Heroes of the Storm

Charlas con desarrolladores: Thrall

Charlas con desarrolladores: Thrall

Es hora de otra Charla con desarrolladores para que te enteres de todos los secretos sobre los héroes y su transición hacia el Nexo. En esta oportunidad, el diseñador de juegos Kent-Erik Hagman se sienta con nosotros para charlar sobre Thrall.

Trikslyr: Thrall es un personaje emblemático de Warcraft, y su incorporación a Heroes of the Storm no debió haber sido una tarea sencilla. Ya hemos mencionado en una Charla con desarrolladores anterior que Rehgar ahora es el dueño del diseño originalmente pensado para Thrall. ¿Qué fue lo que motivó este cambio?

               

Kent-Erik: Bueno, tuvimos algunos problemas desde el principio para aplicar ese diseño a Thrall. Teníamos a este magnífico Jefe de guerra, ataviado con su armadura épica y con el poderoso Martillo Maldito en sus manos, pero contaba con muchas habilidades de apoyo. La contradicción saltaba a la vista. El diseño original tenía más sentido cuando Thrall estaba montado en su lobo; pero con el sistema de monturas que habíamos decidido incorporar en Heroes, teníamos que ponerlo a pie.

Con estos cambios en mente, comenzamos a pensar en Thrall como un chamán de mejora/elemental para melé, e hicimos que Rehgar cumpliera el papel del chamán de Restauración/Warcraft III. Para nosotros es importante que, cuando los jugadores miran a un personaje, su apariencia les genere ciertas expectativas sobre lo que puede llegar a hacer. (Diablo es grandote e imponente, y puede recibir muchos golpes. Illidan tiene un aspecto ágil y mortífero, e inflige un daño considerable mientras salta por todo el campo de batalla). Por eso, esta nueva apariencia exigía un cambio de diseño.

 

TrikSlyr: ¿Qué talentos de Thrall deberían considerar los jugadores antes de adentrarse al Nexo? ¿Qué hay de sus habilidades heroicas?

               

Kent-Erik: El enfoque que aplicamos para Thrall fue similar al que habíamos usado con Jaina, que es el que planeamos utilizar con todos nuestros héroes futuros y para rediseñar a los ya existentes. Siempre apuntamos a que el jugador cuente con varias opciones viables en cada nivel, y que algunas de las estrategias surjan a partir de las mecánicas que los talentos ofrecen. En el caso de Thrall, algunas de las estrategias complementan el poder de Cadena de relámpagos, lo que le otorga más poder desde lejos para debilitar a los oponentes antes de lanzarse a la carga. Algunas de las estrategias con Viento furioso y Espíritu feral resaltan el aspecto físico y potencian un estilo de juego centrado en las emboscadas. También hay estrategias que se enfocan en su atributo y que, si bien sacrifican parte de su poder ofensivo, le otorgan una capacidad de supervivencia decente para que pueda resistir más tiempo en el fragor de la batalla.

En cuanto a sus habilidades heroicas, queríamos resaltar la magia terrenal tan característica de Thrall. Tomamos Terremoto, su habilidad máxima de Warcraft III, y le hicimos algunos retoques para que se adaptara a su nuevo estilo de Heroes. También incorporamos Hendidura como una práctica herramienta para iniciar el combate o escapar, que le permite saltar sobre las personas o inmovilizarlas para terminar el trabajo con Martillo Maldito o Viento furioso.

 

TrikSlyr: Los asistentes a la BlizzCon 2014 tuvieron la oportunidad de jugar con Thrall. @Lowellhots quiere saber si ha habido cambios importantes con relación a la versión de Thrall que usó en el evento.

               

Kent-Erik: La recepción de Thrall fue bastante buena, y según nuestra experiencia, no había mucho para cambiar. Evaluamos exhaustivamente su atributo (que, al igual que el de Kerrigan, es uno de esos atributos complicados en los que un 5 o 10% más puede hacer que el personaje se salga totalmente de control) para asegurarnos de que su poder estuviera a la par del de los demás héroes. De más está decir que no podemos esperar por ver lo que la comunidad hará cuando pueda controlarlo en el campo de batalla.

 

TrikSlyr: ¿Podrías compartir alguno de tus momentos favoritos del viaje de Thrall hacia el Nexo? Nos encanta terminar las Charlas con desarrolladores con una anécdota divertida.

               

Kent-Erik: Al comienzo del proceso de desarrollo, siempre implementamos algunos talentos temporales, así que siempre hay algo para revisar en cada nivel. En el caso de Thrall, uno de los talentos temporales para Viento furioso, llamado "Soplido y barrido", hacía que los ataques infligieran el triple de daño contra las estructuras (¡obvio!). Bueno, ya le habíamos dado un daño de ataque superalto (para compensar por su velocidad de ataque más lenta y dejar que Viento furioso se destacara como un esteroide más relevante), y combinado con un 300% de daño, representaba un serio problema para los Fuertes y el Núcleo. Según parece, no es buena idea que los jugadores derriben los fuertes con tres golpes...

Dejaremos las implicaciones de combinar eso con Asalto vampírico como un ejercicio para los lectores en sus casas. Ups.  :-)

 

Queremos darles las gracias a Kent-Erik y al equipo de diseño por charlar con nosotros sobre Thrall. Visita HeroesoftheStorm.com para enterarte de las últimas novedades del Nexo.

 

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