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Explora los mazos de los 16 jugadores para el World Championship del HCT

Explora los mazos de los 16 jugadores para el World Championship del HCT

Con el ocaso del año del mamut ya en el horizonte, es hora de descubrir quién se hará con el trofeo del World Championship de Ámsterdam del Hearthstone Championship Tour (HCT). Además de la promoción Elige tu campeón, estamos muy ansiosos por compartir los mazos perfeccionados de los 16 jugadores y ver un adelanto de lo que depara el torneo de la próxima semana.

El World Championship del HCT se jugará con un formato de Conquista a la mejor de cinco partidas. Cada jugador puede vetar una de las clases seleccionadas por su adversario, por lo que cada jugador prepara cuatro mazos y utiliza tres por enfrentamiento. A continuación encontrarás todo lo que debes saber sobre el campo de juego para el evento competitivo de Hearthstone más grande del año.

Meta del torneo

Siete clases formarán parte de la acción en Ámsterdam, con el Chamán y el Guerrero fuera de la selección de los mejores competidores de este evento. En total, 13 arquetipos diferentes abarcan las siete clases, pero el corazón del torneo se concentrará en cuatro clases: Sacerdote, Druida, Brujo y Pícaro.

En la era post-Kóbolds & Catacumbas, el juego profesional se ha visto notablemente influenciado por la presencia del Brujo “Cube”, un mazo que se concentra en el uso del nuevo Cubo carnívoro para llenar el tablero agresivamente con Guardias apocalípticos o cubrirse detrás de una muralla de Señores del Vacío. La versatilidad del mazo y su capacidad para sobrevivir a una amplia variedad de mazos rápidos y lentos ha ratificado la elección preeminente del Summer Championship del HCT: la clase de Sacerdote es la más indicada para contrarrestar los distintos mazos de control y “Cube” de los Brujos.

Mazo «Cubo» en resumen.

Los Brujos y Sacerdotes deberán enfrentar en batalla al siempre confiable Pícaro tempo, que es el arquetipo simple más jugado en el tablero (pero solo porque hay dos variedades —estándar y dragón— de Sacerdote “highlander”). Si bien tiene dificultades para lidiar con la mayor estabilidad de los Brujos de control, el potencial explosivo inicial del Pícaro tempo lo mantiene como una opción muy viable. Para completar la mayor parte de los listados los jugadores cuentan con uno de estos Druidas: “aggro” o de jade. (Habrá tres jugadores que utilicen la formación simple más jugada de Druida “aggro”, Sacerdote 

Diversidad regional

Aquí presentamos un esquema simple que muestra cómo se dividen las elecciones de las clases de acuerdo con las regiones originales de los jugadores:

DecklistGraph_Hearthstone_ML_Inline.jpg

Mazos únicos

Para los que prefieren las selecciones menos populares, debemos agradecerle a Jon “Orange” Westberg la mayor sorpresa del torneo: un solo Cazador “aggro”. Con el potencial ofensivo inicial suficiente como para superar casi cualquier obstáculo y la capacidad de ignorar la gran muralla de Señores del Vacío de los Brujos, sin dudas representa una dirección estratégica interesante y, en ausencia de un Paladín, podría funcionar.

Mago y Paladín son las otras clases de baja representación, con dos jugadores que confían en el Mago de control para derrotar las formaciones agresivas y tres jugadores que esperan que el Paladín de múrlocs pueda ser el punto débil de los Sacerdotes. Entre las clases más comunes, también hay algunas opciones periféricas: se destacan un solitario Sacerdote “Big Spell” por parte de Anthony “Ant” Trevino y el único Sacerdote “Dragon Combo” de Thomas “Sintolol” Zimmer, junto con el único mazo de zoológico de Samuel “SamuelTsao” Tsao.

Estrategias de veto

Por lo que sabemos, los jugadores decidieron sus formaciones sobre la base de una suposición muy importante: que encontrarían muchos Sacerdotes y Brujos a lo largo del torneo. Con mazos de Sacerdote en los 16 jugadores y mazos de Brujo en 15 de ellos, ¡esa predicción resultó ser más que acertada!

Con ese conocimiento, una estrategia conservadora es vetar uno de esos mazos obligatorios, y luego armar los demás mazos para que tengan altas probabilidades de éxito contra los que podrían completar esas otras dos clases restantes. La presencia de varios mazos con herramientas contra tácticas agresivas (Reptador golakka, por ejemplo) sugiere que los jugadores esperaban listas de Druidas, Paladines o Pícaros agresivos y se concentraron en mejorar sus probabilidades en esos enfrentamientos, lo que implicó sacrificar otras fortalezas útiles contra los Sacerdotes o Brujos.

La mayoría de los competidores vetarán el mazo de Sacerdote o Brujo de su adversario que consideren más difícil, y varios de ellos probablemente veten al Sacerdote. Los que cuenten con los medios para combatir a Raza y a Anduin Segasombras más eficientemente —con mazos como Druida de jade— serán los pocos que evitarán enfrentarse a Gul’dan.

Cartas para contrarrestar el meta

En términos generales, esta vez hay menos de estas cartas en juego porque los jugadores se concentran en armar mazos concebidos minuciosamente de acuerdo con la totalidad de cartas disponibles en esta rotación Estándar. Hay unas pocas cartas para contrarrestar la meta cuya presencia no resulta una sorpresa, como por ejemplo Rin, la primera discípula, en varios mazos de control de Brujo. Sin embargo, existen algunas inclusiones interesantes: Sonya Danzasombras forma parte de los Pícaros tempo de Jason “JasonZhou” Zhou y Muzahidul “Muzzy” Islam.

SonyaShadowDancer.png

Además, Frank “Fr0zen” Zhang decidió desafiar el tablero con Maestras violetas y Marcas del Loto en su Druida de jade. Hay algunas otras variantes menores, como la inclusión o exclusión de la Cantaespíritus Umbra en los Brujos “Cube” o la elección entre Lyra Trozo de sol o el Subastador de Gadgetzan en los Sacerdotes “highlander”, pero no son los casos más frecuentes.

Estos mazos únicos también cuentan con algunas elecciones de cartas sorprendentes. El mazo de zoológico de SamuelTsao se separa de la tradicional estrategia con Keleseth para en cambio contrarrestar a los Reptadores golakka que exterminan piratas y lograr una mayor sinergia demoníaca con Homunculus vulgar, Fuego demoníaco y Poción Furia sangrienta. Y Orange cuenta con un solitario Golpe de flanco que aporta otro valor a su tradicional mazo de Cazador, extraordinariamente agresivo.

Hay mucho en juego para estos 16 jugadores, y estos son los mazos que han elegido para pelear por el título de campeón mundial y el gran premio de USD 1 000 000. ¡Examina los mazos a continuación y luego elige tus favoritos para probarlos en tus propias partidas!

¿Qué mazos crees que saldrán victoriosos en Elige tu campeón? ¿Hay algún mazo que te haya sorprendido? Déjanos tus comentarios a continuación o comparte tu opinión en Facebook o Twitter con el hashtag #HCT.

Jugadores:

Ant

Druid
Priest
Paladin
Rogue

Docpwn

Warlock
Priest
Druid
Rogue

Fr0zen

Mage
Warlock
Priest
Druid

Purple

Druid
Warlock
Priest
Rogue

Muzzy

Druid
Warlock
Priest
Rogue

Kolento

Warlock
Priest
Druid
Rogue

Neirea

Druid
Warlock
Priest
Rogue

ShtanUdachi

Warlock
Priest
Druid
Rogue

Sintolol

Mage
Warlock
Priest
Druid

Orange

Hunter
Warlock
Priest
Rogue

Hoej

Druid
Warlock
Priest
Paladin

tom60229

Warlock
Priest
Druid
Rogue

Surrender

Druid
Warlock
Priest
Rogue

OmegaZero

Druid
Warlock
Priest
Paladin

JasonZhou

Druid
Warlock
Priest
Rogue

SamuelTsao

Druid
Priest
Rogue
Warlock

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