Hearthstone

Notas del parche 24.4

Notas del parche 24.4

El parche 24.4, que se implementará el 27 de septiembre, incluye el nuevo minikit de Asesinato en el Castillo Nathria, el regreso de una heroína de Campos de batalla, varios cambios en Mercenarios y más.

El minikit Fauces y caos hace su debut el 27 de septiembre

¡Sylvanas ha sido acusada y debe ser juzgada ante el Carcelero! Obtén todas las Acusaciones, nuevas sinergias y personajes de la corte con este minikit de 35 cartas nuevas para tu colección. Consíguelas en los paquetes de Asesinato en el Castillo Nathria, o en un minikit con las 66 cartas*. Consigue la versión normal en el juego por 1500 piedras rúnicas o 2000 de oro, o consigue la versión dorada por USD 69,99 o 7000 piedras rúnicas.

* 4 cartas legendarias (x1), 1 carta épica (x2), 14 cartas raras (x2) y 16 cartas comunes (x2)

Actualizaciones de Campos de batalla

Actualizaciones generales

  • Otro cuerpo oculto se encuentra nuevamente entre el conjunto de recompensas de misión y hemos acelerado su animación.
  • Ahora es más difícil conseguir Otro cuerpo oculto.
  • Cuando crean una sala de espera privada, los jugadores ahora pueden invitar amigos de sus amigos invitados.

Regresa una heroína

Sylvanas Brisaveloz (Nivel de armadura 1)

  • Almas recuperadas
    • [1 de oro] Otorga +2/+1 a tus esbirros que murieron en el combate anterior.

Esta nueva heroína estará disponible en todas las salas de espera durante dos semanas después del lanzamiento del parche.

Nuevos objetos estéticos: Tableros de Campos de batalla legendarios

¡Presentamos los tableros de Campos de batalla legendarios! Los tableros legendarios tienen seis aspectos visuales diferentes: uno para la fase de reclutamiento y uno para la fase de combate, además de modificadores especiales cuando estás entre los 4 mejores, cuando estás en una racha ganadora, cuando tienes poca Salud, y cuando asestas un gran golpe. Contempla el abanico completo de animaciones legendarias con el nuevo tablero de Campos de batalla legendario Escondite múrloc, disponible a partir del 11 de octubre.

Legendary Battlegrounds Board

Pie de página de cristales de maná

Actualizaciones de Mercenarios

Actualizaciones generales

  • Ahora se puede obtener a C'Thun a través de todos los métodos normales.
  • Nueva palabra clave: ¡Carga! Los personajes con Carga atacan de inmediato a un personaje cuando los invocan. Es similar a Acometida, excepto que los personajes con Acometida atacan a un personaje enemigo aleatorio cuando los invocan y Carga te permite elegir.

Mercenarios nuevos

Múrloc Holmes (Protector legendario)

  • Múrloc – Estadísticas máximas: 13/87
  • Habilidades:
    • Pista prometedora 5: (Fuego - Velocidad: 9) Otorga +5 de Ataque y Ataca a un enemigo. Recibe Daño crítico después de actuar en el próximo turno.
    • ¡Elemental! 5: (Naturaleza - Velocidad: 3, Recarga: 1) Otorga Escudo divino a un personaje. Si lo pierde en este turno, obtiene +5/+10 y Ataca a los enemigos que tiene enfrente.
    • ¡Y el asesino es…! 5: (Velocidad: 4, Recarga: 1) Inflige 16 de daño a un enemigo. Haz una predicción para obtener una bonificación.
      • Primero en llegar 5: Inflige 16 de daño a un enemigo. Si actuó primero en este turno, inflige 16 más y lo hace actuar último en el_próximo turno.
      • Último en la escena 5: Inflige 16 de daño a un enemigo. Si actúa último en combate, inflige 10 de daño a todos los enemigos.
      • El asesino, obviamente 5: Inflige 16 de daño a un enemigo. Después de que destruye a dos Mercenarios, recibe 80 de daño.
  • Equipamiento:
    • Compañero de confianza 4: Grito de batalla: invoca un Aletson 12/30 (Bestia) que Ataca a los enemigos que dañan a tu Múrloc Holmes.
    • Pago por adelantado 4: Grito de batalla: obtiene +4/+4 y las habilidades de este Mercenario tienen Restablecer: (1).
    • Sospechas a granel 4: Pasivo: después de que un enemigo lanza una habilidad con Velocidad 4, 5 o 6, le inflige 8 de daño.

Ysera (Combatiente legendaria)

  • Dragona – Estadísticas máximas: 8/84
  • Habilidades:
    • Aliento glauco 5: (Naturaleza - Velocidad: 5) Inflige 12 de daño a un enemigo. Restaura esa misma cantidad de Salud a otro Dragón aliado.
    • Sueño Esmeralda 5: (Naturaleza - Velocidad: 5, Recarga: 1) Elige una carta onírica para lanzar.
      • Draco esmeralda 5: (Dragón) 25/20. Acometida.
      • El despertar de Ysera 5: (Naturaleza) Inflige 20 de daño a todos los enemigos y 5 de daño a todos los demás personajes aliados.
      • Pesadilla 5: (Sombra) Otorga +30 de Ataque a un personaje. Al final de cada turno, recibe 20 de daño.
    • Oráculo esmeralda 5: (Velocidad: 4, Recarga: 1) Elige una opción:
      • Restaura 20 de Salud a un personaje. Acelera en (5) la Velocidad de las habilidades de tu Mercenario en este turno.
      • Restaura 20 de Salud a un Mercenario aliado y lo devuelve a la banca.
  • Equipamiento:
    • Venganza de Ysera 4: Aliento glauco inflige 5 más de daño.
    • Infusión onírica 4: Pasivo: Después de que uno de tus personajes muere, restaura 7 de Salud a tus Dragones.
    • Majestuosidad esmeralda 4: El despertar de Ysera también restaura 15 de Salud a este Mercenario.

Bwonsamdi (Combatiente épico)

  • Trol – Estadísticas máximas: 3/89
  • Habilidades:
    • Subyugación de alma 5: (Sombra - Velocidad: 9) Inflige 28 de daño. Inflige 3 menos de daño por cada vez que este Mercenario haya recibido daño en este turno.
    • Pacto irresistible 5: (Sombra - Velocidad: 1) Elige uno de los Pactos de_Bwonsamdi. Aumenta en 1 la Recarga de esta habilidad.
      • Pacto de tiempo: Todas las habilidades con una Velocidad inicial de (5) o más rápida se ralentizan en (5) en el próximo turno. Acelera en (5) la Velocidad de las demás.
      • Pacto de vanidad: Obtiene +5 de Salud. Este Mercenario es el objetivo de todas las habilidades enemigas en este turno (si es posible).
      • Pacto de miedo: Este Mercenario no recibe daño en este turno. Devuelve a todos los Mercenarios a la banca al final del turno.
    • Contrato vinculante 5: (Sombra - Velocidad: 2, Recarga: 2) Inflige 12 de daño a un enemigo. Si este Mercenario muere en este turno, inflige 90 más.
  • Equipamiento:
    • Contrincante de arena 4: Grito de batalla: las habilidades de este Mercenario se Restablecen en (2). Estertor: tus habilidades se Restablecen en (2).
    • Nuevo cliente 4: resucita a otro de tus Mercenarios que haya muerto en esta partida con un máximo de 24 de Salud.
    • Espíritu de los muertos 4: Pasivo: después de que uno de tus personajes muere, restaura 7 de Salud a tus Trols.

Korrak, el Sanguinario (Taumaturgo legendario)

  • Trol – Estadísticas máximas: 11/60
  • Estertor: destruye un esbirro aleatorio. Este Mercenario regresa a la vida con su Salud.
  • Habilidades:
    • Furia creciente 5: (Velocidad: 5) Obtiene +5 de Ataque en este turno y Ataca a un enemigo. (Aumenta +3 después de que se usa).
    • Devora a los muertos 5: (Velocidad: 4) Obtiene +8 de Salud. La Salud obtenida aumenta +8 cada vez que un personaje muere. Se reinicia después de que se usa.
    • Ira sangrienta 5: (Velocidad: 6, Recarga: 2) Distribuye 20 de daño entre enemigos aleatorios. (Aumenta con la Salud que le falta a este Mercenario).
  • Equipamiento:
    • Fortaleza de Hacha Invernal 4: El Ataque de Furia creciente aumenta +4 más después de que se usa.
    • Juramento de honor 4: Devora a los muertos aumenta solo cuando un personaje aliado muere, pero aumenta +12 más.
    • El Eterno 4: Ira sangrienta obtiene: “Golpe letal: restaura 20 de Salud”.

Archimonde (Taumaturgo épico)

  • Demonio – Estadísticas máximas: 10/86
  • Habilidades:
    • Dedo de la muerte 5: (Vil - Velocidad: 4) Inflige 12 de daño. Obtiene Daño vil +3.
    • Lluvia de caos 5: (Vil - Velocidad: 6, Recarga: 1) Inflige 18 de daño a todos los enemigos. Acelera en (3) la Velocidad de tus habilidades Viles el próximo turno.
    • Fuego apocalíptico 5: (Vil - Velocidad: 3, Recarga: 1) Otorga Debilidad a lo Vil +5 a todos los enemigos en este turno. Les inflige 10 de daño después de que actúan.
  • Equipamiento:
    • Edicto de Argus 4: La Debilidad a lo Vil de Fuego apocalíptico es permanente.
    • Moneda de oro de Archimonde 4: Pasivo: después de que un Demonio muere, restaura 10 de Salud a los Demonios aliados.
    • El códice infernal 4: Dedo de la muerte obtiene “Golpe letal: obtiene Daño vil +4”.

Príncipe Malchezaar (Protector raro)

  • Demonio – Estadísticas máximas: 12/79
  • Habilidades:
    • Colado 5: (Velocidad: 3) Ataca a un enemigo. Si es un Protector, recibe 10 más de daño en este turno.
    • Revisar tus armas 5: (Vil - Velocidad: 5) Inflige 18 de daño al enemigo con el Ataque más alto. Si es un Combatiente, su Ataque, se reduce a la mitad permanentemente (se redondea hacia arriba).
    • Omnirrealidad 5: (Sombra - Velocidad: 3, Recarga: 2) Inflige 25 de daño al próximo enemigo que actúe. Si es un Taumaturgo, en cambio, establece su Salud restante en 5.
  • Equipamiento:
    • Hachas voladoras 4: Pasivo: +15 de Salud. Grito de batalla: cambia el rol de un Mercenario enemigo aleatorio a Protector.
    • Espada deflectora 4: Grito de batalla: reduce permanentemente el Ataque de los Protectores y Taumaturgos enemigos en 10.
    • Tres pasos adelante 4: Pasivo: ralentiza en (2) la Velocidad de las habilidades de los Taumaturgos enemigos.

Neeru Hojafuego (Taumaturgo raro)

  • Orco – Estadísticas máximas: 9/84
  • Habilidades:
    • Órdenes demoníacas 5: (Vil - Velocidad: 5) Invoca un Diablillo salvaje. Inflige 10 de daño a un enemigo. Ese enemigo será el objetivo de tus Diablillos en este turno, si es posible.
      • Diablillo salvaje 5: (Demonio) 5/15. Al final del turno, inflige 12 de daño Vil a un enemigo aleatorio.
    • Portal Filo Ardiente 5: (Vil - Velocidad: 5, Recarga: 2) Al final del turno, llena tu tablero con Diablillos salvajes 5.
    • Explosión diablillólica 5: (Vil - Velocidad: 6, Recarga: 2) Destruye un Diablillo aliado. Inflige 10 de daño más su Ataque y Salud a un enemigo aleatorio 3 veces.
  • Equipamiento:
    • Megadiablillos 4: Diablillo salvaje tiene +15 de Salud.
    • Diablillos explosivos 4: Diablillo salvaje tiene “Estertor: inflige 12 de daño Vil a un enemigo aleatorio”.
    • Armadura demoníaca 4: Pasivo: Tus Demonios tienen “Inmune mientras Ataca”.

Nemsy Nigrochispa (Taumaturga rara)

  • Gnoma – Estadísticas máximas: 9/70
  • Grito de batalla: Invoca un 10/25 Pantanín con Provocación.
  • Habilidades:
    • Explosión de Pantanín 5: (Naturaleza - Velocidad: 7) Inflige 15 de daño. Invoca un Pantanín 10/25 con Provocación. Si ya tienes uno, en cambio, le otorga +15 de Salud.
    • Hongos en erupción 5: (Naturaleza - Velocidad: 4) Elige un personaje aliado. Después de que sobrevive al daño en este turno, inflige 18 de daño a un enemigo aleatorio.
    • Pantinomía 5: (Naturaleza - Velocidad: 3) Otorga +5/+10 y Provocación a un personaje aliado. Si tienes a Pantanín, le otorga +5/+5.
  • Equipamiento:
    • Musgo de pantano 4: Pantanín obtiene “Los personajes adyacentes reciben 7 menos de daño”.
    • Cebo de pesca 4: Pantanín obtiene +10 de Salud y “Después de que es Atacado, Ataca a un enemigo aleatorio”.
    • Melocotones “frescos” 4: Pantanín obtiene “Al final del turno, otorga +12 de Salud a tus personajes con Provocación”.

Garona Semiorco (Combatiente rara)

  • Semiorco – Estadísticas máximas: 10/84
  • Habilidades:
    • Humo y cuchillos 5: (Sombra - Velocidad: 8) Ataca a un enemigo e inflige 20 de daño a uno adyacente. Si no es un Combatiente, se convierte en uno e inflige 26 de daño.
    • Toxina reluciente 5: (Naturaleza – Velocidad: 1) Obtiene +10 de Ataque. Recibe 12 menos de daño en este turno. Se convierte en Protector. (Sin Recarga inicial)
    • Semejanza exacta 5: (Recarga: 1) Devela una habilidad de Linaje. Combo: primero se convierte en Taumaturgo.
      • Comentario de los desarrolladores: Cuando las habilidades Develan una habilidad, eso incluye la Velocidad de la habilidad Develada. Una “habilidad de Linaje” es una selección de varias habilidades de Orco clásicas.
  • Equipamiento:
    • Paso de las sombras 4: Fin del turno: si controlas a otro Mercenario, obtiene +4/+5 y lo devuelve a la banca.
    • Legado Semiorco 4: Grito de batalla: si controlas otro Orco, obtiene +3/+10. Se repite para Dranei y Humanos.
    • Cuchillo de indecisión 4: Grito de batalla: obtiene +15 de Salud y se convierte en neutral.

Khadgar (Taumaturgo épico)

  • Humano – Estadísticas máximas: 10/82
  • Al final del turno, si tus tres habilidades básicas están mejoradas, se transforma en Archimago Khadgar.
  • Habilidades:
    • Oleada arcana 5: (Arcano - Velocidad: 6) Inflige 16 de daño. Mejora Ventisca para que Enraíce a todos los enemigos.
    • Ventisca 5: (Escarcha - Velocidad: 5, Recarga: 1) Inflige 14 de daño a todos los enemigos. Mejora Fuego hogareño para que otorgue +5 de Ataque.
    • Fuego hogareño 5: (Fuego - Velocidad: 2) Otorga +12 de Salud a tus personajes. Mejora Oleada arcana para que tenga (2) de Velocidad.
  • Equipamiento:
    • Tocino tostado 4: Inicio de la partida: mejora Fuego hogareño. Khadgar obtiene +8 de Salud.
    • Frío gélido 4: Inicio de la partida: mejora Ventisca y Renueva (1).
    • Bendición de Atiesh 4: El Archimago Khadgar tiene un adicional de Daño de Fuego, Escarcha y Arcano +3.

Archimago Khadgar (Forma transformada)

  • Humano – Estadísticas máximas: 10/82
  • Habilidades:
    • Descarga prismática 5: (Velocidad: 2) Inflige 16 de daño. Obtiene Daño de Fuego, Escarcha y Arcano +1.
    • Nova de archimago 5: (Velocidad: 5, Recarga: 1) Lanza todas las habilidades mejoradas de Khadgar.
    • Supremacía del trino 5: Devela una de las habilidades mejoradas de Khadgar.

Medivh (Protector legendario)

  • Humano – Estadísticas máximas: 11/86
  • Habilidades:
    • Falla arcana 5: (Arcano - Velocidad: 5) Inflige 12 de daño. Tu próxima habilidad Arcana en este turno inflige Daño crítico.
    • Protección de mago 5: (Arcano - Velocidad: 3) Otorga +15 de Salud y Provocación a un personaje aliado en este turno. Después de que recibe un Ataque en este turno, obtiene Daño arcano +3.
    • Invocar familiar cuervo 5: (Velocidad: 6, Recarga: 1) Invoca un Familiar cuervo con “Resistencia a los hechizos +10” y la habilidad “Aves de un mismo corral 5”.
      • Familiar cuervo: (Bestia) 10/20. Resistencia a los hechizos +10.
        • Aves de un mismo corral 5: (Arcano - Velocidad: 6) Inflige 8 de daño. (Aumenta en 5 cuando usas otra habilidad Arcana.)
  • Equipamiento:
    • Runas inestables 4: Grito de batalla: invoca un Resguardo arcano 0/10 con “Contrarresta la primera habilidad usada en cada turno”.
    • Relicario de Medivh 4: Después de que invocas un esbirro, le otorga Daño arcano +4.
    • Báculo de Atiesh 4: Inicio de la partida: otorga +5/+10 a los Taumaturgos aliados.

Tess Cringris (Protectora rara)

  • Humana – Estadísticas máximas: 16/92
  • Habilidades:
    • ¡Matanga! 5: (Sombra - Velocidad: 4) Inflige 15 de daño. Se transforma en una copia de un solo uso de la_habilidad que el objetivo haya lanzado en este turno (si es posible).
    • ¡Determinación de luz lunar! 5: (Arcano - Velocidad: 3) Restaura 25 de Salud. Se transforma en una copia de un solo uso de la última habilidad enemiga lanzada en este turno (si es posible).
    • ¡Poder de princesa! 5: (Recarga: 1) Devela una habilidad enemiga. Lanza 12 habilidades únicas en esta partida para que se transforme en ¡De lo que soy capaz!
      • ¡De lo que soy capaz!: Lanza 5 habilidades aleatorias diferentes que hayas lanzado en esta partida contra un enemigo (si es posible).
  • Equipamiento:
    • Capa de sombras 4: ¡Matanga! y ¡Determinación de luz lunar!! se transforman permanentemente. Sus efectos iniciales mejoran en 6.
    • Convicciones inquebrantables 4: Pasivo: +4/+8. Después de que inflige daño a un Mercenario, obtiene ventaja de rol.
    • Herramientas del oficio 4: Inicio de la partida: transforma ¡Matanga! y ¡Determinación de luz lunar! en habilidades enemigas aleatorias de un solo uso. Obtiene +15 de Salud.

Genn Cringris (Protector épico)

  • Humano – Estadísticas máximas: 12/89
  • Habilidades:
    • Bala abrasadora 5: (Fuego - Velocidad: 2) Inflige 12 de daño. Se transforma en Huargen.
    • Generador de espacios 5: (Fuego - Velocidad: 6) Inflige 18 de daño. Obtiene +3 de Ataque.
    • Belleza bestial 5: (Velocidad: 4, Recarga: 1) Humano 15/20. Provocación. Grito de batalla: otorga +4/+6 a tus otros Humanos y Huargen.
  • Equipamiento:
    • Luna de sangre 4: Grito de batalla: obtiene +7 de Ataque. Se transforma en La otra forma de Genn.
    • Transformación fluida 4: Fin del turno: se transforma en La otra forma de Genn y obtiene +8 de Salud.
    • Fuerza gilneana 4: después de que uno de tus personajes lanza una habilidad con Velocidad par, le restaura 10 de Salud.

Genn Cringris (Forma de huargen) (Combatiente)

  • Huargen – Estadísticas máximas: 12/89
  • Habilidades:
    • Azote de luz lunar 5: Inflige daño equivalente al Ataque de este Mercenario. Se transforma en Humano.
    • Partetobillos 5: Ataca a un enemigo. Ralentiza en (5) la Velocidad de ese enemigo cuando este Mercenario es Humano.
    • Bella bestia 5: (Velocidad: 4, Recarga: 1) Huargen 20/15. Carga. Grito de batalla: otorga +6/+4 a tus otros Humanos y Huargen.

Aranna Buscaestelar (Taumaturga rara)

  • Elfa de la noche – Estadísticas máximas: 9/81
  • Habilidades:
    • Anulación de ventaja 5: (Velocidad: 6) Obtiene +7 de Ataque en este turno y Ataca a un enemigo. Si tiene menos Ataque, regresa esta carta a la banca.
    • Entonación vil 5: (Vil - Velocidad: 9) Inflige 22 de daño a un enemigo. Establece su Ataque en 0 hasta el próximo turno.
    • Agresión acrobática 5: (Vil - Velocidad: 2, Recarga: 1) Inflige 10 de daño a un enemigo y cambia de posición con un aliado que tenga enfrente. Las habilidades enemigas que hagan objetivo en los Mercenarios cambian de objetivo (si es posible).
  • Equipamiento:
    • Mochila irrompible 4: Grito de batalla: obtiene Daño Vil, Arcano y de Naturaleza +2. Obtiene +1 más por cada uno de tus otros Elfos de la noche y Demonios.
    • Pentámetro yámbico 4: Pasivo: los enemigos frente a este Mercenario tienen -8 de Ataque.
    • Estocada de guja 4: Grito de batalla: obtiene +5 de Salud y ventaja de rol contra el rol actual de este Mercenario.

Actualizaciones de Mercenarios

Hemos actualizado algunos de los Mercenarios existentes para que incorporen la nueva mecánica de Carga.

N'Zoth

  • Engendro de N'Zoth 5
    • Antes: Acometida. Inmune mientras Ataca.
    • Ahora: Carga. Inmune mientras Ataca.

Zar'jira, la Bruja del Mar

  • Azotador marino 5
    • Antes: Acometida. Pasivo: tiene +10 de Ataque por cada personaje Congelado.
    • Ahora: Carga. Pasivo: tiene +10 de Ataque por cada personaje Congelado.

C'Thun

  • Tentáculo de C'Thun 5
    • Antes: Acometida. Después de que ataca, otorga +5 de Ataque a tu C'Thun y las habilidades de los Dioses antiguos se Restablecen en (1).
    • Ahora: Carga. Después de que ataca, otorga +5 de Ataque a tu C'Thun y las habilidades de los Dioses antiguos se Restablecen en (1).
  • Corazón de C'Thun 4
    • Antes: Invoca un Tentáculo de C'Thun 5/15. Obtiene Provocación pero pierde Acometida.
    • Ahora: Invoca un Tentáculo de C'Thun 5/15. Obtiene Provocación pero pierde Carga.

Maestro de guerra Voone

  • Vermis evasivo 5
    • Antes: Escudo divino, Acometida.
    • Ahora: Escudo divino, Carga.

Rey Krush

  • Demosaurio 5
    • Antes: Acometida.
    • Ahora: Carga.

Viejo Ojosombrío

  • Gigaleta
    • Antes: Acometida.
    • Ahora: Carga.

Nueva zona y contratos

Le damos la bienvenida a Mercenarios a la Compañía de la Luna Negra con una zona completamente nueva, que abarca 11 contratos nuevos. También agregaremos cinco contratos nuevos a Frondavil, y otros 3 contratos nuevos para Montaña Roca Negra.

Actualizaciones de Duelos

  • Ahora las cartas del minikit Fauces y caos pueden usarse para armar un mazo inicial.
  • Se han agregado y ajustado listas de cartas para incorporar las cartas del minikit Fauces y caos.
  • Hemos eliminado a Sir Denathrius de todas las listas de cartas.

Actualizaciones de la Arena

El 27 de septiembre, cuando Fauces y caos esté implementado, las rondas actuales de la Arena terminarán y comenzará una nueva temporada. Los kits de cartas rotarán y los siguientes kits formarán el conjunto de cartas de la Arena:

  • Esencial
  • Montaña Roca Negra
  • Kóbolds & Catacumbas
  • Cenizas de Terrallende
  • Viaje a Un'goro
  • Ascenso de las Sombras
  • Asesinato en el Castillo Nathria (incluido el minikit Fauces y caos)

Actualizaciones en el avance inicial y ofertas pogresivas

Los aprendices (rango de jugadores nuevos) y jugadores con clasificaciones internas bajas (comúnmente llamados “MMR”) ahora pueden enfrentarse contra adversarios controlados por la IA cuando jueguen en la escala estándar clasificada. De este modo, la etapa de aprendizaje del juego será más entretenida. Los jugadores experimentados no se enfrentarán a estos adversarios controlados por la IA, y no tendrán ningún impacto en el MMR, las tablas de posiciones ni los rangos de leyenda. La mayoría de los jugadores superan el rango de MMR cuando dejan los rangos de Plata u Oro.

Además, las ofertas progresivas de la tienda vuelven para celebrar el avance de la escala estándar en octubre. Esta vez, a algunos jugadores se les ofrecerán mazos de batalla listos. Al alcanzar el rango de Bronce, se les ofrecerá un mazo de batalla listo para la clase que más usan. Cuando lleguen a Platino, se les ofrecerá un segundo mazo de batalla listo para la segunda clase que más usen.

Mejoras de juego y corrección de errores

  • [Hearthstone] Ahora la Daga de Maldraxxus de la Necroseñora Draka llega al máximo en 10 de maná.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que impedía que los jugadores jugaran esbirros en un tablero lleno, incluso si se hacía lugar, hasta que se resolvieran las animaciones y efectos.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error en el que después de jugar De pesca con un mazo vacío no se robaba una carta de fatiga.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error en el que El Leviatán a veces invocaba un espacio en blanco en lugar de su apéndice.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error en el que Nacido de la muerte no invocaba un Esqueleto volátil si el esbirro caía Dormido cuando lo mataban.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error en el que Bibliomita revelaba la carta devuelta al mazo de su dueño.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error en el que, si una carta seleccionada por una carta “sospechosa” se transformaba, a los adversarios se les ofrecía la nueva carta transformada en lugar de la carta original elegida.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que hacía que un Maestro de vuelo Dungar copiado de un adversario recibía activaciones de efecto adicionales.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error en el que, si el último esbirro en morir era un esbirro invocado dorado, Espectro de la víctima otorgaba una copia de ese esbirro que daba una recompensa triple.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error en el que Ritos de renacimiento persistía un turno más si el objetivo era triplicado por Espectro de la víctima.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que en ciertos casos límites podía impedir que se aplicara el efecto "triple" en los esbirros correctamente.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error visual en el que la clasificación de Campos de batalla no aparecía correctamente en dispositivos móviles.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que impedía que Sesión de entrenamiento funcionara correctamente con Sir Denathrius.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que impedía que se mostrara la notificación cuando había nuevas recompensas de Campos de batalla listas para reclamar en la Senda de Campos de batalla.
  • [Mercenarios] Se ha corregido un error en el que los jugadores a veces no podían editar su grupo en dispositivos móviles.
  • [Contenido en solitario] Se ha corregido un error que impedía que los jugadores ingresaran en ciertos contenidos en solitario si ya tenían una parte de ese contenido, pero no todo.
  • [Logros] Se ha corregido un error en el registro del logro El poder de las flores.
  • [Logros] Se ha corregido un error que hacía que la notificación del Diario persistiera aunque no hubiera notificaciones para eliminar.
  • Se han corregido otros errores y se han implementado mejoras.

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