Heroes of the Storm

Charlas con Desarrolladores: Profundizando con Anub’arak

Ya llegó la hora para otra Charla con los Desarrolladores donde exploramos el diseño y las mecánicas de uno de nuestros héroes. Esta semana nos enfocamos en un antiguo rey del universo de Warcraft. Únete para una conversación Diseñador de Juego, Kent-Erik Hagman, donde discutimos acerca del mismísimo Rey Traidor, Anub’arak.

 

Trikslyr: Anub’arak es conocido por su lealtad forzada al Trono Helado. Sin embargo, el entrar al Nexo podría requerir que el Señor de la Cripta se olvide del Rey Exánime. ¿Qué estilo de juego podemos esperar de este icónico personaje de Warcraft?

 

Kent-Erik: Anub'Arak proviene originalmente de Warcraft III, y al diseñarlo quisimos respetar mucho de lo que representaba en ese juego. A ese fin, creímos que simplemente no sería Anub’arak sin sus habilidades icónicas como Empalar, Legión de Escarabajos, y Enjambre de Carroña. También nos gustó como se sentía el Ataque Enterrado y, dada su pelea en World of Warcraft, nos pareció que le cupo como anillo al dedo. Teniendo ambas habilidades de Ataque Enterrado y Empalar como su habilidades básicas, significa que es excelente para dar inicio a una pelea. Como Anub’arak, puedes esperar estar lanzándote a la retaguardia de tus contrincantes y forzando peleas para tu equipo.

 

Trikslyr: ¿Qué talentos traerá Anub’arak que podrían emocionar nuestros jugadores a querer probarlos?

 

Kent-Erik: Kent-Erik: Anub'Arak tiene un par de configuraciones interesante a los que puedes enfocar. La más obvia es mejorar su capacidad de iniciar peleas con habilidades:

  • Púas Desplegadas (El rango de Impalar aumenta un 25%)
  • Infrarrey (Rango aumentado para Ataque Enterrado, tiempo de reutilización reducido)
  • Epicentro (Ataque Enterrado impacta a un área más grande para su llegada y hace más daño)

Anub’arak tiene un puñado de opciones para mejorar sus habilidades como una esponja de daño para su equipo, desde mejorar su escudo de Caparazón a permitir que los escarabajos que genera pasivamente le recuperen su salud al hacer daño. Alternativamente, también existe una configuración algo adepta al asedio y al empuje dividido para Anub'arak basado en sus escarabajos, ya que a veces la mejor forma de lidiar con un equipo enemigo es atacar donde ello no están.

 

Trikslyr: Como todos nuestros otros héroes, Anub’arak tiene dos habilidades heroicas distintas de dónde elegir. La habilidad Explosión Arácnida es una habilidad de bloqueo a un solo objetivo que puede ser deshecho por héroes oponentes. Y el Enjambre de Carroña es una habilidad heroica que se destaca por hacer daño y robar salud. ¿Qué estilos de juego se promueven con estas dos habilidades heroicas?

 

Kent-Erik: Bueno el Enjambre de Carroña es definitivamente más que sólo una habilidad inspirada en Warcraft III, y  al traerla a este juego, ha sido un encaje natural para un guerrero adepto al frente de la batalla que necesita mantenerse vivo y al mismo tiempo hacer daño a los enemigos a su alrededor. Esta habilidad heroica es para el Anub'arak que necesita mantenerse activo en el combate para su equipo, siendo una peste en general e interrumpiendo las estrategias del equipo enemigo.

Por otro lado, la Explosión Arácnida se trata mucho más acerca de bloquear a un solo objetivo. Tiene un tiempo de reutilización bastante menor, y puede ser usado por Anub'arak en una variedad de formas. En una pelea de equipo, puede ser usado para bloquear a un héroe de alto daño como  Vala o Tychus, o a ese molesto Malfurion recuperando al equipo enemigo. Alternativamente, si Anub'arak es capaz de alcanzar a un oponente situado donde no debiera estar, puede bloquear al objetivo con su Explosión Arácnida como una araña prepararía a su comida, y esperar a que llegue el resto de su equipo.

 

Trikslyr: ¡Nuevamente, gracias por tu tiempo! Antes de dejar que te vayas, ¿qué historia interesante del desarrollo de Anub’arak puedes compartir con nosotros?

Kent-Erik: Enjambre de Langostas, al igual que cualquier otra habilidad que no sólo hace daño sino que también te recupera del daño recibido, es susceptible a los ajustes iniciales. Tuvimos algunas partidas de prueba donde Dustin Browder se reiría  después de un encuentro de 1 vs 3 contra héroes enemigos usando Enjambre de Langostas. Después nos diría "¡Saben, tienen que saber que esto está OP si es que soy capaz to enfrentarme a tres de ustedes al mismo tiempo!"

 

Queremos darles las gracias a Kent-Erik Hagman y al equipo de diseño por tomarse un tiempo para charlar con nosotros sobre Anub’arak. Si te perdiste alguno de nuestros capítulos de "Charlas con Desarrolladores", échale un vistazo a la lista que encontrarás a continuación y visita HeroesoftheStorm.com para enterarte de las últimas novedades del Nexo.

 

Charlas con Desarrolladores: Chen y su Cerveza

Developer Insights: The Heart of a Queen (en inglés)

Charlas con Desarrolladores: El Ansia de Sangre de Rehgar

Charlas con Desarrolladores: Jardín del Terror

Developer Insights: Spreadin’ The Creep On Zagara (en inglés)

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