Hearthstone

Análisis de los desarrolladores: Diseño de las misiones del Bosque Embrujado

Análisis de los desarrolladores: Diseño de las misiones del Bosque Embrujado

El Bosque Embrujado, la más reciente expansión de Hearthstone, está lleno de monstruos malditos y ruidos tenebrosos. Los que posean la valentía necesaria para adentrarse en el bosque podrán embarcarse en una espeluznante Cacería de monstruos para combatir la fuente de estos males. Los diseñadores de misiones Paul Nguyen y Giovanni Scarpati te contarán algunos secretos sobre el desarrollo de la Cacería de monstruos, como la evolución de los fantásticos Poderes de héroe de este modo, la ocasión en que intentaron recrear la defensa con torres en un juego de cartas, y la creación del nuevo paseador de perros favorito de todos. 

¿Quién soltó a los perros?

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Giovanni Scarpati: Al principio del desarrollo de la Cacería de monstruos, sabíamos que queríamos un héroe que se concentrara en la nueva mecánica Acometida. Nos gustaba la idea de un maestro de canes que enviara a sus fieles compañeros hacia el bosque en busca de sus enemigos.

Paul Nguyen: Un personaje empieza a cobrar vida cuando todas las piezas encajan. Dave Kosak escribió todos estos diálogos graciosos y luego llamamos a un actor de voz que hizo un excelente trabajo para retratar al Maestro de canes. Todo comienza con una premisa básica, como por ejemplo un personaje que simplemente sale de cacería con sus perros. Pero cuando el personaje está terminado y escuchas todos los diálogos e interacciones, ya se ha convertido en algo mucho más grande de lo que imaginabas. Es asombroso presenciar eso.

Giovanni: La recepción de la comunidad ha sido fantástica. Eso me motiva a darles más profundidad a estos personajes. Muchos jugadores han estado pidiendo que Shaw sea un héroe de la clase Cazador, porque sus emociones son geniales; gran parte de su personalidad se deja ver solo con un par de diálogos. Fue muy satisfactorio ver el amor que la comunidad tiene por nuestros cazadores de monstruos.

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Paul: Otro factor que hizo a Shaw más creíble para mí fue la creación de sus tres amados canes: Princesa, Butch y Bubba. Cuando Shaw y sus perros empezaron a tomar forma, todo se sintió más conectado y divertido. Tal vez demasiado divertido... ¿Acaso Shaw no era capaz de derrotar a Hagatha sin ayuda en las primeras pruebas?

Giovanni: Sí, al principio habíamos incluido la Hiena carroñera en su mazo. Si tenías una en tu mano, podías potenciarla inmediatamente desde tu mazo y con el Poder de héroe. Si tenías una Capa de invisibilidad u otra carta para protegerla, podías jugar un Tajobuche chisporroteante y darle Viento furioso, y de pronto tenías este esbirro 20/20 que atacaba a Hagatha dos veces por turno.

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Paul: Los jugadores aún pueden obtener una Hiena carroñera para agregarla a su mazo, pero era demasiado poderosa como para incluirla desde un principio. Honestamente, estoy un poco sorprendido de que hayamos incluido a Butch después de estar tan preocupados por la interacción con la Hiena carroñera. Incluyamos a un esbirro al que no le importe cuándo muere la bestia... ¡no hay problema!

Giovanni: Bueno, Shaw ha entrenado muchos perros en su juventud, pero Butch es uno de sus canes más preciados, ¡y con razón! Es importante para la fantasía de cada héroe que tenga un aspecto destacado, en especial en sus cartas de tesoros únicas.

Paul: Otro elemento que realmente ayuda a definir la identidad de cada héroe es su némesis.

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Giovanni: Es cierto. Para cada némesis, queríamos que algún elemento de la historia vinculara a un villano ya conocido o que algunos de los personajes del kit coleccionable sirvieran para establecer una enemistad. Glinda Piel de Cuervo era un esbirro del kit coleccionable, pero solo sabíamos que era una bruja que vivía en un pantano. Ahondamos en su historia y agregamos un elemento de yin y yang en el encuentro con su Poder de héroe. El Maestro de canes olfatea el aire todo el tiempo con este tablero lleno de esbirros, pero ¿de qué sirve eso cuando Glinda es inmune? Tendrás que recurrir a la creatividad para encontrar una forma de que tus canes le claven los dientes.

La lista negra el diario de la princesa

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Giovanni: El Maestro de canes tenía sus mecánicas casi desde el principio, pero para la Rastreadora nos pareció que era más apropiado comenzar con el personaje. Cuando acordamos que la acción transcurriría en torno a Gilneas, supimos que teníamos que incorporar a Tess Cringris al juego, en especial en el modo para un solo jugador.

Paul: Sí, y lo primero que intentamos fue darle el Poder de héroe más complicado que se nos pudiera ocurrir: a cambio de dos de maná, Devela un arma de “Cazarrecompensas”.

Giovanni: Parece simple al principio, pero cada vez que develabas una de estas armas de cazarrecompensas, no podías elegirla de nuevo. Así que después de usar el Poder de héroe de Tess tres veces, te quedabas sin armas. Y ahí podías escarbar por el campo de batalla. El concepto se adecuaba a la historia, pero era demasiado complejo desde el punto de vista de la mecánica. Durante las pruebas, muchas veces los jugadores no se daban cuenta de que podían escarbar, parecía ser más una broma y no algo que podían utilizar a su favor.
Paul: Escarbar se convirtió en la estrella del espectáculo después de realizar una prueba con todo el equipo. Todos nos decían lo divertido que era escarbar en busca de hechizos, así que lo convertimos en el foco de su diseño. Pero conservamos las armas de cazarrecompensas como un tesoro separado: Herramientas del oficio. Los comentarios tienen un gran impacto y nos ayudan a ver cosas que habíamos omitido.

Uno de los comentarios más comunes que recibíamos sobre el Poder de héroe de Tess hace referencia a lo increíble que resulta revelar el Secreto que tu adversario acaba de jugar.

Giovanni: Tanto Toki como Tess pueden lograr eso con sus Poderes de héroe. Tess es muy metódica: explora el terreno para saber cuál es el Secreto y luego puede utilizarlo contra su enemigo. Por otra parte, Toki solo se lanza de frente al Secreto, dice “¡Oh, conque eso es lo que hace!”, y luego vuelve el tiempo atrás.

Toki, la Cronóloga

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Paul: Hablando de Toki, ¿cuáles son los orígenes de esta misteriosa gnoma viajera del tiempo? Cuando pensábamos en nuevos Poderes de héroe para las misiones, empezamos a jugar con la idea de volver a jugar tu turno. Armé este prototipo muy beneficioso, y en los primeros tres turnos me enamoré. Me reía como loco. Cuando restablecí mi primer Bombardero loco, me dije “¡Lo encontré!”.

Giovanni: Una vez que nos decidimos por el Poder de héroe de “restablecer el turno”, teníamos que buscar a alguien en Gilneas que tuviera este poder. ¿No habíamos pensado en la adivina al principio?

Paul: Sí, era la adivina del tráiler de Susurros de los Dioses Antiguos. Pero me alegra que hayamos creado a Toki. Aún así, creo que su personaje no estuvo completo hasta que le encontramos un némesis. Todo tenía sentido en cuanto decías, “¿Qué tal una pelea con la Toki del futuro?”.

Giovanni: ¿Qué mejor némesis para una viajera del tiempo que ella misma? Toki infinita toma todo lo divertido de Toki y lo amplifica de forma villanesca.

Paul: Me siento un poco como un villano cuando juego con Toki, porque básicamente te permite hacer trampa en Hearthstone. En las primeras versiones, era muy descabellado poder usar su Poder de héroe todas las veces que quisieras por turno. Era demasiado poder, así que tuvimos que limitarlo un poco. Pero los jugadores todavía pueden vivir esa fantasía con cartas como Beardo, Subastador Maestro y Draco de Gelidar. Si agregas esas cartas a tu mazo de Cacería de monstruos, ¡puedes divertirte y volver a empezar todas las veces que quieras!

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Giovanni: Una de las desventajas de no ser viajeros del tiempo es que todavía nos sabemos mucho sobre Toki, aunque creo que eso puede ser apasionante. Podemos probar muchas cosas con ella. Me encanta ver la reacción de la comunidad ante nuestros personajes. ¿Con cuál es identifican? ¿A cuál les gustaría ver más? Es divertido seguir la corriente, nuestros jugadores nos ayudan mucho a darle forma a la historia de Hearthstone.

Paul: Un gran ejemplo es el momento en que Au Sente apareció en Caballeros del Trono Helado. Era un personaje secundario, pero tenía un nombre propio muy particular, así que la convertimos en Legendaria. Después Andy Brock, uno de nuestros diseñadores de sonido, dijo “¿Qué tal si la hacemos silbar?”, y se convirtió en algo distintivo. La comunidad la amaba, así que sabíamos que teníamos que hacerla volver para los calabozos de Kóbolds & Catacumbas.

Giovanni: Hay mucho amor por ella y por Toki infinita. He visto muchos dibujos de los fans. Creo que habrá que preguntarle qué depara el futuro.

¡Cañones listos!

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Giovanni: ¿Y cómo fue el proceso creativo con el Artillero, Paul? Sé que estuviste experimentando con ese concepto por mucho tiempo.

Paul: Esto empezó hace bastante tiempo. Después de terminar los Calabozos, estuvimos un tiempo pensando qué hacer a continuación. Sabíamos que el entorno de la siguiente expansión sería Gilneas, así que imaginé escenarios donde los jugadores defendieran la ciudad frente a una incursión, frente a oleadas y oleadas de monstruos. Terminé por idear un escenario de defensa con torres, pero nunca pude pulirlo. La mecánica de las torres era muy divertida pero también compleja, así que seguimos simplificándola hasta terminar solo con un cañón en el tablero.
Giovanni: Sí, creo que en ese momento me uní al equipo. Acabábamos de decidirnos por la Cacería de monstruos, ¡y básicamente teníamos a uno de los cazadores de monstruos hecho! En los primeros días de prueba, siempre era el más débil. La gente veía el fabuloso Poder de héroe y creían que usar el cañón una y otra vez era suficiente. Pero usar el cañón muy temprano puede dejarte atrás en el tablero, y cuando el jefe juega unos esbirros grandes, no podrás defenderte de ellos.

Paul: Sí, debatimos mucho sobre si su Poder de héroe debía costar menos o infligir más daño, pero al final incluimos un tesoro único en su mazo: Pólvora adicional, que cuesta uno de maná y otorga +2 de daño a tu cañón. Probablemente los jugadores han notado que es el único personaje con un tesoro en su mazo inicial.

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Giovanni: Y una vez que empiezas a acumular más tesoros, como Munición de dragón o Refuerzos tácticos, empiezas a depender más del cañón porque aporta mucho valor.

Paul: Pero lo fundamental cuando juegas con el Artillero es que también tienes que considerar la ubicación. Esa era la intención del diseño: que la ubicación fuera importante. Al final eso funcionó muy bien con Acometida, porque puedes jugar algo desde tu mano para cambiar tu ubicación en el tablero y quizá también la ubicación del enemigo.

Giovanni: Por último, cada uno de los cazadores de monstruos debe resultar atractivo para distintos tipos de jugadores. Como pueden ver, el Artillero es muy táctico. Tess piensa en lo que está por venir, porque recompensa a los jugadores que preparan combinaciones por adelantado. El Maestro de canes Shaw es divertido para los jugadores a los que les gusta usar Acometida y tomar la ofensiva, a los que les gusta vivir el presente. Y Toki permite que los jugadores se diviertan, prueben jugadas aleatorias y tengan un plan de escape si las cosas no funcionan. ¡Puedes descubrir mucho sobre un jugador si sabes qué cazadores de monstruos prefiere!

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