Diablo III

Temporada 26 - La caída de los nefalem - Publicación preliminar del parche 2.7.3

Temporada 26 - La caída de los nefalem - Publicación preliminar del parche 2.7.3

La Temporada 26 comenzará el 15 de abril a las 17:00 h (PDT/CEST/KST), justo después de nuestra próxima actualización de Diablo III. Sigue leyendo para obtener más información sobre la temática de temporada y los cambios de balance que llegarán en el parche 2.7.3. Esperamos lanzar esta actualización el 12 de abril.


Índice de contenidos


Temática de la temporada nueva

¡Las almas de los héroes derrotados en la lucha eterna contra el mal piden ayuda! Solo los nefalem más astutos podrán escuchar los gritos petrificados de los muertos para identificar los agónicos momentos finales de los difuntos. ¿Los nefalem prestarán atención a los susurros de expiación de los héroes caídos y sobrevivirán a su pesadilla resonante? ¿O acaso quedarán atrapados eternamente para convertirse en tan solo otro nefalem caído? Solo el tiempo dirá...

En la Temporada 26, presentamos la Pesadilla resonante. Esta es nuestra primera temática de temporada que introduce una nueva actividad en el juego. En Pesadilla resonante, los jugadores accederán a un intenso evento lleno de contenido que presenta desafíos cada vez mayores, donde se pondrá a prueba la capacidad para permanecer en combate la mayor cantidad de tiempo posible. Nos inspiramos en la advertencia de Orek: "Muchos nefalem se han parado en este mismo lugar. La mayoría murieron en el intento". Pesadilla resonante explora la historia de aquellos nefalem que no lograron sobrevivir.

Volver al inicio


Recompensas cosméticas de temporada

A partir de la Temporada 17, volvimos a presentar recompensas anteriores, disponibles para los jugadores que no habían podido obtenerlas la primera vez. En la Temporada 26, esto significa que algunas recompensas de la Temporada 14 regresarán. Además de las casillas para botas y pantalones del exclusivo conjunto de conquistador, habrá disponible una serie de marcos de retratos temáticos del enigmático Tal Rasha. A su vez, aquellos héroes nefalem que quieran encarnar al espíritu de la Justicia, podrán utilizar una grímpola dedicada al arcángel favorito de todos. Pero recuerden: ¡no se puede juzgar a la mismísima Justicia!

Sin embargo, sabemos que es motivante apuntar a algo nuevo si has participado en temporadas anteriores. Seguiremos proporcionando nuevas recompensas del Fin de la Travesía como presentamos en la Temporada 17, con dos nuevas recompensas cosméticas para quienes completen toda la Travesía de temporada. Sobrevive a La caída de los nefalem y completa la Travesía de temporada 26 (Guardián) para obtener el retrato Recuerdo de Rakkis y la mascota Soldado apetitoso.

Volver al inicio


Recompensas de la Travesía de temporada

Si has estado jugando las últimas temporadas con esmero y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Los jugadores que aún no hayan obtenido cinco pestañas de arcón a través de la Travesía de temporada pueden desbloquear una adicional completando las siguientes tareas en el nivel Conquistador:

  • Completar una Fisura Tormento XIII de nivel 70 en menos de 5 minutos.
  • Completar el nivel 60 de la Fisura superior en solitario.
  • Matar a Ruin en Tormento XIII.
  • Matar al Carnicero en nivel 70 en Tormento XIII en menos de 30 segundos.
  • Reforjar un objeto de conjunto o legendario.
  • Mejorar un objeto ancestral con una gema legendaria de nivel 50 o mayor.
  • Mejorar tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Completar dos Conquistas.

Volver al inicio


Conquistas de temporada

Hablando de Conquistas, ¡también vamos a rotarlas! ¡Las conquistas Avaro y Codicia, donde cada pieza de oro cuenta, regresarán para la Temporada de la avaricia! Para completar las conquistas De ejecución ligera y Máxima velocidad tendrás que pisar a fondo el acelerador y sumergirte en las Fisuras nefalem. Gemificador serial y No me para nadie premiarán a los que tengan gemas legendarias de alto rango. Por último, para los solitarios empedernidos, Divinidad y Corazón de león te pedirán que subas a las grandes alturas de las Fisuras superiores por tu cuenta, mientras que Años de guerra y Dinastía te desafiarán a que alcances la maestría absoluta con al menos seis clases.

Volver al inicio


Obsequio de Edrig

Por último, igual que antes, recibirán un nuevo conjunto de clase cortesía del Obsequio de Edrig por completar ciertos capítulos durante la Travesía de temporada. A continuación, listamos los conjuntos disponibles. Para quienes son nuevos en las temporadas, así es como funciona:

Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo un conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, ¡así que elijan sabiamente!

El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.

Aquí están los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 26:

  • Bárbaro – El legado de Raiquén
  • Guerrero divino – Armadura de Akán
  • Cazador de demonios – Encarnación del merodeador
  • Monje – Alcance de Inna
  • Nigromante – Sudario del Maestro de la Pestilencia
  • Santero – Embrujo de Zunimassa
  • Arcanista – Magnum opus de Delsere

Volver al inicio


Notas del parche

A continuación, encontrarás las notas del parche 2.7.3, la actualización más reciente de Diablo III.

Índice de contenidos:

Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.


Temporadas

La Temporada 26 introduce la Pesadilla resonante, un desafío optativo de juego tardío con grandes recompensas donde los jugadores lucharán dentro de los recuerdos de los nefalem caídos en una Fisura Superior. Los nefalem actuales deberán defender su situación hasta que inevitablemente resulten abrumados o derrotados. Los jugadores deberán recolectar un Grito petrificado de los Guardianes de la Fisura superior para obtener acceso a la Pesadilla resonante. Transmutar un Grito petrificado en el Cubo de Kanai invoca un portal que los jugadores pueden utilizar para enfrentarse a los horrores del pasado de los nefalem.

Detalles de la temática de temporada:

  • Únicamente los personajes de temporada pueden acceder a los Gritos petrificados y la Pesadilla resonante.
  • Solo se requiere que un jugador transmute un Grito petrificado para abrir una Pesadilla resonante en una partida multijugador.
  • De forma parecida a los combates con un jefe, todos los jugadores de la partida multijugador deberán aceptar un mensaje para ingresar.
  • Dentro de una Pesadilla resonante, la dificultad irá aumentando a medida que los jugadores progresen en el encuentro. Los jugadores pueden progresar más rápido si derrotan los monstruos de forma veloz.
  • Los jugadores recibirán las siguientes recompensas por completar una Pesadilla resonante: experiencia, objetos legendarios, Esquirlas sangrientas, gemas y una nueva gema legendaria llamada Susurro de expiación.
  • Susurro de expiación es una gema legendaria que se utiliza exclusivamente para mejorar objetos legendarios ancestrales. Se obtiene con un rango asignado previamente a partir del desempeño del jugador en la Pesadilla resonante.
  • Ahora, aparecen monstruos raros en una Pesadilla resonante.
  • Ahora, caen Meteoros del cielo.
  • Ahora, aparecen Maquinaciones infernales, que hacen aparecer avalanchas de Lunáticos explosivos.
  • Ahora, aparecen Guardianes de la fisura.
  • Se incrementó la frecuencia de aparición de los monstruos.
  • Se actualizó la explosión del Clon umbrío para reflejar mejor el área de efecto.
  • El temporizador de salida aumentó a 60 segundos.
  • Se incrementó el rango posible con el que puede encontrarse un Susurro de expiación a 125 según el nivel completado.
  • Ahora, los monstruos de las Pesadillas resonantes no podrán ser congelados, aturdidos, arraigados ni repelidos.
  • Se corrigió un error que causaba que los Sagrarios de conducto infligieran menos daño que el esperado.

Nuevas actualizaciones (después del RPP)

  • Ahora, los monstruos de las Pesadillas resonantes no dejarán oro, objetos ni globos de vida.
  • Se ajustó el daño infligido de los Lunáticos explosivos y los Meteoros para que sean más letales.
  • Se ajustó el daño de fuego vivo de los Meteoros y los Lunáticos explosivos para que sea físico.
  • Se ajustó la dificultad para los niveles superiores a 100.
  • Se reemplazó el Pilón escudo por un Pilón acelerador.
  • Se ajustó la experiencia que otorgan las Pesadillas resonantes para que coincida con las recompensas de entrega de Fisura superior.
  • Se redujo el temporizador de finalización de Pesadilla resonante a 30 segundos.
  • Se impidió que se abrieran Pesadillas resonantes en partidas con un nivel inferior a 70.
  • Se ajustó el daño de los Lunáticos explosivos y de los Meteoros para que fuera físico.
  • Se ajustaron las posibilidades de conseguir Gritos petrificados de los Guardianes de la Fisura superior.

Volver al Índice de contenidos de las notas del parche

Volver al inicio


Actualizaciones a las Fisuras superiores

Queríamos mejorar la experiencia de las Fisuras superiores mediante actualizaciones de calidad de vida, cambios de balance y respuestas a los comentarios de la comunidad. Revisamos todos los mapas y monstruos que aparecen en las Fisuras superiores y rediseñamos las probabilidades generales para asegurarnos de que los jugadores pasen más tiempo con el contenido que disfrutan. ¡Menos espagueti y más pollos!

Sueño de Orek: Las Fisuras superiores tienen una probabilidad pequeña de generarse como Sueño de Orek. Estas fisuras cuasioníricas tienen una lista selecta de mapas y composiciones de monstruos.

  • Se agregaron 3 mapas y se eliminaron 2 mapas del repertorio de las Fisuras superiores.
    • Se agregaron los siguientes mapas: Campos de miseria, Arenas desoladas y Cementerio Zarzaespina.
    • Se eliminaron los siguientes mapas: Cloacas de Caldeum y Acueductos ocultos.
  • Se ajustó la probabilidad de rotación de los mapas de Fisura superior.
  • Se ajustó la probabilidad de encontrarse con grupos de monstruos.
  • Se ajustaron los siguientes monstruos para otorgar más progreso y experiencia en las Fisuras superiores.
    • Guardianes flameantes
    • Guardianes ardientes
    • Guardián gélido
    • Guardián nocivo
    • Guardián centella
    • Lancero del Clan sangriento
    • Empalador del Clan Lunanegra
    • Empalador del Clan lunar
    • Empalador del Clan sangriento
    • Empalador del Clan de hielo
    • Bruja infernal
    • Tentadora vil
  • Los jugadores pueden hablar con Orek para cerrar una Fisura superior activa. Esta opción está disponible solamente en una partida de un jugador.
  • Se incrementó aún más el progreso que otorgan algunos monstruos en las Fisuras superiores.
  • A su vez, se incrementó la progresión que otorgan los Chamanes caídos, Conjuradores caídos, Profetas caídos y Magos candentes caídos.
  • Se actualizaron los efectos visuales al ingresar a un Sueño de Orek.
  • Se actualizó la viñeta del Sueño de Orek para que sea más pronunciada.

Volver al Índice de contenidos de las notas del parche

Volver al inicio


Objetos

Bárbaro

  • El legado de Raiquén (bonificación por 4 piezas): Carga furiosa obtiene el efecto de todas las runas e inflige 1000% más de daño. Por cada 1% de vida faltante, el daño de tu Lanza ancestral se incrementa un %2.
  • El legado de Raiquén (bonificación por 6 piezas): Golpear enemigos con Carga furiosa o Arrojar arma incrementa el daño de la siguiente Lanza ancestral un 5500% y hace que se generen múltiples lanzas desde el objetivo. Este efecto se acumula y cada lanzamiento consume un máximo de 5 acumulaciones.
  • Ley de Arreat: Incrementa el daño de Arrojar arma y Lanza ancestral entre un 150% y 200%.
    • Arrojar arma genera hasta 25 50 más de Furia según la distancia a la que se encuentra el enemigo golpeado. La Furia generada puede ser de hasta 200 por encima de su límite máximo.
    • Lanza ancestral restituye hasta 25 50 de Furia según la distancia a la que se encuentra el enemigo golpeado y restablece tu límite de Furia a su máximo base.
  • La tricentésima lanza: Incrementa el daño de Arrojar arma y Lanza ancestral entre un 150% y 200%. La velocidad de ataque de Arrojar arma se incrementa un 200%.
  • Salvación de Skular: Incrementa el daño de Lanza ancestral entre un 150% y 200%. Si Lanza ancestral - Lanzarrocas golpea a 5 enemigos o menos, su daño aumenta un 100%.
Nota del desarrollador: Agregamos más potenciaciones a Arrojar arma para ofrecer a los jugadores más opciones de configuración cuando jueguen con la nueva versión del conjunto El legado de Raiquén. Además, actualizamos Ley de Arreat para que los jugadores pudieran alcanzar nuevos niveles de Furia.
Nota del desarrollador: Rediseñamos El legado de Raiquén para que el conjunto tuviera su propia identidad. Conversando con el equipo, nos pareció natural integrar la fantasía arremetedora del legado de Raiquén con las habilidades de rango del Bárbaro.

Guerrero divino

  • Espinas del invocador: Castigo y Tajo son un 100% más rápidos e infligen un 67500% de tu daño por espinas.
  • Fervor de Norvald: Obtienes un 200% más de daño mientras utilizas Carga de caballería y durante los 5 segundos posteriores.
Nota del desarrollador: Fervor de Norvald tiene un rendimiento mayor al esperado en varios conjuntos. Queremos reducir su poder, y, para compensar, aumentaremos la utilidad de Espinas del invocador.

Monje

  • Ahora, todos los Aliados místicos creados por la bonificación por 6 piezas del Mantra de Inna restablecen su duración con cada ataque.
  • Aliado místico - Aliado ígneo: Ahora, los minialiados pueden desplazarse libremente.
  • Aliado místico - Aliado térreo:
    • Se incrementó la velocidad de las rocas de Aliado térreo. Las rocas siempre se vinculan al jugador, independientemente de la cantidad de monstruos que haya en la pantalla.
    • Se impidió que las rocas de Aliado térreo se ralenticen con Desviaproyectiles.
Nota del desarrollador: Realizamos mejoras a Aliado místico para que la habilidad resulte más fluida y menos engorrosa ocasionalmente.
  • Manicas de los dioses menores: Los enemigos alcanzados por Golpe ciclónico reciben entre un 150% y 200% más de daño de tu Aliado místico durante 5 segundos.
Nota del desarrollador: Estamos conformes con la jugabilidad de los Monjes que usan Mantra de Inna, pero la configuración de fuego presenta un rendimiento mayor al esperado, por lo que eliminamos la bonificación de Aliado ígneo en Manicas de los dioses menores.

Volver al Índice de contenidos de las notas del parche

Volver al inicio


Correcciones de errores

  • Se impidió que los jugadores cambiaran de dificultad cuando una Pesadilla resonante está activa.
  • Se corrigió un error que causaba que Favor del acaparador permitiera que cayera oro en las Pesadillas resonantes.
  • Se corrigió un error que causaba que la viñeta del Sueño de Orek a veces desapareciera en Páramos velados y Bosque pestilente al ingresar cualquier cosa que no fuera el nivel 1.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de la apertura del Sueño de Orek se mostraran de forma incoherente.

Volver al Índice de contenidos de las notas del parche

Volver al inicio

Artículo siguiente

Noticias destacadas