Heroes of the Storm

Héroe de la semana: Muradin

"¿Que no es mi batalla? No sé quién serás, caballero, pero yo tengo que saldar algunas cuentas con Arthas, ¡y nadie se interpondrá en mi camino!"

- Muradin, Rey de la montaña

Muradin, antiguamente mentor del Príncipe Arthas, no pudo impedir que el joven se convirtiera en el Rey Exánime. Llega desde el universo de Warcraft y ha viajado ya por todos los rincones de Azeroth. En Heroes of the Storm, Muradin cumple el rol de un guerrero resistente que se lanza al fragor de la batalla y desestabiliza a los enemigos, al tiempo que protege a sus compañeros. Este enano temerario peleará a tu lado hasta quedarse sin aliento, y sin dudas es el Barbabronce que te convendría tener de tu lado a la hora de luchar en el Nexo.

Background

Durante la Segunda Guerra, Muradin era el enlace oficial entre Lordaeron y Khaz Modan, y con el tiempo formó vínculos muy fuertes con la Familia Real. Cuando Arthas creció, Muradin decidió enseñarle personalmente al joven príncipe todo lo que sabía sobre la lucha. Así, se convirtieron en grandes amigos.

Cuando Arthas comenzó a perder la cordura durante la búsqueda de Agonía de escarcha, la espada maldita, Muradin le rogó al joven príncipe que siguiera sus consejos como tantas veces había hecho. Pero Arthas hizo oídos sordos a los pedidos de Muradin, que se convirtió en la primera víctima de Agonía de escarcha de la mano de Arthas. Tras recuperarse de un leve caso de amnesia, Muradin se convirtió en el representante del clan Barbabronce en el Concilio de los Tres Martillos después de la "diamonización" de su hermano, el Rey Magni.

Si quieres conocer más en profundidad a este enano y sus habilidades, ¡échale un vistazo a la página de Muradin!

  • Muradin tiene el temple para resistir una buena paliza, así que no temas hacerle un par de rasguños. "Lanzamiento enano" [E] hace daño cuando Muradin aterriza. Usa esta habilidad como una forma de ataque.
  • "Puñetazo" [R] es una habilidad fabulosa para expulsar a los enemigos por los aires y proteger a tus aliados más débiles, como Tyla y Tyrande. Usa esta habilidad para darles más tiempo a tus compañeros para recoger tributos.
  • El atributo de combate de Muradin, "Segundo viento", puede ser determinante en una contienda prolongada cerca de la Comarca del dragón. Reparte tu daño, aléjate, espera a que se active Segundo viento ¡y vuelve a lanzarte a la batalla para dar el golpe de gracia!

"Este es mi martillo. Hay muchos parecidos, pero este es mío."

Muradin no será muy alto, pero su diseño inicial en Heroes of the Storm está en condiciones de soportar todo lo que el Nexo le lance.

El diseño alternativo de Muradin que revelaremos aquí llena de orgullo al antiguo nombre de los Barbabronce.

  • Magni Muradin -  Fue muy difícil para Magni tragarse el orgullo y aceptar a Moira como miembro del Concilio de los Tres Martillos, pero sabía que su difunto hermano Muradin habría deseado la paz en Forjaz.

"¡Nadie lanza a un enano!"

- Muradin, Rey de la montaña

Si bien no pertenecen al reino de Azeroth, los primeros enanos en aparecer en un juego de Blizzard fueron Erik el Raudo, Baleog el Fiero y Olaf el Vigoroso: ¡los Vikingos perdidos! (Erik the Swift, Baleog the Fierce y Olaf the Stout, Lost Vikings, 1992).

Hace mucho tiempo que los poderosos enanos son piezas clave en la historia de Azeroth, y su primera aparición formal en el universo de Warcraft fue en Warcraft II: Tides of Darkness. Los hermanos Barbabronce fueron presentados en Warcraft III: Reign of Chaos (2002).

Durante los sucesos que sirven como marco a Warcraft II: Tide of Darkness y la Segunda Guerra, el rey Tereneas Menethil II logró forjar una alianza con varios reinos humanos y con los enanos Barbabronce de Forjaz, los enanos Martillo Salvaje de Pico Nidal, los gnomos de Gnomeregan y los elfos nobles de Quel'Thalas. Juntos, los líderes de los siete reinos humanos y los representantes de Khaz Modan y Quel'Thalas se convertirían en la Alianza de Lordaeron.

Durante la Segunda Guerra, Muradin era el enlace oficial entre Lordaeron y Khaz Modan, y con el tiempo, formó vínculos muy fuertes con la Familia Real. Cuando Arthas creció, Muradin decidió enseñarle personalmente al joven príncipe todo lo que sabía sobre la lucha, y se convirtieron en grandes amigos hasta que Arthas sucumbió ante la corrupción de Agonía de escarcha y tomó el manto del Rey Exánime.

Arthas estaba cegado por la venganza y tomó la espada a pesar de que sabía que, si lo hacía, tendría que pagar un precio enorme. Cuando lo hizo, la maldición de la hoja se desató inesperadamente sobre Muradin. Arthas creyó que su amigo había muerto y se marchó para enfrentarse contra Mal'Ganis.

Sin embargo, Arthas desconocía que el conjuro no había provocado la muerte de Muradin, sino que lo había afectado con un cuadro total de amnesia. Tiempo después, un grupo de enanos Natoescarcha rescató al enano. Con el transcurso del tiempo, Muradin recibió el nombre de Yorg Cuoretormenta, en honor a un guerrero Natoescarcha legendario, y se convirtió en el Rey de los Natoescarcha.

En afán de vengar a Muradin, Magni forjó la espada Crematoria para luchar contra Agonía de escarcha, Arthas y los no-muertos.

  • "Yo también era un aventurero, hasta que se me metió un pedazo de hielo en el seso." –Muradin

En World of Warcraft, a lo largo de una cadena de misiones, los jugadores podían descubrir los secretos que se escondían detrás de la verdadera identidad de Yorg Cuoretormenta y ayudar a Muradin a reunirse con sus hermanos: Brann y Magni Barbabronce.

Durante el preludio al Cataclismo, el rey Magni Barbabronce creía que una tablilla mística creada por los Titanes ancestrales lo convertiría en "uno con la montaña" y que eso ayudaría a calmar la tensión en su reino, infestado de problemas y azotado por terremotos. Desafortunadamente, "uno con la montaña" era más literal de lo que todos habían imaginado, y cuando Magni activó la tablilla, desató una terrible maldición que fundió su figura convertida en estatua con el corazón diamantino de Forjaz.

Durante las secuelas de esta tragedia, se creó el ente regulador conocido como el Concilio de los Tres Martillos para reunificar a los clanes enanos y darles representación en Forjaz. El clan Barbabronce sería representado por Muradin, el clan Martillo Salvaje por Falstad y el clan Hierro Negro por la hija de Magni, Moira Thaurissan.

  • "Magni, mi hermano mayor, es el rey de los enanos. Brann, mi hermano menor, es un reconocido explorador. Si no fuera tan bueno pateando traseros, me sentiría un poco raro." –Muradin

Brann Barbabronce es hermano del rey Magni y Muradin Barbabronce. Fue uno de los fundadores de los Expedicionarios y está considerado como uno de los más grandes exploradores, antropólogos, arqueólogos y lingüistas que alguna vez haya puesto un pie sobre las tierras de Azeroth.

  • "Dicen que los diamantes duran para siempre. Por el bien de mi hermano, espero que eso no dure tanto." –Muradin

Si tienes el diseño de Magni Barbabronce para Muradin, ¡la habilidad "Avatar" [R] estará cubierta de diamantes!

  • "Soy el rey de los Natoescarcha, que nada tienen que ver con Agonía de escarcha." –Muradin
  • "Los Barbabronce somos expertos en tres cosas: la cerveza, la batalla y las barbas trenzadas." –Muradin

 

Desde la primera aparición de los Barbabronce en Warcraft III: Reign of Chaos, muchos artistas talentosos han intentado ilustrar a estos icónicos y valientes enanos. A continuación, podrás ver seis increíbles dibujos de Muradin Barbabronce y otros enanos creados por fanáticos y artistas talentosos de todo el mundo.

"Muadin Bronzebeard" por SiaKim "Muradin Bronzebeard" por Paulo Henrique S.B. (Pulyx)

"Muradin Bronzebeard" por Jay Zhao (Michael Jay)

"Mountain King" por Diana Elefteridis (kalis) "Muradin" por DarkTod "Warcraft Fanart Sketches" por NikolaiOstertag "Muradin" por u369

"Muradin Bronzebeard - WoW" por JRettberg

El clan Barbabronce y sus hermanos enanos tienen una vasta historia dentro del universo de Warcraft, y su participación en numerosas batallas y notables sucesos ha dado forma al pasado y al presente de Azeroth.

Durante muchas centurias, tres clanes enanos —los Barbabronce, los Martillo Salvaje y los Hierro Negro— estaban unidos bajo el reinado de Su Majestad Modimus Yunquemar. Cuando Modimus falleció como consecuencia de la vejez, la tensión se apoderó de los clanes, y se desató la guerra por el control de la ciudad.

Así comenzó la Guerra de los Tres Martillos, un salvaje conflicto que se prolongó durante muchos años, en una época en la que el clan Barbabronce se convirtió en el único dueño de Forjaz y expulsó a sus rivales. La guerra cortó la relación entre los clanes y cada uno de ellos forjó destinos separados.

Cuando la Horda de orcos invadió Azeroth, los enanos de Forjaz se ofrecieron a unirse a la Gran Alianza. Los feroces ciudadanos de la ciudad, guiados por el rey Magni Barbabronce, se convirtieron en la columna vertebral de las fuerzas de la Alianza y ayudaron a cosechar innumerables victorias contra los orcos. Desde aquella época, los enanos de Forjaz han sido una parte invaluable de la Alianza.

Si te interesa conocer más a Muradin, Magni y los demás enanos, echa un vistazo al siguiente contenido:

Echa un vistazo a los siguientes dibujos y capturas de pantallas oficiales de Muradin, Magni y otros enanos:

Muradin Barbabronce:

Muradin tal como se vio por primera vez en Warcraft III: Reign of Chaos Muradin en World of Warcraft

Magni Barbabronce:

"Hola, Arthas. ¿Te acuerdas de mí? Tenemos asuntos pendientes."

¡Esperamos que estés disfrutando de nuestra semana sobre Muradin! ¿Cuál fue tu parte favorita y qué te gustaría ver? ¡Déjanos tu comentario aquí abajo!

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