Heroes of the Storm

Charlas con desarrolladores: Una mirada al próximo parche

Charlas con desarrolladores: Una mirada al próximo parche

Esta charla será diferente a las que ya hemos compartido. Esta vez, nos sentaremos con el diseñador del juego Matthew Cooper para hablar un poco sobre los cambios que veremos a futuro en relación con el equilibrio y la funcionalidad de los héroes. Abran bien los ojos y prepárense para descubrir lo que nos espera en el Nexo.

Trikslyr: ¡Gracias por tomarte un tiempo para charlar con nosotros! Hablemos un poco sobre los temas que la comunidad ha estado debatiendo durante las últimas semanas. Hemos visto debates extensos sobre diferentes estrategias, sobre el desempeño de los sanadores y sobre diversos héroes, como Abathur, Murky y Puntos.

Abathur

Matt: En nuestro Parche del 13 de enero modificamos bastante los talentos de Abathur. Como resultado, su porcentaje de victorias ha caído más de lo que esperábamos. En nuestro próximo parche, potenciaremos las habilidades heroicas de Abathur de la siguiente forma:

  • Evolución máxima es una habilidad heroica que queremos modificar para que la experiencia de los jugadores de Abathur sea lo más épica y divertida posible. Si bien no tenemos la intención de volver a darle a Abathur la capacidad de copiar la habilidad heroica de su compañero de equipo (porque queremos evitar los problemas de balance que provoca la duplicación habilidades heroicas), creemos haber encontrado un punto intermedio interesante: aumentamos el nivel de poder de Evolución máxima y disminuimos la cantidad de tiempo para controlar al clon.

  • En cuanto a Monstruosidad, ahora la duración será permanente. Creemos que de esta forma, Abathur tendrá más oportunidades para juntar acumulaciones, e incluso sacar provecho de la habilidad en las peleas de equipo. El tiempo de reutilización de la habilidad no comenzará hasta que haya muerto la Monstruosidad. De esta manera, el equipo rival no tendrá que lidiar con la capacidad de división de esta habilidad heroica.

  • Además de sus habilidades heroicas, también modificaremos algunos de los talentos que afectan a Nido tóxico. Creemos que ahora son mucho más interesantes, y esperamos que ustedes piensen lo mismo.
 

Sanadores

La tendencia de usar equipos con dos sanadores parece ser bastante recurrente, y hemos visto que este estilo de juego se ha usado y se ha dejado de usar repetidas ocasiones. Creemos que jugar con dos héroes de apoyo tiene que ser una opción estratégica para los jugadores, pero también queremos asegurarnos de que esa composición tenga sus correspondientes desventajas. Por el momento, sepan que estamos desarrollando héroes nuevos que nos ayudarán a cambiar un poco el estilo de juego actual.

Seguiremos ajustando los héroes de apoyo individualmente. Por ejemplo, hemos estado evaluando a Uther y a su atributo, Devoción eterna. Actualmente, creemos que parte del arsenal de Uther es difícil de contrarrestar. En el estado actual de Devoción eterna, Uther no puede ser objetivo de hechizos que afectan el control, y el equipo rival se ve obligado a considerar su posición, especialmente con herramientas como Carrera. En consecuencia, se generan situaciones en las que el fantasma de Uther es más efectivo que el mismísimo Uther, ya que permite asestar Tormentas divinas fortísimas o aturdir objetivos.

En el próximo parche modificaremos los talentos de Uther y la funcionalidad de su atributo. El fantasma de Uther perderá todas las habilidades básicas y tendrá un hechizo de sanación diferente con un tiempo de reutilización bajo. Como fantasma, el papel de Uther será seguir apoyando al equipo con sanaciones, pero dejará de ser la fuerza imparable que es en este momento.  

Murky

Somos conscientes de lo que la comunidad piensa con respecto a Murky, y estamos trabajando mucho en él. Para el próximo parche, hemos implementado algunos cambios importantísimos que deberían ayudar a este pequeño múrloc, aunque no creemos que su porcentaje de victorias aumente significativamente. Somos cautelosos cuando se trata de potenciar a Murky, porque muchos cambios podrían hacerlo más poderoso de lo que queremos. Veremos el modo en que estas modificaciones afectan el estilo de juego de Murky y, en caso de ser necesario, implementaremos más cambios en próximos parches.

Puntos

En nuestro último parche abordamos la combinación Gancho-Atracón, poderosísima en la Liga de héroes. Parece que con estos cambios dimos en el blanco, ya que ahora los jugadores eligen Bilis pútrida y otras estrategias de personaje más a menudo. Además, gracias a estas modificaciones, ahora no es tan común ver que lo jugadores elijan a Puntos como primer héroe.

Nuestra evaluación de Puntos y su papel en Heroes of the Storm nos llevó a darnos cuenta de que es fundamental detectar qué es lo que lleva a los jugadores a elegir a Puntos por encima de otros héroes guerreros. Para nosotros, la respuesta está en su Gancho. Cuando pensamos en cambios adicionales, nuestro objetivo es que Gancho siga siendo una herramienta útil y fuerte. Actualmente, estamos pensando en reducir el daño general y la resistencia de Puntos.

Vale la pena aclarar que seguiremos de cerca a todos los guerreros individualmente. Para nosotros, Puntos era un extremo, y seguiremos equilibrando a todos los héroes que funcionan por debajo y por encima de la media. Por ejemplo, todavía estamos analizando los comentarios sobre Diablo, el mismísimo Señor del Terror. Hace poco modificamos el control del héroe, cambio que ha facilitado el uso de sus habilidades. En nuestras fases de prueba internas estamos probando algunos cambios para los talentos de Diablo, y esperamos tenerlos implementados en un parche futuro. Seguiremos evaluando cuáles son los talentos y las habilidades heroicas que menos se eligen y las modificaremos a medida que Heroes of the Storm evolucione.

  

Trikslyr: ¿Algún comentario sobre los Vikingos perdidos, la última incorporación del Nexo?

Los Vikingos Perdidos

Matt:  No tenemos ningún cambio importante planeado con respecto al trío. Todavía estamos evaluando a los Vikingos perdidos y queremos ver qué harán los jugadores para sacar provecho de la fuerza de estos guerreros, y qué harán sus adversarios para contrarrestar todos los estilos de juego que ofrecen.

Habiendo dicho esto, vale la pena aclarar que la habilidad heroica Incursión drakkar de los Vikingos inflige demasiado daño y se elige muchísimo más que Otra oportunidad, así que disminuiremos levemente su daño.

Seguiremos de cerca a los Vikingos y, en caso de ser necesario, modificaremos Otra oportunidad y algunos de los talentos más populares. En general estamos muy contentos con los resultados del trío y no vemos la hora de que más jugadores se animen a llevarlos al límite.

 

Gracias a Matt Cooper y al equipo de desarrollo por tomarse el tiempo para charlar con nosotros sobre el contenido que vendrá en nuestra próxima actualización. Déjanos un comentario aquí abajo y cuéntanos cuál es el cambio que más te gustaría ver.

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