Heroes of the Storm

Charlas con desarrolladores: Adelanto del parche (05/05/15)

Charlas con desarrolladores: Adelanto del parche (05/05/15)

En este episodio de Charlas con desarrolladores, nos acompaña el diseñador de juego Matthew Cooper para comentarnos algunos de los próximos cambios que verán en el equilibrio y la funcionalidad de los héroes. Empecemos de inmediato y veamos qué nos deparará el Nexo.

Modificaciones en los héroes y los talentos

Guarda de sanación es uno de los talentos más elegidos, y no es nada raro: el guarda ofrece una sanación considerable a todo el equipo, y los jugadores pueden ubicarse estratégicamente para impedir que los enemigos lo destruyan y así aprovechar al máximo su duración. En este nuevo parche, el guarda sufrirá algunos cambios:

  • Ya no se necesitarán 2 ataques automáticos para destruir el Guarda de sanación, que ahora tendrá una barra de salud variable y podrá recibir daño de las habilidades con área de efecto. Esto significa que quizá no sea la mejor idea colocar un guarda en el centro de una pelea entre los equipos, porque lo más probable es que lo destruyan enseguida.
  • El Guarda de sanación también tendrá una mayor prioridad como objetivo, así que los jugadores no podrán pararse encima de él para protegerlo.

Estaremos atentos a las consecuencias de estos cambios y seguiremos analizando este talento.

Tenemos varios cambios preparados para los talentos de ETC y Diablo. La motivación principal para estos cambios en los talentos fue crear una mayor diversidad en las estrategias de los personajes y perfeccionar sus roles como guerreros únicos dentro del Nexo. Hemos incluido una breve descripción de dos de sus nuevos poderes de la tormenta a continuación, y la descripción del resto de los talentos estará disponible en próximas notas del parche.

El talento Escudo de tormenta de Diablo se reemplazará por un poder de la tormenta llamado “Señor del Terror”. Es una habilidad activa con área de efecto que roba vida y puede golpear a varios héroes enemigos cercanos. Queremos que Diablo esté en el centro de las peleas entre los equipos, y este nuevo talento le permitirá hacerlo efectivamente.

ETC tiene un nuevo poder de la tormenta llamado Death metal, que cuando el héroe muere, lo transforma en un fantasma que libera un Pogo ininterrumpible. Es importante notar que este poder de la tormenta puede elegirse con cualquiera de las habilidades heroicas de ETC.

Cambios de equilibrio

Hemos notado un uso cada vez más extenso de una estrategia en particular de Abathur que les permite a los jugadores sorprender a los adversarios gracias a una ubicación estratégica de sus langostas de bombardeo. Aunque animamos a los jugadores de Abathur a que sean agresivos e intenten jugadas arriesgadas para obtener mayores recompensas, creemos que esta táctica no le deja demasiadas opciones de contraataque al equipo contrario. Con estos cambios, queremos ajustar la estrategia para que los adversarios tengan posibilidades de contrarrestarla, sin afectar la jugabilidad de Abathur:

  • Menor alcance de las langostas: Cepa de bombardeo ya no tendrán más alcance que las torretas.
  • Menos salud para las langostas: Hemos solucionado un error que les daba a las langostas más salud de la que pretendíamos originalmente.
  • Mayor daño de Puñalada: Queremos darle un poco más de daño a Abathur, así que aumentaremos levemente el daño de Puñalada.

En la PAX East, conversamos sobre los porcentajes de victoria de Anub’arak, y gracias a los aportes de la comunidad y algunos datos internos, realizamos algunos ajustes vitales, entre otros cambios. Estos son algunos de ellos:

  • Cambios en la IA de los Alfazaques para seleccionar sus objetivos.
  • Reducción de las demoras prelanzamiento de algunas habilidades.

Desde que durante la PAX East, comentamos que el porcentaje de victorias de Chen era el más bajo, la comunidad ha pedido que le agregáramos algunas potenciaciones. A partir de entonces, hemos visto a Chen escalar posiciones y ya no es uno de los personajes con peor porcentaje de victorias (ni siquiera es el peor guerrero). Cuando analizamos partidas que tienen un mayor índice de buscador de partidas (MMR), vemos a Chen marchar hacia un sólido porcentaje de victorias y creemos que está bien posicionado para el juego competitivo.

Cuando analizamos el porcentaje de victorias de Chen con las distintas estrategias utilizadas por los jugadores, llegamos a la conclusión de que no necesitamos ningún cambio importante para Chen en el próximo parche. Sin embargo, más adelante, es posible que implementemos algunos cambios menores en Chen y sus talentos de acuerdo con los ajustes que les vayamos haciendo a los demás personajes con cada parche.

Hemos recibido varios comentarios de los jugadores sobre Illidan, a quien muchos consideran demasiado poderoso. Cuando analizamos la información interna, vemos que Illidan se posiciona entre los asesinos con mejor porcentaje de victorias, pero aún se encuentra dentro de nuestros límites, por lo que estadísticamente no excede las expectativas normales. Estaremos atentos a este asesino agresivo pero, por ahora, no tenemos ningún cambio importante planeado para él.

En el último adelanto del parche, mencionamos algunos cambios importantísimos para el múrloc favorito de todos: Murky. Nos complace anunciar que los cambios han tenido un impacto mucho mayor del que esperábamos y han mejorado su jugabilidad y porcentaje de victorias drásticamente. Durante nuestra evaluación de su aumento en el porcentaje de victorias, notamos un aumento en el uso del talento Paraíso terrenal. Seguiremos analizando el poder de este talento y realizaremos cambios de ser necesario. Pero por ahora, creemos que Murky se encuentra en una muy buena posición.

Los vikingos siguen en su camino a la cima de los porcentajes de victorias. Creemos que esto se debe a su capacidad de obtener grandes cantidades de experiencia y al poder de su habilidad heroica Incursión drakkar. En nuestro próximo parche, modificaremos ambas habilidades heroicas de los vikingos.

  • Si destruyen el drakkar de los Vikingos perdidos, todos los vikingos quedarán aturdidos durante 1,5 segundos. Con un poco de coordinación, esto debería permitirle al equipo contrario encargarse de los vikingos.
  • Para Otra oportunidad, agregaremos a las funcionalidades actuales una sanación total de todos los vikingos con vida.

Esperamos ver un leve cambio en la selección de la habilidad heroica y  en el porcentaje de victorias, que es nuestro objetivo. No esperamos hacer ningún cambio trascendental con los Vikingos perdidos en este parche. Sin embargo, volveremos sobre ellos y su frecuencia de selección de talentos si necesitamos llevar su porcentaje de victorias más cerca del 50%.

La Reina alma en pena

Sylvanas se encuentra en un lugar ideal en cuanto a su porcentaje de victorias, con un 50% de efectividad (la cifra objetivo para nuestros héroes). En cuanto a sus talentos, nos complace observar que los jugadores utilizan diversas combinaciones. Sin embargo, hemos notado que Flecha sollozante es la clara ganadora en lo que respecta a las habilidades heroicas. Estamos contemplando posibles cambios y analizando los comentarios de la comunidad para lograr que Posesión sea más viable. Dejaremos a Sylvanas en su estado actual hasta que tengamos una mejor respuesta.

Y eso es todo para este parche. Gracias a Matt Cooper y al equipo de diseño por charlar con nosotros sobre el contenido de la próxima actualización. Cuéntanos cuál es el cambio que te tiene más ansioso en los comentarios a continuación, ¡y nos vemos en el Nexo!

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