Heroes of the Storm

Charlas con desarrolladores: Los Vikingos perdidos

Charlas con desarrolladores: Los Vikingos perdidos

Es hora de otra Charla con desarrolladores para que te enteres de todos los secretos sobre los héroes y su transición hacia el Nexo. En esta oportunidad, el desarrollador del juego John Hodgson se sienta con nosotros para charlar sobre los Vikingos perdidos.

Trikslyr: Heroes of the Storm se caracteriza por crear un ambiente en el que los personajes de varios juegos de Blizzard se enfrentan en batalla. The Lost Vikings es un juego de plataforma y de ingenio que lanzamos en 1992, y para muchos jugadores, fue su primera experiencia con juegos de Blizzard. ¿Cómo afrontó el equipo de diseño el desafío de incorporar a estos vikingos provenientes de un juego completamente distinto a Heroes? ¿Qué era lo más importante que había que preservar de la serie original?

               

John: Siempre que incorporamos un nuevo héroe al Nexo, tratamos de identificar sus aspectos más memorables, y luego buscamos la forma de implementar esas características distintivas en el juego. Esta es nuestra metodología para todos los personajes, ya sea Vala, Chen o los Vikingos perdidos. La única diferencia en el caso de los vikingos es que el tiempo transcurrido entre su presentación original y esta reaparición es mucho mayor.

La pregunta que nos hicimos fue por qué The Lost Vikings era una experiencia única y divertida. Y la respuesta que hallamos fue que se trataba de un juego en el que el jugador debía resolver acertijos cambiando entre los tres personajes del juego, un atractivo único para un juego de plataforma y de ingenio en esa época. Ese fue el concepto que aplicamos para los Vikingos perdidos en Heroes of the Storm: tres héroes separados que el jugador pudiera controlar. Una vez que afianzamos este concepto principal, lo utilizamos como base para el diseño de los vikingos.

Tratamos de incluir la mayor cantidad posible de características de los vikingos originales, siempre y cuando tuvieran sentido dentro de la mecánica de Heroes of the Storm. Así, conservamos algunos aspectos como velocidades de movimiento distintas para cada vikingo y la habilidad de Erik de embestir a los enemigos con su casco (con un talento). Sin embargo, también fue necesario apartarnos de algunos otros aspectos. Por ejemplo, en The Lost Vikings solo Baleog podía atacar, pero para Heroes of the Storm nos parecía mejor que todos tuvieran esa posibilidad

 

Trikslyr: ¿Podrías ofrecernos una introducción sobre las mecánicas que los vikingos traerán a Heroes of the Storm? ¿Qué los diferencia y qué pueden esperar los jugadores?

               

John: A diferencia de nuestros otros héroes actuales, ¡los vikingos son tres héroes en uno! Jugar con los Vikingos perdidos es un desafío en cuanto a su control individual. Es como controlar un grupo de unidades en StarCraft, con las que puedes avanzar y atacar en grupo o por separado.

Cada vikingo tiene cualidades que lo distinguen de los demás. Erik el Veloz se mueve más rápido que los otros dos y su ataque tiene mayor alcance, pero es el que tiene menos salud. Baleog el Feroz tiene una salud y una velocidad de movimiento promedio, pero tiene un poderoso ataque a larga distancia que inflige daño por proximidad. Por último, Olaf el Fornido es el que tiene más salud y puede arremeter contra los enemigos para ralentizarlos por un período breve, pero es el más lento en cuanto a velocidad de movimiento. Algunos talentos benefician a un solo vikingo, mientras que otros talentos los benefician a todos. Cada vikingo tiene su propio temporizador de muerte y cada uno interactúa con la mecánica del mapa por separado.

La habilidad de controlar a cada vikingo individualmente significa que los jugadores deben prepararse para un desafío único a la hora de jugar con los Vikingos perdidos. En mi experiencia, creo que ofrecen una experiencia de juego frenética, emocionante y de alta velocidad bastante similar a la de StarCraft II. Para cuando lean esto, es posible que algunos de los jugadores más talentosos ya hayan llevado a los vikingos al siguiente nivel. ¡No podemos esperar a ver las reacciones de los jugadores ante ellos!

 

Trikslyr: Los Vikingos perdidos no cuentan con ninguna habilidad en las teclas Q, W y E. De hecho, los vikingos pueden seleccionar talentos para desbloquear habilidades a medida que avanza la partida. ¿Por qué decidieron que los jugadores pudieran desbloquear habilidades?

               

John: Originalmente, al comienzo del desarrollo, los vikingos tenían un conjunto de habilidades predeterminadas. De hecho, ¡cada vikingo tenía habilidades diferentes! Pero nos resultaba demasiado difícil tener control sobre cómo debían usarlos los jugadores si su efectividad dependía tanto del uso de las habilidades. Entonces decidimos que lo mejor era hacer foco en las características esenciales de los vikingos y hacerlas lo más divertidas posible. Poco a poco, eliminamos todas las habilidades para concentrarnos en la jugabilidad, el movimiento y el ataque con los tres héroes. Con eso ya definido, recibimos comentarios variados: a algunos jugadores les agradaba no tener que preocuparse por tantas habilidades, y otros querían tener algunas más.

El sistema de talentos fue la solución para que ambos grupos estuvieran satisfechos. Los jugadores que quieren más habilidades activas pueden elegir esos talentos en lugar de los potenciadores pasivos. La verdad es que ya contábamos con este tipo de opciones en otros héroes (seguramente recuerdan habilidades activables como Promover, Primeros auxilios y Rayo tempestuoso). Lo único que hicimos fue cambiar su ubicación dentro del árbol de talentos de los vikingos.

Seguiremos de cerca las elecciones de talentos para ver de qué maneras los jugadores deciden armar a sus vikingos. Probablemente, necesitaremos hacer algunos ajustes, pero esperamos con ansias las combinaciones que los jugadores de la beta utilizarán con las opciones actuales.

 

Trikslyr: Hablemos de las habilidades heroicas. ¿Cómo hizo el equipo de diseño para crear las habilidades heroicas teniendo tres personajes separados? ¿Qué diferencia las dos habilidades actuales de los vikingos de las de los demás héroes?

               

John: Desde el punto de vista del diseño, las habilidades heroicas de un héroe cumplen varias funciones. La principal es crear un momento épico en el que el héroe despliega todo su poder. Nuestro objetivo para el diseño de las habilidades heroicas de los vikingos era ofrecer uno de estos momentos y a la vez otorgarles alguna utilidad fundamental que les fuera necesaria.

Sin dudas, ¡Otra oportunidad! es una habilidad heroica sin igual que funciona excepcionalmente bien con nuestros héroes nórdicos. Individualmente, los vikingos son un poco más débiles que los demás héroes, así que suelen morir más a menudo. Por eso pensamos que tener una pequeña "trampita" que permitiera superar ese obstáculo sería realmente genial. ¡Otra oportunidad! revive a todos tus vikingos muertos y los teletransporta a la posición del vikingo que lanzó la habilidad, lo que resulta perfecto para reforzar tanto un ataque como una defensa. Es muy útil para sorprender a los enemigos por detrás con todos tus vikingos o para presionar por una vía.

¡Incursión drakkar! fue una idea que tuvimos desde el principio para el diseño de los vikingos. Nos preguntamos cómo sería combinar a todos los vikingos en una sola unidad por un período breve. El atractivo de la idea era que, por un lado, permitía controlar a una sola unidad épica con el poderío combinado de los vikingos, y por el otro, también otorgaba la posibilidad de tomarse un descanso de controlarlos a los tres. La idea original era que los tres vikingos levantaran una nube de polvo como la de las caricaturas cuando pelean, que absorbiera a los esbirros enemigos. Luego evolucionó a una suerte de Terratrón vikingo. Finalmente, dimos con este épico barco de guerra nórdico, ¡perfecto para robos y saqueos!

               

Trikslyr: Ya es hora de cerrar este episodio de Charlas con desarrolladores. Seguramente hubo muchas historias divertidas durante las pruebas de los Vikingos perdidos. ¿Hay algo que quieras compartir?

 

John: ¿Divertido? Bueno, supongo que lo sí... en retrospectiva.

Hace muy poco tiempo solucionamos un error en el que Baleog era tan feroz que podía dañar a los elementos invulnerables del mapa. Destruía torres de vigilancia, los puntos de captura del Templo celeste (lo que los volvía incapturables)... ¡Hasta podía destruir los talentos activos de los otros héroes! Y como no podía ser de otra forma en el mundo del desarrollo de videojuegos, esto sucedió justo cuando estábamos por aprobar el lanzamiento de los vikingos. Por suerte, logramos solucionarlo, pero ahora nos tomamos muy en serio cada vez que Baleog dice que va a aplastar algo.

 

 

Queremos darles las gracias a John Hodgson y al equipo de diseño por tomarse un tiempo para charlar con nosotros sobre los Vikingos perdidos. Visita HeroesoftheStorm.com para enterarte de las últimas novedades del Nexo

 

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