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Próximos cambios de balance - Diciembre del 2018

Próximos cambios de balance - Diciembre del 2018

En una actualización programada para el 19 de octubre PST, se modificarán las siguientes cartas. 

Nota de los desarrolladores: Esta actualización de balance está enfocada en mejorar la salud a largo plazo de tanto el modo Estándar como Salvaje. Hemos optado por realizar estos cambios a principios del ciclo de esta expansión de lo que normalmente consideraríamos; nos gustaría oís su retroalimentación respecto al tiempo de esta actualización, al igual de lo que piensan acerca de todos estos cambios a las cartas individuales.

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Crecimiento salvaje – Costará 3 de maná (en lugar de 2)

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Nutrir – Costará 6 de maná (en lugar de 5)

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Crecimiento salvaje y Nutrir han estado presentes en cada combinación y mazo de control Druida de rango medio desde su introducción en el set Básico y Clásico. Cuando las cartas del set Básico y Clásico son muy poderosos, pueden tener resultados negativos al largo plazo para el juego. Jugar continuamente contra las mismas cartas puede empezar a volverse repetitivo, y pueden sentirse tan mandatorios que sofocan un poco a la creatividad al momento de tomar las decisiones en armar un mazo. Al aumentar el costo de maná en 1 para ambas cartas, esperamos que sean consideraciones para mazos de control Druida enfocados a las fases finales de una partida, o “late-game”, pero más difícil de hacer encajar en estrategias que no toman ventaja directamente de acelerar el paso al cual se gana maná.

¡Nuevo nivel! – Costará 6 de maná (en lugar de 5)

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Paladín Impar ha sido consistentemente uno de los mazos más poderosos y más jugados desde su introducción con el Bosque Embrujado. Al remover ¡Nuevo nivel! del Paladín Impar, aún esperamos que sea un mazo competitivo de control del tablero, solo que con una generación de daño más constante alrededor del cual debiera ser más fácil jugar en contra.

Encadenados de saronita – Ahora dice: Provocar. Grito de batalla: Invoca otra copia de Encadenados de saronita.

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El Shudderwock presenta una combinación interesante, pero jugar al Shudderwock múltiples veces en una sola partida puede ser frustrante. Cambiar a la carta Encadenados de saronita hace el jugar a múltiples Shudderwocks en una partida mucho más difícil. El Shudderwock debiera existir ahora como un poderosos efecto de un turno en lugar de constantemente copiarse a sí mismo con el grito de batalla de la carta de Encadenados de saronita. 

Veneno parasitante – Costará 1 de maná (en lugar de 2). Ahora dice: Otorga Robavida a tu arma en este turno.

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Amamos la fantasía de armar un arma poderosa a lo largo de una partida con Perdición de reyes, pero otorgarle un efecto de Robavida permanente gracias a Veneno parasitante resulta en que en las fases finales de una partida queden muy pocas debilidades, al igual que entra en conflicto con nuestra filosofía de que los Pícaros no debieran tener mecánicas persistentes de sanación a sí mismos. Volver al efecto de Robavida uno que dure por solo un turno debiera responder a algunos de los problemas en nivel de poder de Perdición de reyes en las fases finales de una partida.

* Una vez que estos cambios entren al juego, todos los jugadores podrán desencantar a las cartas alteradas que no formen parte del set Básico por su valor completo en polvo arcano por las siguientes dos semanas.

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