Hearthstone

Actualización a la Senda de recompensas en camino

Actualización a la Senda de recompensas en camino

Desde el lanzamiento del nuevo sistema de progresión, hemos estado escuchando los comentarios de los jugadores y revisando cuidadosamente los datos del juego de las primeras semanas mientras diseñamos una variedad de actualizaciones para abordar de manera significativa los elementos que se sienten demasiado lentos, no gratificantes o demasiado difíciles de completar. Estamos comprometidos a hacer esto bien. Nuestra intención ha sido, y sigue siendo, proporcionar más recompensas y una mejor experiencia de progresión que el sistema anterior, y lamentamos que nuestra implementación inicial no haya alcanzado esa meta en algunas áreas importantes.

Estamos listos para detallar una serie de cambios que comenzaremos a implementar más adelante este mes, y continuaremos trabajando para mejorar el sistema con el tiempo. En esta actualización, ajustaremos o eliminaremos las misiones que los jugadores nos han dicho que son demasiado difíciles de completar, reduciendo la cantidad de experiencia requerida para completar los 50 niveles de la Senda de recompensas en casi un 20%, agregando dos recompensas de oro en la Senda y rediseñando los niveles de bonificación después del nivel 50. También estamos planeando una recompensa única de inicio de sesión de 5 paquetes de Locura en la Feria de la Luna Negra y 500 de oro a partir del 15 de diciembre, que estarán disponibles hasta el 18 de enero.

Queremos dejar en claro que no estamos dándole un trato estático e inmutable a los nuevos sistemas de recompensas y progresión, sino más bien como un sistema en el que podemos iterar continuamente y mejorar con el tiempo. Más mejoras llegarán a la Senda de recompensas en el futuro.

Estos son los cambios que realizaremos a finales de este mes, así como un vistazo rápido a las discusiones que estamos teniendo sobre los cambios que se producirán a principios del próximo año.

Estamos ajustando una variedad de misiones diarias y semanales para hacerlas más fáciles de completar

Ya tenemos una gran cantidad de comentarios y datos de los jugadores basados en las primeras semanas de finalización de misiones diarias y semanales, y estamos realizando numerosos cambios para mejorar las misiones en general.

  • Eliminaremos las misiones semanales que requieren cartas legendarias y sesiones de la Arena. Estas misiones son más difíciles de lo previsto para los jugadores debido a la inversión necesaria. Francamente, estos fueron un error y no deberíamos haberlos incluido en un principio. Ya no estarán en el grupo de misiones disponibles después de la actualización. Tengan en cuenta que si se encuentran entre sus misiones activas después de la actualización, no se eliminarán automáticamente, pero pueden refrescarlas para una misión diferente.

  • Cambiaremos la misión semanal "Gana 7 juegos del modo de juego clasificado" a "Gana 5 juegos del modo de juego clasificado". Esta misión, como una misión semanal garantizada, parece que requiere demasiado esfuerzo para completarla. Ajustar el requisito de victorias asegurará que una mayor cantidad de jugadores completen esta misión semanal y se mantengan al día con las recompensas.

  • Las Grescas de la taberna y los Campos de batalla ahora contribuirán al progreso de misión. Las Grescas de la taberna y los Campos de batalla recompensarán el progreso de las misiones diarias o semanales a las que deberían aplicarse naturalmente. Esto debería permitir una mayor flexibilidad en cómo completar misiones y hacer que las recompensas sean más consistentes con las ganancias de oro anteriores. Por ejemplo, ahora podrás completar una misión como "Juega tres juegos como Sacerdote, Pícaro o Brujo" jugando Grescas de la taberna, y las misiones que requieren que juegues bestias, por ejemplo, se pueden completar al jugar bestias en Campos de batalla.

  • Estamos haciendo pequeños ajustes a ciertas misiones. Algunas misiones simplemente no funcionan tan bien como pensamos que deberían o son más difíciles de completar de lo previsto. Por ejemplo, la misión "Jugar 50 cartas corruptas" tenía un par de problemas que la hacían muy difícil de completar. Ahora, las cartas corruptas contarán correctamente para el progreso de esta misión. También reduciremos el requisito a 30 cartas corruptas. Estos cambios deberían hacer que completar la misión sea mucho más fácil.

  • Todas las misiones diarias de 800 experiencia ahora recompensarán 900 experiencia. Queremos que las misiones se sientan más gratificantes, por lo que aumentaremos la experiencia a estas misiones diarias para que puedas ganar tus próximas recompensas más rápidamente. Nuestra esperanza es hacer que cada misión se sienta como una recompensa adecuada por su tiempo, y continuaremos haciendo los cambios necesarios.
Estamos reduciendo la cantidad de experiencia necesaria para alcanzar ciertos niveles en la Senda de recompensas.

Hemos escuchado sus comentarios: los niveles más altos de la Senda de recompensas simplemente requieren demasiada experiencia para alcanzarlos. Originalmente incluimos experiencia recompensada por eventos al calcular nuestra cadencia de recompensas prevista. Hemos reconsiderado esto y reconocemos que la Senda de recompensas debe mantenerse por sí sola y no requerir bonificaciones de experiencia de eventos, lo que hace que las recompensas sean predecibles y consistentes en una expansión. Seguiremos teniendo eventos en el juego, por supuesto, pero seguirán teniendo el mismo enfoque actual para las recompensas de eventos en lugar de recompensar experiencia extra para la Senda de recompensas.

Estamos reduciendo los requisitos de la Senda de recompensas actual en un total de 37,000 puntos de experiencia (casi el 20%), lo que hará que los niveles intermedios y tardíos sean más fáciles de alcanzar y ajustados para la ausencia de experiencia de eventos. Después de este cambio, verán que el requisito de experiencia para una variedad de niveles será menor y la progresión a través de los niveles será más rápida. Este es un paso para garantizar que el progreso a través de la Senda de recompensas se sienta consistente y no alcance períodos de progreso inusualmente lentos. Los próximos cambios en las misiones diarias y semanales también deberían ayudar a un progreso más rápido a través de estos niveles.

Después de que se implemente este cambio, sus valores actuales de experiencia ganada se conservarán, por lo que en sus próximos inicios de sesión podrán ver un progreso adicional a través de los niveles según su total de experiencia actual. Revisen su progreso en la Senda de recompensas para ver qué recompensas nuevas pueden reclamar.

Agregaremos más recompensas de oro a ciertos niveles de la Senda de recompensas.

Agregaremos 50 de oro a las recompensas actuales para los niveles 27 y 30. Este es un cambio simple basado en las recompensas para esos niveles que especialmente no se sienten muy emocionantes, y esto nos ayuda a inyectar más oro en la Senda de recompensas para abordar los comentarios sobre ganancias de oro más lentas.

Estamos ajustando los niveles de bonificación de la Senda de recompensas para proporcionar un ingreso de oro más estable.

Estamos rediseñando las recompensas de bonificación después de completar los niveles 1-50. Los comentarios de jugadores destacaron cómo estos niveles de bonificación tardaban demasiado en ser obtenidos, lo que podía llevar a largas sesiones de juego entre recompensas. El nivel máximo de bonificación ahora es 350, en lugar de 150, y estamos repartiendo la experiencia y las recompensas entre estos niveles. Cada nivel a partir del nivel 51 ahora requerirá menos experiencia para ser completada y recompensará 50 de oro. Después de este cambio, verán un progreso más rápido a través de estos niveles, aunque sus ganancias para cada nivel serán menores (ya que la experiencia y las recompensas se han dividido en 200 niveles más). Esto ayudará a los jugadores a ganar oro sin un grado de esfuerzo inusualmente alto. Estaremos observando de cerca este cambio para asegurarnos de que esté proporcionando a los jugadores ganancias de oro más predecibles.

¿Qué sigue?

Como dijimos anteriormente, estos no serán nuestros cambios finales en las recompensas y la progresión de Hearthstone. Como es el caso con todo el contenido y sistemas dentro del juego, nuestra intención es siempre lanzar contenido, monitorear los comentarios y los datos, y tomar las decisiones correctas para nuestros jugadores. Sabíamos que este sistema nuevo sería complejo y que requería iteración, y estamos comprometidos a realizar cambios a corto plazo con una visión a largo plazo de hacer de esta una parte divertida y gratificante de Hearthstone. También queremos mantener un equilibrio entre poder hacer cambios rápidamente y asegurarnos de hacer bien las cosas, así que después de estos cambios nos tomaremos más tiempo para planificar la próxima ronda de actualizaciones que nos gustaría implementar en el futuro.

Tenemos algunas ideas sobre cómo modificar la experiencia del nivel 1 al 50 para que la progresión sea aún mejor para los jugadores. Seguiremos trabajando en este sistema para mejorarlo, y compartiremos más información en medida que finalicemos nuestros planes futuros. Estamos agradecidos y nos sentimos afortunados de tener una comunidad tan apasionada, y siempre escuchamos sus comentarios constructivos.

Ben Lee, director del juego

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