Conquista enemigos colosales en la Temporada del Odio Creciente
El Odio de Mefisto se ha extendido por todas partes, creando monstruosidades pesadillescas que vagan por la tierra y reinfunden el pánico en los corazones de los habitantes de Santuario. Nada ni nadie está a salvo de la influencia enloquecedora del Señor del Odio, ni siquiera tú.
La Temporada del Odio Creciente comienza el 7 de octubre a las 16:00 h (hora del Pacífico).
La primera expansión de Diablo IV, Vessel of Hatred, también se lanzará en todo el mundo el 7 de octubre a las 16:00 h (hora del Pacífico). Visita nuestro blog de "Lo que debes saber de Vessel of Hatred" y prepárate para el lanzamiento. Si todavía no precompraste, puedes hacerlo aquí.
Queremos agradecer a todos quienes participaron en nuestro Reino público de pruebas (RPP) 2.0 para PC y Battle.net. A lo largo del artículo, cualquier texto o sección que se encuentre marcada en rojo representa un cambio implementado en respuesta a los comentarios del último RPP. El contenido que se muestra en este blog no requiere de la expansión Vessel of Hatred a menos que se especifique lo contrario.
Códice
Una nueva amenaza colosal: los Trotarreinos
Marcha valerosamente hacia la incertidumbre en los Reinos Bullentes
Refuerza a los Últimos Zakarum en una nueva gesta
Actualizaciones de progresión importantes
Actualizaciones de Traslocadores y Guardarropas
Despierta el poder usando nuevas pasivas y habilidades de clase
Desbloquea recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla
Sé audaz gracias al Buscador de grupos
Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal
Guías de la comunidad para la Temporada del Odio Creciente
Ponte al día con la transmisión en vivo del prelanzamiento
Una nueva amenaza colosal: los Trotarreinos
Estos heraldos titánicos del Infierno que cargan con portales sangrientos fueron avistados vagando por Santuario. Su presencia es una oscura historia de taberna —una broma inocente pensada para asustar a los viajeros cansados— que se hizo realidad gracias al Odio de Mefisto. Se los conoce coloquialmente como Trotarreinos.
Los Trotarreinos pueden amenazar a toda una región entera, diseminando pesadillas nacidas del Odio desde el portal que llevan unido a sus cuerpos. Por voluntad de Mefisto, un Trotarreinos aparecerá en una región y, tras cargar energías, avanzará con pesadez por la región en busca de suelo sagrado. Durante esta fase, el Trotarreinos es invulnerable, pero temibles Guardianes Vinculados por la Sangre se apresurarán a defenderlo a medida que se desplaza. Elimina a los Guardianes para descontar fracciones de la Vida del Trotarreinos.
Una vez que el Trotarreinos llegue al Sitio del Ritual, golpeará el suelo y creará tres Pináculos del Odio a su alrededor. Desmantela estos pináculos rápidamente para volver vulnerable a la criatura antes de que obtenga demasiado poder.
Una vez que los Pináculos del Odio hayan caído, podrás acabar el trabajo. ¡Derrota al coloso demoníaco! Una vez que la bestia haya caído y te hayas alzado con la gloria personal, comenzará la verdadera prueba de tu valor: ahora podrás entrar al portal que la criatura dejó atrás.
Cronograma de aparición de los Trotarreinos
Un Trotarreinos aparecerá cada 15 minutos en alguna región de Estuar (el continente donde se encuentran las 5 regiones del juego base de Diablo IV) alternando de región con cada aparición. Una vez por hora, un segundo Trotarreinos aparecerá en Nahantu además del que está presente en Estuar.
¡El Árbol de los Susurros exige el poder de los Trotarreinos! El primer Trotarreinos en aparecer en Estuar cada hora será un Susurro. Cada 3 horas, el Trotarreinos que aparecerá en Nahantu será un Susurro.
Marcha valerosamente hacia la incertidumbre en los Reinos Bullentes
Un duro desafío lleva a otro: un Reino Bullente. La derrota del Trotarreinos ha dejado un portal carmesí a tus pies. Debes atreverte a cruzarlo para ponerle fin a este ardid de Mefisto. Puede que el aire dentro del calabozo se sienta calmo, pero un coro de pisadas que se acercan con rapidez indicará lo contrario.
Los Reinos Bullentes son calabozos repletos de monstruos que matar y tesoros que reclamar. Necesitarás abrirte paso por el calabozo y ubicar la Puerta del Reino. Una vez allí, podrás optar por ofrecer ciertos materiales. Elige el Ópalo Bullente que deseas recibir como recompensa al completar el resto del Reino Bullente.
Poder nacido del Odio: los Ópalos Bullentes
Los Ópalos Bullentes son un nuevo tipo de elíxires que te proporcionan un aumento de experiencia del 15% y otras bonificaciones durante 30 minutos a la vez. En total, existen 5 Ópalos Bullentes. Ten en cuenta que el Ópalo Bullente de Tormento solo puede obtenerse al jugar en dificultad Tormento I o superior. El costo de materiales para elegirlos como recompensa en la Puerta del Reino y la lista completa de efectos se encuentra aquí abajo.
- Ópalo Bullente de Equipo: 25 Óbolos Murmurantes
- Ópalo Bullente de Materiales: 5 Óbolos Murmurantes
- Ópalo Bullente de Desafíos de Tormento: 200 de Polvo de Sello
- Ópalo Bullente de Oro: 1 Trozo de Hierro
- Ópalo Bullente de Objetos Engarzables: 3 Alientos Angelicales
No podrás obtener el Ópalo Bullente de Objetos Engarzables a menos que seas propietario de la expansión Vessel of Hatred y estés jugando en dificultad Penitente o superior en un Reino Bullente de Nahantu.
Refuerza a los Últimos Zakarum en una nueva gesta
Tras un intento fallido por hallar la Tumba de Akarat, los Últimos Zakarum sobrevivientes se replegaron a Hawezar. Sin rumbo, buscaron un sentido y un uso para el equipo que habían reunido en su armería. La aparición de los Trotarreinos gracias al Odio de Mefisto le dio un propósito renovado a esta facción, así como también un objetivo al cual atacar. ¡Ayuda a la orden a proteger Santuario!
Visita al Guerrero Divino Damond en Zarbinzet, Hawezar, para comenzar la gesta Odio Rastrero, a través de la cual descubrirás cómo aniquilar a los Trotarreinos y hacer uso del poder arcano de los Reinos Bullentes para obtener los siempre útiles Ópalos Bullentes. Debes decidir entre completar la gesta final de la campaña del juego base —Legado de los Horadrim— o saltarte la serie de gestas principal del juego base y embarcarte en la gesta de Damond.
Consigue riquezas con Reputación
Puede que no sea la Tumba de Akarat, pero los Últimos Zakarum han desenterrado componentes para ayudarte en la lucha contra los Infiernos Ardientes. Te otorgarán estos inusuales objetos con gusto a modo de recompensa por exterminar Trotarreinos, superar Reinos Bullentes y aniquilar monstruos en cualquier lugar mientras tengas activo un efecto de Ópalo Bullente.
Actualizaciones de progresión importantes
¿A qué se deben los cambios a los sistemas?
Nota de los desarrolladores: Nuestra visión original de la progresión del personaje era que tuvieras una gran aventura, recorrieras los Niveles de Mundo y cambiaras de equipo, obteniendo cada vez más fuerza mediante el sistema Paragón. Puede que eso sea divertido la primera vez, pero en las partidas subsiguientes los objetos sagrados y de Nivel de Mundo III pueden inflar enormemente los atributos, haciendo que la experiencia pierda algo de su atractivo.
Desde el lanzamiento hemos agregado características de juego avanzado como las Hordas Infernales y el Foso del Artífice. Vessel of Hatred ampliará aún más el repertorio de juego avanzado, ya que incorpora el Alcázar Oscuro y la Ciudad Subterránea. Esperamos que, con estos nuevos cambios a los sistemas, los nuevos personajes lleguen más rápido al contenido de juego avanzado mediante un sistema de aumento de nivel enriquecido.
Ajustes al sistema de aumento de nivel
Ajustamos el funcionamiento de los puntos Paragón. En adelante, los puntos Paragón obtenidos estarán vinculados al Reino en lugar de al nivel del personaje. Esto significa que todos los personajes en el mismo Reino (ya sea de Temporada o Eterno) y modo (Estándar o Extremo) compartirán todos los niveles Paragón obtenidos en sus respectivas divisiones. Para respaldar este cambio, hicimos una variedad de modificaciones en el sistema de aumento de nivel, en otros atributos y en los niveles de los monstruos. Los números y los valores también son más fáciles de entender.
Separación del nivel Paragón y el del personaje
Ahora el nivel Paragón y el del personaje están separados, y los niveles del 1 al 60 representan el nivel del personaje. Esto significa que puedes obtener 10 puntos de habilidad adicionales, junto con 10 niveles más, los cuales ofrecen más oportunidades para personalizar el personaje. A partir del nivel 60, los jugadores comenzarán a obtener niveles Paragón, que se pueden usar para desbloquear nodos Paragón.
Todos los puntos Paragón de experiencia de los personajes existentes por encima del nivel 50 se convertirán a un nivel Paragón. Para hacer que la travesía hacia el nivel máximo y más allá tenga un impacto mayor, consideraremos los niveles con dos métodos, el nivel de personaje y el nivel Paragón. Por ejemplo:
- Si tienes un personaje en el nivel 100, cuando estos cambios entren en vigor, tu nivel de personaje se ajustará a 50 y los 200 puntos Paragón que obtuvo tu personaje se convertirán a niveles Paragón en el Reino. Si tu personaje es de nivel 50 o inferior, no habrá ningún cambio.
- Al final de una temporada, toda la experiencia Paragón que hayas obtenido durante la temporada se sumará a la experiencia Paragón de tus personajes del Reino Eterno.
Ajustes de atributos
Además de separar el nivel del personaje del nivel Paragón, revisamos atributos como la Vida, la armadura y los atributos principales.
Nota de los desarrolladores: Recibimos comentarios de los jugadores según los cuales los números usados para representar los atributos y el daño se salieron de control. Hicimos ajustes a los atributos para que la información sea más digerible. Este cambio no afecta a la fuerza de tu personaje.
Nuevo sistema de dificultades
Dificultades estándar
Nota de los desarrolladores: Gran parte de lo que impulsó estos cambios fue que notamos que era más divertido poder controlar la dificultad y la frecuencia de las recompensas usando Jaulas Mentales Profanas y las versiones Atormentadas de los jefes.
Los Niveles de Mundo pasaron a ser dificultades, una nueva manera de controlar el nivel de desafío y las recompensas. Las primeras 4 dificultades, conocidas como dificultades estándar, son Normal, Difícil, Experto y Penitente. El propósito de los niveles de dificultad estándar es hacer crecer a tu personaje mientras luchas por llegar al nivel de personaje 60, el nuevo máximo.
- El modo Normal tiene un ritmo más lento y es ideal para quienes buscan un desafío menor.
- Difícil y Experto ofrecen un desafío mayor, para quienes buscan poner a prueba su temple y jugar a un ritmo más rápido.
- Penitente no es apto para débiles de espíritu. Quienes busquen forjar un camino hacia los nuevos niveles de la dificultad Tormento se enfrentarán a peligros intensos. ¡Juega bajo tu propio riesgo!
A medida que la dificultad aumenta, la cantidad de oro y experiencia que obtengas también aumentará. Así se desbloquea cada dificultad:
- Normal y Difícil están desbloqueados por defecto.
- Experto se desbloquea tras completar el Prólogo de Diablo IV.
- Penitente se desbloquea al completar la gesta final de la campaña del juego base —Legado de los Horadrim— o al elegir saltarte la serie de gestas principal del juego base.
Tu puerta al Infierno: las dificultades Tormento
Llegar a las nuevas dificultades Tormento es la impronta de un guerrero veterano: aquí es donde realmente comienza el juego avanzado. Tu capacidad de progresar en las dificultades de Tormento está directamente vinculada al Foso. A medida que luches por alcanzar niveles más altos del Foso, también aumentará el nivel de dificultad Tormento disponible. Cuanto más alta sea la dificultad Tormento, más probable será que encuentres objetos legendarios y ancestrales. Estas son las formas de desbloquear cada dificultad Tormento:
- Llegar al nivel 60 desbloquea el Foso y sus niveles del 1 al 20. Superar el nivel 20 del Foso desbloquea Tormento I.
- Superar el nivel 35 del Foso desbloquea Tormento II.
- Superar el nivel 50 del Foso desbloquea Tormento III.
- Superar el nivel 65 del Foso desbloquea Tormento IV.
Como si no hubiera ya suficientes peligros en Santuario, las dificultades Tormento albergan uno nuevo: las Maldiciones. Al jugar en las dificultades Tormento, tu armadura y tus resistencias se reducirán de esta forma:
- Tormento I: -250 de armadura y -25% a todas las resistencias
- Tormento II: -500 de armadura y -50% a todas las resistencias
- Tormento III: -750 de armadura y -75% a todas las resistencias
- Tormento IV: -1000 de armadura y -100% a todas las resistencias
Al agregar más dificultades y separarlas de este modo, ahora los jugadores tendrán mayor libertad de elección en la forma de interactuar con el estilo de riesgo y recompensa de Diablo IV.
Nivel de los monstruos
El nivel de los monstruos ya no se mostrará y aumentará según la dificultad en la que estés jugando.
Nota de los desarrolladores: Nos comentaron que sentían que el sistema de aumento de nivel era débil. Ahora que quitamos el nivel de los monstruos e incorporamos las dificultades, tendrás la libertad de elegir tu nivel de desafío de forma más precisa.
Actualizaciones al sistema Paragón
Materiales de Maximización
De ahora en adelante, la Obducita será el único material de Maximización. Se eliminaron la Lingolita y el Infrahierro. La Obducita ya no se obtendrá en el Foso, sino que solo aparecerá en Calabozos de Pesadilla, Hordas Infernales y en la Ciudad Subterránea de Vessel of Hatred. La Lingolita y el Infrahierro seguirán presentes en la pestaña de materiales y podrás transmutarlos a Obducita con el Alquimista.
Nota de los desarrolladores: Tener la necesidad constante de transmutar materiales de Maximización entre 3 niveles de rareza distintos se sentía molesto, así que los consolidamos en un único material.
Además, recibimos comentarios de que recorrer los Calabozos de Pesadilla se sentía tedioso, dado que la mayoría de las recompensas se obtenían al terminar el calabozo. Esto hacía que la velocidad se volviera la única métrica según la cual calcular el éxito. Ahora, al remplazar la recompensa principal del Calabozo de Pesadilla con algo como la Obducita que le otorgue un mayor valor a la repetición, cada parte del calabozo aporta una recompensa importante. Todo tiene una probabilidad de soltar Obducita, desde los eventos hasta los grupos de monstruos de Élite.
Glifos
Nota de los desarrolladores: Además, nos comentaron que las recompensas del Foso les parecían mediocres. Quisimos que la acción de mejorar glifos fuera más satisfactoria, y a la vez ofrecer mejores recompensas por adentrarse más en el Foso. Deseábamos otorgarles más poder a los glifos, pero el sistema de mejora de glifos no se adaptó bien y era innecesariamente repetitivo. Por lo tanto trasladamos la mejora de glifos Paragón de los Calabozos de Pesadilla al Foso y rediseñamos este sistema para que tengas un mayor control sobre la rapidez con la que mejoras los glifos.
Los glifos sufrieron una metamorfosis para que combinasen mejor con los otros cambios que hicimos.
- La mejora de glifos ya no se basa en la experiencia. En cambio, tendrás varios intentos para aumentar el rango de tu glifo al completar niveles del Foso.
- Se te otorgarán tres intentos para mejorar el rango de tu glifo al completar la Maestría del Artífice, más un intento adicional si no mueres.
- Cada intento de mejora se puede usar para aumentar los glifos que no estén en su nivel máximo. La probabilidad de mejorar el glifo se basa en el nivel del glifo y el nivel del Foso que completes. Por ejemplo, si completas un nivel del Foso 10 veces más alto que el rango de tu glifo, se garantiza un rango de mejora.
- Completar un nivel del Foso mucho más alto que el rango actual de tu glifo otorga más rangos de mejora por intento.
Cada vez que haya una diferencia de 20 entre el nivel completado del Foso y el rango del glifo, recibirás una mejora adicional por intento. A continuación verás un ejemplo de este sistema en acción.
Tres recorridos del nivel 30 del Foso sin morir llevarían a un glifo hasta el rango 19, lo que desbloquearía al instante el aumento adicional del tamaño de radio:
Primer recorrido del Foso
- Intento 1: El rango del glifo aumenta de 1 a 3.
- Intento 2: El rango del glifo aumenta de 3 a 5.
- Intento 3: El rango del glifo aumenta de 5 a 7.
- Intento 4 adicional: El rango del glifo aumenta de 7 a 9.
Segundo recorrido del Foso
- Intento 1: El rango del glifo aumenta de 9 a 11.
- Intento 2: El rango del glifo aumenta de 11 a 12.
- Intento 3: El rango del glifo aumenta de 12 a 13.
- Intento 4 adicional: El rango del glifo aumenta de 13 a 14.
Tercer recorrido del Foso
- Intento 1: El rango del glifo aumenta de 14 a 14 (aumento de tamaño de radio).
- Intento 2: El rango del glifo aumenta de 15 a 16.
- Intento 3: El rango del glifo aumenta de 16 a 17.
- Intento 4 adicional: El rango del glifo aumenta de 17 a 18.
El nivel máximo de un glifo aumentó de 21 a 100. En el nivel 45, un glifo raro se puede mejorar a legendario usando Fragmentos de Gema con las siguientes bonificaciones:
- El tamaño de radio del glifo aumentó de 4 a 5.
- El glifo obtiene un afijo adicional.
Tableros Paragón
Cada clase recibió un 1 nuevo tablero Paragón. Cada uno de estos tableros Paragón viene con un nuevo nodo legendario y nodos normales adicionales pensados para mejorar el rango del glifo legendario. También se ajustaron los nodos raros para volverlos más útiles en general. Además, solo se pueden equipar 5 tableros Paragón, incluido tu tablero inicial.
Nota de los desarrolladores: Con la introducción de todas estas nuevas fuentes de poder (en particular los glifos legendarios) quisimos poner el foco en los tableros y glifos que deseas. Al limitar la cantidad de tableros, podemos potenciar las elecciones que tomas dentro de este sistema.
La cantidad de puntos Paragón que se pueden obtener al aumentar de nivel aumentó de 200 a 300.
Nota de los desarrolladores: Recibimos comentarios que indicaban que pese a que se apreciaba la mayor velocidad a la hora de subir de nivel, la experiencia de matar monstruos y completar actividades en lo que era el nivel 100 del viejo sistema se sentía poco estimulante debido a que no se obtenía experiencia.
Aumentaremos los niveles Paragón que puedes obtener. Este cambio, en conjunción con el límite del tablero Paragón, implicará que tu configuración se desarrollará de forma plena aproximadamente al llegar al nivel 200. Los puntos adicionales pueden asignarse a los nodos normales, mágicos y raros restantes, los cuales te ayudarán a alcanzar límites de bonificación adicionales.
Limitar la cantidad de tableros Paragón conectados nos permite concentrar más poder en los tableros y glifos. Esto hace que las decisiones que tomes se enfoquen en los tableros y glifos que se adapten a tu configuración.
Rediseño de la calidad de los objetos
Nota de los desarrolladores: Nos pareció que los objetos sagrados y ancestrales perdieron su singularidad y su estilo debido a lo comunes que se volvieron. Estos cambios transforman los objetos ancestrales en poderosos objetos de juego avanzado que valen la pena.
Objetos ancestrales
- Los objetos ancestrales comienzan a aparecer en Tormento 1.
- Los objetos ancestrales siempre aparecen con 800 de poder de objeto, el máximo posible.
- Los afijos superiores solo aparecen en objetos ancestrales.
- Los objetos ancestrales siempre contienen al menos 1 afijo superior.
General
- Ya no aparecen objetos sagrados. Los objetos sagrados que tenga tu personaje quedarán marcados como "Legado". Se pueden seguir usando, pero ya no se podrán mejorar.
- Los objetos que no son ancestrales tienen un límite de poder de objeto de 750. Los objetos que aparezcan cuando estés en el nivel 60 siempre tendrán 750 de poder de objeto.
- Ahora los objetos de 750 de poder de objeto se pueden maximizar hasta 8 veces.
- Como el nivel de los personajes se está readaptando al nuevo sistema Paragón que se aplicará a todos los Reinos, los objetos con más de 540 de poder de objeto se ajustarán en 540. Los afijos de estos objetos ajustados pasarán a tener los valores máximos en sus rangos respectivos.
Actualizaciones de Traslocadores y Guardarropas
- En lugar de teletransportarte por defecto al Traslocador de la ciudad más cercana, ahora puedes marcar un Traslocador como favorito y teletransportarte por defecto a él. Para marcar un Traslocador como favorito, pasa el cursor sobre su ícono en el mapa.
- Ahora puedes acceder al Guardarropas mediante un botón en el menú de personaje. Los Guardarropas de los pueblos no han cambiado.
Despierta el poder usando nuevas pasivas y habilidades de clase
Una habilidad nueva para cada clase
Los expertos marciales de Santuario desarrollaron nuevas técnicas para aniquilar a la oscuridad. Ahora deberás aprenderlas por tu cuenta. Cada una de estas habilidades revela una nueva dirección en la que puedes llevar la configuración de tu clase.
Bárbaro
- Lanzamiento Poderoso [habilidad de Dominio de Arma, recuperación de 12 segundos]: Lanzas tu arma, lo que inflige un 80
60% de daño de arma al impactar y la clava en el suelo. Mientras está en el suelo, pulsa e inflige un 3520% de daño de arma por segundo durante 4 segundos.- Lanzamiento Poderoso Potenciado: Mientras lanzas un arma, obtienes un 25%[+] más de velocidad de ataque.
- Lanzamiento Poderoso del Luchador: Cambiar de arma cerca de las armas que lanzaste provoca otro pulso. Cada pulso adicional genera una barrera equivalente a un 5
3% de tu Vida máxima durante 5 segundos. - Lanzamiento Poderoso del Guerrero: El impacto de Lanzamiento Poderoso inflige un 200%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Druida
- Estallido de Piedra [habilidad principal de Tierra, costo de Espíritu: 30]: Reúne piedras bajo tus enemigos, las que luego estallan e infligen un 120
80% de daño de arma. Canalizar inflige un 20% de daño y aumenta el tamaño del área afectada hasta un 400% tras 1 segundo.- Estallido de Piedra Potenciado: El daño de la explosión final de Estallido de Piedra aumenta un 25%[x] dentro del radio inicial.
- Estallido de Piedra Primigenio: Al canalizar Estallido de Piedra, y durante 2 segundos después de que termina, obtienes un 30%[+] de velocidad de ataque.
- Estallido de Piedra Furioso: Estallido de Piedra cuesta un 66%[x] más de Espíritu, y su explosión final inflige un 50%[x] más de daño.
Nigromante
- Fisura de Alma [habilidad máxima de oscuridad, recuperación de 50 segundos]: Corrompes a los enemigos circundantes durante 8 segundos y les infliges un 65% de daño de arma por segundo. Cada 0.25 segundos de esta duración, absorbes las almas de hasta 3 enemigos, obteniendo 2 de Esencia y una barrera equivalente al 2% de tu Vida máxima durante 5 segundos. Absorbes hasta 3 almas al mismo tiempo de los jefes.
- Fisura de Alma Suprema: Cada alma absorbida aumenta tu daño un 1%[x], hasta un máximo de un 30%[x]. Esta bonificación persiste durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.
- Fisura de Alma Primigenia: Los enemigos a los que les arrancaste el alma se vuelven vulnerables durante 2 segundos. Al dañar a enemigos afectados por Fisura de Alma, tienes un 5% de probabilidad de absorber sus almas.
Renegado
- Danza de Cuchillos [habilidad de Agilidad de Degollador, 6 cargas, recuperación de carga: 1 segundo]: Canalizar lanza cuchillos a los enemigos circundantes, consume una carga por segundo y cada cuchillo inflige un 70% de daño. Obtienes un 20%[+] de velocidad de movimiento y un 10%[+] de probabilidad de esquivar mientras canalizas Danza de Cuchillos.
- Danza de Cuchillos Potenciada: Cada 30 metros que te desplaces mientras canalizas Danza de Cuchillos otorga 4 cargas.
- Danza de Cuchillos Metódica: Cuando dejas de canalizar Danza de Cuchillos, sueltas hasta 12 Granadas Aturdidoras, cada una de las cuales inflige un 20% de daño de arma. La duración de la canalización determina cuántas sueltas.
- Danza de Cuchillos Disciplinada: Danza de Cuchillos ralentiza a los enemigos golpeados un 25% durante 3 segundos y tiene un 20% de probabilidad de perforar.
Hechicero
- Familiar [habilidad de Conjuración, 3 cargas, recuperación de carga: 12 segundos]: Invocas a un familiar correspondiente al elemento de la última habilidad que lanzaste; dura 8 segundos. El familiar busca a los enemigos, explota de forma periódica e inflige un 40% de daño de su elemento en un área.
Puedes tener 6 familiares activos al mismo tiempo.- Familiar Potenciado: Cada 0.5 segundos, los familiares aplican efectos a su alrededor de acuerdo a su elemento. Familiar de fuego: Aplica un 40
94% de daño de quemadura a los enemigos. Familiar de frío: Aplica un 15% de helamiento a los enemigos. Familiar de rayo: Aturde a los enemigos durante 1 segundo. - Familiar Llamado: Los elementos de tus familiares ahora siguen un ciclo determinado que pasa del fuego al hielo y al rayo al lanzar cualquier habilidad. Mientras tengas al menos dos familiares de distintos elementos activos, obtienes un 3%[+] de reducción de daño.
- Familiar Invocado: Mientras tengas un familiar activo, infliges un 10%[x] más de daño de su tipo.
- Familiar Potenciado: Cada 0.5 segundos, los familiares aplican efectos a su alrededor de acuerdo a su elemento. Familiar de fuego: Aplica un 40
Cinco pasivas nuevas para cada clase
Perfecciona a tu personaje hasta convertirlo en un agente de la destrucción suprema con 5 nuevas pasivas para cada clase. También agregamos conexiones adicionales para algunas pasivas en el árbol de habilidades de cada clase. Esto significa que hay más oportunidades para desbloquear estas pasivas, lo que permite una mayor flexibilidad al subir de nivel.
Bárbaro
- Beligerancia: Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica aumenta tu daño un 3%/6%/9% durante 4 segundos.
- Peso Pesado: Tus habilidades máximas infligen un 15%/30%/45% más de daño.
- Senda de Guerra: Tras abrumar, infliges un 4% más de daño durante 4 segundos.
- Irreprimible: Lanzar una habilidad de Dominio de Arma te fortifica por un 10% de tu Vida máxima.
- Caparazón de Púas [pasiva clave]: Por cada 25 de Furia que gastes, obtienes un 10%[+] de Espinas durante 8 segundos, hasta un máximo de un 120%. Lanzar una habilidad con recuperación hace que quedes posibilitado durante 5 segundos. Mientras dure este efecto, infliges el 100% de tu daño de Espinas como daño físico a los enemigos cercanos cada segundo.
Druida
- Humanidad: Infliges un 5%/10%/15%[x] más de daño mientras estás en forma humana.
- Catástrofe: Infliges un 5%/10%/15%[x] más de daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad máxima.
- Aptitud Salvaje: Infliges un 3%[x] más de daño mientras estás saludable y un 3%[x] más de daño mientras tengas más de un 100% de velocidad de movimiento. Estas bonificaciones pueden acumularse.
- Contragolpe: Infliges un 4%[x] más de daño durante 5 segundos después de lanzar una habilidad defensiva.
- Unión con la Naturaleza [pasiva clave]: Tus habilidades de Compañero obtienen 1 compañero más cada una e infligen un 60
50%[x] más de daño. Obtienes el efecto pasivo de Cuervos, Lobos y Liana Venenosa.
Nigromante
- Fortaleza Necrótica (golpe afortunado): Tu daño tiene hasta un 5%/10%/15% de probabilidad de otorgar una barrera equivalente a un 7
5% de tu Vida máxima durante 6 segundos. - Rotundidad: Infliges un 5%/10%/15%[x] más de daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad máxima.
- Caída del Titán: Mientras tengas fortificación, infliges un 6%/12%/18%[x] más de daño a los monstruos de Élite.
- Descomposición Precisa: Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un 5%/10%/15%[+].
- Aflicción [pasiva clave]: Los enemigos vulnerables, afectados por el control de multitudes o por daño de sombra con el tiempo quedan afectados y reciben un 15%[x] más de daño de ti y de tus esbirros. Tus habilidades de Maldición infligen un 80% (daño de arma) de daño de sombra a los enemigos afectados. Esta cantidad aumenta en un equivalente al 30%[x] de la suma de tu daño contra enemigos bajo el control de multitudes, vulnerables y con daño de sombra con el tiempo.
Renegado
- Tiro al Blanco: Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de Tirador y de Degollador aumenta un 3%/6%/9%.
- Balestra: Obtienes un 4%/8%/12% más de daño durante 4 segundos tras usar Evadir.
- Evasión: Tras esquivar un ataque, obtienes un 2%/4%/6% de reducción de daño durante 4 segundos.
- Hasta el Alba: Tus habilidades máximas infligen un 15%/30%/45%[x] más de daño.
- Mezcla Alquímica [pasiva clave]: Infligir 3 tipos distintos de daño no físico aumenta la potencia de tus habilidades de Imbuición un 40% durante 5 segundos. A su vez, esta potencia aumenta un 20% del total de tu bonificación al daño de veneno, sombra y frío.
Hechicero
- Evocación: Obtienes un 4% de reducción de recuperación.
- Foco de Energía: Generas una barrera de 6 segundos equivalente a un 0.5%/1.0%/1.5% de tu Vida máxima cada segundo, hasta un máximo de un 30%. Este efecto desaparece durante 5 segundos después de perder Vida.
- Capa Amortiguadora: Obtienes un 2%/4%/6% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa.
- Sinergias Elementales: Tu daño de Hielo, Rayo y Piromancia aumenta un 1%/2%/3%[x] por cada habilidad de ese tipo que tengas equipada.
- Iluminación [pasiva clave]: Lanzar cualquier habilidad te otorga 1 acumulación de Iluminación o, si tu último lanzamiento fue de un elemento distinto, 15. Tras obtener 100 acumulaciones, quedas iluminado, no sumas más acumulaciones y pierdes 10 acumulaciones por segundo. Mientras estés iluminado, tus bonificaciones de daño de fuego, rayo y frío son iguales a la suma de ellas y obtienes:
- 25%[x] más de daño
- 45%[+] de regeneración de Maná
- 20%[+] de velocidad de ataque
Desbloquea recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla
A medida que irrigas la tierra de Santuario con un flujo constante demoníaca, obtendrás recompensas de la Travesía de Temporada y del Pase de Batalla.
La Travesía de Temporada está dividida en capítulos con tareas que completar. Mientras progresas en la Travesía, obtendrás recompensas a la altura de un defensor de Santuario, tales como una Chispa Resplandeciente, el trofeo de montura Pastor de Vacuos y Ópalos Bullentes. La Travesía de Temporada también otorga Favor, el recurso que se utiliza para subir por los niveles del Pase de Batalla y que puedes obtener con tan solo jugar.
Revitaliza tu alma con nuevas galas
El Pase de Batalla de la Temporada del Odio Creciente comienza el 7 de octubre a las 16:00 h (hora del Pacífico) y posee 90 niveles de recompensas (28 gratuitos y 62 Premium).
Las Cenizas Ardientes obtenidas en los niveles gratuitos se pueden gastar en Bendiciones de Temporada que proporcionan bonificaciones útiles para repeler a los ejércitos del infierno. La Temporada del Odio Creciente cuenta con 3 Bendiciones nuevas:
- Urna de Ópalos: Aumenta la probabilidad de recibir una recompensa de Ópalo Bullente adicional tras completar un Reino Bullente.
- Urna de Restos: Aumenta la tasa de obtención de reputación con los Últimos Zakarum.
- Urna de Curiosidades: Aumenta la probabilidad de recibir un segundo objeto tras comprarle algo al Proveedor de Curiosidades.
Las bonificaciones obtenidas de las 5 bendiciones de temporada solo duran hasta el final de la Temporada del Odio Creciente.
Si compras el Pase de Batalla Premium, no solo recibirás las recompensas de los niveles gratuitos, sino también el conjunto de armadura del Bebedor de Almas, platino y más, incluida la montura Corcel del Viz-Jun Presente, la montura Maldición del Viz-Jun Presente y el trofeo de montura Alma Voraz, que se desbloquea al alcanzar el nivel 90. El Pase de Batalla de Temporada Acelerado también incluye 20 omisiones de nivel y la emoción Vacuos Rastreros.
Sé audaz gracias al Buscador de grupos
¡El Buscador de grupos llegó para ayudarte a encontrar a los aliados ideales! Esta nueva característica te permitirá encontrar caminantes con un temple similar dentro de Santuario.
Aventúrense juntos
El Buscador de grupos te permite encontrar el tipo de grupo ideal que necesites, configurar qué actividad o tipo de juego te interesa, dónde quieres aventurarte y agregar preferencias para jugadores casuales y completistas por igual.
Puedes usar el Buscador de grupos para listar un grupo, o buscar uno para las diferentes actividades de Santuario: un viaje por los Calabozos de Pesadilla, completar un ala del Alcázar Oscuro, encontrar jugadores para compartir los materiales de invocación de los jefes de juego avanzado o completar tu Códice de Poder. Puedes acceder al Buscador de grupos de diversas maneras, con acceso rápido a ciertas actividades a través del mapa, el menú del juego o una acción prestablecida en tu rueda de emociones.
Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal
Subimos la temperatura en la Tienda con nuevos paquetes de equipo, armaduras, accesorios, monturas y armaduras de montura que te permitirán matar con estilo. Visita a Tejal a partir del 7 de octubre a las 18:00 h (hora del Pacífico) para ver sus mercancías y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada de las Hordas Infernales.
Una de las piezas más raras encontradas en los confines de Santuario es el paquete de Humo Negro del Renegado, que contiene el conjunto de armadura de Humo Negro, 2 decorativos de arma y la marca Mancha de Humo para todos tus Renegados. Puedes comprar este paquete en la tienda de Tejal por 2800 de platino.
Guías de la comunidad para la Temporada del Odio Creciente
Si necesitas una sabia guía para la travesía de tu personaje a lo largo de la Temporada, explora nuestras guías de la comunidad para descubrir consejos e información sobre configuraciones para todas las clases. Encontrarás de todo: ¡desde cómo subir de nivel al principio del juego hasta configuraciones de juego avanzado!
Puedes visitar nuestros recursos de la comunidad de confianza aquí:
Ponte al día con la transmisión en vivo del prelanzamiento
¿Estás buscando más detalles sobre la Temporada del Odio Creciente? ¡Mira el video a continuación para ver al director de comunidad Adam Flecther y a un elenco rotativo de desarrolladores del equipo hablar sobre la próxima Temporada, la expansión Vessel of Hatred y mucho más en nuestra transmisión en vivo más completa hasta la fecha!