Hearthstone

El detrás de escena del tradicional hackatón de Hearthstone, "Free Your Mind"

El detrás de escena del tradicional hackatón de Hearthstone, "Free Your Mind"

El año va llegando a su fin y el equipo de Hearthstone se prepara para su tradición previa a las vacaciones: ¡Free Your Mind! Este evento es un hackatón informal y voluntario en el que los miembros del Team 5 pueden elegir trabajar en proyectos grupales o individuales para dedicarse a lo que más los apasiona durante las últimas semanas del año laboral. ¡La única regla es que lo que hagan esté relacionado con Hearthstone!

Muchas características y sistemas que están hoy en día en Hearthstone vieron la luz gracias a proyectos de Free Your Mind: equipar un dorso de carta aleatorio, copiar y pegar un código de mazo, ordenar los mazos, el administrador de colección sin conexión, la tecnología que sustenta los grupos de Campos de batalla, las cartas doradas que aparecen doradas en la Arena y la posibilidad de buscar reembolsos de polvo arcano en tu colección. Hay otros proyectos de Free Your Mind que terminan mejorando los sistemas y las herramientas del juego tras bastidores.

También hay muchos proyectos de Free Your Mind que no pasaron al servidor en vivo. Algunos de ellos son Grescas de la taberna descabelladas como un juego de ritmo, una simulación de citas y un proyecto con temática de StarCraft (una vez, también se presentó un kit de cartas de StarCraft). Hay otros proyectos que se están considerando para lanzar al juego, pero aún no están listos para poder difundirlos.

Mientras nos preparamos para el período Free Your Mind de este año, queremos destacar algunos proyectos del evento del año pasado.

Un torneo de Hearthstone sin participantes

El año pasado, el diseñador principal Pat Nagle ayudó a un grupo de Free Your Mind que presentó una tecnología nueva de simulaciones e inteligencia artificial (IA) que utilizaba aprendizaje automático. El proyecto del grupo simuló un torneo de Hearthstone en el que las computadoras usaban los mazos del mejor equipo en cada ronda.

Se cargó un total de 32 listas de mazos, que se clasificaron aleatoriamente en una llave de eliminación simple. A partir de ahí, se simularon partidas al mejor de tres, y la IA con aprendizaje automático tomó un total de 8253 decisiones por sí sola durante el transcurso del torneo. Las semifinales fueron al mejor de cinco, y las finales al mejor de siete. El torneo lo ganó 5-2 un mazo de Cazador Highlander enviado por John Mcintyre, a quien tal vez conozcas como el diseñador principal de Locura en la Feria de la Luna Negra.

Ese “torneo sin participantes” inspiró la Gresca de la taberna Cuentos de hadas, que se lanzó a principios de noviembre y fue una de las más jugadas del año. En esta Gresca, juegas como el Jinete decapitado y les das indicaciones a tus actores, que intentarán actuar en tu primera producción. Cada turno, eliges una potenciación que puede influir en las decisiones de la IA, y miras cómo la IA juega frente a ti. Esta fue una implementación de la IA de aprendizaje automático, que el equipo planea mejorar para posibles usos futuros.

Un aspecto nuevo y divertido

Los diseñadores e ingenieros no son los únicos que participan de Free Your Mind. El año pasado, David Carlock, del área de control de calidad, quiso hacer un dorso de carta en honor a su perro Nimbus. Cuando todo el equipo trabajaba en la oficina, Nimbus era uno más de ellos. Muy pronto se hizo amigo de todos en el campus y era reconocido por su sonrisa y su cariñosa forma de ser. Nimbus incluso apareció en el Hearthstone Pupdate en representación del departamento de control de calidad. ¡Muchos miembros del equipo lo consideran la mascota no oficial de Hearthstone!

David era el oráculo del control de calidad para los dorsos de carta en aquel momento. El oráculo de una característica es una persona cuyo trabajo consiste en saber todo acerca de esa característica y que puede responder cualquier pregunta de los demás miembros del equipo al respecto, y también escribir los diseños para pruebas y la documentación correspondiente. Eso significa que David sabía bastante sobre la creación de dorsos de cartas. Una vez que terminó el boceto y los preparativos iniciales, el artista Juyoung Oh trabajó con él para llegar a la versión final.

Card-Back_Nimbus_HIREZ.jpg

Y este es el resultado: Nimbus jugando con una pelota de Hearthstone en su cama. Si bien el dorso de carta de Nimbus no se agregará a la colección del juego, honra su rol fundamental dentro del equipo como la mascota no oficial del juego, ¡y una fuente de inspiración para todos nosotros!

Estamos muy entusiasmados por saber qué puede surgir del Free Your Mind de este año. ¡Cuéntanos qué ideas divertidas crees que debería desarrollar el equipo!

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