Heroes of the Storm

Resumen del panel de Blizzard en PAX East

Resumen del panel de Blizzard en PAX East

Ahora que ha terminado nuestro panel de adelantos de Blizzard y la transmisión en vivo desde la PAX East 2015 sobre Hearthstone, Overwatch y Heroes of the Storm, queremos compartir contigo algunas de las últimas noticias de Heroes of the Storm.

Durante el panel, el director del juego, Dustin Browder, subió al escenario para repasar el progreso de la beta cerrada y repasar algunos de los muchos cambios que tenemos planeados para el futuro con miras a la beta abierta y, finalmente, el lanzamiento. Si quieres ver un resumen del video completo, puedes encontrarlo aquí (en inglés).

Estadísticas de la Beta

Partida Rápida

¡Las contiendas están revolucionando todo el Nexo! Si quieres saber cómo les está yendo a tus héroes favoritos, aquí tenemos algunas estadísticas divertidas que te pueden resultar interesantes. Por el momento, los porcentajes generales de victorias y derrotas de nuestros héroes son bastante parejos, y de hecho, nuestros héroes más equilibrados son Diablo y Zagara, ambos con una sorprendente relación de victorias y derrotas de casi 50%. Los datos de nuestros demás héroes solo varían un 3%. Pero si tienes curiosidad, estos son los héroes con los mejores resultados en Partidas rápidas:

  • Los Vikingos perdidos
  • Alasol
  • Nazeebo
  • Uther
  • Rehgar
De momento, nuestro héroe peor posicionado es Chen, y más adelante, es posible que hagamos una revisión en busca de algunos cambios que emparejen la situación y lo acerquen a las estadísticas de los demás héroes.

Liga de héroes

En los niveles más altos el juego es muy competitivo, y estos son algunos de nuestros mejores héroes de la Liga de héroes:

  • Illidan
  • Rehgar
  • Sargento Maza
  • Los Vikingos perdidos
  • Tyrande

Nuestros héroes más equilibrados en la Liga de héroes son Zeratul y Vala, y el peor posicionado es Murky. Como siempre, buscaremos la forma de hacer algunos ajustes para asegurarnos de que todos los héroes sean una opción viable.

Campos de Batalla

Tumba de la Reina Araña

Nuestro próximo campo de batalla es la Tumba de la reina araña, un mapa pequeño que genera la sensación de una pelea con navajas dentro de un armario. Es un espacio interior oscuro y melancólico donde debes destruir a los esbirros enemigos para juntar gemas y entregarlas con el objetivo de invocar una poderosa oleada de tejerredes que atacarán a tus enemigos. Si mueres, dejarás caer tus gemas y, aunque tus enemigos no podrán recogerlas, sí podrán impedirles a tus compañeros de equipo que las recuperen. 

Templo Celeste

El campo de batalla más reciente que hemos agregado es el Templo celeste, un mapa muy grande en el que los objetivos principales no están en las vías. En cambio, los jugadores intentan capturar los antiguos templos, derrotar a sus guardianes y usar su increíble poder para destruir los fuertes enemigos.

Esperamos que nuestra amplia variedad de campos de batalla fomente un análisis más cuidadoso a la hora de tomar decisiones dentro de la partida, y una actitud más dinámica al momento de elegir héroes, talentos y campos de batalla y decidir la composición del equipo.

Próximo Héroe: Sylvanas

¡Hoy también anunciamos que nuestro próximo héroe será Sylvanas! Sylvanas es una escurridiza y malvada heroína especialista que se destaca por infligir grandes cantidades de daño y daño contra estructuras. Esta forestal oscura es capaz de corromper y maldecir a los esbirros y las torres del enemigo para dejarlos fuera de combate. Si quieres saber más sobre ella, mira su nuevo avance aquí:

Sabemos que estás ansioso por conocer las habilidades de Sylvanas, así que a continuación te las listaremos, al igual que sus habilidades heroicas:

 

Para empezar, tenemos “Fuego fulminante” [Q]. Esta habilidad sirve para disparar muchas flechas que infligen poco daño al objetivo enemigo más cercano en rápida sucesión, priorizando a los héroes. Acumula un máximo de 5 cargas y puede usarse en movimiento para liberar un aluvión de flechas potencialmente letales que infligen daño en poco tiempo. Cada vez que Sylvanas acaba con un objetivo, recupera cargas para que su lluvia mortal no cese jamás.


La siguiente habilidad es “Daga sombría” [W]. Esta habilidad inflige un daño inicial leve al objetivo y luego le inflige un daño medio en los segundos siguientes. A medida que inflige daño, el efecto se propaga a los objetivos cercanos, así que es particularmente útil contra grupos compactos donde el efecto se contagia fácilmente a todas las unidades.

La tercera habilidad es “Oleada tormentosa” [E]. Esta habilidad envía una oleada de almas en pena hacia adelante que infligen daño medio a todos los objetivos. Puede reactivarse para teletransportar a la heroína a la ubicación de las almas en pena. Esta es una típica habilidad de daño, pero también puede usarse para ganar más movilidad en casos estratégicos o para escapar de situaciones difíciles.

Ahora pasemos a la primera habilidad heroica de Sylvanas, “Flecha sollozante” [R1]. Esta habilidad dispara una flecha especial que explota, inflige una gran cantidad de daño de AdE y silencia a los enemigos durante 2,5 segundos. Es una habilidad muy versátil que sirve para despejar oleadas de enemigos, perseguir héroes e interrumpir sus habilidades canalizadas.

Por último, veamos la segunda habilidad heroica de Sylvanas, “Posesión” [R2]. Esta habilidad obliga a un esbirro o mercenario enemigo a pelear a tu lado. Al servicio de Sylvanas, el objetivo también obtiene salud y daño adicionales. Cuanto más poderoso sea el objetivo que robes, más tiempo deberás esperar para volver a usar la habilidad, así que piensa bien a quién reclutar.

Actualizaciones del sistema de juego

Hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo a implementar varias mejoras en la interfaz y el sistema de juego, y aquí tenemos algunas novedades para compartir contigo.

Además de volver a poner tus retratos de jugador ganados con tanto esfuerzo en un lugar destacado, también hemos simplificado aún más la interfaz, y ahora tu nivel de cuenta, nivel de héroe y rango de la Liga de héroes entre otros están en el centro de nuestra nueva pantalla de resumen. También podrás ver los aportes detallados de cada jugador en nuestra pantalla de estadísticas.

Liga de Héroes y Liga de Equipos

Hemos dedicado gran parte de nuestro trabajo a mejorar el Juego clasificado, y en los meses siguientes ofreceremos un adelanto más detallado de la Liga de equipos, que hará su debut en nuestro próximo parche importante. Mientras tanto, tenemos esta imagen para que veas cómo está quedando. En este modo podrás crear hasta tres equipos formados por hasta nueve jugadores cada uno y pelear contra otros equipos en combates de cinco contra cinco. Cada uno de estos equipos tendrá una clasificación por separado para que puedas jugar con distintos grupos de amigos. La Liga de equipos está pensada como el lugar donde los mejores jugadores de Heroes of the Storm podrán encontrar el más alto nivel de competencia, y contará con una prestigiosa Liga de Grandes maestros, similar a la de StarCraft II.

Respeto y juego limpio

Siempre hemos creído en la importancia de jugar limpia y honestamente, por eso nos ocupamos constantemente de crear nuevas herramientas y sistemas que reduzcan la contaminación para que los jugadores puedan concentrarse en divertirse solos o con amigos en sus incesantes batallas por todo el Nexo.

  • Silenciar aliados – Esta nueva configuración, que llegará en un parche futuro, te permitirá silenciar la conversación de tus aliados en esos momentos en los que solo quieres concentrarte en el juego y los pings. Creemos que los objetivos y sistemas de ping deberían ayudarte a lo largo de las partidas.
  • Clanes – Este complejo sistema aún se encuentra en desarrollo, y nos encantaría oír tus opiniones sobre lo que te gustaría obtener él. Actualmente, nuestra idea es que sea un método para que los jugadores puedan reunirse con otros jugadores con objetivos e intereses similares, y también planeamos ofrecer jugosas recompensas.
  • Sistema de puntaje – También hemos recibido comentarios de que a los jugadores les gustaría tener un sistema de puntaje individual, así estamos evaluando la posibilidad de explorar esa opción.

Progresión

Tenemos también varias actualizaciones relacionadas con el sistema de progreso en el futuro, y queríamos ofrecerte un adelanto:

  • NUEVO Estimpack de 7 días en el nivel de cuenta 10 – Los jugadores que ya hayan llegado al nivel de cuenta 10 también recibirán esta recompensa.
  • NUEVOS niveles de héroe 11 a 20 – Queremos que los jugadores a los que les gusta un héroe en particular tengan un motivo parar seguir jugando con él luego de llegar al nivel de héroe 10 y desbloquear su diseño maestro. Por eso, agregaremos más niveles de héroe y más incentivos a medida que avanzas.
  • SIN restricción de talentos en el nivel de cuenta 30 – Hemos recibido muchos comentarios sobre la restricción de talentos, y si bien aún creemos que es útil para los jugadores nuevos, también respetamos las opiniones de los jugadores experimentados que a veces lo encuentran un poco frustrante. Por este motivo, hemos decidido que al llegar al nivel 30, todos los talentos se desbloquearán automáticamente para todos los héroes.

Más Oro

En un próximo parche también ofreceremos más recompensas de oro para los jugadores que superen los distintos hitos de Heroes of the Storm. Todas estas recompensas también serán retroactivas, así que si ya has alcanzado un nivel de cuenta o de héroe en particular, recibirás la cantidad de oro correspondiente cuando el parche esté disponible. ¡Estate atento que pronto publicaremos más detalles!

  • 2,000 de Oro en los niveles de cuenta 20, 25, 30, 35, 40.
  • 1,250 de Oro en el nivel de héroe 15.
  • 2,500 de Oro en el nivel de héroe 20.

Tendremos más actualizaciones a lo largo del fin de semana en Twitter, Facebook, YouTube y aquí, ¡en HeroesoftheStorm.com!

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