Muerde la oscuridad en la Temporada de la Sangre
Los Rastreasangre del amo oscuro salen de las sombras que los ocultaban para alimentarse de los mortales desprevenidos. Su apetito voraz creció y la Temporada de la Sangre pronto se extenderá por todo Santuario.
La segunda temporada de Diablo IV empieza el 17 de octubre a las 10:00 hora de verano del Pacífico. Atrévete a mirar a la destrucción dentada a la cara y enviarla de vuelta al infierno con una nueva Travesía de Temporada, otra serie de gestas, más enemigos letales y sedientos de sangre, un Pase de Batalla y más. Además, llegaron nuevos jefes a Santuario para aumentar la variedad de actividades de juego avanzado en Diablo IV. Estos enemigos que siembran el caos son difíciles de vencer, pero pueden otorgar objetos únicos y decorativos que no se encuentran en otra parte. Arrojaremos luz sobre todos los detalles sangrientos. Sigue leyendo para conocer a fondo el contenido de la Temporada de la Sangre.
Desde la Temporada de la Sangre, los jugadores podrán omitir la campaña después de completar la gesta Piezas Perdidas del prólogo en el Reino de Temporada. Eso te permitirá ir directo al contenido de la Temporada de la Sangre.
El parche 1.2.0 también se lanza el 17 de octubre. Visita este artículo el 10 de octubre después de la Charla de Fogata de Diablo IV para conocer más sobre el balance de clases, nuevos objetos únicos, cambios generales a las resistencias y muchas otras actualizaciones de calidad de vida y errores corregidos.
Códice
Rechaza las mareas carmesí con Erys en una gesta nueva
Extrae la sangre de tus enemigos con Poderes Vampíricos
Obtén Reconocimiento de Cazadores en el evento de temporada Cosecha Sangrienta
Derrota a poderosos jefes de juego avanzado
Obtén recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla
Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal
Temporadas y objetos almacenados
Reclama el conjunto decorativo Oscuridad Alada Umbría
Adéntrate en la temporada con NVIDIA DLSS 3
No te pierdas las noticias de Diablo IV
Rechaza las mareas carmesí con Erys en una gesta nueva
Al principio, atacaron pueblos pequeños y descendían sobre presas insignificantes para desgarrarles la yugular. Una muerte truculenta para cualquiera. Pero luego creció su ambición y se volvieron torpes y codiciosos. Allí es donde llega a tus oídos el rumor de actividad vampírica sospechosa, caminante.
El Magistrado Oren, líder atribulado de un poblado al que asedian estos atacantes sanguinarios, necesita tu ayuda para investigar la reciente ola de asesinatos. Entra al submundo infestado de vampiros de Santuario en una nueva serie de gestas, recluta a la habilidosa cazadora de vampiros Erys y descubre la trama siniestra del amo oscuro que está detrás de todo.
Estos nuevos adversarios monstruosos no son los demonios de siempre y deberás usar sus Poderes Vampíricos con ayuda de la nueva Armadura de Pacto. Debes desatar tu poder nuevo contra sus creadores de la forma más despiadada para derrotarlos. Solo así podrá estar a salvo Santuario durante un tiempo.
Ve a Ked Bardu para embarcarte en esta nueva serie de gestas. Habla con Oren, que te dará la gesta Dinero de Sangre.
Extrae la sangre de tus enemigos con Poderes Vampíricos
Para clavar una estaca en el corazón del plan del amo oscuro, deberás ser igual de salvaje que ellos y usar sus Poderes Vampíricos. Lo que era un arte prohibido se convertirá en la salvación de Santuario. Pero para ello, necesitarás Sangre Potente. La Sangre Potente se obtiene de los adversarios caídos y se usa en la pestaña Poderes Vampíricos del menú de Personaje para desbloquear un poder aleatorio o una mejora. También puedes desbloquear los Poderes Vampíricos si completas la serie de gestas de temporada o el evento de temporada Cosecha Sangrienta. Más adelante explicaremos los detalles de esta segunda opción.
Cuando aprendes un Poder Vampírico, puedes gastar Sangre Potente en la pestaña de poderes para aumentar su fuerza al próximo nivel. Cada poder se puede mejorar a un máximo de nivel 3 y tu personaje puede tener hasta cinco poderes equipados a la vez. Cuando dejas el cursor sobre un Poder Vampírico, verás que aparecen de 1 a 3 símbolos y números. Estos se llaman Pactos y el número es el costo asociado. Aquí entra en juego la Armadura de Pacto.
Desata tu Poder Vampírico con la Armadura de Pacto
Existen tres tipos de Pacto. Tomemos la imagen de arriba como referencia. De izquierda a derecha, se llaman Ferocidad, Divinidad y Eternidad. No te pierdas los petos, pantalones, guantes, botas y yelmos que contienen Pactos y aparecen durante la Temporada de la Sangre. Son necesarios para activar tus Poderes Vampíricos. Cuando tengas la Armadura de Pacto y los Poderes Vampíricos equipados, deberás asegurarte de que la armadura que usas proporciona los Pactos que coinciden con el costo de activación indicado para el poder.
Usemos como ejemplo los guantes legendarios antes mencionados. Proporcionan 1 Pacto de Ferocidad, 1 de Divinidad y 1 de Eternidad. Si tienes un Poder Vampírico que requiere 1 de Ferocidad para activarse, este objeto solo cumple con el requisito y aún te quedan disponibles 1 de Divinidad y 1 de Eternidad. Si equipas un segundo Poder Vampírico que requiere 1 de Divinidad y 1 de Eternidad para activarse, las botas aún proporcionan Pactos suficientes para activar ambos poderes.
Personaliza la Armadura de Pacto según tus necesidades
Puede que no siempre tengas armadura con los Pactos adecuados para activar los Poderes Vampíricos de tu colección. Los sirvientes del amo oscuro desarrollaron dos tipos de objetos para remediar esta situación: los Pactos independientes y los Ácidos Purificadores.
Los Pactos independientes se usan para agregar un tipo específico de Pacto a un objeto que elijas (solo se puede hacer si la cantidad máxima de ese Pacto no está aplicada a ese objeto). Los Ácidos Purificadores se usan para quitar Pactos de un objeto.
Estos objetos se pueden arrancar de las garras de los Rastreasangre y también adquirir en el evento de temporada Cosecha Sangrienta, la Travesía de Temporada, los Ataúdes Opulentos y mediante la nueva serie de gestas. Usa estas herramientas para garantizar que siempre tienes Armadura de Pacto que coincide con los Poderes Vampíricos que quieres usar.
Llena de sangre nueva tu configuración
Ahora que sabes cómo funcionan los Poderes Vampíricos y la Armadura de Pacto, veamos los 22 Poderes Vampíricos disponibles en la Temporada de la Sangre. Todas las clases pueden usar cualquier Poder Vampírico y así convertirse en una máquina de matar vampiros. ¿Buscarás diversificar tu colección de poderes o concentrarás tus recursos en maximizar un puñado de ellos?
La nueva expresión clave Maldición Vampírica se agregó para complementar estos poderes aterradores. Búscala mientras lees sobre cada poder.
Maldición Vampírica: cuando matas a un enemigo afectado por esta, se almacena su alma. Cuando lanzas una habilidad Defensiva, Macabra o de Agilidad, las almas guardadas se liberan y atacan a los enemigos cercanos. Puedes almacenar hasta 8 almas.
El valor siguiente refleja cada Poder Vampírico en su nivel máximo de 3.
Poderes Vampíricos Menores (requieren 1–3 Pactos):
- Anticipación (1 de Divinidad): tus habilidades máximas ganan 20% de reducción de recuperación. Tus habilidades máximas aumentan un 12% de daño por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de Daño con el tiempo.
- Colmillos del Aquelarre (2 de Divinidad): tus ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago infligen un 52% más de daño a los enemigos con control de multitudes. Golpe afortunado: tus ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago tienen hasta un 30% de probabilidad de infligir una Maldición Vampírica al golpear a los enemigos.
- Dominación (1 de Ferocidad): infliges un 24% más de daño a los enemigos Aturdidos, Inmovilizados, Congelados o Atemorizados. Si también están Heridos y no son de Élite, mueren al instante.
- Alimenta al Aquelarre (1 de Eternidad): Golpe afortunado: los ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago tienen hasta un 60% de probabilidad de restaurar 10 de Recurso primario para ti y de aumentar tu daño en 10% por 4 segundos.
- Frenético (3 de Divinidad): por cada 5 habilidades básicas que uses, una de tus Recuperaciones activas se reduce en 2 segundos.
- Hemomancia (3 de Eternidad): tus ataques infligen 80% de tu vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Te curas un 1% de tu vida máxima por cada enemigo dañado de este modo.
- Infección (1 de Ferocidad): Al golpear a los enemigos con daño directo, los infectas con una Peste. Si infliges una Peste a un enemigo 8 veces, eliminas la infección e infliges 70% de daño de veneno.
- Espinas Dentadas (1 de Ferocidad, 1 de Divinidad): tus Espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir 300% más de daño y de Helar a los enemigos un 8%.
- Cacería de los Débiles (2 de Ferocidad): infliges un 16% más de daño a los enemigos vulnerables. Los enemigos se vuelven vulnerables mientras están afectados por una Maldición Vampírica de tus otros poderes vampíricos.
- Muralla (1 de Divinidad, 1 de Eternidad): Tras no moverte por 3 segundos, obtienes una Barrera por 40% de tu Vida máxima por 6 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 20 segundos.
- Voraz (3 de Ferocidad): Golpe afortunado: tienes hasta un 20% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque en 40% de la velocidad de movimiento total durante 6 segundos.
- Temple (2 de Eternidad): obtienes 1% de Reducción de daño por cada 2% de Vida que te falte.
- Agarre Sanguinolento (1 de Divinidad, 1 de Eternidad): al matar a un enemigo, obtienes 6% de tu vida de base como Fortificar. Si estás más Fortificado que la mitad de la vida máxima, obtienes 8% de probabilidad de golpe crítico.
- Terror (1 de Ferocidad, 1 de Divinidad, 1 de Eternidad): cuando te golpean, tienes un 14%de probabilidad de atemorizar a los enemigos cercanos y ralentizarlos en 80% por 2 segundos. Está garantizado que acertarás un golpe crítico a los enemigos atemorizados.
- Inmortal (1 de Eternidad): lanzar habilidades te sana en un 3% de vida. La bonificación se duplica cuando tienes menos del 50%.
Poderes Vampíricos mayores (requieren 6 Pactos):
- Toque Maldito (6 de Divinidad): Golpe afortunado: tienes hasta 44% de probabilidad de infligir una Maldición Vampírica a los enemigos. Los enemigos con la Maldición Vampírica tienen 15% de probabilidad de propagarla a otros enemigos cercanos cada segundo. Las almas malditas infligen 200% más de daño.
- Baño de Sangre (3 de Divinidad, 3 de Eternidad): al canalizar una habilidad, formas un charco de sangre debajo tuyo. Al canalizar una habilidad en un charco, tus habilidades canalizadas infligen un 40% más de daño y ganas 30% de Reducción de daño. Solo puede formarse un charco cada 8 segundos.
- Hervor de Sangre (6 de Eternidad): cuando tus habilidades principales Abruman a un enemigo, generas 3 gotas de Sangre Volátil. Recolectar una Gota de sangre volátil hace que explote, lo que inflige 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
- Llamar a Familiar (3 de Ferocidad, 3 de Divinidad): cuando usas una habilidad de Dominio, Dominio de Arma, Macabro, Ira o Imbuición llamas a un murciélago aliado para atacar a los enemigos cercanos e infligir 80% de daño físico con un 30% de probabilidad de Aturdir.
- Venas Fluyentes (2 de Ferocidad, 2 de Divinidad, 2 de Eternidad): infliges 60% más de Daño con el tiempo a los enemigos en movimiento o que tienen una Maldición Vampírica.
- Metamorfosis (2 de Ferocidad, 2 de Divinidad, 2 de Eternidad): cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves Imparable por 4 segundos. Los enemigos a lo largo del camino reciben 160% de daño físico y una Maldición Vampírica.
- Salida Lunar (6 de Ferocidad): si golpeas a un enemigo con una habilidad básica, te otorga 4% de velocidad de ataque por 10 segundos, lo que se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, entras en una Furia de Sangre Vampírica y obtienes 160% de daño de habilidad básica y 15% de velocidad de movimiento por 10 segundos.
Obtén Reconocimiento de Cazadores en el evento de temporada Cosecha Sangrienta
En el evento de temporada Cosecha Sangrienta tendrás más probabilidades de recibir Sangre Potente y Armadura de Pacto. Con solo un gesto, el amo oscuro envió a los astutos Rastreasangre con ejércitos de vampiros a las Estepas Áridas, Hawezar y Escosglen para conquistar estas regiones de Santuario, aprisionar a los habitantes y causar el caos.
Elimina enemigos en las misiones, destruye Úlceras Sangrantes, completa Eventos de mundo, interrumpe rituales vampíricos y libera prisioneros para obtener Reputación. La Reputación te permitirá ganar Niveles que contienen recompensas útiles como materiales de oficio, objetos y consumibles de Pacto.
Dentro de la Cosecha Sangrienta, podrás adquirir Cebos de Sangre que invocan a los Rastreasangre para que los elimines. También puedes usar las Llaves del Buscador que encuentras para liberar prisioneros del ejército del amo oscuro o abrir Alijos de los Rastreasangre y recibir Armadura de Pacto, consumibles de Pacto y Sangre Potente.
Aplasta al ejército del amo oscuro en nuevos eventos
También habrá nuevos Eventos de mundo y Eventos de calabozo en los que te enfrentarás a más Rastreasangre y a otros soldados rasos vampíricos. El ejército del amo oscuro se aloja en algunos de los calabozos de Santuario. Adéntrate en ellos para descubrir qué secretos te esperan.
Derrota a poderosos jefes de juego avanzado
Los refuerzos de las profundidades más oscuras de los Infiernos Ardientes se apoderan de Santuario y auguran una nueva era de muerte y destrucción excesiva. Esta serie de jefes de juego avanzado de dificultad superior no es para los débiles, pero la probabilidad de recibir objetos únicos y objetos decorativos espera a quienes reúnan el coraje para enfrentarlos. Cada jefe puede otorgar una variedad de objetos únicos y algunos solo son exclusivos de cada jefe. Lo mismo vale para los objetos decorativos.
Puedes probar tu capacidad para eliminar a estas abominaciones terribles en los reinos Eterno o de Temporada desde el Nivel de Mundo III, con encuentros aún más intensos en el Nivel de Mundo IV. Estos enemigos solo te recibirán bajo sus propios términos.
A continuación, verás una lista de jefes y los requisitos para encontrarlos.
Grigoire, el Santo Galvánico (Nivel de Mundo III y IV): debes conseguir Acero Viviente suficiente de la Ofrenda Torturada en Marea Infernal. Además de los objetos únicos que solo pueden obtenerse de Grigoire, tienes una probabilidad de recibir el objeto decorativo de armadura de montura Atademonios.
Eco de Varshan (Nivel de Mundo III y IV): derrota a los Deudores Grotescos durante Susurros de los Muertos para tener una probabilidad de recibir las partes del cuerpo de Varshan. Las colecciones del Árbol de los Susurros (que se obtienen cuando entregas Favores Lúgubres) garantizan una parte del cuerpo de Varshan. Cuando tienes partes suficientes, entre ellas un Corazón Maligno si juegas en Nivel de Mundo IV, puedes invocar a Varshan. El Corazón Maligno que se obtiene no se puede engarzar y es un objeto consumible que solo se usa para invocar a Varshan. Es diferente a los Corazones Malignos obtenidos en la Temporada de los Malignos. Este jefe puede otorgar el trofeo Báculo de Soldadura de Carne, además de objetos Únicos que solo pueden aparecer con Varshan.
La Bestia en el Hielo (Nivel de Mundo IV): reúne Miedo Destilado y completa Calabozos de Pesadilla de nivel 30 o superior. Cuando tengas suficiente, visita al Ocultista y fabrica el Sello de Pesadilla Fisura Glacial, actívalo y enfrentarás a la Bestia en el Hielo. Este jefe puede otorgar el trofeo Antorcha Calavérica y la montura Corcel Caído, además de objetos únicos exclusivos.
Amo oscuro (Nivel de Mundo IV): derrota a un jefe de mundo en Nivel de Mundo IV o completa un evento de legión. En estas actividades, adquirirás Sangre Exquisita. Cuando tengas suficiente, podrás invocar al amo oscuro. Este jefe puede otorgar el objeto decorativo Yelmo Ancestral y otros objetos únicos exclusivos.
Eco de Duriel (Nivel de Mundo IV): derrota a Grigoire, el Santo Galvánico y Varshan en Nivel de Mundo IV para conseguir Huevos Manchados con Mucosa y Fragmentos de Agonía. Cuando tengas suficiente, podrás invocar a Duriel, Señor del Dolor. De este grupo de jefes, Duriel es el único que tiene probabilidad de otorgar objetos ultraúnicos. También puede otorgar la montura Alcrebite Ardiente.
No olvides que:
Debes cumplir las condiciones de invocación de un jefe cada vez que quieras enfrentarlo. Guarda los materiales de invocación adicionales que adquieras en tus viajes.
Nota de los desarrolladores: recibimos comentarios de que falta variedad en las experiencias de juego avanzado y que no hay suficientes oportunidades de conseguir objetos únicos y ultraúnicos. Este grupo de jefes de juego avanzado se creó para presentar un desafío a los jugadores de alto nivel y permitirles obtener objetos codiciados de forma intensa y divertida.
Estos barones demoníacos del tormento esperan la oportunidad de hacerte polvo. ¡Desafíalos!
Agrega Vestimentas de Poder a tu arsenal
Cada uno de los jefes de juego avanzado otorga una variedad de objetos que te ayudarán a llegar a niveles superiores. Aquí están las tablas de obtención.
Grigoire, el Santo Galvánico
Eco de Varshan
La Bestia en el Hielo
Lord Zir (Amo Oscuro)
Eco de Duriel
Obtén recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla
Mientras cazas a los acólitos de Lord Zir junto con Erys y descubres los secretos de tus nuevos Poderes Vampíricos, ganarás recompensas de la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla.
La Travesía de Temporada está dividida en capítulos con tareas para completar. A medida que progresas por la Travesía, conseguirás recompensas dignas de los defensores de Santuario, como nuevos Aspectos legendarios, la montura Salmagundi, la armadura de montura Puntos y Rayas y 3 Pergaminos de Amnesia, que permiten restablecer gratis el árbol de habilidades y el Tablero Paragón. La Travesía también otorga Favor, el recurso que se utiliza para subir por los niveles del Pase de Batalla, que también se obtiene naturalmente cuando juegas.
Viste a tu caminante con estilo sanguíneo
El Pase de Batalla de la Temporada de la Sangre comienza el 17 de julio a las 10:00 h (hora del Pacífico) y posee 90 niveles divididos en 27 gratuitos y 63 Premium.
Si compras el Pase de Batalla Premium, no solo recibirás las recompensas de los niveles gratuitos, también recibirás conjuntos de armadura despertada, monturas y armaduras de montura, platino y más. Por ejemplo, la montura Purasangre Famélico se desbloquea en nivel 1 y los objetos decorativos Medulares despertados en varios niveles más altos. Si decides aceptar la locura sangrienta y obtener el Pase de Batalla de Temporada acelerado, también recibirás 20 omisiones de nivel y la emoción Reposo del Vampiro.
Las Cenizas Ardientes obtenidas en los niveles gratis se pueden gastar en bendiciones de temporada que proporcionan bonificaciones útiles para rechazar a los ejércitos del infierno. Hay un total de cinco bendiciones para elegir y tres son nuevas de la Temporada de la Sangre:
- Urna de Sangre: potencia el Reconocimiento del Cazador que obtienes de las actividades de Cosecha Sangrienta.
- Urna de Marea Infernal: potencia la probabilidad de recibir un objeto de equipo adicional de los cofres de Marea Infernal. El objeto adicional será de rareza legendaria o superior.
- Urna de Viaje Veloz: potencia la velocidad de recuperación de la montura tras una carrera.
Las bonificaciones obtenidas de las bendiciones de temporada solo duran hasta el final de la Temporada de los Malignos.
Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal
Subimos la temperatura en la Tienda con nuevos paquetes de equipo, armaduras, accesorios, monturas y armaduras de montura que te permitirán matar con estilo. A partir del 17 de octubre, deberías visitar a Tejal para ver sus mercancías y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada de la Sangre. Una de las piezas más raras encontradas en los confines de santuario es el equipo de Bárbaro de Prestigio Campeador del Infierno, que contiene un objeto decorativo de armadura, 2 objetos decorativos de arma y una marca para todos tus personajes Bárbaros.
Temporadas y objetos almacenados
Se acerca el final de la Temporada de los Malignos y queremos asegurarnos de que el equipo que tanto te costó ganar se transfiera al Reino Eterno contigo.
Cuando termine la Temporada de los Malignos, todos los personajes de Temporada se transferirán al Reino Eterno. Todos los objetos en el arcón de ese personaje de la Temporada de los Malignos irán a una pestaña nueva de arcón en el Reino Eterno de la que solo se podrán sacar objetos. Tienes toda la Temporada de la Sangre para retirar cualquier objeto que quieras conservar de la Temporada de los Malignos. Los objetos que queden en la pestaña de arcón de solo extracciones cuando termine la Temporada de la Sangre serán irrecuperables.
Reclama el conjunto decorativo Oscuridad Alada Umbría
Uno de los mayores obsequios del Infierno volverá al éter pronto. Si compraste cualquier edición digital de Diablo IV antes del 17 de octubre, tienes hasta el 31 de marzo de 2024 para canjear tu conjunto decorativo Oscuridad Alada Umbría para Diablo Immortal. Para ello, inicia sesión en Diablo Immortal y haz clic en la notificación de correo correspondiente en el juego.
Adéntrate en la temporada con NVIDIA DLSS 3
Quizá tengas todo listo para cazar a los cazadores en la Temporada de la Sangre después de leer este adelanto, pero también debes preparar tu PC. Vive la matanza con rendimiento mejorado gracias a NVIDIA DLSS 3. Para más información sobre DLSS 3, visita el sitio web de NVIDIA.
No te pierdas las noticias de Diablo IV
Hoy tuvimos una transmisión en vivo de actualización de los desarrolladores que se centró en los cambios de calidad de vida que llegan con la Temporada de la Sangre. Puedes verla aquí. Además, sigue la cuenta oficial de Diablo IV en X para ver las novedades y algún que otro meme oscuro.
¡Que derrotes a las legiones de los Infiernos Ardientes en la Temporada de la Sangre!
- El equipo de Diablo IV