Heroes of the Storm

Desde los Cubículos: Personajes Representativos

Desde los Cubículos: Personajes Representativos

¡Saludos, compañeros luchadores! Mi nombre es John Hodgson, uno de los diseñadores en el equipo de Heroes of the Storm. Ya me han visto aquí antes en los blogs de las Charlas con Desarrolladores de Chen y Azmodán. Estoy partiendo una serie de blogs acerca del diseño y desarrollo de Héroes, o cualquier otro tema interesante que se encuentre en la mente colectiva de Heroes of the Storm. Como medio de una introducción, les quisiera hablar acerca de dónde vienen nuestros Héroes y la actitud que tenemos al desarrollarlos: en gran parte, provienen de los mismos jugadores, y los hacemos con el cuidado necesario.

La BlizzCon de este año significó un tiempo muy emocionante para el equipo de Heroes of the Storm… y no sólo porque amamos Overwatch. Finalmente pudimos revelar a los Héroes en los cuales hemos estado trabajando el último par de meses: Jaina, Thrall, Sylvanas, y los Vikingos Perdidos. Los jugadores que conocí en la convención parecieron estar emocionados, e incluso aliviados, de que no olvidamos algunos de sus personajes favoritos. De hecho nosotros también estamos algo aliviados al ver lo bien que todos fueron recibidos, pero la verdadera prueba llegará cuando los introduzcamos al juego en sus parches respectivos.

Para esta BlizzCon, tuve el privilegio de hablar acerca del proceso de diseño y desarrollo de Héroes en el panel del sábado de Heroes of the Storm llamado “Deep Dive”. A pesar de que mi amigos y colegas me dijeron que hice un gran trabajo en la presentación, un encuentro que tuve más tarde ese mismo día me hizo sentirme un poco como que metí la pata. Después del panel fui a ver la final del torneo de exhibición entre Evil Geniuses y Cloud9, donde me senté junto a un un par de tipos que me reconocieron del panel. Uno de ellos me preguntó si es que en verdad había jugado The Lost Vikings (el juego). Le dije que sí lo he jugado, y eso pareció aliviarlo, porque di la impresión sobre el escenario de que no le daba mucho valor a jugar el juego viejo, y que dudaba que alguien más lo haya jugado también.

Es cierto que lo dudé, y ese fue mi gran error. Me encantan los juegos viejos, incluyendo a The Lost Vikings, pero neciamente creí que era parte de la minoría. Esta BlizzCon me corrigió – conocía tantas personas que me dijeron que les encantó el juego original de The Lost Vikings, y algunos de llos incluso me dijeron que les encantó jugar a los Vikingos en los computadores de demostración de Heroes. Me sentí honrado y humilde a la vez. La gente que conocí en la exhibición de Heroes me recordó que el equipo de Heroes ha asumido una gran responsabilidad en respetar la larga relación de la comunidad con los personajes de Blizzard.

Diseñar un nuevo Héroe para Heroes of the Storm es un interesante desafío. Usualmente hay mucho material original del cual inspirarse, lo cual ayuda a dirigir y solidificar nuestras ideas acerca de cómo un Héroe se debiera jugar o “sentír”. Con esa dirección viene mucha presión por ser preciso, tanto internamente como de la comunidad. Cada diseño presenta su propio desafío de precisión para poder “traer a la vida” a estos impresionantes personajes. ¿Cómo podemos reducir a Thrall o Nazeebo a tan sólo cinco habilidades? Hemos estado derrotando a Diablo y Azmodán por años, ¿pero cómo debiera sentirse el poder controlarlos? ¿Y qué tal al respecto de traducir unidades o criaturas icónicas como el Tanque de Asedio, el Dragón Feérico, o Murloc a Héroes con nombres?

Creo que al menos les puedo garantizar que parecemos estar capacitados para esta tarea. Hay dos tipos de personas que trabajan en el equipo de Heroes of the Storm: fans increíblemente apasionados por los juegos de Blizzard que crecieron con juegos como The Lost Vikings, StarCraft, WarCraft, y Diablo, y fans increíblemente apasionada que crearon esos juegos ellos. Tratamos de entregar tanto amor y cuidado a cada uno de estos Héroes porque compartimos la misma pasión que tienen aquellos en la comunidad.

Eso también significa que los escuchamos más fuerte aún en cuanto se trata de los personajes que siguen esperando pacientemente:

Jaina fue introducida a fin de responder a la pregunta de “¿dónde están todos los magos?”. Sylvanas y Thrall son unos de los deseos más significativos de la comunidad que estábamos ansiosos por agregar al juego – fue mucho trabajo duro el que fue requerido para asegurar que la fantasía y la forma en que se sienten a estos personajes fuese la correcta. Finalmente, los Vikingos fueron consistentemente una petición masiva de la comunidad desde la BlizzCon del año pasado, y nos alegra mostrarles qué tan lejos estamos dispuestos a ir para explorar la variedad de los personajes de Blizzard (y el estilo de juego alocado que podrían traer con ellos). A medida que introduzcamos a los Héroes mostrados en la BlizzCon a lo largo de los siguientes meses próximos, profundizaremos más acerca de su diseño, así como el proceso de cómo encontramos y (ojalá) corregimos distintos desafíos de representatividad para cada uno.

¡Así que sigan mandándonos sus ideas para Héroes! Nos encanta ver la pasión por Heroes – en verdad nos ayuda a tomar las decisiones acerca de a quiénes queremos agregar a continuación. Más importantemente, nos ayuda a definir quienes estos Héroes son, qué es lo que debieran hacer, y qué es lo que los vuelve especiales a sus mayores fans. Y desde ahí es donde empezamos a construir.InvisibleDividerLine_800x50.png

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