Heroes of the Storm

Notas del Parche de Heroes of the Storm – 6 de Octubre, 2015

Notas del Parche de Heroes of the Storm – 6 de Octubre, 2015

Acabamos de lanzar un nuevo parche Heroes of the Storm, el cual trae a un nuevo Héroe, al igual que actualizaciones al arte, la interfaz de usuario, cambios de balance, y mucho más.

Puedes echarle un vistazo a las notas completas de los cambios del parche de hoy a continuación.

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General

Nueva configuración gráfica máxima para sistemas operativos de 32 bits

  • Luego de descargar el parche de hoy, se volverá a detectar la configuración gráfica de los jugadores que no tengan suficiente memoria para ejecutar Heroes of the Storm correctamente con la configuración Alta o Ultra, y se restablecerá en Media o inferior cuando inicien sesión.
    • Estos jugadores ya no podrán seleccionar configuraciones gráficas por encima de Media.
    • Esto afectará principalmente a los jugadores que utilizan sistemas operativos de 32 bits.
  • Lee nuestro último artículo de asistencia para saber más sobre este cambio.

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Heroína nueva

Hemos incorporado a la teniente Morales a Heroes of the Storm, ¡y cuenta con todo el instrumental necesario para atender las emergencias del Nexo! A continuación, encontrarás una descripción general de las habilidades de esta nueva heroína de Apoyo.

Atributo

  • Reactor caduceo
    • Regenera 3% de tu salud máxima por segundo si no recibes daño durante 4 segundos.

Habilidades básicas

  • Rayo sanador (Q)
    • Sana a un aliado por 20 de salud por segundo mientras está al alcance. Reactívalo para cambiar de objetivo o activa tu atributo para cancelar la canalización.
  • Salvaguarda (W)
    • Le otorga el estado Resistente a un aliado para reducir el daño recibido un 25% durante 3 segundos.
  • Granada dispersora (E)
    • Lanza una granada que explota sobre el primer enemigo que impacta, inflige daño y repele a los enemigos.

Habilidades heroicas

  • Dron de estimulantes (R)
    • Otorga a un héroe aliado 75% de velocidad de ataque y 25% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.
  • Nave de transporte Evamed (R)
    • Selecciona una ubicación de destino para el Evamed. Hasta 10 segundos antes del despegue, los aliados pueden entrar al Evamed.
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Arte

General

  • Se han agregado nuevos efectos visuales para advertir más claramente a los jugadores si son el objetivo de una estructura enemiga.
  • Se ha mejorado el aspecto visual de los indicadores de alcance en general para que puedan distinguirse mejor de los conjuntos de mosaico de los campos de batalla.
  • Se han optimizado varios recursos del campo de batalla en el modo de prueba para mejorar los tiempos de carga.
  • Se han pulido los efectos de varios mercenarios y agregado animaciones nuevas.

Héroes

  • Se ha agregado un nuevo indicador para el huevo de Murky que aparecerá cuando el temporizador de muerte de los jugadores se reduzca tras renacer en un huevo activo.
  • Se han mejorado varias animaciones de Kharazim.
  • Se ha mejorado la física de la vestimenta de Uther.

Habilidades de héroe

  • Se han pulido los efectos visuales de las siguientes habilidades heroicas y talentos:
    • Jaina: Elemental de agua (R)
    • Kael’thas: Bomba viva (W), Gravedad cero (E)
    • Murky: Despotenciación de Limo (Q)
    • El Carnicero: Embate despiadado (E), Corderos al matadero (R)
    • Tyrael y todos sus diseños: Forma Ira del Arcángel (atributo)
    • Uther y todos sus diseños: Forma Devoción eterna (atributo)
    • Rexxar: Se ha mejorado el modelo de Misha.

Diseños

  • Se ha mejorado la física de la vestimenta de Johanna centuriona. 
  • Se han pulido ciertas habilidades y talentos de los siguientes diseños de héroes para que coincidan con la temática del diseño:
    • Vala angelical: Disparo múltiple (W), Acrobacia (E)
    • Malfurion traidor: Fuego lunar (W), Raíces enredadoras (E)
    • Puntos chef: Gancho (Q), Golpe (W)
    • Muradin Magni: Descarga tormentosa (Q), Atronar (W), Lanzamiento enano (E)
    • Nova espectral: Ataque básico, Francotirar (Q), Tiro ralentizador (W), Disparo triple (R), Golpe de precisión (R)
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Tienda

Paquetes

  • Paquetes nuevos
    • Paquete Boticaria Morales: Disponible por tiempo limitado.
    • Paquete Mariscal Raynor: Disponible por tiempo limitado.
    • Paquete de destino truncado: Disponible por tiempo limitado.
    • Paquete de destino truncado definitivo: Disponible por tiempo limitado.

Héroes

  • Heroína nueva
    • Hemos agregado a la teniente Morales a la tienda del juego.

Monturas

  • Monturas nuevas
    • Escolta de mariscal
    • Deslizador del Vacío: Disponible solo con la compra de la edición de colección de StarCraft II: Legacy of the Void. Esta montura no estará disponible sino hasta un fecha próxima al lanzamiento de Legacy of the Void.

Cambios en los precios

  • Hemos reducido los precios de Chen a 7000 de oro y ARS $69 / CLP $4,690 / MXN $109.
  • Hemos reducido los precios de Tyrael a 4000 de oro y ARS $49 / CLP $3,590 / MXN $84.

Diseños

  • Diseños nuevos
    • Boticaria Morales
    • Diseño maestro de la teniente Morales
    • Mariscal Raynor
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Interfaz de usuario

Encuestas al final de la partida

  • Los jugadores ahora tienen la posibilidad de recibir una encuesta de una sola pregunta luego de jugar una partida rápida, o una partida en la Liga de héroes y en la Liga de equipos.
  • Las preguntas les pedirán los jugadores que califiquen varios aspectos relacionados con el juego en una escala de cinco estrellas.
  • Estas encuestas nos ayudarán a seguir mejorando Heroes of the Storm en las actualizaciones futuras.

Interfaz de las partidas

  • Potenciaciones y despotenciaciones
    • Se ha agregado un nuevo ícono de Fuente de sanación a la derecha del retrato de héroe para indicar si ya puede utilizar una fuente de sanación o si aún debe transcurrir el tiempo de reutilización.
    • Se han rediseñado las potenciaciones otorgadas por talentos, y ahora aparecen debajo de las barras de salud y de recursos del jugador, a la derecha del ícono de la fuente de sanación.
      • Los íconos de talentos, como Tirador experimentado, Ataque focalizado o Maestro de regeneración, también indicarán la cantidad de acumulaciones obtenidas.

Pantallas de carga

  • Las pantallas de carga ahora mostrarán a los jugadores de ambos equipos a la izquierda y a la derecha, junto con la siguiente información:
    • Retrato, marco y nombre del jugador
    • Progreso de la carga
    • Héroe seleccionado para la partida
  • Se han realizado mejoras visuales a las descripciones de los objetivos del campo de batalla, que ahora se encuentran cerca de la parte inferior del centro de la pantalla.

Búsqueda de grupo

  • El panel de Búsqueda de grupo ya no mostrará a los jugadores que están ausentes.

Repeticiones

  • Se ha agregado el botón "Ver con otros" a la pestaña Ver, para que varios jugadores vean repeticiones juntos.
    • Al hacer clic en "Ver con otros", se abrirá una sala de repeticiones. El anfitrión de la repetición podrá invitar a hasta 11 jugadores más para ver esa repetición en simultáneo.
    • Solo el anfitrión tendrá acceso a los controles de la repetición, lo que determinará la reproducción para todos los espectadores.
      • Si el anfitrión sale de la repetición, otro jugador pasará a ser el anfitrión y tendrá acceso a los controles de la reproducción.

Tienda

  • El panel Objeto destacado de la tienda ahora solo aparecerá en la primera página de objetos de cada una de las categorías de la tienda.
  • Además, ahora puede utilizarse la rueda del mouse para pasar las páginas de la tienda mientras el cursor se encuentra en el panel Objeto destacado.

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Diseño y experiencia de juego

Selección de talentos de la I.A.

  • Los héroes controlados por la I.A. ahora seleccionarán sus talentos de una serie de configuraciones de talentos predeterminadas.
Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores controlados por la I.A. ahora seleccionarán los talentos a partir de configuraciones predeterminadas en vez de elegirlos aleatoriamente. Esto es muy importante en caso de que el jugador se desconecte, ya que la selección de talentos de la I.A. tratará de asemejarse a lo que el jugador hubiera elegido. Además, los héroes controlados por la I.A. en partidas Versus I.A. también tendrán sus configuraciones de talentos para elegir.

Interacción entre vehículos y esferas de regeneración

  • Las esferas de regeneración ya no sanarán a los Caballeros dragón ni a los Terrores agrestes.
    • En cambio, los efectos de las esferas de regeneración ahora se aplicarán directamente al héroe dentro del Caballero dragón o el Terror agreste.
  • Los jugadores dentro de un Caballero dragón o un Terror agreste ahora podrán juntar acumulaciones de talentos como Tirador experimentado, Recolección de poder, Maestro de regeneración, etc.

Ataques de las unidades invocadas

  • Los ataques básicos de las unidades invocadas ahora fallarán si se encuentran cegadas o si el objetivo está evadiendo ataques.
  • Los ataques básicos de las unidades invocadas ya no consumirán acumulaciones del talento Bloqueo.
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Campos de batalla

General

  • Se han mejorado varios aspectos de la I.A en los campos de batalla Comarca del dragón y Templo celeste.
    • Los héroes controlados por la I.A. ahora pueden recorrer distancias largas con mayor efectividad y viajar desde cualquier lugar del campo de batalla para participar en objetivos.
    • Los héroes controlados por la I.A. ahora esperarán cerca de un objetivo hasta que hayan llegado suficientes aliados como para enfrentarse en una batalla grupal por el objetivo.

Actualizaciones del modo de prueba

  • Se ha reubicado la Sala de las tormentas aliada mucho más cerca de la puerta.
  • Se ha expandido el tamaño del campo de batalla del modo de prueba para que se ajuste a una nueva área disponible debajo de la vía.
    • Se han agregado campamentos mercenarios de asedio y de truhanes.
    • Se ha agregado un muñeco de práctica.
      • Cuando ataques al muñeco de práctica, aparecerá un panel nuevo en pantalla para indicar el daño por segundo y daño total infligidos al muñeco.
  • Se han rediseñado los controles del modo de prueba y reubicado en el margen izquierdo de la pantalla. También se han agregado varios controles y actualizado otros:
    • Activar aliado: Habilita o deshabilita a Malfurion en la vía.
    • Desactivar tiempos de reutilización: Habilita o elimina los tiempos de reutilización de las habilidades.
    • Establecer nivel: Permite seleccionar el nivel deseado, hasta 30, deslizándose sobre la barra.
    • Restablecer talentos: Borra la configuración de talentos actual.
  • El modo de prueba ahora recordará las configuraciones de la última partida, y las aplicará cuando ingreses nuevamente.

Campo de batalla de la Eternidad

  • Inmortal
    • Se ha aumentado el daño de ataque básico de 360 (+22 por minuto) a 360 (+25 por minuto) pasados 11 minutos de juego, y a 360 (+30 por nivel) pasados 16 minutos.
Comentarios de los desarrolladores: Las partidas en el Campo de batalla de la Eternidad a veces resultaban demasiado largas porque la fuerza de los Inmortales no aumentaba lo suficiente en las etapas más avanzadas. Con este leve aumento de daño tendrán un impacto mayor en el desarrollo de la partida.

Jardín del terror

  • Terror agreste
    • Rebrote (W)
      • Ahora también neutraliza el Núcleo enemigo.
      • Ahora la salud aumenta con el desarrollo de la partida.
Comentarios de los desarrolladores: No nos gustaba que los Terrores agrestes se utilizaran defensivamente para obstaculizar el avance de un Terror agreste enemigo. Ahora que Rebrote puede neutralizar el Núcleo, este uso defensivo será mucho menos efectivo, y los equipos deberán ser más agresivos con sus Terrores agrestes.

Sagrarios Infernales

  • Castigador
    • Se han reducido un 10% la salud inicial y el aumento de salud con el tiempo.
    • Ahora salta hacia el héroe enemigo más cercano, en vez de elegir uno aleatoriamente.
  • Defensores esqueléticos
    • Se ha aumentado de 30 a 40 la cantidad de defensores esqueléticos necesarios para invocar a un Castigador.
    • Los defensores esqueléticos ya no recibirán daño adicional de las habilidades y los talentos que infligen daño adicional a los esbirros.
    • Se ha reducido un 25% la distancia de detección y ataque de los defensores esqueléticos contra jugadores.
Comentarios de los desarrolladores: Muchos jugadores nos comentaron que era muy difícil recuperarse en los Sagrarios Infernales. Reconocemos que la capacidad de avance de los Castigadores es abrumadora, por lo que reduciremos levemente su salud. Los equipos que logren atraer a los Castigadores hacia sus bases podrán acabar con ellos más rápido.

Templo celeste

  • Ya no se activarán los tres templos al mismo tiempo.
Comentarios de los desarrolladores: Aunque la activación simultánea de los tres templos podía ser muy divertida, era una situación que dejaba muy limitadas las opciones del equipo defensor. En esos casos, los que tenían la ventaja casi siempre lograban quedarse con la mayoría de los templos y ganaban la partida sin que el otro equipo tuviera muchas posibilidades.
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Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
El Carnicero Abathur Tassadar Chen
Zeratul Nazeebo Tyrande Diablo
E.T.C.
Johanna
Leoric
Muradin
Rexxar
Puntos
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Asesino

 

El Carnicero

  • Embate despiadado (E)
    • Arremetida salvaje (talento)
      • Se ha modificado el monto del daño adicional de 15% de la salud actual del objetivo a 10% de la salud máxima del objetivo.
  • Corderos al matadero (R)
    • Se ha modificado el diseño para indicar con más claridad qué jugadores están afectados por Corderos al matadero.
Comentarios de los desarrolladores: Queremos evitar la variable de "salud actual" para el talento Arremetida salvaje, porque genera resultados muy diversos para los jugadores. El uso de Arremetida salvaje contra un objetivo con poca salud podía provocar un daño menor al de un ataque básico, y creemos que con este cambio el daño será mucho más consistente.

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Zeratul

  • Se ha reducido el daño de ataque básico de 47 (+13 por nivel) a 47 (+12 por nivel).
  • Parpadeo (E)
    • Agujero de gusano (talento)
      • Se ha reducido el tiempo de reactivación de Parpadeo de 3 a 2 segundos.
  • Prisión del vacío (R)
    • Se ha reducido un 50% el alcance de lanzamiento.
Comentarios de los desarrolladores: Zeratul es demasiado fuerte en este momento, en especial en las partidas competitivas y los torneos. Agujero de gusano sigue siendo una habilidad muy poderosa, pero al reducir su temporizador de 3 a 2 segundos el equipo enemigo tendrá más opciones para contrarrestarla, sobre todo si pueden incapacitar a Zeratul durante este breve período. Prisión del vacío es una de las habilidades heroicas más poderosas del juego, pero con la reducción del alcance, Zeratul probablemente deba utilizar Parpadeo o posicionarse en una zona más ofensiva para aprovechar Prisión del vacío al máximo.

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Especialista

 

Abathur

  • Cepa de langostas (atributo)
    • Las langostas ya no aparecerán en cuanto comience la partida, sino que esperarán hasta que aparezca la primera oleada de esbirros.
  • Evolucionar monstruosidads (R)
    • Apretar R con una Monstruosidad active ahora automáticamente lanzará Simbionte sobre la Monstruosidad y moverá la cámara hacia su posición.
Comentarios de los desarrolladores: Antes, la primera langosta de Abathur se quedaba quieta hasta que aparecían los esbirros. Este cambio permitirá que Abathur se dirija a la posición deseada antes de que aparezca la primera langosta de la partida.

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Nazeebo

  • Arañas tumularias (Q)
    • Se ha reducido el daño de ataque de las arañas de 10 (+1 por nivel) a 9.5 (+0.95 por nivel).
    • Arañas saltadoras (talento)
      • Se ha reducido la bonificación de daño de ataque de las arañas de 25% a 15%.
  • Espíritu voraz (R)
    • El radio de visión del espíritu se ha aumentado un 66% aproximadamente.
Comentarios de los desarrolladores: Nazeebo estaba infligiendo más daño del que deseábamos, en especial con sus arañas. Hemos ajustado su diseño básico y algunos talentos para resolver la situación.

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Apoyo

 

Tassadar

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la resistencia del escudo de 200 (+40 por nivel) a 150 (+30 por nivel).
    • El escudo ahora es 50% más resistente cuando se utiliza en héroes aliados.
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 5 segundos.
    • Plasma succionante (talento)
      • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos que se restituye como salud de 20% a 30%.
    • Protección evasiva (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 4 a 5 segundos.
  • Arconte (R)
    • Se ha reducido el daño de ataques básicos del Arconte de 64 (+12 por nivel) a 51.2 (+9.6 por nivel).
Comentarios de los desarrolladores: Es importante que los jugadores de Tassadar puedan ingresar en una cola para una Partida rápida sin preocuparse por tener un impacto negativo en su equipo. Los jugadores de Tassadar que seleccionen los talentos de apoyo serán mucho más eficientes en ese rol. Aún así, probablemente los números de Tassadar sean inferiores a los personajes de apoyo con más capacidad de sanación. Pero creemos que con la variedad de usos que aporta Tassadar es un intercambio justo. El segundo cambio tiene que ver con el excesivo poder de Arconte, por lo que hemos reducido sus valores para que se ajusten más a su rol. Internamente, hemos visto que más jugadores eligen Muro de fuerza y eso nos pone muy contentos.

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Tyrande

  • Flechas abrasadoras (talento)
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de los ataques básicos de 40% a 50%.
  • Acechasombras (R)
    • Ya no revela a los enemigos.
    • En cambio, ahora sana a los héroes aliados durante 8 segundos y luego, al finalizar Acechasombras, vuelve a sanarlos súbitamente por un monto mayor.
    • El talento Presa del cazador ahora se llama Presteza de la cazadora.
      • Los héroes aliados ya no obtienen una bonificación al daño de ataque básico, sino que obtienen una bonificación de velocidad de movimiento del 40% durante 8 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Creemos que es importante que Tyrande sea eficiente como sanadora del equipo cuando es el único personaje de apoyo de una partida rápida. Generalmente, Acechasombras es una habilidad heroica poco seleccionada, así que decidimos cambiar su utilidad y orientarla hacia la sanación para que sea una posibilidad más acorde a su rol como heroína de apoyo. La capacidad de sanación de Tyrande aún es inferior que la de la mayoría de los héroes de apoyo debido al resto de sus habilidades, pero creemos que con el cambio de Acechasombras estará más cerca de cumplir su rol como personaje de apoyo principal que los jugadores necesitan.

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Guerrero

 

Chen

  • Brebaje vigorizante (atributo) (D)
    • Se ha cambiado la resistencia del escudo de 20 (+12 por nivel) a 33 (+10 por nivel).
    • El Brebaje ahora se regenerará de a 5 durante la canalización de Brebaje vigorizante.
    • El talento Barrilazo ha pasado de nivel 7 a nivel 1.
    • El talento Jarra sin fondo ha pasado de nivel 1 a nivel 16
      • La funcionalidad de este talento ha cambiado.
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Brebaje vigorizante de 5 a 3 segundos.
    • Postura de combate (talento)
      • Se ha aumentado la duración de los escudos tras la canalización de Brebaje vigorizante de 2 a 3 segundos.
    • Talento nuevo (nivel 1): Brebaje energizante
      • Ahora reduce un 25% todo el daño de habilidades durante la canalización de Brebaje vigorizante.
  • Patada voladora (Q)
    • Se ha aumentado aproximadamente un 20% la velocidad de Patada voladora.
    • Golpe de brebaje (talento)
      • La funcionalidad de este talento ha cambiado.
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Patada voladora 1 segundo por cada héroe golpeado con Embate con barril.
  • Embate con barril (W)
    • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2.5 a 3 segundos.
    • El talento Barril repleto ha pasado de nivel 1 a nivel 7.
      • La funcionalidad de este talento ha cambiado.
      • Ahora aumenta un 50% el daño y el área de efecto de Embate con barril.
  • Aliento de fuego (E)
    • Halitosis (talento)
      • Ahora también reduce el costo de Brebaje de Aliento de fuego de 30 a 20.
    • Anillo de fuego (talento)
      • Se ha aumentado el daño de 10 (+2.5 por nivel) a 11 (+2.75 por nivel).
  • Tormenta, Tierra y Fuego (R)
    • Se ha eliminado el costo de Brebaje.
  • Barril errante (R)
    • Se ha eliminado el costo de Brebaje.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 70 segundos.
Comentario de los desarrolladores: A pesar de que los jugadores utilizan varias combinaciones de talentos con Chen, hemos notado que algunos de estos talentos podían resultar en una trampa, así que estos cambios ayudarán. También le hemos agregado más poder al estilo de juego principal de Chen para que sea más competitivo.

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Diablo

  • Piedra Esencial Negra (atributo)
    • Se ha aumentado la salud máxima obtenida por alma de 0.15% a 0.2%.
    • Esencia de los asesinados (talento)
      • Ahora también otorga 10 de salud por cada enemigo cercano asesinado.
  • Arremetida sombría (Q)
    • Se ha aumentado el alcance un 15% aproximadamente.
    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento después de empujar a un enemigo contra un muro de 0.75 a 1 segundo.
    • Arremetida devastadora (talento)
      • Ahora reduce los efectos de deterioro de movimiento durante 6 segundos en lugar de 3.
  • Pisotón ígneo (W)
    • Se ha aumentado el daño de 30 (+9 por nivel) a 33 (+10 por nivel).
    • Se ha reducido el costo de maná de 50 a 40.
  • Doblegamiento (E)
    • Dominación (talento)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Arremetida sombría de 8 a 10 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Las potenciaciones de Arremetida sombría deberían ayudar a que Diablo sea más eficiente como tanque iniciador de la batalla. El resto de sus habilidades se ha mejorado un poco para optimizar su estilo de juego en general.

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E.T.C.

  • Se ha aumentado la salud de 1040 (+240 por nivel) a 1050 (+250 por nivel).
  • Barrida metalera (Q)
    • Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1 a 1.25 segundos.
  • Riff alucinante (W)
    • Se ha reducido el costo de maná de 60 a 50.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
    • 1, 2, 3, probando (talento)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 5 segundos.
  • Solo de guitarra (E)
    • Se ha aumentado la cantidad de sanación de 25 (+6 por nivel) a 27 (+6.5 por nivel).
    • Guitarra de segunda mano (talento)
      • Se ha aumentado la reducción del costo de maná de 40% a 60%.
    • Rock progresivo (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación de sanación por esfera de regeneración de 2 a 3 de salud por segundo.
Comentario de los desarrolladores: Queríamos potenciar la capacidad de E.T.C. de interrumpir a los enemigos con las habilidades Riff alucinante y Barrida metalera. Con estas mejoras, creemos que es una buena opción como guerrero principal.

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Johanna

  • Condena (W)
    • Caballeros de la dama (talento)
      • Se ha reducido el daño adicional contra esbirros y mercenarios de 400% a 300%.
      • Se ha reducido la duración del aturdimiento contra esbirros y mercenarios de 4 a 3 segundos.
  • Escudo bendecido (R)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 2 a 1.5 segundos contra el primer objetivo golpeado, y de 1 a 0.75 segundos contra los objetivos adicionales.
    • Portadora de fe (talento)
      • Ya no aumenta el alcance de Escudo bendecido.
      • Ahora aumenta la duración del aturdimiento a 2 segundos contra el primer objetivo golpeado, y a 1 segundo contra los objetivos adicionales.
Comentario de los desarrolladores: Actualmente, Johanna es un personaje poderoso, y creemos que en gran parte se debe a su capacidad para eliminar grandes grupos de esbirros rápidamente. También nos parecía que la duración del aturdimiento de Escudo bendecido podía resultar frustrante en mitad de la partida para los jugadores contrarios. Los que deseen recuperar ese tiempo adicional podrán hacerlo con el talento correspondiente de nivel 20.

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Leoric

  • Renovación medular (talento)
    • Ahora su activación desmonta a Leoric.
    • Su activación ya no hace que Leoric se detenga brevemente.
  • Azote esquelético (Q)
    • Se ha reducido el daño de 100 (+10 por nivel) a 85 (+8.5 por nivel).
Comentario de los desarrolladores: Actualmente, Leoric es demasiado poderoso. Nos concentramos en Azote esquelético porque creemos que es demasiado eficiente en todos sus aspectos. Hemos reducido el daño de la habilidad en general y su capacidad para eliminar oleadas de esbirros.

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Muradin

  • Puñetazo (R)
    • Hemos mejorado Puñetazo para que su lanzamiento tenga una mejor respuesta.

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Rexxar

  • Nueva habilida: ¡Misha, fíjate! (1)
    • "¡Misha, fíjate!" tendrá dos funciones únicas:
      • Si "¡Misha, fíjate!" es utilizado sobre un enemigo, Misha se lanzará a atacar a ese enmigo hasta que lo derribe, reciba una nueva orden, se utilice su correa, o Misha sea derribada.
      • Si "¡Misha, fíjate!" es utilizado sobre el suelo, Misha avanzará hasta esa posición y sequedará ahí hasta que reciba una nueva orden, sea enlazada, o Misha sea derribada.
        • Misha retiene su comportamiento actual al utilizar comandos con "¡Misha, ven!" (D) y "¡Ataca, Misha!" (D).
  • Descenso espiritual (Q)
    • Ave de presa (talento)
      • Daño adicional a objetivos no heroicos ha sido reducido de 300% a 200%.
  • Misha (atributo)
    • El rango de la correa de Misha ha sido aumentado significativamente.
    • Misha ahora se esconderá cuando Rexxar se oculte en un arbusto.
Comentarios de los desarrolladores:  Hemos recibido mucha retroalimentación positiva y negativa acerca de los controles de Misha, y le quisimos ofrecer un poco más a los jugadores sin tener que completamente retrabajar su esquema de controles actual. Continuaremos monitoreando esto y puede que realicemos ajustes futuros a Rexxar y Misha si es necesario para balancear este nivel de control aumentado.

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Puntos

  • Se ha aumentado la salud de 1060 (+230 por nivel) a 1060 (+260 por nivel).
  • Se ha eliminado el talento Bloqueo.
  • Se ha eliminado el talento Maestro de regeneración.
  • Se ha eliminado el talento Presencia imponente.
  • Se ha agregado el talento Piel pétrea en nivel 16.
  • Talento nuevo (nivel 1): Magia menguante
    • Cada 8 segundos, otorga una carga que reduce un 50% el daño de la próxima habilidad enemiga. Acumula hasta 2 cargas.
  • Talento nuevo (nivel 1): ¿Y de postre?
    • La recolección de esferas de regeneración aumenta permanentemente la salud máxima en 30.
  • Gancho (Q)
    • Mano amiga (talento)
      • Ahora también reduce 8 segundos el tiempo de reutilización de Gancho cuando atraes a un aliado.
  • Golpe (W)
    • Se ha reducido el costo de maná de 45 a 40.
  • Devorar (E)
    • Se ha reducido el costo de maná de 65 a 55.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 24 a 20 segundos.
    • Último bocado (talento)
      • Ahora reduce el tiempo de reutilización por cada enemigo que muere dentro de los 3 segundos siguientes a haber recibido daño de Devorar.
    • Indigestión (talento)
      • Ahora los Nauseagueznos aplican los efectos de Gas inmundo a los objetivos que atacan.
  • Atracón (R)
    • Se ha aumentado la duración de 3.5 a 4 segundos.
    • Puntos ya no pierde velocidad de movimiento durante Atracón.
    • Los objetivos bajo los efectos del Atracón de Puntos ahora serán expelidos automáticamente si Puntos entra en Estasis (Palma divina, Fauces Devoradoras, Capullo, Evamed).
    • Puntos muy hambriento (talento)
      • Ya no aumenta la duración de Atracón.
      • Ahora aumenta el daño de Atracón un 40%.
Comentario de los desarrolladores: Queríamos potenciar a Puntos para que fuera más resistente contra los magos. Con la eliminación de Maestro de regeneración, sus talentos de regeneración quedaron limitados, pero ahora tiene más opciones para aumentar la salud que también mejoran la efectividad de Devorar. Además, hemos mejorado sus habilidades principales desde su versión básica para que regrese al nivel competitivo previo. Por último, queríamos ordenar un poco las reglas relacionadas con Atracón y la mejora de nivel 20, así que eliminamos los componentes innecesarios de esas dos habilidades.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varias erratas y descripciones emergentes.
  • Se ha corregido un error persistente con el texto dentro del juego para el Arconte crepuscular de Tassadar. La cantidad de Escudo y bono adicional de Daño ahora mostrarán un aumento de 50%, en vez del 35% previo. No hay impacto a la experiencia de juego con este cambio.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que varios héroes regresaran volando al lugar de su muerte después de renacer si morían mientras utilizaban ciertas habilidades.
  • Los jugadores de Mac con configuraciones de sistema iguales o inferiores a las especificaciones mínimas de Heroes of the Storm ya no tendrán tiempos de carga excesivos.
  • Durante las partidas del modo de práctica, las habilidades con efectos demorados de daño de AdE ya no seguirán disparándose cuando la partida se pausa para acceder al panel de talentos.

Arte

  • Los efectos visuales del Golpe del Gólem sepulcral y del jefe del Templo celeste ahora se corresponden mejor con sus indicadores de área de efecto.

Campos de batalla

  • Ahora la salud de los defensores esqueléticos de los Sagrarios Infernales aumentará con el tiempo como corresponde.
  • Se ha corregido un error que permitía que los Castigadores atacaran estructuras estando "enfurecidos" en el campo de batalla Sagrarios Infernales.
  • Se ha corregido un error que a veces hacía que los Castigadores priorizaran atacar las estructuras enemigas luego de haber seleccionado a un héroe como objetivo.
  • Se ha solucionado un error que a veces hacía que las calaveras aparecieran fuera del área de juego en las Minas embrujadas.
  • Se ha solucionado un error que a veces hacía que los Terrores agrestes controlados por la I.A. siguieran lanzado sus habilidades después de morir.

Héroes y talentos

  • El talento Ataque focalizado ahora tiene el tiempo de reutilización correspondiente de 10 segundos entre las bonificaciones al daño de ataque básico.
  • Se ha corregido un error con el brazo de Puntos apareciendo de manera extraña durante algunas animaciones.
  • El talento Ímpetu de batalla ahora reduce el tiempo de reutilización de Santificación de Tyrael como corresponde.
  • Abathur ahora recibirá el crédito por derribo correspondiente luego de asestarle el golpe de gracia a Leoric.
  • Abathur ya no recibirá el crédito por derribo si le lanza Simbionte a un Leoric aliado que luego es asesinado por el quipo enemigo.
  • El Simbionte de Abathur creado por Mente de colmena ya no permanecerá en Leoric cuando pasa al estado Perpetuo.
  • Los clones de la Sargento Maza creados por la Evolución máxima de Abathur ya no obtendrán la habilidad heroica Ataque de napalm luego de entrar en el Modo asedio.
  • Se ha corregido un error que hacía que la habilidad Invocar a Sindragosa de Arthas tuviera tiempo de reutilización reducido aun después de un lanzamiento exitoso.
  • Ahora las órdenes de movimiento de Azmodán se interrumpen correctamente al lanzar Fuego devastador luego de aprender el talento Marcha del pecado.
  • Chen ya no obtendrá tres puntos de Brebaje adicionales después de lanzar otra habilidad en el transcurso de Brebaje vigorizante.
  • Estallido del interior de Falstad ya no tendrá un tiempo de reutilización reducido si se lanza exitosamente al mismo tiempo que Falstad queda aturdido por el Embate despiadado del Carnicero.
  • El Golpe ineludible de Illidan ahora infligirá el daño correspondiente si el talento Inmolación daña al objetivo al mismo tiempo.
  • Los efectos visuales de Escudo cegador de Johanna ya no son visibles a través de la niebla de guerra.
  • Kerrigan ya no obtendrá bonificaciones multiplicativas para la generación de escudos luego de aprender los talentos Defensa agresiva y Tormenta omega.
  • El talento Prisa de Kharazim ahora durará todo el tiempo que corresponde.
  • El seguimiento de cámara ya no dejará de funcionar si Leoric entra en el estado Perpetuo mientras está en el aire.
  • El talento Reanimación de Leoric ya no le permitirá regenerar salud después de recoger una esfera de regeneración mientras controla a un Caballero dragón o Terror agreste.
  • Los efectos visuales y de sonido de la Octoventosa de Murky ya no continuarán si el objetivo muere al mismo tiempo que se lanza la habilidad.
  • El Jayán de Nazeebo ya no seguirá persiguiendo a un Leoric enemigo que ha pasado al estado Perpetuo.
  • La Embestida animal de Rehgar ya no se restablecerá si lo repelen durante la embestida.
  • Golpe sísmico de Sonya, Luz de Elune de Tyrande y Hender de Zeratul ya no restablecen el tiempo de reutilización del ataque básico de Sonya.
  • Puntos ya no dejará de responder a las órdenes brevemente luego de lanzar Gancho sobre un objetivo que acaba de morir.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Escudo de plasma de Tassadar combinado con el talento Abrazo del Khala otorgaran escudos adicionales a las estructuras.
  • El Carnicero detendrá su Embate despiadado si el clon de Evolución máxima de Abathur carga contra el enemigo primero.
  • Los Vikingos perdidos ya no se teletransportarán de regreso a la Sala de las tormentas si los matan las Fauces devoradoras de Zagara durante ¡Incursión drakkar!
  • El Taladro láser Drakken de Tychus ya no apuntará a los héroes ocultos en los arbustos.
  • Exterminar de Tychus ya no rastreará a los enemigos mientras él está atrapado en la Prisión del vacío.
  • Uther ya no se teletransportará de regreso a la Sala de las tormentas si el tiempo de reutilización de su talento Redención finaliza mientras está en la forma de Devoción eterna.

Sonido

  • La voz de Johanna ya no se escuchará en todo el mapa cuando lance Espada en caída y Escudo bendecido.
  • Los efectos de sonido de la Marcha de los múrlocs de Murky ya no seguirán reproduciéndose si se interrumpe su lanzamiento.
  • Los héroes aliados ya no le dirán a Leoric que utilice una fuente de sanación cuando está en estado Perpetuo.

Interfaz de usuario

  • Se ha solucionado un error que afectaba el espacio y la lectura de la conversación.
  • Ya no habrá problemas de superposición entre los íconos de las habilidades y los talentos, y los marcos de los botones.
  • Los marcos de la barra de estado de Holoseñuelo ahora son visualmente más consistentes con los demás de Nova.
  • El ícono para apuntar del Taladro láser Drakken ya no permanecerá en la barra de habilidades de Tychus si destruyen el taladro.
  • El ícono para apuntar de Rebeldes de Raynor ya no permanecerá en la barra de habilidades de Raynor si destruyen las Banshees.
  • El retrato de juego de Leoric ya no cambiará por su retrato de Marcha espectral si un Leoric enemigo muere cerca.
  • Las capturas de pantalla ya no tendrán problemas de renderizado si se cambia el formato del archivo de la captura de pantalla.
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