Mirada retrospectiva a la Beta abierta de Diablo IV: Transformar los comentarios en cambios
Durante los fines de semana del 17 y 24 de marzo, Santuario emitió un llamado de auxilio. Un llamado que fue respondido por hordas de caminantes que se acercaron cabalgando en un caballo sin nombre y liberaron a Santuario de las garras de Lilith. Durante el acceso anticipado y los fines de semana de la Beta abierta, estos jugadores enviaron a un sinfín de demonios de regreso a los Infiernos Ardientes, obtuvieron equipo poderoso y vieron cómo Lilith comenzaba a desarrollar su ambicioso plan. Muchos de esos jugadores también se tomaron un momento para dejar comentarios valiosos en nuestros foros oficiales de Diablo IV, y en plataformas como Reddit y Discord.
Una vez que el acceso anticipado y los fines de semana de la Beta abierta concluyeron, el equipo de desarrollo leyó todos los comentarios y revisó los datos de juego. Usando esa información, preparamos una variedad de correcciones y actualizaciones a diversos sistemas de Diablo IV, que estarán presentes en la versión del juego que se lanzará el 6 de junio. Nada de todo esto sería posible sin la dedicación de la comunidad y su amor por el universo de Diablo, ¡por lo cual les decimos GRACIAS!
Calabozos
Diseño de los calabozos
Algunos de los comentarios más frecuentes que recibimos indicaban que los jugadores tenían que retroceder mucho dentro de ciertos calabozos. Se optimizaron muchos calabozos en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Esta es una lista de los calabozos, específicamente en la zona de las Cumbres Fracturadas, que recibieron actualizaciones de diseño:
- Puerta de la Caldera
- Catacumbas Profanadas
- Albergue Abandonado
- Ciudad Prohibida
- Muerte de Escarcha
- Emanación Inmortal
- Barracas de Kor Dragan
- Bosque Violento
- Cavernas de Rimescar
Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo principal con los cambios de diseño fue reducir ciertos tipos de retroceso que desvirtúan la experiencia de los jugadores. Un ejemplo de este cambio es que antes los jugadores tenían que entrar a las salas laterales para interactuar con los objetivos de estructura, lo que los obligaba a volver a recorrer el mismo camino. Ahora, muchos de nuestros objetivos de estructura se reposicionaron en los caminos principales del calabozo, por lo que a los jugadores les resulta más fácil llegar a ellos y les permite explorar sin problemas el calabozo después de vencer a la estructura.
Eventos de calabozo
- La probabilidad de que se genere un evento dentro de un calabozo aumentó del 10% al 60%.
Jugabilidad de los calabozos
- Para reducir la necesidad de retroceder, pequeñas cantidades de monstruos rezagados buscarán a los jugadores para ayudarlos a completar el objetivo de matar a todos los monstruos.
- Cuando se recolecte Animosidad, el jugador y sus aliados cercanos tendrán los siguientes beneficios:
- Obtendrán 10 de recursos.
- Se reducirán todas sus recuperaciones activas 1 segundo.
- El tiempo de canalización para depositar Animosidad se redujo de 3 a 0 segundos.
- El tiempo para rescatar se redujo de 3 a 1.5 segundos.
- Ahora todos los objetivos de rescate otorgan una poción de vida al completarlos.
- Al transportar la Estatua Ancestral, la Piedra Sangrienta, la Caja Mecánica o el Grabado de Piedra, recibirás una bonificación de Ímpetu que les otorga un 25% más de velocidad de movimiento a ti y a tus aliados cercanos.
- Se redujo el tiempo de canalización de los Pedestales de 2 a 0 segundos.
- Ahora devolver un objeto portátil a su Pedestal restaura por completo la vida, los recursos y las pociones, y reinicia las recuperaciones de todos los jugadores cercanos.
- Ahora todas las puertas emitirán un sonido en el minimapa cuando se abran.
- Ahora todos los objetivos de estructura de los calabozos tienen mecánicas de combate adicionales que los jugadores deberán superar.
Nota de los desarrolladores: A pesar de que nuestros calabozos ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaban que la acción de completar cada objetivo resultaba tediosa. Esperamos que otorgar bonificaciones, como el aumento de la movilidad al transportar ciertos objetos de los objetivos, optimice y aporte variedad a la experiencia de completar objetivos. Este ajuste es apenas un comienzo; pretendemos extender esta filosofía a las llaves en una futura actualización.
Clases
General
- Los efectos como el aturdimiento y la congelación se pueden aplicar por el doble de tiempo a los monstruos de Élite, antes de que se vuelvan imparables.
- Se revisaron las habilidades de las clases para confirmar que todas las clases tengan acceso a una cantidad suficiente de habilidades que eliminan los efectos que debilitan el control.
- Se mejoró la eficacia de muchos poderes legendarios.
Bárbaro
- Se agregó un 10% fijo de reducción de daño pasivo para la clase Bárbaro. Como compensación, se disminuyeron los efectos de reducción de daño de algunas pasivas del árbol de habilidades.
- Ahora la habilidad Remolino inflige más daño y consume más Furia.
- La mejora de la habilidad Azote Doble devuelve todo su costo de Furia al usarla en enemigos aturdidos o derribados.
Druida
- Ahora las habilidades de Compañero infligen mucho más daño.
- Se redujo la recuperación de todas las habilidades máximas.
- Se aplicaron mejoras funcionales a Vapulear y Pulverizar.
- Al usar una habilidad que no sea de Metamorfosis, el Druida volverá a su forma humana.
Nigromante
- Los esbirros invocados morirán con mayor frecuencia, por lo que los jugadores deberán usar cadáveres más seguido.
- Aumentaron los atributos de muchas bonificaciones del Libro de los Muertos.
- Se redujo el daño que inflige la habilidad Explosión Cadavérica.
- Se redujo el brillo de los Magos y Guerreros Esqueléticos.
Renegado
- Se aumentaron las bonificaciones de las mejoras a las habilidades de Subterfugio.
- Se aumentaron las bonificaciones de muchas habilidades pasivas.
- Se aumentó la recuperación de todas las habilidades de imbuición.
Hechicero
- El daño de Centellas aumentó, y el costo de maná para lanzar la habilidad disminuyó.
- Se redujo el daño de Cadena de Relámpagos y su eficacia contra los jefes.
- Se redujo la recuperación de la bonificación de encantamiento de la habilidad Incinerar.
- Ahora aparecerán muros de fuego debajo de los enemigos con mayor frecuencia al usar su bonificación de encantamiento.
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de la bonificación de encantamiento de la habilidad Meteoro.
Nota de los desarrolladores: Cada vez que introducimos cambios a nuestras clases, el objetivo es que tanto estas como sus habilidades se sientan impactantes y poderosas. Sus comentarios nos ayudaron a mantener este ideal. Algunos jugadores observaron con acierto que ciertas habilidades eran demasiado poderosas. Uno de nuestros objetivos respecto de las habilidades es que sean interesantes de usar e interactivas en términos de organización de objetos y sensación de combate. Hicimos algunos cambios para ayudar a lograr eso, y un ejemplo son los esbirros del Nigromante. Hicimos un cambio que los vuelve más vulnerables en el combate, lo que hace que la resucitación de muertos sea un componente más activo de la jugabilidad del Nigromante.
El lanzamiento es apenas el primer paso en nuestro camino al equilibrio de clases, y haremos más actualizaciones para seguir probando este pilar de Diablo IV.
IU
- Se corrigió un error por el que el lector de pantalla integrado no leía las pulsaciones de teclas, los detalles de las opciones del juego y otros textos de la IU.
- Se corrigió un error por el que las acciones no se podían asignar a la rueda del mouse.
- Se corrigió un error por el que Evadir no se podía asignar al joystick analógico derecho del control.
- Ahora el chat se mostrará en el lado izquierdo de la pantalla al usar la configuración centrada de la barra de acción.
- Los atributos de un personaje se mostrarán de manera predeterminada cuando los jugadores hagan clic en el botón "Materiales y atributos" de su inventario.
- Ahora las acciones Mover e Interactuar se pueden asignar a un botón mientras la acción de ataque principal está asignada a un botón secundario.
- La fuente sans serif utilizada en el juego se reemplazó con una nueva fuente serif.
Encuentros
- Se corrigieron muchos errores que hacían que los jefes, como el Carnicero, no respondieran.
- También se reevaluó la dificultad del Carnicero, que presentará un desafío mayor en los Niveles de Mundo III y IV.
- Jefes como Tchort, Malnok, Vhenard y otros fueron revaluados para la dificultad de personajes de melé, lo que se tradujo en cambios a los ataques y las mecánicas de combate.
- Se corrigió un error por el que los Brutos Vampiros con el afijo Encantamiento de Sombra lanzaban Empalar continuamente.
Sótanos
- Se aumentó la probabilidad de que ocurra un evento de calabozo en los sótanos.
- Ahora los sótanos siempre otorgarán un cofre al completarlos.
- Se corrigió un error por el que los sótanos se marcaban como completados antes de tiempo.
- Se corrigió un error por el que el monstruo de Élite garantizado no aparecía en un sótano.
Calidad de vida general
- Se corrigió un error por el que los jugadores podían aumentar la velocidad de movimiento cancelando el movimiento de los ataques con anticipación.
- Se corrigió un error por el que los personajes no eran inmunes ni inalcanzables al llegar a un área.
- Se desactivó el botón "Reiniciar calabozo".
Nota de los desarrolladores: Si bien Santuario en Diablo IV alberga más de cien calabozos, la Beta abierta solo tenía un subconjunto para ofrecer en las Cumbres Fracturadas del Acto I para que los jugadores exploraran, y un límite de nivel que no es una representación completa de la experiencia al momento del lanzamiento. Hay muchas razones para completar diversos calabozos, incluida la recolección de afijos poderosos en el Códice de Poder, y los jugadores aún podrán repetir los calabozos si se reúnen con otros jugadores y hacen que ellos inicien el calabozo. También queríamos asegurarnos de que reiniciar el calabozo no fuera una forma de que los jugadores Extremos evitaran la muerte frente a un desafío en un calabozo. Aun así, sabemos que puede ser divertido repetir un calabozo específico, y el equipo está buscando una solución más permanente para esto, como tener un límite razonable respecto de cuántas veces se puede completar el mismo calabozo consecutivamente para dar un mejor soporte a ese estilo de juego. De hecho, en el juego completo, los jugadores obtendrán Sellos que desbloquearán los Calabozos de Pesadillas, los cuales están específicamente diseñados para ser completados repetidamente y optimizados para que resulten altamente gratificantes y repetibles. Tendremos más para compartir sobre este tema en el futuro.
- Se corrigió un error que hacía que Valle del Vendaval y Éxtasis de Serac tuvieran menos monstruos de los esperados hasta que las gestas de campaña de esos territorios se completaran.
Sintoniza la siguiente transmisión en vivo de actualización de los desarrolladores de Diablo IV
El 20 de abril a las 11:00 h (hora del Pacífico), el director de juego Joe Shely, el director de juego asociado Joseph Piepiora y el director de comunidad asociado Adam Fletcher —acompañados por un invitado especial, Rhykker— regresarán para la siguiente transmisión en vivo de actualización de los desarrolladores de Diablo IV. Esta vez, nuestro grupo de expertos de Diablo IV revelará detalles sobre lo que ofrecerá el juego avanzado de Diablo IV y profundizará sobre los cambios posteriores a la Beta abierta que se hicieron a las clases y los calabozos.
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¡Salve Lilith, Madre Bendita!
-El equipo de Diablo IV