Hearthstone

El Proyecto K-Bum: Arte Conceptual

El Proyecto K-Bum: Arte Conceptual

Antes de hacerse un lugar entre las cartas, diseños y cinemáticas, los científicos brillantes, los inventos descabellados y los mecas magníficos del Proyecto K-Bum tenían que emerger de la imaginación hiperactiva de los artistas de Blizzard.

Nos gustaría compartir parte del arte conceptual del Proyecto K-Bum y exhibir un poco del arte original de Hearthstone durante el proceso creativo.

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Este es el primer boceto de la guarida del Dr. Bum en la Tormenta Abisal, que inmediatamente cautivó la imaginación del equipo de diseño y reflejó justo lo que buscábamos. También sabíamos que el Dr. Bum tendría algún tipo de transporte mecánico, pero originalmente su diseño se actualizaría para resaltar su condición de científico loco. En última instancia, creímos que lo mejor era conservar las raíces del Dr. Bum, así que conservamos la capucha y creamos el traje mecánico.

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El equipo de las cinemáticas capturó el espíritu del diseño inicial de la guarida a la perfección y logró convertirla en el foco del caos que se vería en la cinemática de presentación.

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Al principio queríamos explorar los distintos laboratorios inspirados por las nueve clases, cada uno con un ambiente y un enfoque hacia la exploración científica muy particulares. Aquí vemos algunos diseños iniciales de las monstruosidades musgosas que rondan el arboretum/laboratorio de Mucus Muquitinoso.

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Sin duda un pícaro de ley debe jugar con pociones volátiles. Aquí puedes ver atisbos del arte que inspiraría cartas como Sable de necrio y Reptador inyectañublo.

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Los paladines se la pasan hablando de “la Luz” y la fe que uno debe tener en ella, así que los láseres refractados en cristales les iban a la perfección.

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Originalmente, el laboratorio de chamán se concentraba en mecatótems, pero luego nos decidimos por Electra Truenoferoz y el poder salvaje de la tormenta abisal como diseño final. Aún se ven chispas en algunos de esos jarrones.

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Para los brujos no había otra opción que manipular el poder de las almas, pero la apariencia de esa tecnología cambió notablemente desde la etapa conceptual hasta la realización para que el jugador pudiera reconocer fácilmente todas las clases.

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Como amante de todo lo que sea “meca”, el Dr. Bum tenía que interesarse por el laboratorio de guerreros. Debía tener un taller lleno de mecas gigantescos e impresionantes, junto con inventos claramente “goblinescos”. Algunos de esos diseños encontraron un lugar en otras clases o el kit neutral. Puede que reconozcas las inspiraciones del Galvanizador (ahora lamentablemente sin motosierra) y Lucecita fiel (entre otros).

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Estos son los primeros bocetos de cómo podía reflejarse Magnetismo (en ese entonces “modular”) en el arte de cada Meca. Al principio consideramos que el símbolo en el meca podría indicar las propiedades magnéticas. Finalmente necesitábamos algo más obvio e inmediato, y empleamos la idea de un haz eléctrico azul y chisporroteante para conectar los distintos Mecas.

¡Gracias por acompañarnos en este recorrido por los diseños iniciales, y esperamos que estés disfrutando del arte final en tus cartas de Hearthstone!

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