Heroes of the Storm

Mapa de prueba: Ajustes de héroes

Mapa de prueba: Ajustes de héroes

Mientras seguimos mejorando Heroes of the Storm y perfeccionamos la experiencia de juego, nos vamos encontrando con distintas situaciones en las que se pueden hacer pequeños ajustes para mejorar la jugabilidad de Heroes en general. De este modo, hemos identificado algunas áreas del juego que podrían afinarse para que las partidas sean más parejas, evitar que ciertas situaciones se escapen de control y lograr que los jugadores se sientan más seguros con sus decisiones. Los cambios estarán disponibles en el próximo mapa de pruebas el 6 de octubre, pero por ahora echemos un vistazo a los cambios de esta versión actualizada de Heroes of the Storm.

Temporizadores de muerte

Hemos notado que a veces puede resultar difícil cumplir con algunos objetivos del mapa al inicio de la partida debido a los temporizadores de muerte y a lo rápido que los jugadores pueden regresar a la batalla. Para fomentar la creación de estrategias mejor planificadas y resaltar la importancia de mantenerse con vida en las primeras etapas, hemos ajustado los temporizadores de muerte para los 10 primeros niveles. Pueden ver los cambios a continuación:

Cambios al Temporizador de Muerte

Como habrán notado, los temporizadores de muerte de mitad a fines de la partida casi no han cambiado. Creemos que estos cambios ayudarán a que los jugadores aprovechen los derribos iniciales con estrategias agresivas para los objetivos, torres u oleadas de esbirros. En general, esto posibilitará que los jugadores tengan más formas de aprovechar los derribos de los enemigos y progresar más rápido en la partida.

Situaciones irremontables

Además, hemos notado que, en muchas partidas, una ventaja de niveles inicial puede crear una situación muy difícil de contrarrestar. En la versión actual de Heroes, había una gran diferencia de estadísticas de un nivel a otro entre los niveles 1 y 14. La distancia no era tan grande en los niveles posteriores, donde la diferencia de poder dependía más de la selección de talentos que de los niveles. A fin de que toda la partida sea más equilibrada (como hacia el final), reduciremos un poco el aumento de estadísticas de los primeros niveles. Por ejemplo, si ahora comparamos solo las estadísticas de los héroes, la diferencia entre los niveles 17 y 19 es muy similar a la que existe entre los niveles 7 y 9. Con este cambio, aun si pierden mercenarios, tributos o ayuntamientos, los equipos todavía podrán tratar de pelear en conjunto para recuperarse cuando sufran una desventaja inicial. Por supuesto, esto no significa que no correrán ningún riesgo si su equipo combate justo con un talento menos... todavía es muy peligroso.

Además de los cambios generales en las estadísticas, hemos tomado las estadísticas adicionales que se obtienen por subir de nivel y las hemos integrado directamente a los valores de los héroes. Con estos cambios, los héroes se amoldarán mejor a los roles que deben cumplir. Los asesinos, por ejemplo, infligirán mucho más daño pero serán más fáciles de eliminar porque tienen poca salud.

 

Ayúdanos con la prueba

Necesitamos probar estos cambios exhaustivamente, y para eso necesitamos tu ayuda. Agregaremos un mapa de prueba inmediatamente al RPP y al cliente normal de Heroes por un tiempo limitado el 6 de octubre de 2015 en la sección de Partidas personalizadas para que los jugadores que quieran compartir sus opiniones tengan la oportunidad. Las partidas también ayudarán a nuestros analistas de datos a ajustar los valores según sea necesario antes de implementar estos cambios en la versión final.

Si bien es inevitable que hayan unos cuantos errores inesperados al otorgar acceso a estos próximos Mapas de Prueba en su fase de infancia, últimamente estamos buscando retroalimentación respecto a cómo se siente la progresión del juego con estos cambios al temporizador de muerte y el crecimiento en escala de los héroes a lo largo de una partida. Apuntamos a solucionar la mayoría de los errores que encontremos a medida que nos aproximemos a una versión más definida del Mapa de Pruebas. 

Esperamos con ansias sus comentarios sobre estos cambios. El mapa de pruebas estará disponible el 6  de octubre de 2015, así que ingresen, jueguen unas partidas y déjennos sus opiniones en los próximos días.

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