Diablo IV

Lo que debes saber sobre el RPP de la Temporada 5 de Diablo IV

Lo que debes saber sobre el RPP de la Temporada 5 de Diablo IV

Terribles fuerzas se reúnen más allá de las Puertas del Infierno, Caminante. ¿Te atreves a acabar con la amenaza?

El segundo Reino público de pruebas (RPP) de Diablo IV llegará pronto y ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características de la Temporada 5. El RPP estará disponible del 25 de junio al 2 de julio para los jugadores que tengan una cuenta de Battle.net en PC.

El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la Temporada 5. Luego usaremos los comentarios recibidos para hacer ajustes a la Temporada 5 antes de que esté disponible para todos. Los comentarios que recibamos nos ayudarán a hacer cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible. El RPP nos da la posibilidad de probar sistemas nuevos y te agradecemos mucho el tiempo que pasas jugando.

Tu experiencia en Santuario está a punto de volverse todavía más ardiente: a continuación verás un resumen de lo que debes saber.


Códice

Nueva Gesta Eterna de la Temporada 5: Los Ojos del Enemigo

Mata a las Hordas Infernales

Lucha contra los Sacerdotes Siniestros

Nuevas armas y objetos

Actualizaciones de calidad de vida para los jefes de juego avanzado y mucho más

Funciones de accesibilidad futuras

Características que se podrán probar

Cómo enviar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche del RPP de la Temporada 5


Nueva Gesta Eterna: Los Ojos del Enemigo

La Temporada 5 traerá consigo una nueva historia en la que los enemigos caerán, las alianzas cambiarán y amigos improbables emergerán desde las sombras. El RPP presentará una nueva serie de gestas que se llevarán a cabo después de los eventos de la serie de gestas principal y se encontrarán disponibles en el Reino Eterno y el Renio de Temporada. Cuando la Temporada 5 termine, estas gestas seguirán estando disponibles en el Reino Eterno.

Dirígete a Hawezar en el Nivel de Mundo III e investiga los disturbios entre los habitantes del lugar. Al completar la serie de gestas, podrás luchar contra las Hordas Infernales, la nueva actividad disponible en la Temporada 5. Recuerda que basta con completar la gesta una sola vez en tu cuenta.

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Mata a las Hordas Infernales

La Marea Infernal fue solo el comienzo de los horrores que te aguardan. Enfrenta oleadas casi infinitas de legiones infernales en el Reino del Odio, mientras las Hordas Infernales se fortalecen con cada día que pasa.

  • Hordas Infernales es una actividad en la que eliminas hordas mientras obtienes Éter Ardiente para desbloquear armas y recompensas poderosas. Elimina con éxito las hordas para poder enfrentarte al poderoso Consejo Siniestro.
  • Entra al Reino del Odio con la Brújula Infernal
    • Las Brújulas Infernales se pueden obtener al derrotar jefes de juego avanzado, Mareas Infernales, Calabozos de Pesadilla y Susurros.
    • Se te otorgará una Brújula Infernal al completar la nueva Gesta Eterna.

Hordas Infernales

  • Las Hordas Infernales son oleadas por tiempo limitado que duran 90 segundos.
  • Recolecta Éter Ardiente durante las oleadas para gastarlos al finalizar cada intento infernal exitoso.
  • Al finalizar los 90 segundos, elimina a los enemigos restantes y decide entre los tres Obsequios Infernales. Cuando selecciones uno, comenzará la siguiente oleada.
  • Si eliminas a todas las oleadas del nivel que seleccionaste, avanzarás al Pozo del Odio y podrás enfrentarte al Consejo Siniestro. Si derrotas al Consejo Siniestro, podrás gastar tu Éter Ardiente en Botín del Infierno.

Obsequio Infernal

Al derrotar cada oleada, el Infierno te tentará con un Obsequio Infernal.

  • El Obsequio Infernal te permitirá elegir entre diferentes Favores o Flagelos que modificarán la partida. ¡Elige una opción!
    • Ejemplo: Aumento de daño contra élites, los élites otorgan más Éter Ardiente.
  • Elige con cuidado, ya que los Obsequios Infernales se acumulan durante tu incursión en las Hordas Infernales. ¡Puedes tener varios activos al mismo tiempo!
  • Los Obsequios Infernales te darán la oportunidad de aumentar la dificultad para obtener más Éter Ardiente, o también podrás seleccionar una Oferta Infernal más modesta si la intensidad es demasiada para ti.

Éter Ardiente

  • Obtén Éter Ardiente al matar Demonios y Señores del Éter, o al destruir Agujas de Almas y Masas Etéricas.
  • El Éter Ardiente se obtiene de manera individual, sin importar si juegas en solitario o en grupo. Esto te permitirá decidir cómo gastarlo al finalizar la partida.

Botín del Infierno

  • Cada vez que completes con éxito un intento, usarás Éter Ardiente para desbloquear Botín del Infierno. Habrá cuatro Botines del Infierno distintos disponibles al completar tu partida de las Hordas Infernales.
    • Botín de Equipo
    • Botín de Materiales
    • Botín de Oro
    • Botín de Equipo Superior
      • ¡Este Botín del Infierno te garantiza un objeto con un afijo superior!

Brújula Infernal

  • Hay 8 niveles de Brújulas Infernales que aumentan con la dificultad y el Nivel de Mundo.
  • Cada nivel de Brújula Infernal aumenta la cantidad de oleadas, comenzando en cinco para los niveles I a III e incrementándose hasta el máximo, que se logra al alcanzar la oleada 10 con una Brújula Infernal de nivel VIII. También aumenta la dificultad inicial de los monstruos y el valor de las recompensas, mientras que la cantidad de resurrecciones disminuye.
  • Puedes obtener Pergaminos Abisales y usarlos para mejorar el nivel de tu Brújula Infernal. Las Brújulas Infernales solo aparecerán en los niveles I a III; necesitarás Pergaminos Abisales para aumentar su nivel hasta el máximo de VIII.

Las Brújulas Infernales se pueden usar en los siguientes niveles y Niveles de Mundo:

  • Nivel I
    • Disponible en el Nivel de Mundo III.
  • Nivel II
    • Disponible en el Nivel de Mundo IV.
    • Incluye afijos adicionales, más materiales de oficio y una mayor probabilidad de obtención de objetos tanto únicos como legendarios.
  • Nivel III
    • Disponible al alcanzar el nivel 100.
    • Incluye afijos adicionales.
    • Incluye Botín de Equipo Superior.

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Lucha contra los Sacerdotes Siniestros

  • El Consejo Siniestro te espera, si es que logras sobrevivir a las Hordas Infernales. Originalmente, debían protegernos del Mal Supremo Mefisto durante los eventos de Diablo II, pero estos nobles sacerdotes fueron corrompidos y se transformaron en campeones de los mismísimos demonios que juraron enfrentar.
  • En total, hay 5 miembros del Consejo Siniestro y cada uno posee diferentes habilidades únicas. Cada vez que te enfrentes al Consejo Siniestro, habrá 3 miembros diferentes a los que deberás enfrentarte, los cuales se seleccionarán de forma aleatoria. Cuídate de sus habilidades únicas y las distintas combinaciones que te encontrarás al enfrentarlos.
  • Cuando logres infligir el suficiente daño al Consejo Siniestro, los Sacerdotes comenzarán a atacar con mayor intensidad. No bajes la guardia si deseas sobrevivir.
  • Si derrotas al Consejo Siniestro, podrás gastar tu Éter Ardiente a cambio de Botín del Infierno.

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Nuevas armas y objetos

Las forjas de los Infiernos Ardientes fulguran con ferocidad y crean posibilidades increíbles para las armas que producen.

  • La Temporada 5 trae consigo nuevo equipo legendario, único y otros objetos.
  • Podrás conseguir nuevo equipo legendario y único por matar enemigos en todo Santuario, aunque la mejor oportunidad la tendrás en las Hordas Infernales.

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Actualizaciones de calidad de vida para los jefes de juego avanzado y mucho más

Haremos algunas mejoras de calidad de vida a la manera en la que se accede a las batallas contra los jefes del juego avanzado.

Jefes de juego avanzado

  • Ya no será necesario restablecer el calabozo para enfrentar al mismo jefe. Al derrotarlo, el Altar de Invocación aparecerá nuevamente y te permitirá usar más recursos para volver a enfrentarlo.
  • Invocar a Varshan ahora solo requiere Corazones Malignos. Las Manos Temblorosas, los Fémures Ennegrecidos y las Cabezas Borboteantes se eliminaron del juego.
  • Los jefes del juego avanzado ahora otorgan oro adicional en lugar de objetos raros.

La Bestia en el Hielo

  • La batalla contra el jefe La Bestia en el Hielo funciona como un calabozo común y ya no será necesario fabricar un sello para entrar.
    • Cualquier sello restante que tengas de La Bestia en el Hielo obtenido en Reinos de Temporada o en el Reino Eterno se podrá usar para invocar a la Bestia en el Hielo en vez de usar materiales de invocación.
  • La batalla contra el jefe ahora estará mucho más cerca de la entrada, por lo que no será necesario avanzar por el calabozo antes de enfrentarlo.
  • Se quitó el Polvo de Sello como costo de material de invocación.

Marea Infernal y Susurros

  • Redujimos considerablemente el tiempo que toma completar las misiones de Susurros. Lo estructuramos de manera que siempre haya suficientes Susurros como para obtener 10 Favores Lúgubres en una misma Marea Infernal, lo que hará que tome menos tiempo completarlos. Además, actualizamos los íconos para que tuvieran más coherencia con otros Susurros.
  • Ahora, el nivel de Amenaza aumentará en concordancia con la salud de los monstruos eliminados.
  • Ajustamos la tasa de obtención de Corazones Perniciosos, ya que aparecían con demasiada frecuencia como para sentir que tenían valor alguno.
    • Las probabilidades de obtener uno de un Obsequio Torturado comenzarán en 13% y aumentarán cada vez que no logres conseguir uno. Al recibir un Corazón Pernicioso, la probabilidad de obtención volverá a ser un 10%.
    • Los Infernales y los Asesinos de la Marea Infernal tendrán, al inicio, un 1% de probabilidad de soltar un Corazón. Esta probabilidad también aumentará cada vez que no logres conseguir uno. Ahora se restablece a un 2%.
  • El Susurro Elimina Demonios ahora incluye Caídos, y el Susurro Elimina Caídos se reemplazó con Elimina Cultistas.

Recompensas de botín

  • Las recompensas de Chispas Resplandecientes por derrotar a los jefes atormentados podrán obtenerse separadamente tanto en Extremo como en no Extremo.
  • Las Chispas Resplandecientes y los Prismas Dispersos ya no se recogerán automáticamente. Además, estos objetos se guardarán en el arcón de objetos perdidos en caso de que olvides recogerlos al momento de aparecer.
  • Ahora es posible conseguir objetos únicos y míticos únicos en los Alijos de Susurros, con el Proveedor de Curiosidades y en los Obsequios Torturados de la Marea Infernal.
  • Se incrementó la probabilidad de encontrar objetos únicos míticos como botín de monstruos que no sean jefes.

Trasgos del Tesoro

  • Se mejoró la calidad del botín de los Trasgos del Tesoro. Ahora podrán soltar entre 1 y 3 objetos legendarios y entre 2 y 6 objetos raros. Cuanto mayor sea la cantidad de botín legendario, menor será la cantidad de botín raro. También puede suceder lo opuesto. Por ejemplo, si caen 2 objetos legendarios, aparecerán también 4 objetos raros.
  • Ahora soltarán de 1 a 2 elíxires y se te garantizará botín adicional de Menas comunes, Hierbas, Cuero y Fragmentos de Gema.
  • Se aumentó la cantidad de oro obtenido.
    • Ejemplos:
      • Nivel 1 en Nivel de Mundo I: 40 000 de oro.
      • Nivel 100 en Nivel de Mundo IV: 150 000 de oro.
  • En los Niveles de Mundo III y IV, los Trasgos del Tesoro también soltarán Almas Olvidadas.
  • Además, ahora tendrán un 10%/20%/30% de probabilidades de soltar 1 o 2 Prismas Dispersos en los Niveles de Mundo I y II/Nivel de Mundo III/Nivel de Mundo IV, respectivamente.

Armas

  • Ahora permitiremos que más clases usen distintos tipos de armas. Esto incluirá ajustar sus requisitos condicionales y cambiar los afijos innatos para que sean más útiles para todas las clases.
    • Por ejemplo, los hechiceros podrán usar espadas de una mano y mazas.

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Funciones de accesibilidad futuras

En el RPP de la Temporada 5, presentaremos tres cambios de calidad de vida importantes y características de accesibilidad para los que nos encantaría escuchar opiniones y comentarios. Estas características se diseñaron para permitir a los jugadores navegar el mundo y encontrar los objetivos de las gestas fácilmente. Son características en desarrollo, por lo que cada comentario nos ayuda a hacer ajustes antes del lanzamiento oficial en una actualización futura.

Marcador automático

Esta nueva característica pone un marcador automáticamente en el destino de la gesta o tarea seleccionada desde tu Diario. Cuando se coloca un marcador, tu minimapa muestra la ruta a seguir hasta el destino seleccionado. Esta será la opción predeterminada al seleccionar gestas; además, aporta funciones de navegación adicionales.

Asistencia sonora de viaje

Con esta característica habilitada, el jugador recibirá indicadores de audio espaciales que lo direccionarán hacia el marcador colocado en el mapa del mundo. Esta función, junto al marcador automático, permitirá recorrer el contenido de las gestas mientras se está al tanto del destino a través de la asistencia sonora de viaje. Recomendamos usar auriculares para obtener un sonido más inmersivo. Se podrá ajustar el volumen e intervalo del sonido para adecuar esta característica según las necesidades.

Brújula

La brújula posee un elemento en su interfaz visual que gira alrededor del jugador y apunta hacia su marcador en el mundo. Esto, en combinación con el marcador automático, provee una guía constante. Se podrá cambiar el color de la flecha para adecuarlo a las necesidades y asegurarse de que sea visible mientras masacras a los habitantes del Infierno.

Estas características podrán activarse desde el menú de accesibilidad dentro de la configuración del juego.

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Características que se podrán probar

Tendremos servidores para el RPP en nuestras regiones más grandes: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Los personajes de tu cuenta se copiaron con antelación para que te sea más fácil prepararte para el RPP, aunque algunos de los objetos podrían sentirse algo anticuados en comparación con cómo se encuentran configurados dentro del juego. Una vez que inicies sesión en Battle.net, se transferirá el siguiente progreso desde tu cuenta:

  • Finalización de la campaña
  • Monturas y puntos de habilidad
  • Niebla de guerra
  • Bonificaciones de atributos de los Altares de Lilith

Como son muchos los cambios que se aplican al juego avanzado, se ofrecerán las siguientes características:

  • Subida de nivel de tu personaje al nivel 100 instantáneamente
    • Al entrar al RPP y cuando llegues a Zarbinzet, encontrarás un PNJ llamado "Subida de RPP". Solo tendrá una opción de diálogo: "Súbeme al nivel 100".
  • Al subir de nivel, recibirás lo siguiente:
    • Objetos legendarios nuevos
    • 1 nuevo equipo único para cada clase
      • Nota: El aumento de RPP incluye los nuevos objetos únicos que no tienen una mayor probabilidad de obtención en las Hordas Infernales.
    • 100 millones de oro
    • 1000 Óbolos
    • Dos conjuntos aleatorios de equipo ancestral con un poder de objeto de 920
    • Pociones mejoradas
    • Glifos Paragón desbloqueados por completo
    • Hasta 10 Manuales de Templado (específicos de clase)
    • Una cantidad base de todos los materiales consumibles
      • Esto no incluye materiales de recursos que se obtuvieron específicamente para maximización, Prismas Dispersos y Chispas Resplandecientes.
      • Se otorgan materiales para entrar en el Foso y los Calabozos de Pesadilla.
    • Se completan las mecánicas del sistema de clases (por ejemplo, los encantamientos del Hechicero).
    • Nota: Este aumento se puede repetir con los personajes nuevos del RPP, y puedes intercambiar lo que quieras entre ellos si es necesario.
  • La niebla de guerra se eliminará por completo.

Nota: algunos elementos estarán ausentes de forma intencional para poder probar los procesos que queremos supervisar.

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Cómo enviar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y es fundamental para asegurarnos de que la Temporada 5 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas del RPP, cuéntanos lo que piensas!

Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo® IV. Al presionar la tecla Esc en el menú del juego, aparecerá el menú de "Informar un error". Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios del juego para dejar tus comentarios sin salir del juego.

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Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirse al RPP:

  • Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
  • En el selector que está arriba del botón Jugar, hay un menú desplegable de versiones del juego.
    • Selecciona la opción "Reino público de pruebas".
  • Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
  • Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
    • Nota: crea una personaje de temporada para probar temáticas de temporada.
  • ¡Entra al juego y prueba la Temporada 5!

Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y luego sigue accediendo al RPP por medio de Battle.net.

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Notas del parche del RPP de la Temporada 5

Hicimos varios cambios de calidad de vida que implementaremos en el RPP de la Temporada 5. A continuación presentamos las notas del parche del RPP:

1.5.0 RPP Versión #55051 (PC) - 25 de junio de 2024

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos y fórmulas de templado

Todas las clases

Fórmulas de templado

Fineza Terrenal (ofensiva)

  • +X% de daño de golpe crítico.
  • +X% de daño contra enemigos vulnerables.
  • +X% de daño abrumador.
  • +X% de daño de habilidad máxima.

Bárbaro

Objetos únicos

Cadena Intacta (amuleto)

  • Lanzar Agarre de Acero reduce en 5-10 segundos la recuperación de Vorágine de Hierro. Los enemigos dañados por Vorágine de Hierro infligen un 15%-30% menos de daño durante 6 segundos.

Aspectos legendarios

Aspecto de Impulso al Frente (movilidad)

  • Repeler a un enemigo otorga un 25%-40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Fórmulas de templado

Fineza de Exterminador (ofensiva)

  • Daño contra enemigos vulnerables.
  • Daño adicional contra enemigos heridos.
  • Daño de sangrado.

Druida

Objetos únicos

Colmillos de Björnfang (guantes únicos)

  • Cataclismo ahora golpea de forma garantizada a todo lo que esté a su alcance e infliges un 40%-80%[x] más de daño mientras dura el efecto. Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Espesura Turbulenta (movilidad)

  • Lanzar una habilidad de Compañero otorga un 5%-15% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un 15%-45%.

Fórmulas de templado

Eficiencia Máxima (recurso)

  • Reducción de recuperación de Cataclismo.
  • Reducción de recuperación de Lacerar.
  • Reducción de recuperación de Petrificación.
  • Reducción de recuperación de Furia Parda.

Nigromante

Objetos únicos

Camino de Trag'oul (botas únicas)

  • Prisión de Huesos encierra un área más grande y dispara 20-35 Astillas Óseas contra los enemigos atrapados en ella. Tu Esencia máxima aumenta en 2 durante 8 segundos cada vez que dichas Astillas Óseas golpean a un enemigo.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Atadura Impía (movilidad)

  • Lanzar la habilidad activa del Gólem genera un vínculo entre él y tú durante 6 segundos. Mientras el vínculo está activo, ambos quedan posibilitados y obtienen un 25%-40% de velocidad de movimiento.

Aspecto del Segador Inexorable (movilidad)

  • Ahora Escindir te impulsa hacia adelante para atacar. Se vuelve una habilidad de Movilidad y no cuesta Esencia, pero tiene una recuperación de 22-7 segundos.

Aspecto de la Niebla Insidiosa (movilidad)

  • Obtienes un 20%-35% de reducción de recuperación de Evadir.
  • Ahora puedes evadir durante la Niebla Sangrienta y recorres el doble de distancia. La recuperación de Evadir se reinicia al entrar en la Niebla Sangrienta o salir de ella.

Aspecto del Espíritu Encarcelado (ofensivo)

  • Cuando Espíritu Óseo explota dentro de una Prisión de Huesos, estalla una vez más e inflige un 40%-70% del daño normal.
  • Ahora Espíritu Óseo prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.

Fórmulas de templado

Muro de Nigromante (defensiva)

  • Rangos de habilidad de Caparazón Necrótico.
  • Rangos de habilidad de Drenar Vitalidad.
  • Reducción de daño de esbirros.
  • Probabilidad de que los ataques de tus esbirros te fortifiquen por un 3% de la Vida máxima.

Renegado

Objetos únicos

Sudario de Khanduras (peto único)

  • Sudario Oscuro te vuelve inmune durante 3 segundos, pero tu recuperación de Evadir aumenta en 9-3 segundos. Al Evadir mientras Sudario Oscuro está activo, provocas una explosión que inflige daño de sombra y atrae a los enemigos.

Aspectos legendarios

Aspecto de Brebajes Nebulosos (movilidad)

  • Usar una Poción de vida otorga un 35%-50% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Cada 30 metros que te desplazas, haces aparecer una poción de vida.

Aspecto del Cortador Galvanizado (recurso)

  • Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 15%-30% de probabilidad de restaurar por completo tu Energía. Tu Energía máxima aumenta en 10-25.

Aspecto de la Lluvia De Hierro (Ofensivo)

  • Granada de Humo tiene hasta un 35%-50% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en el lugar donde explota, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas vuelven vulnerables a los enemigos de manera continua.

Aspecto del Bandido Impetuoso (ofensivo)

  • Ráfaga inflige un 15%-30% más de daño y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.

Aspecto del Tirador Atrapado (utilidad)

  • Abrojos ahora es una habilidad de Tirador que lanza periódicamente 5-20 dagas perforantes a lo largo de su duración, cada una de las cuales inflige daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 segundos.

Fórmulas de templado

Pericia de Subterfugio

  • Aumento de daño de Granada de Humo.
  • Aumento de alcance de Granada de Humo.
  • Aumento de daño por cada sombra de Sudario Oscuro.
  • Aumento de daño en el próximo ataque tras entrar en Sigilo.

Persistencia de Renegado

  • Aumento del porcentaje de Vida máxima obtenido mientras Sudario Oscuro está activo.
  • Aumento del porcentaje de resistencia máxima y de todas las resistencias otorgado por las pociones de vida durante 5 segundos.
  • Aumento de rangos de habilidad de Segundo Aliento.
  • Aumento de rangos de habilidad de Secuela.

Hechicero

Objeto único

Conducto Axial (pantalones únicos)

  • Cadena de Relámpagos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar hasta a 3 enemigos. Cuando regresa, cada Cadena de Relámpagos activa te drena 6 de Maná. Después de absorber 66 de Maná en total, la descarga explota e inflige un 270%-570% de daño de rayo.
  • Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar.

Aspectos legendarios

Aspecto de Agilidad Tenue

  • Obtienes un 5%-15% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se duplica si no usaste una habilidad Defensiva en 8 segundos.

Aspecto del Ave de Fuego

  • Obtienes el encantamiento Escudo Ígneo sin costo.
  • Cuando Escudo Ígneo se activa, caen Meteoritos a tu alrededor que infligen un 50%-70% de daño de fuego.

Aspecto de la Vara Eléctrica

  • Cadena de Relámpagos tiene un 5%-20% de probabilidad de rebotar una vez más al golpear a enemigos bajo efectos de control de multitudes y jefes, y siempre los busca como objetivos.

Aspecto de Agudeza Elemental

  • Lanzar una habilidad de Piromancia, Rayo o Hielo aumenta tu regeneración de Maná un 10%-20% durante 5 segundos, una vez por elemento.
  • Cuando llegas al máximo de acumulaciones, la bonificación total aumenta un 60%-120% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones caducan después de ese lapso.

Aspecto del Heraldo Naranja

  • Golpe afortunado: Cuando dañas a un enemigo con una habilidad, tienes hasta un 5%-10% de probabilidad de reducir en 2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.

Fórmulas de templado

Descarga (arma)

  • +X% de probabilidad de lanzar una Centella adicional (proveniente de Aumentos de Rayo).
  • +X% de tamaño de Teletransportar (proveniente de Aumentos de Rayo).
  • +X% de probabilidad de que Latigazo de Arco Eléctrico golpee dos veces.

Conjuración (arma)

  • +1-2 cabezas de Hidra al lanzar.
  • X% de probabilidad de obtener otra Cuchilla Gélida al lanzar.
  • X% de probabilidad de obtener otra Lanza de Rayo al lanzar.

Fortuna de Conjuración (utilidad)

  • X% de probabilidad de golpe afortunado de Hidra.
  • X% de probabilidad de golpe afortunado de Cuchillas Gélidas.
  • X% de probabilidad de golpe afortunado de Lanza de Rayo.

Control Elemental (utilidad)

  • +X rangos de habilidad para Convulsiones.
  • +X rangos de habilidad para Congelación Quebradiza.
  • +X rangos de habilidad para Llamas Incapacitantes.

Adiciones a fórmulas de templado existentes

  • +X rangos de habilidad para Conducción (se agregan a Movimiento de Hechicero).
  • +X de duración de Armadura Glacial (se agrega a Jaula de Hielo).

Actualizaciones de balance

General

Bárbaro

Habilidades

Porrazo

  • Funcionalidad ajustada: Luego de dar porrazos a los enemigos 4 veces, tu próximo Porrazo machacará y aturdirá a los enemigos durante 1.5 segundos. Machacas el doble de veces si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo Potenciado
    • Funcionalidad ajustada: Machacar a un enemigo te otorga un 20% de Vida máxima como fortificación.
  • Porrazo de Batalla
    • Funcionalidad ajustada: Machacar a un enemigo genera 10 de Furia adicional.

Despellejar

  • Despellejamiento Potenciado
    • La duración del efecto vulnerable aumentó de 3 a 5 segundos.
  • Despellejamiento de Combate
    • La reducción de daño aumentó de un 3% a un 4%.
    • El máximo de acumulaciones aumentó de 4 a 5.
    • La duración de la potenciación aumentó de 3 a 6 segundos.

Furia Interminable

  • Ya no requiere armas de dos manos.
  • La Furia obtenida de las habilidades básicas aumentó de un 10%/20%/30% a un 12%/24%/36%.

Presencia Imponente

  • La Vida máxima se redujo de un 6%/12%/18% a un 5%/10%/15%.

Aspectos legendarios

Aspecto de Ruptura Displicente

  • Se aumentó la frecuencia; ya no es cada 40-25 segundos, sino cada 30-15 segundos.

Aspecto del Remolino Inmovilizante

  • Ahora atrae a nuevos objetivos con una frecuencia tres veces mayor.

Aspecto del Vesánico Resuelto

  • Ya no requiere un golpe afortunado y siempre se activa.

Objetos únicos

Puños Devastadores de Gohr

  • Ahora el alcance de la explosión se ve afectado por los aumentos de tamaño de Remolino.

Nodos Paragón

Nodo legendario Hemorragia

  • Ahora la bonificación de daño de sangrado tiene un límite de un 45%.

Nodo legendario Maestro de Armas

  • La Furia obtenida aumentó de un 4% a un 8% de la Furia máxima.

Druida

  • Se agregó una bonificación de rango de pasiva para el afijo Claridad en los amuletos.

Habilidades

Desprendimiento

  • El daño por golpe de Desprendimiento aumentó de un 37.5% a un 70%.
  • El área de daño aumentó de 1.5 a 2.
  • Se duplicó la cantidad de pilares.
  • Se aumentó el daño total de un 70% a un 280%.

Despedazar

  • El daño del primer ataque aumentó de un 28% a un 52%.
  • El daño del segundo ataque aumentó de un 39% a un 72%.
  • El daño del tercer ataque aumentó de un 77% a un 143%.

Pulverizar

  • El daño aumentó de un 50% a un 92.5%.

Tornado

  • El daño aumentó de un 35% a un 65%.

Tormenta Eléctrica

  • El daño aumentó de un 40% a un 74%.

Huracán

  • El daño aumentó de un 187% a un 346%.

Cuervos

  • Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.

Liana Venenosa

  • Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.

Lacerar

  • El área de daño aumentó de 1 a 2.
  • Al lanzar Lacerar ahora se teletransporta hasta el objetivo, en lugar de empezar en el usuario.

Cataclismo

  • La frecuencia de los rayos se duplica.

Furia Parda

  • Ahora la recuperación de esta habilidad comienza cuando Furia Parda termina.
  • Antes: Cambias de forma a un Hombre Oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un 20%[x] más de daño y un 20% de reducción de daño. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma. Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundo, hasta 5 segundos adicionales.
  • Ahora: Cambias de forma a un Hombre Oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un 30%[x] más de daño y un 20% de reducción de daño. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma, hasta un máximo de un 75%. Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundo, pero esta no puede ser superior a 10 segundos.

Rugido Debilitante

  • La reducción de daño disminuyó de un 70% a un 40%.

Baluarte Rocoso

  • Antes: Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu Vida base.
  • Ahora: Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu Vida máxima.

Armadura de Ciclón

  • La reducción de daño no físico aumentó de un 10% a un 15%.

Pasivas

Aspecto del Pastor

  • Antes: Las habilidades principales y de Ira infligen un 20% más de daño por cada Compañero que tengas.
  • Ahora: Las habilidades de Compañero infligen un 20% más de daño por cada Compañero que tengas.

Aspecto del Cambiapieles

  • Antes: Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes 2-5 de Vida. Al máximo de Vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Ahora: Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes un 5%-20% de Vida. Al máximo de Vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.

Aspecto del Temblor Secundario

  • Se redujo un poco el retardo de la segunda serie de Desprendimientos.

Ferocidad Lupina

  • La cantidad de golpes para beneficiarse de este efecto se redujo de 6 a 3.

Custodia

  • La reducción de daño para cada rango de habilidad aumentó de un 5% a un 7%.

Pelaje de Hierro

  • La reducción de daño para cada rango de habilidad aumentó de un 3% a un 4%.

Sentidos Agudizados

  • La reducción de daño para cada rango de habilidad aumentó de un 2% a un 3%.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Piedra Metamórfica

  • Ya no elimina la etiqueta Ira de la habilidad Roca.

Paragón

Nodo legendario Azote de Trueno

  • Ahora el límite máximo de bonificación es de un 40%.

Glifo Humano

  • La bonificación de daño aumentó de un 6.6% a un 9.9%.
  • La reducción de daño aumentó de un 10% a un 15%.

Glifo Protector

  • La reducción de daño aumentó de un 10% a un 15%.

Glifo Hombre Oso

  • La bonificación de daño aumentó de un 6.6% a un 9.9%.
  • La reducción de daño aumentó de un 10% a un 15%.

Glifo Hombre Lobo

  • La reducción de daño aumentó de un 10% a un 15%.

Nigromante

Libro de los Muertos

  • Ahora los ataques de los esbirros del Nigromante pueden abrumar.
  • Ahora los esbirros son más agresivos y atacan automáticamente a los enemigos cercanos.

Gólem

  • Habilidad activa: Si el Gólem está lejos de la ubicación seleccionada, ahora saltará hacia el objetivo.
  • Gólem de Hierro: El tamaño del golpe aumentó un 56%.

Habilidades

Escindir

  • El daño principal aumentó de un 80% a un 110%.
  • El daño secundario aumentó de un 30% a un 45%.
  • La probabilidad de golpe afortunado aumentó de un 20% a un 25%.

Infestación

  • El daño con el tiempo aumentó de un 105% a un 135%.

Ola Sangrienta

  • El daño aumentó de un 150% a un 450%.

Pasivas

Infestación Umbría

  • La cantidad de golpes necesarios se redujo de 10 a 8.
  • El daño aumentó de un 22% a un 44%.

Comandante Resuelto

  • Antes: Tus esbirros infligen un 15%/30%/45%[x] más de daño mientras estás cerca de ellos.
  • Ahora: Mientras controles a al menos 7 esbirros, estos infligen un 10%/20%/30%[x] más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto Infestado

  • La bonificación de daño al activar Infestación Umbría 10 veces se redujo de un 60%-120%[x] a un 35%-50%[x].

Nota de los desarrolladores: El Aspecto Infestado ha sido una fuente de daño excesivo para los Nigromantes que usan Infestación Umbría, ya que les daba mucho más poder del que normalmente otorgamos a un aspecto. Para compensar este cambio, aumentamos el poder base de las habilidades principales de Oscuridad y de Infestación Umbría con el objetivo de mantener aproximadamente el mismo nivel de poder general en estas configuraciones.

Aspecto de Huesos Explosivos

  • El daño de las explosiones de Prisión de Huesos aumentó de un 9%-12.2% a un 75%-120% del daño de arma.

Aspecto del Segador Potenciador

  • La probabilidad de que Escindir genere Infestación aumentó de un 10%-25% a un 15%-30%.
  • La bonificación de daño de Infestación aumentó de un 40%-100%[x] a un 60%-120%[x].

Aspecto de Sangre Hambrienta

  • El daño de las Lanzas Sangrientas adicionales aumentó de un 33%-48% a un 40%-70%.

Aspecto de Venas Inmovilizantes

  • La probabilidad de golpe crítico tras lanzar Zarcillos Cadavéricos se redujo de un 10%-25% a un 5%-20%.
  • El daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se redujo de un 20%-50% a un 10%-40%.
  • Ahora la bonificación de daño de golpe crítico dura 6 segundos, en lugar de permanecer por tiempo indefinido.

Aspecto Cadavérico

  • Antes: Consumir un cadáver aumenta el daño de tu siguiente habilidad principal un 5%-10%[x], hasta un máximo de un 25%-50%[x].
  • Ahora: Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales un 3.5%-6%[x] durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5%-30%[x].

Aspecto Tortuoso

  • Antes: Doncella de Hierro ahora es también una habilidad de Oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro tienen un 10%-25% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.
  • Ahora: Doncella de Hierro ahora es también una habilidad de Oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10%-25% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando reciben daño directo de Doncella de Hierro.

Objetos únicos

Bombachos de Luna de Sangre

  • La bonificación de daño abrumador contra enemigos maldecidos aumentó de un 70%[x] a un 100%[x].

Abrazo de Cruor

  • El afijo de daño de habilidades principales se reemplazó por rangos para la pasiva Mareas de Sangre.

Anillo de Mendeln

  • El afijo de probabilidad de golpe afortunado se reemplazó por daño de habilidades de Invocación.

Pendiente del Parlamorte

  • El afijo de daño de habilidades de Invocación se reemplazó por velocidad de movimiento.

Paragón

Nodo Paragón legendario Marchitar

  • El aumento de Inteligencia ahora tiene un límite de 1200.

Renegado

  • El máximo de Tormentas de Flechas aumentó de 5 a 7.
  • Preparación
    • Antes: Cada 75 de Energía que gastas se reduce en 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Usar una habilidad máxima restablece las recuperaciones del resto de tus habilidades.
    • Ahora: Gasta 75 de Energía para reducir en 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Las habilidades máximas restablecen otras recuperaciones y otorgan un 15% de reducción de daño durante 8 segundos.

Habilidades

Desplazamiento con Cuchillas

  • Se aumentó el daño un 50% (de 0.2 a 0.3).
  • Antes: Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente entre los enemigos durante 4 segundos.
  • Ahora: Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges daño y desapareces, lo que te otorga posibilitado durante 4 segundos.

Nota de los desarrolladores: El estado posibilitado te permite moverte libremente entre los enemigos y evita que se reduzca tu velocidad de movimiento.

  • Desplazamiento con Cuchillas Fundamental
    • Los enemigos entre los que debes desplazarte para activar Atontar se redujeron de 5 a 3.
  • Desplazamiento con Cuchillas Primario
    • La reducción de la duración de los efectos que causan pérdida de control aumentó de un 20% a un 30%.

Golpe Vigorizante

  • Se aumentó el daño un 20%.

Cuchillas Inteligentes Potenciadas

  • La bonificación de daño de retorno aumentó de un 30% a un 35%.

Paso Umbrío

  • Se aumentó el daño un 11% (de 0.72 a 0.8).
  • Paso Umbrío Potenciado
    • Antes: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta un 8% la probabilidad de asestarle un golpe crítico durante 3 segundos.
    • Ahora: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
  • Paso Umbrío Metódico
    • Antes: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante 2 segundos.
    • Ahora: Tras usar Paso Umbrío, obtienes un 20% de reducción de daño durante 3 segundos.
  • Paso Umbrío Disciplinado
    • Antes: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
    • Ahora: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo aturde durante 2 segundos y reduce su recuperación en 3 segundos.

Arremetida

  • Se aumentó el daño un 25% (de 0.32 a 0.4).
  • Funcionalidad adicional: Arremetida ralentiza un 30% a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
  • Arremetida Potenciada
    • Antes: Los enemigos dañados por Arremetida reciben un 15% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos.
    • Ahora: Lanzar Arremetida aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10% durante 5 segundos.
  • Arremetida Disciplinada
    • Antes: Arremetida ralentiza un 30% a los enemigos que golpea durante 3 segundos. Los enemigos que ya estén ralentizados quedan atontados durante 2 segundos.
    • Ahora: Al final de Arremetida, derribas a los enemigos circundantes durante 2 segundos y les infliges un 350% de su daño.
  • Arremetida Metódica
    • Antes: Infligir daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga 0.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
    • Ahora: Arremetida tiene 1 carga más y su recuperación de carga se reduce 2 segundos.

Ráfaga

  • La probabilidad de golpe afortunado aumentó de un 10% a un 13%.

Ráfaga Potenciada

  • Antes: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo efectos de control de multitudes o vulnerable, sanas un 1% de tu Vida máxima, hasta un 12% por lanzamiento.
  • Ahora: Cada vez que Ráfaga daña a un enemigo, tiene un 10% de probabilidad de volverlo vulnerable durante 3 segundos e inflige un 1% más de daño durante 5 segundos tras golpear a un enemigo vulnerable, hasta un total de un 50%.

Ráfaga Avanzada

  • Antes: Atravesar a un enemigo para evadir hace que tu siguiente Ráfaga inflija un 30% más de daño y aturda a los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
  • Ahora: Los lanzamientos consecutivos de Ráfaga aumentan su daño un 15% y reducen su costo de Energía un 10%, hasta un máximo de 3 veces.

Ráfaga Mejorada

  • Antes: Ráfaga inflige un 20% más de daño a objetivos vulnerables. Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
  • Ahora: Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un 10% de tu Vida máxima.

Abrojos

  • Se aumentó el daño un 13% (de 0.4 a 0.45).
  • Abrojos Disciplinados
    • Se aumentó la bonificación de probabilidad de golpe crítico de un 5% a un 10%.

Sudario Oscuro

  • Ahora puedes perder solo una sombra de Sudario Oscuro cada 1.5 segundos.
  • Sudario Oscuro Potenciado
    • Antes: Las sombras de Sudario Oscuro tienen un 14% de probabilidad de no consumirse.
    • Ahora: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un 5% de velocidad de movimiento y tiene un 15% de probabilidad de no consumirse.
  • Sudario Oscuro Subversivo
    • Antes: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un 4% más de velocidad de movimiento.
    • Ahora: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, te curas por un 10% de tu Vida máxima.
  • Sudario Oscuro Contrarrestante
    • Ahora solo necesitas 1 sombra activa para recibir la bonificación de probabilidad de golpe crítico, en lugar de 2.
    • La probabilidad de golpe crítico aumentó de un 8% a un 10%.

Granada de Humo

  • Funcionalidad adicional: Ahora Granada de Humo inflige un 45% de daño físico, tiene un 25% de probabilidad de golpe afortunado, y sus rangos de habilidad otorgan un aumento de daño y una reducción de recuperación.
  • Granada de Humo Potenciada
    • Antes: Los enemigos afectados por Granada de Humo reciben un 25% más de daño.
    • Ahora: Los enemigos golpeados por Granada de Humo reciben un 25% más de daño durante 5 segundos.
  • Granada de Humo Contrarrestante
    • Antes: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.
    • Ahora: Golpear a un monstruo de Élite o a un jefe con Granada de Humo reduce su recuperación en 5 segundos.
  • Granada de Humo Subversiva
    • Antes: Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un 20% más de tiempo.
    • Ahora: Granada de Humo ahora inflige daño de veneno y aplica un 45% de daño de veneno durante 5 segundos.

Imbuición Venenosa

  • La duración del veneno aumentó de 5 a 6 segundos.
  • Imbuición Venenosa Potenciada
    • Antes: La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.
    • Ahora: Lanzar Imbuición Venenosa genera 30 de Energía, lo cual aumenta en 2 por cada enemigo envenenado cercano.

Trampa Venenosa

  • Se aumentó el daño un 36% (de 0.11 a 0.15).
  • Trampa Venenosa Subversiva
    • La bonificación de daño de veneno aumentó de un 10% a un 15%.
  • Trampa Venenosa Contrarrestante
    • La probabilidad de restablecer las imbuiciones aumentó de un 30% a un 40%.

Disparo Penetrante

  • Nueva funcionalidad: Ahora inflige un 10% más de daño por cada enemigo que atraviesa.
  • Disparo Penetrante Potenciado
    • Antes: Disparo Penetrante inflige un 10% más de daño por cada enemigo que perfora.
    • Ahora: Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un 25% de probabilidad de disparar otra vez sin costo.

Lluvia de Flechas

  • La velocidad de lanzamiento aumentó un 30%.
  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 2% a un 4%.
  • Se redujo la recuperación de 55 a 50 segundos.

Pasivas

Conmocionante

  • Pasó a llamarse Elíxires Inestables.
  • Antes: Después de repeler o derribar a un enemigo, obtienes un 4% más de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
  • Ahora: Usar una poción de vida aturde a los enemigos circundantes durante 2 segundos y aumenta un 6% tu daño durante 5 segundos.

Tácticas Rápidas

  • Antes: La recuperación de Evadir se reduce 0.5 segundos cuando atontas a un enemigo.
  • Ahora: Atravesar a un enemigo al Evadir lo atonta durante 2 segundos. La recuperación de Evadir se reduce 0.25 segundos cuando atontas a un enemigo.

Ataques con Truco

  • Antes: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo atontado, queda derribado durante 0.5 segundos.
  • Ahora: Atontar o aturdir a un enemigo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2% y tu daño de golpe crítico un 2% durante 5 segundos, hasta un máximo de un 12% en ambos casos.

Ímpetu

  • Nueva funcionalidad: Se agregaron elementos visuales para indicar que el efecto está listo.
  • Antes: Tras moverte 12 metros, tu siguiente ataque que no sea básico inflige un 7% más de daño.
  • Ahora: Tras moverte 15 metros, tu siguiente ataque con una habilidad principal o máxima inflige un 8% más de daño. Mientras dure la bonificación de daño, tus habilidades de Agilidad y Subterfugio infligen un 4% más de daño.

Malicia

  • Antes: Infliges un 3% más de daño a los enemigos vulnerables.
  • Ahora: Infliges un 4% más de daño a enemigos vulnerables o derribados.

Ventaja Alquímica

  • Antes: Obtienes un 1% más de velocidad de ataque por cada enemigo envenenado, hasta un máximo de un 15%.
  • Ahora: Infligir daño de veneno aumenta tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe afortunado un 1% durante 8 segundos, hasta un máximo de un 5%.

Nota de los desarrolladores: El máximo de acumulaciones posibles aumenta un 5% con cada rango de habilidad.

Segundo Aliento

  • Antes: Cada 100 de Energía que usas, obtienes un 5% más de probabilidad de golpe afortunado durante 5 segundos.
  • Ahora: Cada 100 de Energía que gastas, obtienes un 15% de tu Vida máxima como barrera durante 3 segundos.

Secuela

  • Antes: Después de usar una habilidad máxima, restauras 30 de Energía.
  • Ahora: Mientras tienes una habilidad máxima en tu barra de acciones, te sanas por un 0.5% de tu Vida máxima por segundo. Después de usar una habilidad máxima, restauras 25 de Energía.

Dominio de Arma

  • El daño que infligen las dagas a enemigos saludables aumentó de un 5% a un 6%.

Pasivas clave

Victimizar

  • El daño de la explosión de Victimizar aumentó alrededor de un 50% para compensar la corrección de un error que se describe más abajo.

Impulso

  • Antes: Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos si golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado, o si lo golpean por la espalda. Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, recibes un 20% más de reducción de daño, un 30% más de regeneración de Energía y un 15% más de velocidad de movimiento.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de Degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de Degollador elimina una acumulación de Impulso. Por cada acumulación de Impulso, obtienes un 3% de reducción de daño, un 3% de Energía máxima, un 3% de regeneración de Energía y un 3% de velocidad de movimiento, hasta un máximo de un 30%.

Aspectos legendarios

Aspecto Envolvente

  • Antes: Obtienes una sombra de Sudario Oscuro sin costo cada 3 segundos mientras permaneces inmóvil. Cada sombra de Sudario Oscuro otorga un 2.5%-4.0% más de reducción de daño.
  • Ahora: Al usar una Poción de vida se genera una sombra de Sudario Oscuro sin costo. Cada sombra otorga un 2.5%-4.0% más de reducción de daño.

Aspecto de Tormentas de Flechas

  • Golpe afortunado, antes: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas infligen un 30%-40% más de daño.
  • Golpe afortunado, ahora: Tus habilidades de Tirador y Degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas infligen un 45%-60% más de daño.

Aspecto Vengativo

  • El daño de Tormenta de Flechas aumentó de un 25%-40% a un 45%-60%.

Aspecto del Arrasador

  • La bonificación de daño de Paso Umbrío aumentó de un 2.5%-10% a un 4.5%-12%.

Aspecto del Embustero

  • Antes: Abrojos también lanza un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen daño físico total y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25%-40% más de daño.
  • Ahora: Abrojos y Granada de Humo obtienen los beneficios de Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25%-40% más de daño.

Aspecto de Hielo Nocivo

  • La bonificación de daño de veneno contra enemigos congelados aumentó de un 15%-30% a un 20%-35%.

Aspecto de Venenos Explosivos

  • El daño de veneno del charco tóxico aumentó un 24%.

Aspecto de Sombras Volátiles

  • El daño de explosión de las sombras de Sudario Oscuro aumentó un 50%.

Aspecto de Vigor Robado

  • Antes: Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te sana vida por segundo y te otorga un 5% de reducción de daño.
  • Ahora: Mientras tienes las acumulaciones de la pasiva clave Impulso al máximo, tus habilidades de Degollador infligen un 20%-35% más de daño y te vuelves imparable durante 3 segundos, cada 8 segundos.

Objetos únicos

Sello del Saboteador

  • Antes: Lanzar Ráfaga tiene un 15%-30% de probabilidad de soltar Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus habilidades de Granadas tienen un 2% de probabilidad de golpe afortunado.
  • Ahora: Lanzar una habilidad principal tiene un 15%-30% de probabilidad de arrojar Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus Granadas Aturdidoras obtienen un 5% de probabilidad de golpe afortunado.

Soplo de Eolo

  • Los rangos de Conmocionante se cambiaron por rangos de Malicia.
  • El daño contra enemigos vulnerables se cambió por Destreza.
  • Golpe afortunado, antes: Los golpes con esta arma tienen hasta un 30%-40% de probabilidad de infligir daño doble y repeler al objetivo.
  • Ahora: Aluvión tiene un 30%-40% de probabilidad de repeler o derribar a los enemigos con cada golpe e infligir el doble de daño.

Beso del Truhan

  • El radio de explosión aumentó un 10%.
  • Se mejoró el efecto visual del daño físico para que sea más consistente.

Sortija Retorcida de Engaño

  • El daño de la Trampa de Señuelo aumentó un 8%.

Palabra de Hakán

  • Antes: Tu Lluvia de Flechas siempre está imbuida por todas las imbuiciones a la vez.
  • Ahora: Tu Lluvia de Flechas siempre está imbuida por todas las imbuiciones a la vez y recibe los beneficios de tu Tormenta de Flechas.

Paragón

Nodo legendario Trucos del Oficio

  • Antes: Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un 25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un 25% más de daño.
  • Ahora: Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un 25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un 25% más de daño durante 8 segundos.

Nodo legendario Golpe Bajo

  • Antes: Infliges un 5% más de daño por cada enemigo cercano bajo efectos de control de multitudes, hasta un 25%.
  • Ahora: Infliges un 5% más de daño por cada enemigo cercano bajo efectos de control de multitudes, hasta un 25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.

Nodo legendario Explotador de Debilidades

  • Antes: Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un 1% más de daño, hasta un 25% durante 6 segundos.
  • Ahora: Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de aumentar tu daño un 1% durante 25 segundos, hasta un máximo de un 50%. Al llegar a 50 acumulaciones, esta bonificación se reinicia y ejecutas a todos los enemigos cercanos que no sean jefes.

Nodo legendario Sin Testigos

  • Ahora la bonificación de daño máxima tiene un límite de un 35%.

Nota de los desarrolladores: Esto es para compensar el aumento de fuentes de daño de habilidad máxima que se incorporó al Tablero Paragón del Renegado en esta temporada.

Nodo legendario Instinto de Leyrana

  • Ahora la bonificación de daño máxima tiene un límite de un 35%.

Nodo raro Sacrificio

  • La probabilidad de ejecución se cambió por daño de habilidad máxima.
  • Los nodos mágicos de este grupo que otorgaban probabilidad de ejecución ahora proporcionan daño de habilidad máxima.

Nodo raro Ruina

  • El daño a enemigos saludables se cambió por daño de habilidad máxima.
  • Los nodos mágicos de este grupo que otorgaban daño a enemigos saludables ahora proporcionan daño de habilidad máxima.

Hechicero

  • El daño base de Energía Crepitante aumentó de un 20% a un 30%.

Habilidades

Armadura Glacial

  • La cantidad de escudo base según la Vida máxima aumentó de un 25% a un 40%.
  • Ya no obtiene un aumento de escudo en función del daño.

Centellas

  • El daño base aumentó de un 30% a un 38%.
  • Centellas Potenciadas
    • El daño de la explosión aumentó de un 150% a un 175% del daño de Centellas.

Chispa

  • El daño por golpe base aumentó de un 10% a un 12%.
  • Chispa Potenciada
    • Se aumentó el daño de un 8% a un 10%.
  • Chispa Destellante
    • Antes: Chispa otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un 8%.
    • Ahora: Chispa otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un 8%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de Maná.

Ventisca

  • El daño base aumentó de un 130% a un 150%.
  • Ventisca Potenciada
    • El daño infligido por Ventisca a enemigos congelados aumentó de un 25% a un 40%.

Hidra

  • El daño base aumentó de un 14% a un 16%.
  • Hidra Convocada
    • El daño de quemadura aumentó de un 60% a un 100%.

Infierno

  • El daño base aumentó un 20%.

Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante

  • Antes: Obtienes un 6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo de un 18%.
  • Ahora: Latigazo de Arco Eléctrico otorga 5 de Maná si golpeas al menos a un enemigo. Cuando golpeas a 3 enemigos o más, o a un jefe, tu siguiente golpe también inflige un 50% más de daño.

Cadena de Relámpagos

  • Ahora registra la cantidad de Cadenas de Relámpagos activas.
  • Cadena de Relámpagos Mayor
    • Antes: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un 5% más de daño cada segundo de su duración.
    • Ahora: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un 10% más de daño cada segundo de su duración, hasta un máximo de un 30%.
  • Encantamiento Cadena de Relámpagos
    • Ahora tiene una recuperación de 4 segundos.
    • Ya no registra el Maná ni emite Cadenas de Relámpagos si la instancia de absorción de Maná proviene de una habilidad que se lanzó automáticamente.

Armadura Glacial

  • La cantidad de escudo base según la Vida máxima aumentó de un 25% a un 40%.
  • Ya no obtiene un aumento de escudo en función del daño.

Escudo Ígneo

  • La recuperación comienza cuando termina la invulnerabilidad.

Lanza de Rayo Potenciada

  • Antes: Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un 5% más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.
  • Ahora: Conjurar Lanza de Rayo hace aparecer una Lanza de Rayo adicional y aumenta su probabilidad de golpe crítico un 15%.

Ventisca de Arcanista

  • Antes: Mientras Ventisca está activa, tus habilidades principales cuestan un 20% menos de Maná.
  • Ahora: Mientras Ventisca está activa, obtienes 1 de regeneración de Maná por cada 20 de Maná máximo.

Teletransportar

  • La recuperación aumentó de 11 a 14.
  • El daño base aumentó de un 25% a un 35%.

Pasivas

Convulsiones

  • La probabilidad de aturdir aumentó de un 5% a un 7%.

Llamas Incapacitantes

  • La probabilidad de inmovilizar aumentó de un 5% a un 7%.

Congelación Quebradiza

  • La probabilidad de congelar aumentó de un 5% a un 7%.

Descarga Estática

  • La probabilidad de generar Energía Crepitante aumentó de un 5% a un 6%.

Impacto Eléctrico

  • El daño por rango aumentó de un 40% a un 50%.

Combustión

  • El daño base de quemadura aumentó de un 20% a un 40%.

Dominio de Vyr

  • Antes: Los enemigos cercanos reciben un 15% más de daño de tus habilidades de Rayo y te infligen un 20% menos de daño. Los golpes críticos aumentan estas bonificaciones a un 20% y un 25%, respectivamente, durante 3 segundos.
  • Ahora: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de Rayo, quedas cargado y recibes un 25% menos de daño durante 5 segundos. Mientras estás cargado, los golpes críticos tienen un 10% de probabilidad de hacer que el daño se propague a otro enemigo cercano como daño de rayo o, si no hay otros objetivos, vuelves a golpear al mismo objetivo y le infliges un 250% del daño.

Nota de los desarrolladores: Se suele incentivar mucho el uso del Hechicero de Rayo en el combate cuerpo a cuerpo. Este rediseño apunta a ampliar el estilo de juego de este tipo de Hechicero y que haya opciones tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, manteniendo la capacidad defensiva del diseño original que tanto disfrutan los jugadores.

Aspectos legendarios

Aspecto Cargado

  • La bonificación de velocidad de movimiento aumentó de 10-20 a 15-25.

Aspecto de la Eficiencia

  • La reducción del costo de Maná aumentó de un 10%-25% a un 35%-50%.

Aspecto de Llamas Envolventes

  • El daño de quemadura a enemigos con menos del 50% de Vida aumentó de un 15%-30% a un 30%-45%.

Aspecto de Energía Abundante

  • Antes: La Energía Crepitante tiene un 35%-50% de probabilidad de rebotar en un enemigo adicional.
  • Ahora: La Energía Crepitante tiene un 35%-50% de probabilidad de infligir un 40%|x| más de daño y rebotar en un enemigo adicional.

Aspecto de Energía Astillada

  • Antes: Conjurar Lanza de Rayo siempre genera una Lanza de Rayo adicional y aumenta un X% el daño que infliges con habilidades de Rayo durante Y segundos.
  • Ahora: Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, el rayo se propaga e inflige X de daño a su objetivo y otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta con tu bonificación de daño de golpe crítico.

Aspecto de Brasas Vinculantes

  • Antes: Escudo Ígneo te permite moverte sin impedimentos entre los enemigos. Los enemigos entre los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activo quedan inmovilizados durante X segundos.
  • Ahora: Escudo Ígneo te otorga posibilitado en el transcurso de su duración. Los enemigos entre los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activo quedan inmovilizados durante X segundos.

Aspecto del Despertar Gélido

  • El daño de las Púas de Hielo aumentó de un 60%-80% a un 80%-100%.
  • Ahora las Púas de Hielo infligen un 15% de daño adicional en lugar de un 15% de helamiento.

Aspecto de la Tundra Congelada (Congelación Extrema)

  • El daño de las Púas de Hielo aumentó de un 60%-80% a un 100%-120%.

Aspecto Glacial

  • Ahora las Púas de Hielo infligen un 15% más de helamiento en lugar de un 15% más de daño.

Paragón

Instinto Ardiente

  • La bonificación de golpe crítico de Instinto Ardiente se redujo de un 1% por cada 25 de Inteligencia a un 1% por cada 50 de Inteligencia, y ahora tiene un límite de un 40%|x|.

Conducto Constante

  • El daño de Energía Crepitante se redujo de un 3% por cada 20 de Inteligencia a un 1% por cada 25 de Inteligencia, y ahora tiene un límite de un 60%|x|.

Invocador Elemental

  • Su bonificación de daño ahora tiene un límite del 30%|x|.

Caída de Hielo

  • El daño con habilidades de Hielo aumentó de un 15%|x| a un 18%|x|.

Glifo Desatar

  • La bonificación de daño aumentó de un 7% a un 8%.
  • La regeneración de Maná aumentó de un 7% a un 25%.

Actualizaciones al templado

  • Los siguientes afijos de templado se movieron de las fórmulas de templado existentes a otras nuevas en la categoría Utilidad.

    Nota de los desarrolladores: Queremos ampliar las opciones de afijos disponibles en la categoría Utilidad para darle más profundidad y variedad al templado.

    • Innovación de Bárbaro (fórmula de Utilidad del Bárbaro)
      • De Aumentos del Páramo a Duración de Terremoto
      • De Aumentos Furiosos a Duración de la Vulnerabilidad de Patada
      • De Aumentos de Enajenación a Duración de Frenesí
      • De Aumentos de Sangrado a Duración de Despellejar
    • Innovación de Magia de la Naturaleza (fórmula de Utilidad del Druida)
      • De Aumentos de Tormenta a Alcance de Huracán
      • De Aumentos de Tormenta a Duración de Tormenta Eléctrica
      • De Aumentos de Tierra a Duración de Petrificación
      • De Muro de Magia de la Naturaleza a Tamaño Activo de Armadura de Ciclón
    • Innovación de Renegado (fórmula de Utilidad del Renegado)
      • De Aumentos Básicos de Renegado a Duración de Golpe Vigorizante
      • De Aumentos Principales de Renegado a Reducción del Tiempo de Retorno de Cuchillas Inteligentes
      • De Aumentos Principales de Renegado a Alcance de Ráfaga
      • De Aumentos Básicos de Renegado a Duración de Buscacorazones

Jefes de juego avanzado

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Marea Infernal

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Recompensas de botín

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Interfaz y experiencia de usuario

  • El texto flotante de combate se actualizó para que sea más consistente y legible.
  • Se agregaron ajustes al texto flotante de combate para que los jugadores puedan personalizar más qué tipo de texto flotante quieren ver.
  • Ahora la ventana de atributos tiene un resaltado que indica cuándo se alcanza el límite de armadura.
  • Ahora las secciones de la ventana de atributos se pueden contraer y expandir a gusto.
  • Ahora los objetos míticos únicos tienen nuevos efectos visuales y un aspecto único en el inventario para que se destaquen más.
  • Ahora los aspectos legendarios se pueden filtrar y marcar como favoritos al interactuar con el Ocultista.
  • Ahora al hacer clic con la tecla MAYÚS pulsada sobre una habilidad se le agregan 5 puntos (o la mayor cantidad posible) en el árbol de habilidades.
  • Se mejoró la notificación de desbloqueo y mejora de aspectos para que sea más llamativa.

Varios

  • Los Obsequios Torturados de la Marea Infernal ya no contienen Óbolos.
  • La rotación de los Calabozos de Pesadilla de esta temporada se mantiene igual que en la anterior.
  • Ahora los jefes de mundo son más resistentes al daño.
  • Se aumentaron las recompensas de experiencia de las gestas secundarias, incluidas las prioritarias (por ejemplo, la gesta Creación de Gemas).
  • Ahora las habilidades que otorgan inmunidad, como Escudo Ígneo y Niebla Sangrienta, solo entran en recuperación cuando termina el efecto de inmunidad.
  • Ahora puedes usar pociones mientras estás bajo efectos de control de multitudes.
  • Ahora el estado de finalización de ciertas gestas de tutorial, como la gesta para crear una gema, se rastrea en toda la cuenta.
  • Se hicieron ajustes al diseño de varios calabozos para optimizarlos.
  • Ahora hay más tipos de armas disponibles para una mayor cantidad de clases.
    • Ahora los Druidas pueden usar armas de asta, espadas de una mano y dagas.
    • Ahora los Nigromantes pueden usar mazas y hachas. Esto incluye la Cuchilla del Carnicero.
    • Ahora los Hechiceros pueden usar espadas y mazas de una mano. Esto incluye a Irazur y Condenadora.
  • Se modificaron los afijos inherentes de varios tipos de armas.
    • El afijo inherente "Daño a enemigos saludables" de las hachas se reemplazó por "Daño con el tiempo".
    • El afijo inherente "Probabilidad de golpe afortunado" de las varas se reemplazó por "Daño contra enemigos vulnerables".
    • El afijo inherente "Vida con cada eliminación" de las guadañas se reemplazó por "Daño de invocación".
    • El afijo inherente "Daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes" de los bastones se reemplazó por "Daño con el tiempo".
    • El afijo inherente "Daño a enemigos lejanos" de los arcos se reemplazó por "Daño de golpe crítico".
    • El afijo inherente "Daño a enemigos heridos" de las armas de asta se reemplazó por "Daño contra enemigos vulnerables".
    • El afijo inherente "Reducción de recuperación" de los focos y tótems se reemplazó por "Probabilidad de golpe afortunado".

Corrección de errores

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que la regeneración de Furia funcionara incorrectamente al asignar la mejora Grito de Reconcentración Táctico.
  • Se corrigió un error que hacía que la recuperación interna de 5 segundos del Aspecto de Ecos Ancestrales no figurara en su descripción.
  • Se corrigió un error que hacía que la acumulación otorgada por el Aspecto de Furia Ilimitada se obtuviera de forma inconsistente.
  • Se corrigió un error que hacía que Carga se pudiera usar para evitar los canales de interacción, como al abrir Cofres en la Marea Infernal.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Golpe Terrestre desperdiciara la activación de su ataque abrumador garantizado en instancias de lanzamiento automático. Esto incluye activaciones de Exterminio y Anillo del Voraz.
  • Se corrigió un error que hacía que la Furia adicional generada por el Aspecto de Furia Vesánica no otorgara fortificación al usarlo junto con el Aspecto de Ira Entumecedora.
  • Se corrigió un error que hacía que Remolino no aumentara con la velocidad de ataque pasiva y temporal.
  • Se corrigió un error que hacía que el modificador de daño del glifo Estruendo fuera aditivo al luchar contra enemigos bajo efectos de control de multitudes. Ahora la bonificación de daño de Estruendo tiene un límite de un 30%[x].
  • Se corrigió un error que hacía que Golpe Letal no se restableciera de forma consistente cuando los enemigos morían debido a las ondas de choque creadas por Exterminio.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que a la descripción emergente del Aspecto de la Deuda del Cambiaformas le faltara el indicador de tipo de daño al usar descripciones emergentes avanzadas.
  • Se corrigió un error que hacía que los proyectiles de Poder de Tyrael se comportaran de forma errática al usarlo con Despedazar.
  • Se corrigió un error que hacía que faltara información en la descripción emergente de Liana Venenosa Potenciada.
  • Se corrigió un error que hacía que Rabia no se beneficiara por completo de la pasiva Garras Tóxicas.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de atracción de Voluntad Inexorable de Airidah tuviera un área de efecto mayor que la prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que Rabia Potenciada aumentara más que la bonificación del 60% si se extendía la duración del daño con el tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que las armas que aparecían al jugar con un Druida fuesen mayormente armas de dos manos.
  • Se corrigió un error que hacía que Tormenta Eléctrica no aumentara con la velocidad de ataque pasiva y temporal.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que los Esqueletos Segadores pudieran recibir ambas bonificaciones al usar la opción de segunda mejora.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de probabilidad de golpe crítico de Tormenta Ósea Superior no se activara si Tormenta Ósea se volvía a lanzar con otra Tormenta Ósea activa.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Venas Inmovilizantes pudiera aplicar su bonificación sin usar Zarcillos Cadavéricos.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Comandante Resuelto siguiera funcionando al quitar puntos luego de entrar a una nueva zona.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Muerto Frenético tuviera un agregado irrelevante de "invocación" en su descripción.
  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de recuperación otorgada por Osificación Rápida no se aplicara a Espíritu Óseo al lanzarlo con 100 de Esencia o más.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Muerte Prematura no obtuviera acumulaciones cuando el jugador se sanaba por valores inferiores al 1% de su Vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que Segar no aumentara con la velocidad de ataque pasiva y temporal.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Arremetida Metódica no redujera la recuperación de Arremetida en la cantidad total prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que Punzar generara muchos puntos de combo cuando la generación de recursos adicional era alta.
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Rápido tuviera un comportamiento inconsistente al usarlo junto con Beso del Truhan y el Aspecto Repetidor.
  • Se corrigió un error que hacía que el Clon Umbrío no infligiera daño con Disparo Rápido.
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Rápido no tuviera un límite de alcance al usarlo junto con Beso del Truhan.
  • Se corrigió un error que hacía que Cueros de Truhan funcionara correctamente cuando una habilidad principal golpeaba a un objetivo que no se seleccionaba de forma explícita.
  • Se corrigió un error que hacía que Flecha Imperiosa volviera vulnerables a los objetivos después de 2 golpes en lugar de 3.
  • Se corrigió un error que hacía que Abrojos no activara la velocidad de movimiento del Aspecto del Ímpetu Explosivo.
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Penetrante Mejorado no mostrara su duración en el ícono de habilidad de la barra de acciones.
  • Se corrigió un error que hacía que Victimizar aplicara dos veces su multiplicador de daño. Aquí se aplicó una mejora compensatoria a Victimizar, como habíamos mencionado antes.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que Dominio de Vyr se aplicara a habilidades que no eran de Rayo.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Armadura Glacial implicara que el valor de barrera aumentaría al infligir daño.

General

  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Sabio Concurrido usara la Vida base en lugar de la Vida máxima en sus cálculos.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de daño con el tiempo recibieran dos veces la bonificación del atributo de porcentaje de daño.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Estallido de Agujas infligiera una cantidad excesiva de daño a los jefes cuando te golpeaban enemigos más pequeños.
  • Se corrigió un error que hacía que el Elíxir Antiveneno pudiera estar activo junto a otros elíxires.
  • Se corrigió un error que hacía que Evadir activara la Bendición de Yen.
  • Se corrigió un error que hacía que los Escorpiones de Élite que tenían el afijo Teletransportador no se teletransportaran.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Alta Velocidad no estuviera limitado al Renegado.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos desaparecieran al abrir varios alijos a la vez.
  • Se corrigió un error que hacía que Luz Estelar no funcionara correctamente con efectos de exceso de curación.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Trancos Gélidos no se pudiera estampar en pantalones.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que no hubiera nada que indicara cómo desbloquear el templado si el jugador no conseguía su primera fórmula. Ahora la gesta guía correctamente al jugador para que obtenga la fórmula sin costo.
  • Se corrigió un error que hacía que, en determinadas circunstancias, los materiales legendarios aparecieran en el arcón de objetos perdidos y no se pudieran sacar.
  • Se corrigió un error que hacía que ciertas descripciones emergentes, como la de la enajenación, no indicaran correctamente si su daño era aditivo o multiplicativo.
  • Se corrigieron varias instancias en las que las descripciones emergentes de los aspectos tenían información inconsistente.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos únicos no mostraran las restricciones de clase.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiese seleccionar armaduras de montura incompatibles en el menú del Maestro del Establo.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que aparecieran materiales de la Temporada de los Malignos en la Madriguera Maligna.
  • Distintas mejoras de rendimiento, de estabilidad y visuales.

Gracias por los comentarios y por combatir en las Puertas del Infierno.
El equipo de Diablo IV

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