1 a nivel 16.
      • Los enemigos golpeados ahora quedan un 25% ralentizados durante 1 segundo.
  • Ráfaga rúnica (E)
    • Se ha eliminado el talento Runas drenadoras.
    • Talento nuevo (nivel 4): Persistencia rúnica
      • Ráfaga rúnica ya no destruye la Bomba rúnica de Cho.
  • Vacío abisal (R)
    • Se ha aumentado el daño de 342 (+4% por nivel) a 415 (+5% por nivel).
    • Se ha aumentado el efecto ralentizador de 40% a 50%.

Comentario de los desarrolladores: Hemos recopilado datos durante algunos meses y ahora tenemos una buena idea de los talentos de Gall que debemos potenciar y los que debemos limitar. Hemos realizado algunos cambios de equilibrio y cambiamos algunos talentos de lugar para solucionar estos problemas.

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Illidan

  • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 74 (+4% por nivel) a 78(+4% por nivel).

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Jaina

  • Anillo de escarcha (R)
    • El radio del área interna de Anillo de escarcha ahora coincide correctamente con los efectos visuales de la habilidad.

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Lunara

  • Se ha mejorado la respuesta del ataque básico de Lunara.
  • Se ha aumentado un 50% la velocidad de la animación del ataque básico de largo alcance.
  • Se ha aumentado un 300% la velocidad de la animación del ataque básico de melé para que coincida con la nueva velocidad de la animación del ataque de largo alcance.
  • Fuego fatuo (E)
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 30.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 30 segundos, pero no se ha modificado la duración.

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Nova

  • Se ha eliminado el talento Afán del conjurador.
  • Se ha eliminado el talento Recolección de poder.
  • Se ha eliminado el talento Envenenar.
  • Se ha eliminado el talento Tiro de gracia.
  • Se ha eliminado el talento Escudo especial.
  • Se ha eliminado el talento Ultravelocidad.
  • Se ha eliminado el talento Rayo tempestuoso.
  • Camuflaje permanente, Francotirar (atributo)
    • Se ha rediseñado el talento Camuflaje avanzado y ha pasado de nivel 13 a nivel 1.
      • Ahora aumenta un 30% la velocidad de movimiento de Nova mientras está camuflada.
    • Talento nuevo (nivel 1): Espionaje táctico
      • Regenera 4 de maná por segundo mientras está camuflada.
    • Talento nuevo (nivel 20): Protocolo fantasma
      • Actívalo para entrar en sigilo durante 2 segundos. Durante este período, si recibes daño, atacas o usas habilidades, tu posición no se revelará.
  • Francotirar (Q)
    • Se ha reducido el daño de 335 (+4% por nivel) a 268(+4% por nivel).
    • Se ha reducido el costo de maná de 65 a 60.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
    • Se ha eliminado el talento Telémetro psiónico.
    • Se ha eliminado el talento Disparo sorpresivo.
    • Se ha eliminado el talento Cañón de riel.
    • El talento Munición explosiva ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
      • Se ha aumentado el radio del área de efecto un 75%.
    • Se ha rediseñado el talento Disparo perfecto y ha pasado de nivel 4 a nivel 16.
      • Cuando golpeas a un héroe enemigo con Francotirar, el tiempo de reutilización se reduce 4 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 7): Maestra francotiradora
      • Cuando golpeas a un héroe enemigo con Francotirar, el daño de la habilidad aumenta un 5%. Este efecto se acumula hasta 10 veces. Las acumulaciones se pierden si al usar Francotirar no golpeas a ningún héroe enemigo.
    • Talento nuevo (nivel 13): Eficiencia psiónica
      • Aumenta el alcance de Francotirar un 10% y elimina el costo de maná.
  • Tiro ralentizador (W)
    • Se ha aumentado el alcance aproximadamente un 18% para que coincida con el alcance del ataque básico de Nova.
    • Se ha eliminado el talento Munición paralizante.
    • El talento Operación encubierta ha pasado de nivel 7 a nivel 1.
      • Se ha aumentado la bonificación a la ralentización de velocidad de movimiento de Tiro ralentizador de 1% a 2% por segundo.
    • Talento nuevo (nivel 1): Mira láser
      • Aumenta el alcance de Tiro ralentizador un 30%.
      • Tiro ralentizador también aumenta un 30% el alcance del siguiente ataque básico.
    • Talento nuevo (nivel 13): Disparo doble
      • Tiro ralentizador ahora acumula hasta dos cargas.
  • Holoseñuelo (E)
    • Se ha eliminado el talento Doble engaño.
    • Se ha modificado el talento Entrega remota.
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Holoseñuelo.
      • Además de aumentar un 100% el alcance de lanzamiento, ahora también aumenta un 50% el campo visual de los Holoseñuelos.
    • El talento Señuelo letal ha pasado de nivel 13 a nivel 16.
      • Se ha aumentado el daño de Holoseñuelo de 25% a 40%.
    • Talento nuevo (nivel 4): Proyección veloz
      • Reduce el tiempo de reutilización y el costo de maná de Holoseñuelo un 40%.
    • Talento nuevo (nivel 4): Holoestabilidad
      • Aumenta la duración de los Holoseñuelos de 5 a 12 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Nova está siempre entre los personajes favoritos y es uno de los héroes más elegidos. Cuando nos reunimos para analizar posibles cambios, pronto entendimos que no podíamos reordenar los talentos. Queríamos que su estilo de juego se mantuviera casi inalterado y a la vez abordar algunas cuestiones, como:

  • Para los jugadores nuevos suele ser bastante difícil jugar contra ella.
  • No es viable en el juego competitivo.
  • Su selección de talentos no era muy variada.

Con el nuevo cambio de dirección logramos trabajar en los dos primeros problemas: redujimos su capacidad de infligir mucho daño en poco tiempo, pero aumentamos su daño general. El paso más importante fue reducir el daño y el tiempo de reutilización de Francotirar. Para el tercer problema, decidimos hacer una limpieza de sus talentos: eliminamos los que no funcionaban para la dinámica del juego y creamos otros con opciones interesantes que favorecen su juego característico de acechar y emboscar. Si bien nos estamos alejando un poco de su característica histórica como personaje que inflige ráfagas de daño en poco tiempo, creemos que el cambio va a resultar positivo. Estaremos vigilándola de cerca para reaccionar a tiempo y hacer los ajustes que sean necesarios.

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El Carnicero

  • Corderos al matadero (R)
    • Invulnerabilidad e Imparable ahora suprimen el efecto de la cadena en lugar de eliminarlo.
    • Los efectos de estasis ya no eliminan la cadena.
    • Los enemigos afectados por Corderos al matadero ya no pueden entrar al Caballero dragón, al Terror agreste o al Evamed de la Teniente Morales, y Tyrael ya no puede lanzar Sentencia.

Comentario de los desarrolladores: Estamos muy complacidos con el aporte de Corderos al matadero al diseño del Carnicero, pero creemos que había demasiadas formas de contrarrestarlo. Con estos cambios, el objetivo del Carnicero se sentirá como cualquier mortal encadenado a una estaca: asustado e indefenso.

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Tychus

  • Exterminar (Q)
    • Ahora se verá un indicador de alcance cuando Exterminar esté activo y cuando se pase el cursor del mouse por encima del ícono de la habilidad. Solo Tychus podrá ver este indicador.

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Zeratul

  • Hender (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 189 (+4% por nivel) a 200 (+4% por nivel).
  • Asalto sombrío (R)
    • Se ha aumentado el alcance un 37% aproximadamente.
    • Ahora se verá un indicador de alcance cuando Asalto sombrío esté activo y cuando se pase el cursor del mouse por encima del ícono de la habilidad.
    • Se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos.
    • Se ha reducido el costo de maná de 100 a 50.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 45 segundos.

Comentario de los desarrolladores: La posibilidad de lanzar Asalto sombrío con más frecuencia y de mantenerse junto a su objetivo más fácilmente hará que Zeratul sea mucho más letal cuando opta por renunciar a las enormes utilidades de Prisión del vacío.

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Especialista

 

Abathur

  • Simbionte (Q)
    • Puñalada (Q)
      • Se ha aumentado el daño de 108 (+4% por nivel) a 113 (+4% por nivel). 
    • Estallido de púas (W)
      • Se ha aumentado el daño de 106 (+4% por nivel) a 111 (+4% por nivel). 

Comentario de los desarrolladores: Potenciaciones. Aceptable.

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Azmodán

  • General del Infierno (atributo)
    • Azmodán ya no se desmontará al usarlo.

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Gazlowe

  • Reciclador (atributo)
    • Ahora Gazlowe se desmontará al usarlo.
  • Torreta sacudidora (Q)
    • Puños vapormekánicos (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración de Torretas sacudidoras activas de 1 a 1.5 segundos por ataque básico.
  • Lázer murtífero (W)
    • Fusión goblin (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño por nivel de carga de 25% a 50%.
  • Carga de explodium (E)
    • Se ha reducido el costo de maná de 70 a 60.

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Apoyo

 

Malfurion

  • Inervación (atributo) (D)
    • Se ha aumentado la recuperación de maná del 15% al 20% del maná máximo del objetivo.
    • Versátil (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación a la recuperación de maná de Inervación de 25% a 30% del maná máximo del objetivo.

Comentario de los desarrolladores: Nos gusta que Malfurion pueda servir como una batería de maná parcial para sus compañeros y que se complemente tan bien con los personajes que usan mucho maná. Por eso, queríamos mejorar este aspecto y que Versátil fuera un talento más atractivo.

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Rehgar

  • Se ha eliminado el talento Impulso bélico.
  • Se ha eliminado el talento Escudo especial.
  • El talento Tótem sanador ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 30 segundos.
  • Ahora Rehgar abandonará su forma de Lobo fantasmal cuando use los siguientes talentos activados:
    • Sangre por sangre
    • Limpieza
    • Tótem sanador
    • Rebobinar
  • Lobo fantasmal (Z)
    • Los ataques básicos en forma de Lobo fantasmal ahora obtendrán los efectos de Embestida animal, que hará que Rehgar salte hacia el objetivo e inflija 100% más de daño.
    • Rehgar ya no abandonará su forma de Lobo fantasmal al lanzar Ansia de sangre.
    • Se ha eliminado el talento Embestida animal.
    • Se ha eliminado el talento Lobo sombrío.
    • Se ha eliminado el talento Ímpetu de sanación.
    • Talento nuevo (nivel 1): Senda del lobo
      • Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal de 30% a 40%.
    • Talento nuevo (nivel 7): Sangre y trueno
      • Los ataques básicos en la forma de Lobo fantasmal reducen 2 segundos los tiempos de reutilización de las habilidades básicas.
    • Talento nuevo (nivel 16): Hambre de lobo
      • Los ataques básicos en la forma de Lobo fantasmal ahora también infligen una cantidad de daño equivalente al 5% de la salud máxima del objetivo y sanan a Rehgar por 5% de su salud máxima.
  • Sanación en cadena (Q)
    • Se ha aumentado la sanación del objetivo principal de 297 (+4% por nivel) a 372 (+4% por nivel) de salud.
    • Se ha reducido el costo de maná de 70 a 65.
    • Se ha eliminado el talento Reacción en cadena.
    • El talento Gracia del caminaespíritus ha pasado de nivel 1 a nivel 4.
      • Se ha disminuido la reducción del costo de maná de 25 a 20.
    • Se ha rediseñado el talento Maremoto y ha pasado de nivel 16 a nivel 13.
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 1 segundo por cada héroe golpeado.
    • Talento nuevo (nivel 13): Encantamiento de vida terrestre
      • Cuando Sanación en cadena sana a un héroe aliado que tiene menos del 50% de salud, la habilidad le restaura 200 más de salud (+4% por nivel) durante 5 segundos
  • Escudo de relámpagos (W)
    • Se ha aumentado el daño de 31 (+4% por nivel) a 36 (+4% por nivel) por pulso.
    • Se ha eliminado el talento Carga potenciadora.
    • Se ha eliminado el talento Chispazo reactivo.
    • El talento Vínculo eléctrico ha pasado de nivel 16 a nivel 1.
      • El Escudo de relámpagos que obtiene Rehgar automáticamente ya no se beneficia con los talentos.
    • El talento Escudo de tierra ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
      • El objetivo ahora obtiene un escudo equivalente al 15% de su salud máxima en vez de un escudo con un valor fijo.
    • Talento nuevo (nivel 1): Carga eléctrica
      • Aumenta el radio de Escudo de relámpagos un 33%.
    • Talento nuevo (nivel 16): Tormenta insaciable
      • Siempre que daña a un héroe enemigo, el siguiente efecto de daño de Escudo de relámpagos aumenta un 20%. El efecto se acumula hasta 10 veces.
  • Tótem nexo terrestre (E)
    • Se ha aumentado el radio del área de efecto un 16% aproximadamente.
    • Se ha reducido el costo de maná de 60 a 50.
    • El talento Escudo de tierra ha pasado de nivel 7 a nivel 13.
      • Los objetivos ahora obtienen un escudo equivalente al 15% de su salud máxima en vez de un escudo con un valor fijo.
    • Tótem asetierra (talento)
      • Aumenta la duración de la ralentización inicial de 1 a 1.5 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 7): Proyección totémica
      • Reactiva Tótem nexo terrestre para reubicarlo. El tótem conserva la salud y la duración actuales.
  • Sanación ancestral (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 80 segundos.
  • Ansia de sangre (R)
    • Se ha rediseñado el talento Grito de guerra del gladiador.
      • Todos los aliados afectados por Ansia de sangre ahora sanan por un 30% del daño del ataque básico infligido al objetivo primario.

Comentario de los desarrolladores: El sistema de talentos es muy complejo, y todos los días aprendemos más sobre sus matices. Nuestra filosofía de juego crece y se modifica con el tiempo, y tratamos de aplicarla a las actualizaciones de los héroes. Los cambios en Rehgar son un ejemplo claro y nos servirán para aprender más en el futuro. A continuación sigue una breve explicación:

  • Generalmente, cuando Rehgar forma parte de un equipo, cumple el papel de héroe de apoyo principal, por lo que los jugadores se inclinaban por elegir todos los talentos de sanación que tenían a su disposición. Para solucionarlo, agrupamos talentos de sanación en un mismo nivel de selección de talentos. De esta manera, los jugadores no pueden elegirlos todos y se reduce parcialmente su capacidad de sanación, de modo que también aumentamos su poder básico para compensar. Tenemos la esperanza de que estos cambios permitan a los jugadores de Rehgar ser más agresivos sin descuidar a su equipo, lo que en definitiva siempre fue la intención de su diseño. 

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Tyrande

  • Flechas abrasadoras (talento)
    • Ahora Tyrande se desmontará al usarlo.

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Uther

  • Martillo de justicia (E)
    • Ya no se puede lanzar sobre las estructuras.

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Guerrero

 

Cho

  • El talento ¡Ya, que me estoy apurando! ha pasado de nivel 13 a nivel 7.
    • Se ha aumentado la duración de la habilidad ¡Apúrate, idiota! de Gall (Z) de 1 a 1.5 segundos.
  • Puño arrasador (Q)
    • El talento Puños frenéticos ha pasado de nivel 7 a nivel 16.
      • Se ha aumentado la bonificación de la velocidad de ataque de 50% a 100%.
      • Ahora dura 4 segundos en vez de los siguientes dos ataques básicos.
    • Se ha rediseñado el talento Arrebato de vigor y ha pasado de nivel 16 a nivel 13.
      • Puño arrasador ahora otorga un 50% de Implacable durante 5 segundos.
  • Llamarada corruptora (W)
    • Se ha rediseñado el talento Carne chamuscada y ya no está vinculado con Llamarada corruptora.
      • Cada tres ataques básicos consecutivos contra el mismo objetivo, inflige 75% más de daño.

Comentario de los desarrolladores: Tal como sucede con Gall, hemos recopilado datos durante algunos meses y ahora tenemos una buena idea de los talentos Cho que debemos potenciar y los que debemos limitar. Hemos realizado algunos cambios de equilibrio y cambiamos algunos talentos de lugar para solucionar estos problemas.

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Sonya

  • Golpe sísmico (W)
    • Se ha reducido el daño del objetivo principal de 192 (+4% por nivel) a 176 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el daño por proximidad de 48 (+4% por nivel) a 44 (+4% por nivel).

Comentario de los desarrolladores: En general, estamos muy satisfechos con Sonya, pero su capacidad para infligir gran cantidad de daño en poco tiempo era superior a lo que queríamos.

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Corrección de errores

General

  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos jugadores con Windows 10 experimentaran un nivel de uso excesivo del microprocesador y del disco rígido al iniciar el cliente de Heroes of the Storm.
  • Los Caballeros dragón y los Terrores agrestes controlados por la IA ahora seguirán correctamente a los jugadores que les hagan ping.
  • Si la opción Reproducir en segundo plano está desactivada, los sonidos no seguirán reproduciéndose en computadoras Mac mientras el cliente de Heroes esté en segundo plano.
  • Los clics del mouse ahora reflejarán con más precisión la forma del modelo objetivo en configuraciones gráficas bajas.
  • Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego. 

Arte

  • Los efectos visuales de arena de la habilidad Devorar de Puntos bikini ya no se usan para otras variaciones de diseño de Puntos.
  • Los efectos visuales de las decoraciones del arbolito de la habilidad Bilis pútrida de Puntos Gran Padre Invierno ya no se usan para otras variaciones de diseño de Puntos. 

Campos de batalla

  • Los proyectiles de Torres de la perdición ahora viajan a una sola velocidad consistente.
  • En Torres de la perdición, los jugadores de la IA ya no traspasarán las defensas invulnerables del equipo enemigo cuando vayan desde el lado enemigo del campo de batalla hacia un altar activo.
  • Los héroes que se oculten en arbustos ubicados en forma diagonal ahora no deberían tener problemas para esconderse.
  • Los jugadores que hagan ping sobre la entrada del túnel de Torres de la perdición en el cliente francés del juego ahora verán el mensaje correcto en francés.
  • Los jugadores expulsados de una Sala de las tormentas enemiga ya no quedarán aturdidos permanentemente si una unidad enemiga les bloquea el trayecto de expulsión.
  • El botón Desactivar tiempos de reutilización del Modo de prueba ahora restablecerá correctamente el tiempo de reutilización de los talentos Garras del pecado de Azmodán y Gracia de Uther. 

Héroes y talentos

  • Los jugadores de Abathur ya no quedarán trabados en el modo Simbionte si reaparece un campanario en Torres de la perdición y desplaza al objetivo del Simbionte.
  • Los efectos de silencio ya no impedirán que los héroes entren al Caballero dragón o al Terror agreste.
  • Se ha solucionado un error que impedía que Chen atravesara el objetivo indicado con Patada voladora.
  • Las habilidades de Chen ya no le otorgarán tres Brebajes adicionales al usar una habilidad mientras canaliza Brebaje vigorizante.
  • Se ha solucionado un error que impedía que Gall recibiera el talento activado La voluntad de Gall si Cho seleccionaba el talento durante la canalización para ingresar al Evamed de la Teniente Morales.
  • El temporizador de activación de la habilidad Ráfaga rúnica de Gall ahora aumenta apropiadamente luego de elegir el talento Fuera bombas.
  • Anillo de escarcha de Jaina ahora afecta correctamente a los enemigos que están sobre el borde interno del gráfico de focalización de la habilidad.
  • Al usar Lanzamiento enano, Muradin ya no quedará atrapado dentro de las puertas.
  • Ahora debería ser más fácil hacer clic sobre el Pez globo de Murky para intentar destruirlo con ataques básicos.
  • El huevo de Murky ya no aparecerá brevemente en el minimapa si Nova mata al múrloc con Tiro ralentizador.
  • El talento Tiro incapacitante de Nova ya no permitirá que los Tiros ralentizadores de los Holoseñuelos vuelvan vulnerable al objetivo sin tener seleccionado el talento Señuelo letal.
  • Malfurion ya no puede lanzar Inervación sobre Misha.
  • Se ha solucionado un error que hacía que se engendraran más Mishas cuando Rexxar moría a causa del daño de Inmolación.
  • El modo de Asedio de Sargento Maza ya no persistirá visualmente si la interrumpen durante la utilización de Modo asedio.
  • Los jugadores ya no pueden poner en cola accidentalmente habilidades o talentos activados mientras están en el vientre de Puntos.
  • El daño fatal ya no activará el tiempo de reutilización del talento Presciencia de Tassadar.
  • Tychus ahora sí podrá usar fuentes de sanación mientras está en la forma de Odín.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el Centinela de Tyrande infligiera menos daño contra objetivos cercanos luego de aprender el talento Vigía.
  • Las descripciones emergentes de la habilidad Asesino cazador de Zagara ahora muestran la duración correcta del tiempo de reutilización.
  • Se ha solucionado un error que hacía que aparecieran números flotantes de combate cuando terminaba la duración de una unidad con duración limitada.
  • La descripción emergente del atributo Camuflaje permanente de Zeratul ahora sí indica que el héroe queda revelado cuando usa habilidades. 

Sonido

  • Ahora se oirá la voz de la Reina araña cuando se activen los objetivos de Tumba de la reina araña. 

Interfaz de usuario

  • Se ha solucionado un error por el cual el borde de retrato y el rango de la Liga de equipos quedaban visibles en las pantallas de carga de la Liga de héroes, y viceversa.
  • El ícono de bonificación por amigos ya no se verá inactivo después de agregar un amigo nuevo mientras ambos jugadores forman parte de un grupo.
  • Los diseños y las variaciones de la sección "Más jugado esta temporada" del perfil del jugador ya no desaparecerán al pasarles el mouse por encima.
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