Hearthstone

Actualización de Hearthstone - 9 de enero de 2019

Actualización de Hearthstone - 9 de enero de 2019

Esta actualización de Hearthstone le da un giro a la Ronda de retos para darle un aspecto renovado, y también incluye algunas actualizaciones a las listas de la Arena junto con la finalización de reembolsos de polvo de diciembre de 2018. ¡Sigue leyendo para conocer los detalles!

Actualizaciones de la Arena

Después de la actualización de la Arena del pasado diciembre, hemos ajustado la posibilidad de aparición de cada carta individual de la Arena para garantizar que la probabilidad de victoria de cada clase se mantenga lo más cerca posible a nuestro ideal del 50%. 

  • Se ha reducido la calidad media de las opciones de Cazador, Pícaro y Guerrero.
  • Se ha aumentado la calidad media de las opciones de Druida, Mago, Paladín, Sacerdote, Chamán y Brujo. 

Actualización de diciembre

Los reembolsos que estaban disponibles después de nuestra actualización de diciembre de 2018 ya no estarán disponibles después de esta actualización.

Cambios en la Ronda de retos

¡Campeones, retadores y trols de todos los tamaños! Los hemos observado durante todo un mes repartiendo golpes en la Ronda de retos, y creemos que es la oportunidad de realizar algunos cambios de acuerdo con su desempeño. Estas son las novedades de la Ronda de retos.

Análisis de las recompensas de cartas

Hemos aumentado la posibilidad de que las cartas que se complementan con tu santuario aparezcan más a menudo. Uno de nuestros objetivos principales para este modo era presentar a los nueve campeones trols para que todos pudieran conocerlos. Queríamos que “vivieran el sueño” de pelear en la Arena Gurubashi, y para eso, teníamos que asegurarnos de que cada Ronda tuviera un tema propio. El ajuste de listas de cartas para los mazos y la reincorporación de listas adicionales ayudará a consolidar esa experiencia. 

Ajustes en los mazos de jefes

Una de las metas de diseño con la Ronda de retos era crear combates grandiosos y llenos de poder. Lograr un balance en ese nivel de poder es un desafío. Si lo logras, es fantástico. Puedes vivir combates épicos y monumentales frente a posibilidades desalentadoras. Pero si no lo logras, la sensación del jugador es que el juego es aleatorio y fortuito, como cuando la IA roba un combo devastador. Y como a nadie le gusta que lo golpeen reiteradamente en el rostro con un garrote, hemos reducido el nivel de poder de los mazos de los jefes para que la experiencia de los Retos sea más moderada. Tenemos mucha información sobre los jefes con el mayor conteo de cadáveres en su haber, y la hemos utilizado para identificar a los agresores más destacados. Ahora la Rondas de retos son un poco más fáciles, pero lo más importante es que las batallas son más justas.

Cambios en la selección de santuarios

En las primeras versiones de la Ronda de retos, permitíamos a los jugadores que eligieran una clase y un santuario antes de jugar. Lo que notamos en las pruebas fue que los jugadores elegían a su clase favorita de inmediato, se inclinaban por un santuario y lo jugaban una y otra vez.

Queríamos fomentar el uso de distintos santuarios entre los jugadores, en especial que experimentaran con cosas que no usarían normalmente, así que implementamos la selección aleatoria de santuario. Si bien eso nos ayudó con nuestra meta inicial, eliminó esa sensación de maestría, la posibilidad de elegir un santuario y jugarlo sentir que lo has dominado o agotado sus posibilidades.

Así que queríamos recuperar eso. Con esta actualización, cada vez que pierdas, las opciones de la siguiente partida siempre incluirán al santuario con el que perdiste. El santuario que usó el jefe que te derrotó en la última ronda también estará incluido, para mantener el statu quo.

Algunas últimas reflexiones sobre el reto

Siempre preferimos experimentar, probar ideas extremas y recopilar opiniones en lugar de ir a lo seguro. De acuerdo a las costumbres trols, decidimos hacer las cosas a lo grande con la Ronda de retos y probamos ideas nuevas para que esta expansión fuera única y así capturar la emoción de entrar a la arena para enfrentar a adversarios conocidos con una brutalidad esplendorosa. Aquí se trata de golpear o ser golpeado, para bien o para mal.

Una de las cosas con las que experimentamos —y que tuvo una muy buena recepción— fueron las primeras recompensas de paquetes de la Ronda de retos. Las misiones anteriores de Hearthstone otorgaban paquetes por misiones que consistían en completar secciones del contenido nuevo. Para el Proyecto K-Bum, regalamos paquetes sin completar una misión para celebrar el lanzamiento de las misiones de la expansión. Esta vez, les dimos más importancia a las recompensas y les dimos a los jugadores tres paquetes adicionales el día del lanzamiento en lugar de durante la Ronda de retos. Sentimos que los paquetes serían más interesantes durante las primeras semanas de la expansión.

Como muchos de ustedes han señalado, esta decisión hizo que las misiones parecieran poco gratificantes. Siempre es más satisfactorio obtener paquetes por completar una misión, en lugar de recibirlos sin motivo. En el futuro, tendremos estas opiniones en cuenta para el lanzamiento de nuevos contenidos para un jugador.

Nos divertimos mucho con la creación de este modo y realmente apreciamos el tiempo que muchos de ustedes se tomaron para formular y enviarnos sus comentarios. Todo lo que aprendamos nos ayuda a mejorar el contenido futuro.

Y ahora, ¡a jugar otra Ronda de retos! 

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